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Nur weil bei dieser Vorgehensweise dann immer dieser Hinweis kommt: http://i1248.photobucket.com/albums/...r/e38534f2.jpg Den kann man dann wohl ignorieren (immer auf "ja" klicken), oder? Quote:
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Kannst Du mir bitte das noch beantworten: Quote:
Magic |
Dies muss unbedingt (bitte darum:yep:) in Schleichfahrt. Wir haben noch Zeit, bis TheBeast die verbesste Version, die auch Beschädigungen simmuliert, veröffenltich. Aber muss auf To do list, oder?
Ich habe es getestet und es sieht wirklich wesentlich besser und realistischer. http://www.subsim.com/radioroom/show...=197556&page=3 Und dies bitte auch, wenn es geht. Brrrr, noch jetzt, 5 Minuten, nachdem ich mir die Bilder angesehen habe, bin ich immer noch nass:D: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=197676 |
Moin Leute!
Nun bitte mal langsam, habe mit dem Upgrade_Fix mehr als genug zu tun. Ihr kanntet es doch auch schon vorher, daher ´ne Frage; waren die zusätzlichen Skins für die Boote wie sowas hier http://img545.imageshack.us/img545/7...0817212953.jpg auch am Boot zu sehen? Bei mir waren sie es nicht und ich glaube auch zu wissen warum. Es gibt dafür gar keine Texturen. Also wird die ganze Geschichte mit Sicherheit noch etwas länger dauern, da ich alles wieder so überarbeiten muß, daß nur "Bemalungen" anwählbar sind, die auch am Boot selber erscheinen . :/\\!! |
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Habe beide MODS bereits mit meiner "Clean-Testinstallation" und mit der SF Konfig getestet: >> CTD zum Start in Kiel! :down: Mal was Grundsätzliches @ besonders Josef und auch uekel: Ich war ja vor einiger Zeit mal ein bisschen weg von SH5, brauchte mal eine Pause von dem ganzen Testen und CTD´s damals! Und ich meine mich erinnern zu können, dass auch bereits damals die eigentliche Intension von Dir, uekel, es war, einen (damals noch namenlosen) Groß-MOD zur Verfügung zu stellen, der so gut wie es geht fehlerfrei und ohne CTD´s läuft! Freunde, und hier sehe ich jetzt die Gefahr, bzw. wir sind an einem gefährlichen Punkt angelangt: SF läuft (haben meine Tests ja auch gezeigt) schon nicht mehr ganz stabil, bzw. ohne CTD´s! An was das auch immer liegen mag...! ICH möchte aber einen stabilen Groß-MOD! Daher plädiere ich dringend dafür, nun außer dem angepassten EQ_Fix erst mal keine weiteren MODS mehr in SF aufzunehmen, bis nicht der jetzige CTD in Mare Nostrum geklärt ist! Es wird dadurch immer instabiler und unübersichtlicher, woher CTD´s kommen können! Josef, Dein Eifer für MODS (bin im Prinzip ja nicht viel anders) in allen Ehren, aber wird sind an einem Punkt angelangt, wo das System nicht mehr viele MODS verträgt! Und eines sollte nicht aus dem Blick verloren werden: Nämlich der ursprüngliche Gedanke, bzw. das Ziel von uekel, einen funktionierenden Groß-MOD anzubieten! Und von diesem Ziel entfernen wir uns momentan ein wenig! Außerde steht es Dir, Josef, wie allen anderen doch frei, sämtliche noch kommende MODS per JSGME selber nach SF zuzuschalten! Probiert es aus, entweder es klappt oder nicht! Jedoch die Ursache nach CTD´s innerhalb eines Groß-MODS zu suchen, als einzelne MODS nach-und-nach zuzschalten und dann zu sehen, ob es funktionert, ist ungleich schwieriger! Daher noch mals Freunde, mein dringender Appell: SF möglichst CTD-frei machen und erst mal keine weiteren MODS aufnehmen! In diesem Sinn viele Grüße, Magic |
Hey Magic!
Guter post! :up: Wie man so schön sagt: "Du sprichst mir aus der Seele!" :yep: Zu den CTD´s bei MN und WA hatte ich hier http://www.subsim.com/radioroom/show...postcount=1223 mal eine vermutung. viele Grüsse von :salute: uekel |
Das ist doch selbstverständlich, Magic.
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Vielleicht blöde Idee, aber hängt das nicht damit zusammen, dass diese Skins nicht in der Klassischen Ausgabe von SH5 waren, bzw. sein sollten? Bei mir steht auf der Verpackung der Special/Sammler-Edition: "7 unique submarines and enemy ship skins" nur in dieser Edition... http://s9.postimage.org/sfdwgnqyj/SH...9_16_17_32.jpg http://s13.postimage.org/m0fh7mh83/S...4_15_11_36.jpg Wurden aber gleich nach der Ausgabe hier in Subsim als Zusatzmod, glaube ich, für andere veröffentlicht. |
Bei mir sind sie in der Installation nicht dabei. Ich habe allerdings noch einige skins in der 1.4er version vom upgrade_Fix gefunden (hatte die 1.2er umgearbeitet). Auch war in der stock Installation noch ein Typ VIIA skin unter ganz anderem Datei-Namen vertreten. SHV wurde halt als Baustelle ausgeliefert.
So haben wir jetzt 3 lauffähige zusätzliche VIIA Skins, http://img7.imageshack.us/img7/5096/...0818143245.jpg http://img341.imageshack.us/img341/8...0818141906.jpg http://img140.imageshack.us/img140/1...0818135915.jpg Wäre schön wenn,du den Mod noch finden würdest, Josef. Kann man evtl. noch was mit einbauen. Falls nicht, ist aber auch nicht soo schlimm, für meinen Geschmack reicht es für´s VIIA. Bin gerade fertig diese auszutesten. Beim VIIB werden es sicher auch drei, wobei dort in späteren Jahren "Alberich" noch dazu kommt. Beim VIIC und C/41 ist es dann jeweils nur noch ein zusätzliches "Blechskin", hier haben dann "Alberich" und "Tarnmatte" mehr Bedeutung. Und wer etwas anderes möchte, kann ja immer noch per mod die Texturen austauschen. Alle Geschmäcker kann man sowieso nicht bedienen. Und überschaubar bleibt es dadurch auch. Grüsse von uekel |
Die letzten zwei Skins werde ich nie auf den VIIA Booten benutzen, aber der erste ist wirklich super.
http://s11.postimage.org/bnnxwercv/eu0upy.jpg http://amp.rokket.biz/docs/the_wolf_pack_compr.pdf http://www.subsim.com/radioroom/show...35&postcount=3 Den Mod mit den Skins aus der Sammler-Edition habe ich nit auf der Platte, weil ich die Sammler Edition habe und die Skins per Uplay bekam. Ich habe sie nur kurz nach der Ausgabe von SH5 irgendndwo auf Subsim gesehen, zumindest glaube ich es. Einer der Mods mit den Skins war jedoch z. B. Force Camouflage On 1.1 by Danevang /oder Danevangs Paint Shop 1.0 VIIC Pack/, auch hier auf Subsim zu finden. Hier ist das Bild mit den Skins. Würde ich jedoch vollkommen anders wählen und nicht alle für die Boote nutzen. http://s8.postimage.org/ii9wcf6dd/Ca...e_Overview.jpg http://s15.postimage.org/e9ymvnwqf/V...k_Overview.jpg |
Na ja Josef, hauptsächlich ging es jetzt erst einmal darum daß alle "Bemalungen" mit Texturen versehen sind, also es im Programm funktioniert.
Andererseits habe schon eine Textur entdeckt die (nein nicht historisch, sondern von der Verteilung her) überhaupt nicht paßt und eine fehlt mir ganz und gar. Also warum nicht mal ´reinschauen, aber der DL/Link zu "Danevang´s Paint Shop" ist leider hinüber, hat das noch jemand, bitte? :06: EDIT: hat sich erledigt, habe einen funktionierenden gefunden |
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Könnte man mir bitte kurz noch obiges beantworten, vielen lieben Dank! :up: Viele Grüße, Magic:salute: |
Moin Magic!
Sorry das is´n bißchen untergegangen, Quote:
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Grüsse von uekel |
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Äääh, was ist eine "Sekundärmission"? Hättest Du mal bitte ein Beispiel (oder Screenshot als Beispiel) zur Hand? Wäre sehr dankbar...! Viele Grüße, Magic |
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aber auch: Setzen Sie einen Spion bei Liverpool ab. Oder: Kundschaften Sie den Marinestützpunkt Bergen aus. Eben: Quote:
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Wenn du z. B. einen Agenten auf dem englischen Lande aussetzen sollst.
EDIT: Uekel war schneller. |
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