View Single Post
Old 03-05-10, 06:10 PM   #93
Arclight
Navy Seal
 
Join Date: Jun 2008
Location: Land of windmills, tulips, wooden shoes and cheese. Lots of cheese.
Posts: 8,467
Downloads: 53
Uploads: 10
Default

Yep, bedoel, kijk 's naar wat er wel in zit; AI onderzeeërs, een 'flooding mechanic' die voorheen uit mods moest komen, fatsoenlijk damage model voor je eigen sub (hebt 't net ondervonden, 1 U-boot minder ), gedetaileerde havens, verkeer in en rond die havens, werkelijk dynamische campagne, schepen-rooster; zult geen 2x de Hood tegenkomen, etc.

Zoveel veranderd sinds vorige 2 games, in hetzelfde of minder tijdsbestek, en dan ondertussen ook nog ff nieuwe engine er uit stampen.

Oh, en 't is nog geen 1x gecrasht. SH4 crashte als je op 'A' drukte...


Maakt 't nou uit dat de duitsers Liberty ships in hun rooster hebben? Blaas je meestal tog op hoge TC voorbij onderweg naar je doelen. Alles wat belangrijk is zit er in, prima speelbaar, stabiel... wordt alleen maar beter met patches en de mods maken 't fantastisch.
__________________

Contritium praecedit superbia.
Arclight is offline   Reply With Quote