Downloading right now. Will give some feedback later after my first patrol. ;) Really looking forward to this! :) Big thanks! :Kaleun_Applaud:
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So am I right this is actually standalone? I think the physics do not work. Boat crashdives in 20sec and everything else feels like stock physics.
And when submerged i have a white square above my uboat: https://steamuserimages-a.akamaihd.n...C371E6DC946F1/ Graphics are nice and the voice is finally in the right language! ;) Edit: Turning rate seems good. Crash dive and blow ballast sounds seem to be played twice and are overlapping. Any engine setting higher than ahead standard is not displayed. It sticks to ahead standard even if you go full or flank. |
Ich mach es mir jetzt ganz einfach und rede in unserer Muttersprache mit Dir.
Solltest Du noch das Tool "TOOL_Ship_Speeds" innerhalb des tatsächlichen Spiels aktiviert haben (ist nur für das Museum gedacht), können solche eigenartigen Dinge passieren. Wenn dies nicht der Fall ist, hast Du eine unangenehme Mod-Suppe. Hast Du meine Zusammenstellung auf eine saubere SH4 V1.5 installiert, oder zumindest nach Aktivierung mittels JSGME den Ordner "Eigene Dateien/SH4" gelöscht... nur um sicher zu gehen?!? :salute: |
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Edit: Also den my doc ordner nach der Aktivierung erneut löschen? Erstellt er dann trotzdem noch das Verzeichnis mit dem Namen, den ich bei MultiSH eingegeben habe? |
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Dieses "komische" Quadrat über den Ubooten sollte nur im Museum auftauchen... rein zum "Augapfeln". :haha: :yep: |
Hab es jetzt noch 2 mal neu gemacht und beide male den Ordner in my doc gelöscht nach der Aktivierung. Probleme bestehen leider immernoch.
:k_confused: |
Verstehe ich echt nicht - bei mir läuft momentan alles so, wie ich es mir zum größten Teil gedacht hatte.
Deine Mängel kann ich auf meinem PC in meiner Konstellation leider nicht darstellen und somit rekapitulieren. :hmmm: |
Gibt es irgendwelche Grafikoptionen, die ich vermeiden sollte?
Also ich kann es mir auch nicht erklären, die Stock SH4 ist unberührt gewesen seit der installation. Habe es jetzt 4 mal mit einer neuen Kopie versucht. :( Ich entpacke nochmal neu, evtl ist da ja was schief gelaufen? Evtl auch beim Upload oder Download? Der mod ist 1,89gb groß, ist das richtig? Er scheint auch schwierigkeiten beim aktivieren zu haben. Er sagt nach kurzer Zeit "Keine Rückmeldung". Ich glaube, bei allen anderen Mods war das nicht der fall. Ich weiß nicht genau wie dieser jsgme arbeitet, aber hat es evtl mit dem Ordnernamen zu tun? |
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Dann habe ich die Modi oder das ModPack zurück geladen bzw. Abbruch befohlen und kurz darauf das Pack neu geladen. Wie gesagt - die von Dir beschriebenen Probleme gibt es in meinem Spiel nicht... leider, weil dann könnte ich sofort etwas dagegen tun. |
Hmm ich weiß halt echt nicht, was ich noch anders machen könnte...
Morgen versuch ich das mal mit ner Stock SHIV neuinstallation...obwohl da nie was dran gemacht wurde, aber man kann ja nie wissen. Komisch nur, dass ich vorher nie solche probs hatte :/ |
Tatüüüüüütataaaaaaa... der Sani is doa. :haha:
=dll temporarily removed= Hoffe, dies löst erstmal die von Dir genannten Probleme. :salute: |
Jop, Tauchzeiten sind jetzt wieder ok, das Viereck ist auch weg. ;)
Inwiefern hast du die Physik vom Uboot verändert? Dann kann ich da auch schonmal gucken ob bei mir noch Fehler sind. Das Problem mit der Maschinenanzeige besteht allerdings noch. |
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And somehow it seems that the fix is not implemented as well. I always get crashes on my first patrol.
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When and where are you starting from Geoff then, and I'll try to replicate same... Also, notice that Bleiente doesn't have the patch in a "wrapper" folder, so if you used something like 7zip on it, be sure you have proper folder structure in the mod. If you used the Windows archive utility, it probably made one for you... :salute:
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