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Old 04-02-10, 03:47 AM   #16
Ruby2000
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Hi,

interessantes Thema. Grundsätzlich kann man per Tastaturbefehl weitere Sounddateien ausgeben.

Das funktioniert, da ich zig vergessene Sounddateien in meinen TaststurMod eingebunden habe.

Bsp:
[Cmd192]
Name=Dive
Contexts=1
StringID=1030
Key0=0x44,C,"D"
; Key0=0x56,C,"V"
HasDelayedExecution=Yes
CommandClass=Depth
Sound_0=ELO_Helm,MC_CR_CHIEF_32,1030;Dive
Sound_1=ELO_Helm,MC_CR_CHIEF_34_A,7646;Deeper!
Sound_2=ELO_Helm,MC_CR_CHIEF_34_B,7647;Take Her Deeper
Sound_3=ELO_Helm,MC_CR_CHIEF_35,7648;Deeper Goddamit

oder

[Cmd414]
Name=DGuns_Aim_hull
Contexts=1
MnID=0x3F19000D
StringID=1059
HasDelayedExecution=Yes
Key0=0x36,Cc,"Strg+6"
Sound_0=ELO_Helm,MC_CT_GUN_16


Die Variable "ELO_Helm" steht für das Verzeichnis "C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\data\Sound\Speech\WatchOfficer"

Da für den Gunner keine Variable definiert wurde (verm. vergessen), habe ich die benötigten Soundfiles per Mod einfach in das \WatchOfficer Verzeichnis kopiert. Jetzt hört man auch die Befehle vom Gunner bei der Bedienung von Flak und Geschütz.

Ich werde mir mal die Strukturen genauer ansehen.

@Weedburner
Wo hast du die Doku der Soundfiles her?

das mal an
_09 -Da sehen sie
_10 -Da ist Rauch am Horizont
_11 -Schiff in Sicht
_12 -Geleitzug in Sicht
_13 -Eskorte in Sicht
_14 -Grosskampfschiff in Sicht
....

Hast du dir die Sounddateien einzeln angehört und dokukmentiert oder stehen die irgendwo beschrieben?


Gruß Ruby
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