Thread: Tactics
View Single Post
Old 03-16-10, 10:57 AM   #2
java`s revenge
Ace of the Deep
 
Join Date: Jan 2007
Location: at periscope depth
Posts: 1,204
Downloads: 97
Uploads: 0
Default

Hallo,

Ik werk niet met die nummertjes. Ik doe het op de manier van silent
hunter 3.

En eigenlijk gebruikte ik de olc / magui dus de kaart had ik helemaal
niet nodig. Meer voor plotting.

Dus ik zal mijn werkwijze uitleggen.

Op de kaart de route van je doelschip met een lijn verlengen en vanaf
die lijn een lijntje trekken tot ongeveer 900 meter. Ik ga dan op de
hoogste snelheid op dat punt af en duik daarna zo snel mogelijk onder.
En wacht de vijand af. 90 graden doe ik niet.

Op de kaart bereken ik de aob en de afstand tot het schip en voer
dat in de gui in. Meestal zie je als je op je doel klikt de snelheid van het schip.

Daarna als het doel dichterbij is nogmaals de aob enz berekenen en dan
torpedo loss. Ik zet `m meestal op gemiddelde snelheid.

In sh3 gebruikte ik op de dag een T2 en in de nacht een T1.

Of als er een destroyer achter je aan zit een torpedo een meter onder
het doel laten lopen.

Daarom mis ik die olc gui zo vreselijk.

Wat er nu gemaakt is met die nummertjes vind ik 10x niks. Niet realistisch.

Maar dit is mijn mening.
__________________
java`s revenge is offline   Reply With Quote