![]() |
Astvitaliy 1982
Хочу поделиться своим опытом для тех кто будет читать этот форум в будущем.
Если вы захотите построить свою карту, не изобретайте колесо а берите готовые моды и редактируйте их. При построении своей карты обращайте внимание на названия городов, морей и т д. Пример 1 Разные названия городов. Возьмем город Беломорск. На картах Люфтвафе до 1941 он обозначается как город - Сорока а потом как - Беломорск. https://i.postimg.cc/Rq5hNRpR/1.jpg Пример 2 Залив Биафра. В 1972 году после Гражданской войны в Нигерии за отделение государства Биафра залив был переименован правительством Нигерии в залив Бонни. https://i.postimg.cc/Zq5G4HMG/1.jpg Пример 3 Названия морей. В европейских картах одно и то же море может иметь разные названия. New Guinea Sea - Bismarck Sea. Пример 4 Всегда сверяйте реальные показания с игрой. https://i.postimg.cc/mrChQQ46/1111.jpgupload image https://i.postimg.cc/VkyxJTfM/scapa-flow.jpg |
I'll talk about my System now and the Scripting for PhotoShop.
Given the size of 4207x4207? That will not work for a good way to import, edit, and then export, after editing. Why? Remember there is a 3 pixel over lap. I'm accounting for that when I build a map in PS. The over lap is the most common area to cause problems! I'm gonna explain how I'm fixing that with scripts. The Scripts will remove pixels to allow a blended image that I'll later export after edits are done. Any work near borders will not be a problem. The Export Script will account for border edges so you can't possibly screw them up! |
Top info thread
Great work buddys |
astvitaliy1982
Hi guys! Hi Jeff! There is a question... Are the values of depths and heights in the game Constants or not? Or are these values floating? I apologize for the terminology, as I am not a programming specialist and I write from the experience of my superficial knowledge in this field.
|
The depths are constant. There is no such thing as tides as in real life.
On a temporary basis you could do changes. |
All times are GMT -5. The time now is 06:58 PM. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2025 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.