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Auszug aus deutscher SH5-Anleitung gesucht
Hallo zusammen!
Ich bräuchte bitte den wortgetreuen Abschnitt aus der deutschen Anleitung von Silent Hunter 5, da ich für Neal das SH5-Review ins Deutsche übersetze und SH5 selbst (noch) nicht besitze. Der benötigte Abschnitt handelt von der Moral der Besatzung. Er müsste in etwa anfangen wie "Wenn man lange Zeit auf See ist wird die Besatzung zunehmend erschöpfter." und enden wie "Moral wird jedes Mal wiedererlangt, wenn ein Schiff versenkt oder ein Missionsziel erfüllt wird." (erledigt, danke an Ruby2000) Zusätzlich bräuchte ich bitte den genauen Wortlaut aus der deutschen Anleitung für "How to read the information presented in the Tactical Action Interface:", sieht in der Anleitung so aus: http://www.subsim.com/2010_03/images_0310/review3.jpg (erledigt, danke an Ruby2000) Danke im Voraus! :salute: Asa |
Hi,
hier der Auszug aus dem Handbuch. Besatzung verwalten Sie haben als Kommandant noch eine zweite Aufgabe: Sie müssen Ihre Besatzung verwalten. Ihre Männer sind Elite-Soldaten der U-Boot-Waffe und wissen, was sie zu tun haben. Es besteht also keine Notwendigkeit, ihnen auf ihren Posten das Händchen zu halten. Sie können sich darauf verlassen, dass sie – egal, was passiert – ihre Pflicht erfüllen und sogar auftauchende Probleme lösen werden. Genau wie ihr historisches Gegenstück wird auch Ihre Mannschaft besser, wenn sie Kampferfahrung sammelt. Wie sie sich entwickelt, liegt in Ihrer Hand. Ihr Spielerfolg hängt auch in nicht unerheblichem Maße davon ab, welche Spezialisten Sie mit welcher Aufgabe betrauen. Talentpunkte Sie brauchen Talentpunkte, um neue Fertigkeiten zu erlernen. Diese Talentpunkte bekommen Sie durch das Erreichen von Zielen und Versenken feindlicher Schiffe. Moralsystem Je länger Matrosen auf See sind, desto erschöpfter werden sie mit der Zeit. Dann sinkt ihre Moral entsprechend ab. Offiziere und Maate verfügen über einen „Moralvorrat“, mit dem sie ihre Spezialfähigkeiten aktivieren können. Wenn Sie ein gegnerisches Schiff versenken oder ein Ziel erreichen, wird ein Teil der Moral wiederhergestellt. Die Führungsqualitäten des Kommandanten dienen als Bonuspunkte für den Moralvorrat der Mannschaft. Die Moral lässt sich auch durch den Einsatz bestimmter Spezialfähigkeiten oder das Verleihen von Medaillen auffüllen. Überblick Zum Erlernen einer Fähigkeit öffnen Sie die Seite, auf der Sie Ihre NSC verbessern können, und klicken auf das Fähigkeitensymbol. Welche Fähigkeiten freigeschaltet werden, hängt von der Erfahrung des Besatzungsmitglieds ab. Das heißt also, dass nicht alle Fähigkeiten schon zu Beginn des Spiels verfügbar sind. Fähigkeiten verfügen über unterschiedliche Stufen, die ihre Effizienz und Einsatzmethode beeinflussen. Sie können „aktiv“ (eine Aktivierung ist erforderlich) oder „passiv“ (wird nach dem Erlernen automatisch aktiviert) sein. Bei passiven Eigenschaften fallen keine Aktivierungskosten (Moral) an, und sie verbrauchen auch keine Moralpunkte. Kommandant – Spielerfortschritt Erfahrung, Führungsqualität und Persönlichkeit Durch das Erreichen von Kampagnenzielen und das Voranschreiten bei historischen Ereignissen steigen Sie in Ihrem Rang und in Ihrer Position auf. Nach Ihrer Ernennung zum Kommandanten ist also noch lange nicht Schluss, was Ihre Entwicklung angeht. Danach verbessern Sie Ihre Führungsqualitäten mit Erfahrungspunkten und gewinnen Talentpunkte hinzu. Führungsqualitäten dienen als Bonuspunkte für den Moralvorrat der Mannschaftsmitglieder. Mit anderen Worten: Je mehr Erfahrung der Kommandant hat, desto bessere Arbeit leistet seine Besatzung. Talentpunkte bekommen Sie auf dieselbe Weise wie Ansehenpunkte. Sie werden von der Summe Ihrer erhaltenen Erfahrung abgezogen. Mit Talentpunkten verbessern Sie die aktiven und passiven Fähigkeiten Ihrer Besatzungsmitglieder. Dialog mit Besatzungsmitglied Durch die Interaktion mit bestimmten Besatzungsmitgliedern öffnen Sie ein Dialogfenster. Dort machen Sie sich schnell ein Bild von der Moral Ihres Gesprächspartners und holen andere Informationen von ihm ein. In die Dialogfenster mancher Besatzungsmitglieder wurden individuelle Befehle (aktive Fähigkeiten) integriert. Diese Befehle dienen dazu, das Letzte aus der Mannschaft herauszuholen, mit der vorhandenen Bordtechnik zu improvisieren oder den Gegner zu überwinden. Das Aktivieren dieser Fähigkeiten im richtigen Augenblick kann zwischen Leben und Tod entscheiden, doch übertreiben Sie es nicht, da Ihre Mannschaft sonst schnell ermüdet. Gruß Ruby |
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Taktisches Aktions-Interface – TAI Die TAI-Karte gehört zu den wichtigsten Menüs im Spiel. Darauf informieren Sie sich über Ihre taktische Lage, den Standort Ihres Boots, die unmittelbare Umgebung und über die von Ihrer Mannschaft entdeckten Gegner. Außerdem hilft Ihnen die Karte dabei, die Reichweite einzuschätzen, innerhalb derer Sie in Abhängigkeit von Ihrer momentanen Lage und Ihrem taktischen Profil geortet werden können. Nutzen Sie das TAI, um Ihre Angriffspläne in Hinblick auf Navigation und Gefechtsablauf zu optimieren. Einfaches TAI So werden die Informationen des TAI interpretiert: Navigationskarte Legende der NavigationskarteGruß Ruby |
Super, danke nochmals! :up:
Falls ich noch etwas brauche sage ich hier Bescheid. ^^ |
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