Yep, bedoel, kijk 's naar wat er
wel in zit; AI onderzeeërs, een 'flooding mechanic' die voorheen uit mods moest komen, fatsoenlijk damage model voor je eigen sub (hebt 't net ondervonden, 1 U-boot minder

), gedetaileerde havens, verkeer in en rond die havens, werkelijk dynamische campagne, schepen-rooster; zult geen 2x de Hood tegenkomen, etc.
Zoveel veranderd sinds vorige 2 games, in hetzelfde of minder tijdsbestek, en dan ondertussen ook nog ff nieuwe engine er uit stampen.
Oh, en 't is nog geen 1x gecrasht. SH4 crashte als je op 'A' drukte...
Maakt 't nou uit dat de duitsers Liberty ships in hun rooster hebben? Blaas je meestal tog op hoge TC voorbij onderweg naar je doelen. Alles wat belangrijk is zit er in, prima speelbaar, stabiel... wordt alleen maar beter met patches en de mods maken 't fantastisch.