03-10-10, 03:30 PM
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#39
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Seasoned Skipper 
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Moin Kaleuns,
mein Partner AOTD|Rhonen und ich präsentieren euch jetzt "Rückkehr der Asse" in Version V1.02.
Neuheiten zur Vorversion :
Das Interface wurde erweitert.
Nun ist es möglich einen Streuwinkel bei einem Fächerschuss zu definieren.
Sowie man "Fächerschuss" aktiviert lässt sich ein Streuwinkel eingeben,
Das funktioniert im Peri sowohl als auch im UZO.
Hier mal Bilder :



Ebenso kann man die aktuellen Daten wie Ruderlage, Geschwindigkeit usw. jetzt besser ablesen.
Das wurde von einigen Gewünscht !
In RDA V1.02 wurde viel geändert, Bugs gefixt ( wohlgemerkt Bugs von Ubi ) und viele neue Dinge hinzugefugt.
Kommen wir erstmal zu den Neuheiten.
RDA enthält zwei neue Schiffe.
Einmal die Prinz Eugen und zum anderen den Typ 36 A Narvik Zerstörer.

Ferner hat RDA jetzt zwei Arten von Schornsteinrauch.
Kohle befeuerte Schiffe wie alte Frachter und einige alte Kriegsschiffe haben einen dichten dunklen Rauch hingegen
moderne Öl befeuerte Schiffe einen wesentlich leichteren Rauch haben.
Diese Arbeiten waren Notwendig da bei SH5 der Rauch sogut wie nicht zu sehen war.
Immer wenn die Crew mir Rauchsäulen am Horizont meldete, war nichts zu sehen.
Das hat sich mit RDA V1.02 geändert, man sieht die Säulen jetzt, je nach Wetterlage früher oder später.
Dieser Punkt beinhaltete auch Bugfixing.
Die Königsberg und die Littorio konnten nicht qualmen, die Entwickler haben in der Sim-File die Einträge für die Funnel vergessen !
Hier mal ein Bild, wo man den Unterschied zwischen beiden Raucharten sehen kann.

Weitere Neuigkeiten :
Im Soundarrangement hat sich einiges getan.
Jetzt klingen die Flakbewaffnungen der Boote sowie der Schiffe unterschiedlich.
Das kann man testen in der Historischen Mission "Flugzeugtest".
Die 37mm auf den Booten hebt sich deutlich von der 20mm ab, was enorm an Feeling bringt.
Ferner wurden die Diesel nochmal ganz neu aufgebaut.
Ebenso haben sich ein paar Sounds aus dem Film "das Boot" gesellt wobei es sich da aber nicht um den Soundmod handelt.
Uns waren da ein paar Dinge unangenehm aufgefallen.
Die Ki wurde auch überarbeitet,
Das schießen der Zerris auf den Turm bei ausgefahrenem Perri sollte nun erheblich weniger werden.
Auch da haben die Devs von Ubi massive Fehler gemacht.
Die Torpedos sind jetzt Wirkungsvoller gegen Handelschiffe hingegen die Zerris etwas stabiler gegen Beschuss aus der Deckskanone geworden sind.
Überwassergefechte gegen Zerris werden somit schmerzhafter da sie später platzen.
Wolcken und Mond sind überarbeitet worden und sehen viel besser aus.
Kommen wir nun mal zu ein paar Bugs die wir beseitigt haben.
Die Devs in Rumänien haben bei ca 30% aller Geschütze die Soundzuweisungen vergessen so das diese Geschütze stumm ihren Dienst verrichtet hatten.
Das haben wir fixen können, Nun also knallt es auch in der Schlacht.
Ebenso hat das Boot statt zwei Steuerborddiesel jetzt auch einen Backborddiesel.
Tja und ansonnsten haben wir bisherige Dinge die wir schon in der ersten Version von RDA hatten ein wenig verfeinert.
Wichtig : RDA V1.02 ist eine Vollversion !
Alle Vorversionen können archiviert werden.
Wie wird RDA installiert ?
RDA ist JSGME kompatibel.
Zunächst müsst ihr JSGME in euer SH5 Hauptverzeichniss integrieren und einmal aktivieren, damit ein Mod-Ordner erstellt wird.
In diesen Modordner kopiert ihr dann den entpackten RDA-Mod und aktiviert den Mod mit JSGME.
Download :
Hier gibt es RDA V1.02 !
Wir wünschen euch nun viel Spass mit RDA und wir würden uns freuen wenn wir Bugreports bekommen.
Bitte achtet aber drauf ob die Bugs wirklich Modbedingte Bugs sind und nicht Bugs des Spiels ansich sind.
Gruß
Maddy
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AOTD is gone, iam the last survivor ........
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