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Magic1111 07-09-11 11:36 AM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1700662)
Moin Magic,

wat, so spät schon??? :o

Nee...... mal im Ernst neue Version war schon lange (d.h. mindestens ´ne Stunde :D) draussen.

Ist aber nicht so schlimm, weil ich hab sie noch mal heimlich ausgetauscht. Konnte mir da ´ne Sache nicht verkneifen.

Hab mir auch ´ne neue Versionsnummer gegönnt, weil ich steh jetzt der "Rumzickerei" der Librarys (Geschütztürme und sowas) nicht mehr so hilflos gegenüber.

Grüsse von

uekel

PS: Installationsreihenfolge wie gehabt.....


Suuuuuuuuper !!!!!!!!! :woot::woot::woot::ping::ping::ping:

Vielen, vielen Dank, bin gerade am saugen.....:up:

Viele Grüße und bis denne,

Magic:salute:

Magic1111 07-10-11 01:45 PM

Hi uekel !

Hast Du schon gesehen, die neue Kampagne ist langsam "serienreif", es gibt eine neue (Test-) Version, wo aber wohl schon alle Kampagnen enthalten sind:

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182964

Nun meine Fragen :D:

- Wie verträgt sich dass denn mit Deinem MOD ?

- Ist das zueinander kompatibel, bzw. beachtest Du in Zukunft die Kompatibilität mit Deinem MOD ?

- Kann ich diese Testversion in Verbindung mit MTNS UND Häfen bereits nutzen ?

- Musst Du zwecks kompatibilität Deinen MOD (V1.7a) evtl. überarbeiten ?

- Wie ist die genaue Install-Reihenfolge mit diesen MODs:

Magnum_Opus_v0_0_1 + Patch_2 (Basis)
.
.
.
More traffic, nations and ships 1_7a
MO&THF Fix deutsch
Häfen_0_5
Lite_Campaign_LC_1.22_-_GER
Open Horizons II ?

Wäre das so richtig ? Oder mache ich mir Funktionen von MTNS / Häfen / Lite_Campaign dann zunichte ?

Könntest Du das bitte mal checken ?

Vielen Dank bereits im voraus ! Ja, ich weiß, Fragen über Fragen... Bin mir aber eben unsicher, sorry ! ;)

Viele Grüße,
Magic:salute:

uekel 07-10-11 03:05 PM

Moin Magic,

bin grad dabei ein Fix zu erstellen.

Kann ein wenig dauern weil ich dazu auch Schiffe klonen muß. Und dabei natürlich auch die ID´s remappen und neu verlinken muß. Außerdem müssen naturlich die gedockten Schiffe etwas verändert werden.

Geb dir dann Bescheid wenn es soweit ist.

Grüsse von

uekel

Magic1111 07-10-11 03:21 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1701532)
Moin Magic,

bin grad dabei ein Fix zu erstellen.

Kann ein wenig dauern weil ich dazu auch Schiffe klonen muß. Und dabei natürlich auch die ID´s remappen und neu verlinken muß. Außerdem müssen naturlich die gedockten Schiffe etwas verändert werden.

Geb dir dann Bescheid wenn es soweit ist.

Grüsse von

uekel

Alles klar, vielen, vielen lieben Dank !!!! :yeah:

Viele Grüße,
Magic:salute:

Sepp von Ch. 07-10-11 03:33 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1652560)

1.7a:
Einige Bestandteile der Ausrüstung (Geschütztürme, Hedgehogs usw.) wurden fehlerhaft bzw. überhaupt nicht dargestellt. Dieses wurde beseitigt.
Viele der neuen Einheiten wurden mit Mannschaft versehen.
Decksbeladung wurde weiter ausgebaut.


Eine Woche nicht da und so viele Neuigkeiten! Danke für die neue Version uekel!:up:

Sehnsüchtig warte ich auch auf diesen Fix zum OH II - Mod!:Kaleun_Binocular:

Magic1111 07-11-11 02:47 AM

Hi uekel !

Noch kurz eine Frage: Musst Du eigentlich auch die "Flag.dat" Datei aus Deinem MOD an den Open Horizons II MOD anpassen ? :hmmm:

Ist nur so ein Gedanke, da diese Datei bei Deinem MOD auch immer mit dabei ist !

@ Josef: Schön, dass auch Du wieder "auf der Brücke" bist !!! :up:

Viele Grüße,
Magic

EDIT: Ist die Names.cfg dann auuch kompatibel ?
EDIT 2: Ist Dein MOD / Fix dann auch mit der "Lite Version" des OH II MODs kompatibel ?

Sorry wg. der vielen Fragen uekel, ich hoffe Du blickst noch durch !!!! Die Fragen geklärt zu haben erscheint mir aber wichtig !!!

uekel 07-11-11 01:35 PM

Moin Leute,

und besonderen Gruß an Josef. Kann mich da nur Magic anschließen: Schön das du wieder "im Lande" bist. :salute:

In der Zwischenzeit hab ich da was zusammengeschraubt um OHII mit mtns zum Laufen zu bringen. War nicht so einfach wie es erst aussah, weil sie einge Schiffe neu eingeteilt haben- in eine Klasse die bei mir den Seglern und dem Raddampfer vorbehalten war.

Lief bei mir ganz wunderbar, aber erstmal ohne weiteren Mod. Die Minenfelder hab ich auch für´s erste entfernt, wer die KI-Schiffe kennt weiß warum. :woot::o

Das Ganze ist auch momentan nur für "Total Germany" die anderen folgen später. Um die names.cfg hab ich mich auch noch nicht gekümmert- kann man auch später nachholen. Werden bei 4..5 Schiffen nur die spielinternen Namen angezeigt.

Gibt bei diesem Fix aber ´ne Besonderheit. Ist ´ne Textdatei bei, da steht alles drin.

Findet ihr hier:

http://www.mediafire.com/?dkmyd0790wmd1vy

Viel Erfolg und Spass damit,

uekel

Magic1111 07-11-11 02:44 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1702182)
Moin Leute,

und besonderen Gruß an Josef. Kann mich da nur Magic anschließen: Schön das du wieder "im Lande" bist. :salute:

In der Zwischenzeit hab ich da was zusammengeschraubt um OHII mit mtns zum Laufen zu bringen. War nicht so einfach wie es erst aussah, weil sie einge Schiffe neu eingeteilt haben- in eine Klasse die bei mir den Seglern und dem Raddampfer vorbehalten war.

Lief bei mir ganz wunderbar, aber erstmal ohne weiteren Mod. Die Minenfelder hab ich auch für´s erste entfernt, wer die KI-Schiffe kennt weiß warum. :woot::o

Das Ganze ist auch momentan nur für "Total Germany" die anderen folgen später. Um die names.cfg hab ich mich auch noch nicht gekümmert- kann man auch später nachholen. Werden bei 4..5 Schiffen nur die spielinternen Namen angezeigt.

Gibt bei diesem Fix aber ´ne Besonderheit. Ist ´ne Textdatei bei, da steht alles drin.

Findet ihr hier:

http://www.mediafire.com/?dkmyd0790wmd1vy

Viel Erfolg und Spass damit,

uekel

Heyho uekel !

Vielen, vielen Dank !!!! :rock::rock::rock:

Und bitte PM beachten !!! ;)

Viele Grüße,
Magic

Sepp von Ch. 07-11-11 02:44 PM

Klasse uekel! kann mir vorstellen, wieviel Arbeit dahinter steckt.
Nochmals danke Freunde!

Mit solcher Kampagne und diesen neuen wunderbaren Schiffen sollen die Tommis U-552 in Acht nehmen und Angst haben, zur See zu fahren!:arrgh!: :Kaleun_Periskop::D

Magic1111 07-11-11 02:52 PM

Quote:

Originally Posted by Josef von Posorschitz (Post 1702244)
Mit solcher Kampagne und diesen neuen wunderbaren Schiffen sollen die Tommis U-552 in Acht nehmen und Angst haben, zur See zu fahren!:arrgh!: :Kaleun_Periskop::D


Hehehehehe, genau.....! :arrgh!:

Magic1111 07-12-11 02:40 AM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1702182)
Die Minenfelder hab ich auch für´s erste entfernt, wer die KI-Schiffe kennt weiß warum. :woot::o

Das mit den Minenfelder finde ich wirklich gut !!!! :up::up::up:

uekel

Moin uekel !

Bitte PM beachten !!! ;)

Viele Grüße,
Magic:salute:

uekel 07-12-11 03:45 PM

@ Magic,

also mit dem TDW-UI 6.60 als letztes aufgespielt läuft es jetzt auch ganz geschmeidig. :)
Weiß nicht ob es an der Version lag oder doch noch was anderes war.

Gruß

uekel

Magic1111 07-12-11 05:13 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1703217)
@ Magic,

also mit dem TDW-UI 6.60 als letztes aufgespielt läuft es jetzt auch ganz geschmeidig. :)
Weiß nicht ob es an der Version lag oder doch noch was anderes war.

Gruß

uekel

Hi uekel !

Super, dass es bei Dir läuft ! :up:

Ich habe leider Probleme:wah::wah::wah:, bitte beachte PM, hoffe sehr auf Hilfe !!!! :oops:

Viele Grüße,
Magic

Sepp von Ch. 07-17-11 08:41 AM

Hallo Kapitäne, bin jetzt mir der aktuellen Version auf der Feindfahrt, habe 5 allein fahrende Tanker getroffen, und immer hendelte es sich um die "stock"-Cimmaron Klasse. Zufall?

Magic1111 07-17-11 04:08 PM

Quote:

Originally Posted by Josef von Posorschitz (Post 1706673)
Hallo Kapitäne, bin jetzt mir der aktuellen Version auf der Feindfahrt, habe 5 allein fahrende Tanker getroffen, und immer hendelte es sich um die "stock"-Cimmaron Klasse. Zufall?

Hi Josef !

Poste bitte mal Deine komplette MOD-Liste, muss mal was nachsehen....!

@ uekel: Melde mich morgen, war leider krank geworden, geht aber wieder besser !

Viele Grüße,
Magic:salute:

Sepp von Ch. 07-17-11 04:24 PM

Quote:

Originally Posted by Magic1111 (Post 1706913)
Hi Josef !

Poste bitte mal Deine komplette MOD-Liste, muss mal was nachsehen....!

@ uekel: Melde mich morgen, war leider krank geworden, geht aber wieder besser !

Viele Grüße,
Magic:salute:


Gute Besserung wünsche ich Dir Magic!


Meine Liste:


http://s3.postimage.org/3vn2a5tw/image.jpg
http://s3.postimage.org/3vqdcutg/image.jpg
http://s3.postimage.org/3vtofjt0/image.jpg

Ist da was falsch im Zusammenhang mit dem Mehr Traffic... Mod?

Magic1111 07-18-11 03:10 AM

Quote:

Originally Posted by Josef von Posorschitz (Post 1706930)
Gute Besserung wünsche ich Dir Magic!

Danke Josef ! Mich hatte eine "schöne" Erkältung erwischt, kein Wunder bei diesem "Sommer" ! :shifty:


Meine Liste:


http://s3.postimage.org/3vn2a5tw/image.jpg
http://s3.postimage.org/3vqdcutg/image.jpg
http://s3.postimage.org/3vtofjt0/image.jpg

Ist da was falsch im Zusammenhang mit dem Mehr Traffic... Mod?

Mmmh, sieht nicht so aus,als das was falsch wäre !

Hi Josef !

Lies bitte oben in rot !

Dann wollte ich mal gerne Deine Liste sehen, ob Du "MagnumOpus" als Basis-MOD benutzt. Wie ich sehe nicht.

Bei mir ist es nämlich so (da ich MO als Basis habe), bekomme ich Open Horizons II i.V. mit uekels MODs nicht zum laufen, keine Chance ! :nope:

Daher wollte ich mal Deine Konfiguration sehen !

Viele Grüße,
Magic:salute:

Sepp von Ch. 07-18-11 03:43 AM

Nein, ich benutze den MO und TDW´s UI-Mod nicht. Ich mag viel mehr den reaper7´s "minimalistischen" UI-Mod. Für mich sind zu viele moderne Dinge eingebaut. Und jetzt warte ich sehnsüchtig auf diesen UI-Mod:

http://www.subsim.com/radioroom/show...181370&page=10

Magic1111 07-18-11 04:02 AM

Quote:

Originally Posted by Josef von Posorschitz (Post 1707188)
Und jetzt warte ich sehnsüchtig auf diesen UI-Mod:

http://www.subsim.com/radioroom/show...181370&page=10

Ja, das MaGUI ist wirklich super, ich nutze die SH3 Version (in SH3) schon lange ! Daher weiß ich, wie super das MaGUI ist !

Viele Grüße,
Magic:salute:

uekel 07-18-11 02:37 PM

Moin Leute,

Quote:

Originally Posted by Josef von Posorschitz (Post 1706673)
Hallo Kapitäne, bin jetzt mir der aktuellen Version auf der Feindfahrt, habe 5 allein fahrende Tanker getroffen, und immer hendelte es sich um die "stock"-Cimmaron Klasse. Zufall?

Kann eigentlich nur ein Zufall sein, allerdings ein recht ärgerlicher den ich auch schon öfter beobachtet hatte.
Behaupte das mal so weil, die Einträge für die zu generierenden Einheiten sehen fogendermaßen aus:

[TRAF_TANKER.ConvoyUnit 1]
Type=101
CountryName=American
ExternalCargo=-1
InternalCargo=-1
CrewRating=2
Weapons=0
Sensors=0
Tactics=0
Camouflage=0
Required=false
No=0
SpawnProbability=100
GroupLinkId=0

Die Zeile in grün weist an einen zufälligen Tanker zu generieren, eben Typ 101. Wäre spezifisch der Cimmaron festgelegt gäbe es zusätzlich noch eine Zeile

Class=T3Cimmaron

die aber in der gesamten Datei nicht vorhanden ist.

Und ich muß mich Magic anschließen, es sieht nicht so aus als ob einer der folgenden Mods diese Datei nochmal überschreiben würde.
In einem ist das Programm recht schwach wenn es darum geht zufällige Einheiten zu generieren, nämlich bei den gedockten Schiffen. Dort nimmt es meist das alphabetisch erste Schiff dieser Klasse aus der jeweiligen "names.cfg". Könnte sich hier um ´nen ähnlichen Fehler handeln.

@ Magic

Quote:

Bei mir ist es nämlich so (da ich MO als Basis habe), bekomme ich Open Horizons II i.V. mit uekels MODs nicht zum laufen, keine Chance !
Bin natürlich dabei das Fix auch zu MO kompatibel zu machen, momentan habe ich aber auch absolut keinen Anhaltspunkt wo ich suchen könnte. :hmmm:

Grüße von

uekel


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