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Old 04-01-10, 06:20 AM   #10
Weedburner
Swabbie
 
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Hier mal als Hilfestellung für Leute die mir beim basteln Helfen wollen.

Das sind die Sounds des Watchofficers die sich mit dem Spielablauf beschäftigen (Also keine Kampagnen bezogenen oder Privatgespräch betreffende)

Name der Datei: Text-Gesprochen

CG_QRF_Watch_01_A – Jawohl Herr Kaleun
01_B - Ja bitte?
04 - Ja bitte,Herr Leutnant?
07 - Die Mütze steht ihnen gut,hehe
HI_QRF_Watch_02 -Bei dem Wetter sehen wir nichts.Vieleicht sollten wir
tauchen und mit dem Hydrophon horchen?
_04 -Herr Kaleun wir machen zuviel Lärm,unser Hydrophon ist taub
_05 -Herr Kaleun wir sind schon lange nicht mehr aufgetaucht,vieleicht
gibt es einen Funkspruch für uns.

_06 -Herr K. Können sie bitte kurz kommen?
_07 -Herr K. Kommen sie bitte an Deck
MC_QRF_Watch _08 -Herr K. Ich glaube da ist was.Sehen sie
sich
das mal an
_09 -Da sehen sie
_10 -Da ist Rauch am Horizont
_11 -Schiff in Sicht
_12 -Geleitzug in Sicht
_13 -Eskorte in Sicht
_14 -Grosskampfschiff in Sicht
_15-A -Kampfverband in Sicht
_15-B -Wir haben einen Kampfverband gesichtet
_16 -Unidentifiziertes Schiff in Sicht
_17 -Sichtkontakt zum Ziel
_18 -U Boot in Sicht
_19-A -U Boot gesichtet
_19-B -U Boot in Sicht,das ist einer von uns.
_20 -Seerohr gesichtet
_21 -einlaufender Torpedo
_22 -Wir wurden entdeckt
_23 -Flugzeug in Sicht
_24-A -Verbündetes Flugzeug gesichtet
_24-B -Flugzeug in Sicht,das ist einer von uns
_25 -Küstenverteidigung gesichtet
_26-A -Hindernis vorraus
_26-B -Herr K. Unser Weg ist versperrt
_27-A -Das ist einer von uns
_27-B -Einer von uns
_28 -Das ist der Feind
_29 -Alarmtauchen
_30 -Kurs
_31 (nicht vorhanden)
_32 -Direkt Vorraus
_33 -Achtern vorraus
_34 -Auf Backbord
_35 -Auf Steuerbord
_36 -ruhig
37 und 38 fehlen
_39 -Null (fragend)
_40 -Null (ausrufend)
Watch Officer Seite 2

Dateiname: Text:
MC_QRF_Watch _41 Eins (eher fragend)
_42 Eins (ausrufend)
_43 Zwei (?)
_44 Zwei (!)
_45 Drei (?)
_46 Drei (!)
_47 Vier (?)
_48 Vier (!)
_49 Fünf (?)
_50 Fünf (!)
_51 Sechs (?)
_52 Sechs (!)
_53 Sieben (?)
_54 Sieben (!)
_55 Acht (?)
_56 Acht (!)
_57 Neun (?)
_58 Neun (!)
_59 Nein
_60 Ja
_61 Nicht möglich
_62 Haha,nicht schlecht Herr Kaleun
_63 Wassereinbruch
_65 Aus dem Weg
_66 Entschuldigung
_68 und (?)
PD_QRF_Watch_D01 bis D30-B :Privatgespräche zwischen Matrosen und Spieler.


SR_QRF_Watch_01-A Alles klar nichts besonderes.
_01 -B Alles bestens,Alles bestens
_02 Sichtweite ist ausgezeichnet
_03 Sichtweite ist gut
_04-A Schlechte bis keine Sicht
_04-B Die Sicht ist soo schlecht,wir rammen den Gegner bevor wir ihn
sehen
_05 Horchedingungen sind ausgezeichnet
_06 Horchbedingungen sind schlecht
_07 Hydrophon beschädigt
_08 -A Hydrophon ausgefallen
_08-B Wir haben das Hydrophon verloren,wir sind Blind
-09 Funkmessgerät ist beschädigt
_10 Funkmessgerät ist ausgefallen
_11 Funkgerät ausgefallen,Reperatur unmöglich
_12 Funkanlage beschädigt
_13 Funkanlage ausgefallen
_14-A Wir arbeiten an der Reparatur
-14-B Wir arbeiten dran


Wie ihr seht wenn ihr euch das mal durchlest,von diesen Sätzen kommt im Game so gut wie nichts vor.



EDIT: Ich habe grade glaube ich doch noch einen Weg entdeckt wie mann Sounds einfügen kann.
Im CFG Ordner gibt es eine Datei namens Dialogs.
Da steht zb sowas drin:

[Dialog 8]
ID=25
Human=RADIO
Campaign=all
Sound=
Text=Text_Dialog_26
Delay=0.000000


Wenn wir nun in der Datei Data\LNGGameData\Texts\German\Data\UPCDData\dialog s nachschauen,sehen wir das Text_Dialog_26 in Deutsch "Sichere Verbindung" bedeutet.Wenn wir nun nachschauen welcher Dateiname der Funkersatz "Sichere Verbindung" hat,müsste mann den ja eigentlich nur noch bei Sound eintragen.Ich werde das mal testen ob das so geht.Vom Wachofficer habe ich ja bereits die Liste mit den Namen erstellt,also sollte das schnell gehen.
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