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Echolot 03-26-12 01:31 PM

Quote:

Weiß genau wenn ich ihn jetzt hochlade (dauert Stunden), gibt´s morgen die neue OHII.
Quote:

Open Horizons II V1.8
see post 1 for download
:|\\
Muhahahaha. :arrgh!:

@uekel: SCNR

uekel 03-26-12 01:50 PM

Schleichfahrt!!! 1.0h
==============


Da mtns mit manchen mod-Kombinationen leider nur instabil läuft, habe ich eine fertige mod-compilation damit erstellt.

Diese beinhaltet unter anderem Arbeiten von:

Quote:

Ailandt
AilWhiteInterior
AilClimateZones
AilClouds
AilMoon- real size
AilBubbles
AilDeckwave
AilSmoke
AilImpurity 1.2 light


Athlonic
MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
Torpedo_Speed_Abilitie_Fix_for_TDC_SH5_v120


AOTD_MadMaxU48
MadMaxs_SH5_Subdiesel


Az
Window_Lights_Redone_V1


Cerberus62
Cerberus62 Corrected Depth Charge Projector 1.0


Conus00, SteelViking
Compatible Conus00's Graphic Mod+SV's work


Danevang
Danevangs Paint Shop 1.0 Type VIIC Pack (parts only)


Darkreaver1980
Critical hits 1.1 Torpedos


Echolot
smaller trees


etheberge
A Fistful of Emblems v1.51
A Fistful of Emblems v1.51 (Weathered)


Frank "Seeadler" Kaune
SD_MapLocationNameFix 1.2


HanSolo78
Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5
Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78
ImprovedWaves


Heretic
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards


Iambecomelife, Rubini, Privateer, Racerboy
Wooden_Lifeboats_Mod


Lethrion
Lethrions Ladebildschirme 1.0


MrChris
Loading Screens Mod v2.0


Nauticalwolf
Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(g)_Mod_v1.1


Pascal
Pascal´s Uniforms ´12 2011


Pedrobas
TDW FX Fix for Sobers chimney smoke V2 by pedrobas


Raven_2012
AMMO_v1.0_SH5_by_Raven_2012


Rongel
SH 5 Longer Repairs v.1.0


sober
Amanda Mod 2
sobers darker ship bow spray
sobers green crew training V3 SH5
sobers chimney smoke v2


Steel Viking
SteelViking's Interior Mod V1.2.2
(here was also involved: Privateer, BIGREG, Sober, Conus00, NauticalWolf, Naight, Vickers03)
Shadow Improvement Mod


Stormfly
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional louder engine sounds
Stormys DBSM SH5 v1.3 HOTFIX 3


TheBeast
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast (parts only)


TheDarkWraith
IRAI_0_0_37_ByTheDarkWraith
FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith
TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
Sub_Exhaust_1_0_5_byTheDarkWraith
Depth_Keeping_Problem_HB_2_0_0_TheDarkWraith
AI_sub_crew_1_0_2_TheDarkWraith


Trevally, sober, Zedi, Rongel and some other
OPEN HORIZONS II_full


uekel
mtns - more traffic, nations and ships
smaller flags for Warships


Yoram777/Torpedo
Main Menu "Das Boot" (video) themes (Departure Theme)




Ich möchte auch noch ausdrücklich darauf hinweisen daß diese Mods, eigenständige Mods und das Eigentum derjenigen Autoren sind. Auch läßt die Lauffähigkeit dieser Kombination, keinerlei Rückschlüsse auf die Stabilität der Mods im Einzelnen zu!!!
Installation folgendermaßen:

1. Schleichfahrt_1_0a_part1
http://www.gamefront.com/files/21487..._1_0a_part1_7z

2. User Interface

ich persönlich benutze hier:

Quote:

CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
http://www.subsim.com/radioroom/show...43&postcount=1

IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
http://www.subsim.com/radioroom/show...55&postcount=1

MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=3476
mit anderen UI´s habe ich es noch nicht getestet, sollte aber höchstwahrscheinlich laufen.

3. Schleichfahrt_1_0h_part2 (wichtig hier: aktuelle Version ist 1_0h)
http://www.gamefront.com/files/22159..._1_0h_part2_7z

danach evtl. Schleichfahrt_1_0h_deutschpatch
http://www.mediafire.com/?b89u5nl29zh2jg7

Also mit dem MaGui insgesamt:
Quote:

Schleichfahrt_1_0a_part1
CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
Schleichfahrt_1_0h_part2
Schleichfahrt_1_0h_deutschpatch
Eine neue Kampagne muß dafür gestartet werden, da einige Modifikationen erst dadurch aktiv werden. Das Tutorial muß nicht unbedingt übersprungen werden, wenn man für dieses mit kleinen Einschränkungen leben kann. Bei lediglichem Update dieser Mod-Kombi muß keine neue Kampagne gestartet werden.

Na dann viel Spaß damit, ich bin natürlich gern bereit, Anregungen mit zu berücksichtigen.

viele Grüße von

uekel

uekel 03-26-12 01:59 PM

Hi Echolot!
Quote:

Originally Posted by Echolot (Post 1861114)
Muhahahaha. :arrgh!:

Macht nüscht, is schon mit drinne! :D

Das Kind hat aber immer noch keinen Namen.

Von den Vorschlägen gefallen mir bisher "Schleichfahrt" und "Lautlose Jäger" richtig gut.

Magic1111 03-27-12 03:08 AM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1861125)
Von den Vorschlägen gefallen mir bisher "Schleichfahrt" und "Lautlose Jäger" richtig gut.

´

Ich hätte noch:

"Im Stahlmantel"

"Jäger im Weltmeer"

"Bold"

"Nach Kompass"

Viele Grüße,
Magic

Echolot 03-27-12 08:43 AM

Hallo uekel.

Habe Dein Paket gerade mal ausprobiert, jedenfalls soweit ich kam.

Stehe also im Tutorial am Sehrohr in der Zentrale und soll das polnische Schiff versenken oder alle 4 Torpedorohre abfeuern. Dazu habe ich das Schiff aufgeschalten (Leertaste), welche Taste ist Feuern? >> F1 >> Ah, Shift + Leertaste.
Hat er den jetzt abgeschossen, egal, Rohr 2 hinterher >> F1 >> Shift + F2 (zu Rohr 2 wechseln) >> Ups, CTD, grr.

Ich habe den Part 1 aktiviert, dann das von Dir empfohlene MaGui, dann den Patch für 8x5, dann den Part 3 und dann yamm-Deutsch.

Wat hab ick denn da falsch jemacht, bin mittlerweile relativ allergisch auf CTDs und warte jetzt lieber erstmal auf mögliche Tipps von Dir. Ich denke, an das GUI könnte man sich gewöhnen, wenn es denn stabil läuft.

Ich würde mich freuen, wenn ich Dein Paket weiter testen könnte ohne CTDs.
Bitte um Hilfe.

Gruß.

Echol:arrgh!:t.

uekel 03-27-12 09:21 AM

Hi Echolot!

Quote:

Originally Posted by Echolot (Post 1861469)
...

Ich habe den Part 1 aktiviert, dann das von Dir empfohlene MaGui, dann den Patch für 8x5, dann den Part 3 und dann yamm-Deutsch.

Wat hab ick denn da falsch jemacht, bin mittlerweile relativ allergisch auf CTDs und warte jetzt lieber erstmal auf mögliche Tipps von Dir. Ich denke, an das GUI könnte man sich gewöhnen, wenn es denn stabil läuft.

Nun, was soll ich dazu sagen... Ich nutze dieses UI schon seit die beta2 ´raus ist (bestimmt schon ´n halbes Jahr) und hatte in dieser Zeit vielleicht viermal ´nen CTD beim Mündungsklappen öffnen. Hast du nicht einmal gemacht, funktioniert im Tutorial auch noch nicht. Also shift+F11 war richtig, damit hast du das UI umgangen.

Das Tutorial hatte ich natürlich schon sehr oft durchgespielt (gestern wieder) - ohne CTD´s. Da siehst du mich jetzt echt ratlos... Der einzige Unterschied wäre, daß ich dort nie das Ziel aufgeschaltet hatte. Das kann es wohl auch nicht sein und schon gar nicht der 8:5 Patch. :hmmm:

Weiß ich jetzt echt nicht´s, wie oft hast du es denn versucht?

Echolot 03-27-12 10:04 AM

Hi uekel.

Danke für die schnelle Antwort.

Bei einem neuerlichen Versuch bin ich jetzt wieder in der Situation, daß ich den polnischen Frachter torpedieren soll. Ich komme aber mit dem GUI nicht klar.
Bei F1 steht, Shift+Leertaste für Torpedo abfeuern, wenn ich das tue, kommt aber die Meldung "Feuer einstellen, spart Eure Munition.". Gibt es denn keinen Feuerknopf, den ich mit der Maus bedienen könnte?

Ähem, ich glaub, ich habs gefunden... Ich habe jetzt rechts der Mitte diese Tafel (Rohr 1 bis 5), kann dort auch zwei Schalter umlegen, Lampen werden grün, aber wie schieße ich?? Sorry für die Noob-Fragen... :oops: Aahhh, jetzt. Shift + Enter, OK, werde wohl mit Versuch-macht-kluch-Methodik da noch dahinterkommen.

Bitte entschuldigen Sie die Störung..:timeout:

Die Hilfe (F1) scheint aber nicht so genau hinzuhauen?!


EDIT: Melde gehorsamst die Versenkung eines polnischen Frachters.

uekel 03-27-12 10:42 AM

Oohps, hatte ich shift+F11 gesagt??? :timeout: Bloß nicht, ist immer noch die slide-screen-capture Funktion. Nein, shift+enter ist es natürlich! Tastaturbelegung kommt von "Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod" hat mit MaGui nichts zu tun. Hab auch gerade nachgesehen, die keyboard-binds Grafiken die mit F1 angezeigt werden zeigen fälschlicherweise auf shift+Leer :-?.
Quote:

Gibt es denn keinen Feuerknopf, den ich mit der Maus bedienen könnte?
Da hast du natürlich zielsicher wieder mal ´ne Ausnahme rausgekramt, dieser funktioniert im Tutorial noch nicht. Ansonsten

Taster 1 Panel öffnen
Kippschalter 2 Torpedorohr wässern
Kippschalter 3 Mündungsklappe öffnen
(kann man natürlich auch gleich für alle Rohre vorbereiten)

Taster 4 Torpedo los

http://img196.imageshack.us/img196/3908/maguif.jpg

Bin hier gerade am Nachtziel-Periskop, weil hier gibt´s eine Besonderheit für die ich auch eine Weile gebraucht hatte: Klick auf den Bügel (im blauen Rahmen) blendet den TDC ein. Beim Angriffs-Peri und beim UZO ist er standardmäßig zu sehen.

Echolot 03-27-12 10:56 AM

Hi nochmal.

"In den späten Abendstunden des 3. September 1939 wurden weitere 3 polnische Frachter zu den Fischen geschickt. Sie wurden mit Torpedos und Artillerie angegriffen. Die harte Ausbildung macht sich jetzt bezahlt."

:salute:

Quote:

Da hast du natürlich zielsicher wieder mal ´ne Ausnahme rausgekramt,
:shucks:

Danke, uekel, es funktioniert jetzt alles, soweit ich das überblicken kann.

Gute Arbeit. :sunny:

:ping:

Echolot 03-27-12 11:03 AM

Hallo Meister :DL.

Ich suche schon seit längerem nach einer multiplayertauglichen Modkombination.

Hatte diesbezüglich schon mehrere Pakete zusammengestellt und mit meinen Clankollegen getestet, irgendwas war immer..:shifty:.

Vielleicht können wir bei Gelegenheit mal Dein Päckchen online testen :hmmm:

Gruß.:salute:

Echol:up:t.

Echolot 03-27-12 11:04 AM

Ich soll jetzt die Navigationskarte aufrufen, aber wie?

:damn: Ich hab meine Augen wohl auch nur zum Schminken..:har:

Bitte ignorieren...

:cool:

uekel 03-27-12 11:16 AM

Mensch, da komme ich ja gar nicht hinterher!!! :timeout:

Quote:

"In den späten Abendstunden des 3. September 1939 wurden weitere 3 polnische Frachter zu den Fischen geschickt. Sie wurden mit Torpedos und Artillerie angegriffen. Die harte Ausbildung macht sich jetzt bezahlt."
Na siehste, schon mal nicht schlecht! :up:

Quote:

Vielleicht können wir bei Gelegenheit mal Dein Päckchen online testen :hmmm:
Warum nicht. Würde mich freuen und erst recht wenn´s klappt. :DL

Quote:

Ich soll jetzt die Navigationskarte aufrufen, aber wie?
Mache ich immer mit F3, normalerweise geht auch die 2. Schaltfläche von links, ganz unten - sind aber bestimmt immer noch im Tutorial, also F3.

Halt - ich kenne das Tutorial, du brauchst jetzt das TAI --> Tab-Taste. Später auch zusätzlich dieselbe Schaltfläche wie im stock-UI.

EDIT:
Quote:

Bitte ignorieren...
zu spät! :D

Echolot 03-27-12 11:23 AM

Ich werde mich zusammenreißen.

Wenn ich das GUI mal einigermaßen kapiert habe, wäre ich froh, die Multiplayertauglichkeit mit Dir zu testen. Vielen, vielen Dank für die freundliche und kompetente Unterstützung (Betreuung). :O:

:salute:

Passiere gerade die "Deutschland".

uekel 03-27-12 11:32 AM

Quote:

Originally Posted by Echolot (Post 1861544)
Vielen, vielen Dank für die freundliche und kompetente Unterstützung (Betreuung). :O:

Na nu, soo schlimm war´s auch nicht.
Quote:

Passiere gerade die "Deutschland".
Hmm..., meinst bestimmt die "Schleswig-Holstein" (Deutschland-Klasse) :hmmm:

Mach aber nicht zu schnell, sollst ja mindestens noch 4 Schiffe versenken, wenn du mit gutem Gewissen in Kiel einlaufen willst. :yep:

Echolot 03-27-12 11:50 AM

Quote:

Hmm..., meinst bestimmt die "Schleswig-Holstein" (Deutschland-Klasse)
Mein ich doch..

Ein einzelnes polnisches Frachtschiff als Kampfverband zu melden, muß ich meinen Männern auch noch austreiben, naja, nu isses putt.
Die armen Polen, die so wegzumetzeln kann ja auch nicht im Sinne des deutschen Seemanns sein. Sowas wie Prisenordnung werden wir wohl nie simulieren können.

Bin nun unterwegs nach Kiel und nehme die Ostseemission noch mit.

Klappt alles sehr gut jetzt.


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