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uekel 08-11-12 04:40 PM

Hey flostt!

Na freut mich doch daß es dir gefällt! Sollte es auch, denn am deutschpatch hast du ja auch einen Anteil ´dran , wenn ich mich recht erinnere. :salute:

Quote:

ich kämpfe gerade mit der Tastatur und dem Suchen der Befehle.
Wenn dir die stock-Tastatur lieber ist, spiel dir doch das hier http://www.mediafire.com/?v77j6j1hvc7o6fq noch rauf. Wenn du eine andere gewohnte möchtest, kannst du auch die data\cfg\commands.cfg austauschen. Die Befehle im MaGui findest du, auch noch hier von Kaleunkamikaze zusammengestellt: http://forums-de.ubi.com/showthread....nes-Beta-v-2-0

Quote:

- Im Bunker -- falsche Fahne an der Wand (Stichwort "Accurate German Flags")
Die hatte ich absichtlich weggelassen, weil sie recht einfach selbst zu installeren sind, es jedem selbst überlassen sein sollte und ich nicht einmal ansatzweise den Verdacht einer politischen Fehlleitung erregen wollte.

Quote:

- Schadensverwaltung -- "Reiter" Deckwache (Beschädigung Deckgeschütz, Flak, Seerohr) -- hier erscheint noch die 3-D Grafik, nicht die tolle Zeichnung mit Taschenlampe
Ja, die Deckwache nutzt leider ein anderes System, dort ändert sich die Anzeige auch dynamisch mit der Konfiguration des Bootes. Gibt auch noch einen weiteren Fehler den ich hier http://www.subsim.com/radioroom/show...postcount=1018
erläutert hatte.

Quote:

Bemerkt habe ich auch das wenn ich an den Bojen im Hafen vorbeifahre keine Glocke ertönt (ich dachte dies war mal so in OHII, vielleicht täusche ich mich aber auch)..
Nee, die sind wirklich weg. Diese hörte man nur aus äusserst geringer Entfernung und bei der Anzahl Bojen belasten sie das System unnötig. Gerade in Kiel muß ich mit sowas sparsam umgehen. Dann lieber auf die Glocken verzichten, wenn der mod nicht läuft wird sie auch keiner hören. :know:

Auf jeden Fall weiterhin viel Spass damit und Grüsse von

uekel

flostt 08-11-12 06:12 PM

Hoi uekel,

alles klar, danke für die ausführliche Antwort.
Das mit der anderen Tastaturkonfiguration sehe ich mir mal an (war die vom Deutschmod her gewohnt)

Es Grüessli
flostt

Magic1111 08-13-12 02:43 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1920489)
Nee, die sind wirklich weg. Diese hörte man nur aus äusserst geringer Entfernung und bei der Anzahl Bojen belasten sie das System unnötig. Gerade in Kiel muß ich mit sowas sparsam umgehen. Dann lieber auf die Glocken verzichten, wenn der mod nicht läuft wird sie auch keiner hören. :know:

Moin uekel!

Zum Thema Sound noch eine Frage: Ist es richtig, dass auch das "Gekicher" der Mädels auf den Segelschiffen weg ist? Wenn ich mit der Außenkamera zu diesen "fliege", kichert da nichts mehr...:hmmm:

Hast Du das auch weg gelassen?

EDIT: Uekel, wäre DIESER MOD noch was für "Schleichfahrt"? Was meinst Du? Oder lohnt es sich nicht, ihn einzubauen, bzw. ist er vielleicht nicht kompatibel?

Viele Grüße,
Magic

uekel 08-14-12 07:27 AM

Moinsen Leute!

Quote:

Zum Thema Sound noch eine Frage: Ist es richtig, dass auch das "Gekicher" der Mädels auf den Segelschiffen weg ist? Wenn ich mit der Außenkamera zu diesen "fliege", kichert da nichts mehr...:hmmm:
Ja ist richtig, sei waren eh nur zu hören, wenn man mit der Außenkamera ganz nah dran ist, ist dasselbe wie mit den Glocken der Bojen einige posts davor.

Quote:

EDIT: Uekel, wäre DIESER MOD noch was für "Schleichfahrt"? Was meinst Du? Oder lohnt es sich nicht, ihn einzubauen, bzw. ist er vielleicht nicht kompatibel?
Na ja lohnt sich nicht so, es wäre jede Menge Anpassungsarbeit zu MCCD.

Dafür habe ich noch etwas zum testen für euch, das http://www.mediafire.com/?6bq238mh49owxqs vor dem deutschpatch rauf. Den deutschpatch selbst muß ich dafür noch überarbeiten.

Und @ Josef

Damit wäre ja deine PM schon fast beamtwortet, hab mir den entsprechenden Thread gestern auch nochmal sorgfältig durchgelesen, - stimmt.

Am Dieselverbrauch kann ich erstmal nichts drehen, weil das Ganze wieder allergisch auf die veränderten sim-Dateien reagiert. (pitch&roll)

viele Grüsse von

uekel

Magic1111 08-14-12 07:47 AM

Moin zusammen!

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1921355)
Ja ist richtig, sei waren eh nur zu hören, wenn man mit der Außenkamera ganz nah dran ist, ist dasselbe wie mit den Glocken der Bojen einige posts davor.

Alles klar, danke für die Bestätigung!

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1921355)
Na ja lohnt sich nicht so, es wäre jede Menge Anpassungsarbeit zu MCCD.

Gut, brauchen wir also nicht, kein Problem!

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1921355)
Dafür habe ich noch etwas zum testen für euch, das http://www.mediafire.com/?6bq238mh49owxqs vor dem deutschpatch rauf. Den deutschpatch selbst muß ich dafür noch überarbeiten.

Hmm, funktioniert denn damit bei Dir nun der Kampagnenstart in Kiel? Und auch die zweite FF? :hmmm: Hast Du es schon getestet?
**Skeptisch guck...**

Viele Grüße,
Magic

Sepp von Ch. 08-14-12 11:44 AM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1921355)

Dafür habe ich noch etwas zum testen für euch, das http://www.mediafire.com/?6bq238mh49owxqs vor dem deutschpatch rauf. Den deutschpatch selbst muß ich dafür noch überarbeiten.




Moin uekel,

super Neuigkeit, danke, werde ich noch heute ausprobieren und melde mich wieder!:D

Sepp von Ch. 08-14-12 01:32 PM

Also bei mir kommt es am Anfang der zweiten Feindfahrt (Mittelmeer, Start in Kiel) zu CTD:wah:

Ich habe nichts anderes als Schleichfahrt Mod und diesen Fix und Deutschpatch drauf...

Magic1111 08-15-12 12:49 AM

Moin zusammen!

Ich konnte gestern leider nicht testen, da ich fast den ganzen Abend beschäftigt war, meine "Kiste" wieder ordentlich zum Laufen zu bringen! Gestern war wieder "MS-Patchday" und da muss sich irgendein Update "verschluckt" haben, jedenfalls lief es genau nach den Updates nicht mehr rund...:/\\!! Nun ist wieder alles gut, und ich mache mich heute Abend dran!

@ uekel

Quote:

Hmm, funktioniert denn damit bei Dir nun der Kampagnenstart in Kiel? Und auch die zweite FF? :hmmm: Hast Du es schon getestet?
**Skeptisch guck...**
:06:

Viele Grüße,
Magic:salute:

Sepp von Ch. 08-15-12 01:05 AM

Hallo uekel, ich habe noch ´ne Frage zu der neuen "G" Version.


Ich habe das Gefühl, dass in Schleichfahrt bei allen Booten die "Twisty periscope thingies" - die an den oberen, sich verjüngenden Teilen der Sehrohre aufgeschweißten Stahlseilstücke - sind. Gestern habe ich den Equipment Fix mit Schleichfahrt getestet und habe sie nicht im Spiel bemerkt. SInd sie also im GUI Mod von Dr.Jones integriert, den ich gestern zu den Testzwecken nicht aktiviert habe, oder - Variante 2/ - wurden sie von Dir wegglassen oder - Variante 3/ - bin ich völlig dumm und waren sie nie in der Schleichfahrt.

Ich habe sie nämlich auch als selbstständigen Mod mal zusammengebastelt, aber ich war mir fast sicher, dass ich sie dann in Schleichfahrt hatte. Nun weiss ich nur nicht, ob sie in Schlecihfahrt oder dem GUI Mod von Dr.Jones waren.

Magic1111 08-15-12 01:24 AM

Quote:

Originally Posted by Josef von Posorschitz (Post 1921635)
Gestern habe ich den Equipment Fix mit Schleichfahrt getestet und habe sie nicht im Spiel bemerkt.

Moin Josef!

Dieses Feature hat ubi bereits im "Stock-Spiel" vorgesehen, es ist also "physisch" (als 3-D Modell) vorhanden, muss jedoch noch händisch (bei Usern, die nicht das TDW UI benutzen) aktiviert werden. Dieses hatte ubi, wie so vieles, wohl vergessen...:/\\!!

Wie man das macht hatte TDW auf meine Anfrage hin doch schon beschrieben:

KLICK!

Ist ganz einfach, man muss nur die .sns Datei eines jeden Bootes (zu finden im Submarine Ordner, dann im Unterordner des Boottyps) mit z.B. Wordpad öffnen und entsprechend dem Beispiel editieren (siehe in gelb), fertig!

Zu beachten ist hier noch, dass es nicht per copy&paste geht, da sich in den gelben Zeilen in dem obigen Link noch Leerzeichen eingeschlichen haben, die nicht sein dürfen, z.B. nach dem Backslash in der zweiten Zeile, oder bei dem Wort UBoot_Sensors. Zwischen den Zeichen bzw. Buchstaben darf natürlich keine Lücke sein!

Also es geht schon per copy&paste, Du musst halt nach "paste" noch händisch die Lücken zwischen den Buchstaben schließen!

Aber nur diese Zeilen aktivieren automatisch die "Twisty periscope thingies"!

@ uekel:

Könntest Du das bitte gleich in die nächste Schleichfahrt Version mit aufnehmen, wären ja nur die .sns Datei der Boote!

Dann hierzu:

Quote:

Schleichfahrt!!! 1.0g
==============

...
unbekannte Autoren
Amanda Mod 2

Der o.g. MOD ist wohl von sober, siehe HIER! Kannst Du vielleicht bei Gelegenheit mal anpassen!

Viele Grüße,
Magic

uekel 08-15-12 07:24 AM

Moin Leute!

Quote:

Originally Posted by Josef von Posorschitz (Post 1921473)
Also bei mir kommt es am Anfang der zweiten Feindfahrt (Mittelmeer, Start in Kiel) zu CTD:wah:...

Na prima hatte es mit einigen Kampagnen getestet, mit "Mare Monstrum" nun gerade nicht. :/\\!! Sollte mir wohl angewöhnen alles mit dieser zu testen.

Quote:

Ich habe das Gefühl, dass in Schleichfahrt bei allen Booten die "Twisty periscope thingies" - die an den oberen, sich verjüngenden Teilen der Sehrohre aufgeschweißten Stahlseilstücke - sind.
waren sie eigentlich nicht, werde aber Magic´s Vorschlag annehmen und diese bei den VIIC und C/41 Booten anbringen.

@Magic

Quote:

Hmm, funktioniert denn damit bei Dir nun der Kampagnenstart in Kiel? Und auch die zweite FF? :hmmm: Hast Du es schon getestet?
**Skeptisch guck...**
siehe oben, ungetestet hätte ich´s nicht hochgeladen.

Quote:

Der o.g. MOD ist wohl von sober, siehe HIER! Kannst Du vielleicht bei Gelegenheit mal anpassen!
Gnadenlos recherchiert :up:, werde ich korrigieren. Vielen Dank!

Sepp von Ch. 08-15-12 08:11 AM

Hallo uekel,

das einzige, was mich da wirklich viel Freude macht, ist, dass du dich weiter bemühst, diesen Equipment Fix zu integrieren.

Vielleicht wird´s doch einaml was daraus.

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1921708)


waren sie eigentlich nicht, werde aber Magic´s Vorschlag annehmen und diese bei den VIIC und C/41 Booten anbringen.


Und bitte auch bei VIIA und VIIB!

Sepp von Ch. 08-15-12 08:30 AM

Quote:

Originally Posted by Josef von Posorschitz (Post 1921473)
Also bei mir kommt es am Anfang der zweiten Feindfahrt (Mittelmeer, Start in Kiel) zu CTD:wah:

Ich habe nichts anderes als Schleichfahrt Mod und diesen Fix und Deutschpatch drauf...


Ich sollte dazu noch sagen, dass ich die Funktion "remove radar" gleich am Anfang= noch vor der ersten FF. genutzt habe und FuMo 29 ging vom Turm. Weiss zwar nicht, ob das etwas ändert oder hilft, aber will nur alle Umstände klären.

uekel 08-15-12 08:39 AM

Quote:

Originally Posted by Josef von Posorschitz (Post 1921729)
...

Und bitte auch bei VIIA und VIIB!

Hmm, meinst du bei denen auch schon? Ab wann gab es das denn? Auch kann ich ab ´nem bestimmten Zeitpunkt die Boote damit ausrüsten. :06:

Quote:

Ich sollte dazu noch sagen, dass ich die Funktion "remove radar" gleich am Anfang= noch vor der ersten FF. genutzt habe und FuMo 29 ging vom Turm. Weiss zwar nicht, ob das etwas ändert oder hilft, aber will nur alle Umstände klären.
Na Josef, es ändert nichts, ich hatte es danach auch noch mehrmals probiert, mit und ohne Änderungen - alles dasselbe :dead:. Aber Danke auf jeden Fall, es hätte ja auch der enscheidende Hinweis sein können. :yep:

Magic1111 08-15-12 08:52 AM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1921749)
Hmm, meinst du bei denen auch schon? Ab wann gab es das denn? Auch kann ich ab ´nem bestimmten Zeitpunkt die Boote damit ausrüsten. :06:

Na klar uekel, wenn dann gleich alle Boote! Ist doch sowieso nur ein "Eye-candy" und die VIIB Boote waren auf jeden Fall damit ausgestattet! Denke z.B. an die berühmten U-47, U-99, U-100...alles Typ VIIB!

Vom Typ VIIA weiß ich es nicht 100%ig, aber warum soll man bei dem drauf verzichten...? Ist doch nett anzusehen! :yeah:

Zum Equipment Fix: Soll ich heute Abend noch testen (Kiel), oder hat sich das sowieso schon erledigt und man kann auch die Version nicht zum spielen nehmen? Bitte sagt es ehrlich, denn ich könnte gerade heute Abend dann andere Sachen machen als testen...! :03:

Viele Grüße,
Magic:salute:


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