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Funksprüche 1944 hier : http://www.gamefront.com/files/22092784/1944.zip :up:
Funksprüche 1945 hier : http://www.gamefront.com/files/22092813/1945.zip :up: :salute::salute: |
Moin Leute!
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@Paco Quote:
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Ganz ehrlich, dieselben Bedenken die du jetzt äusserst, hatte ich anfangs auch. @Echolot Quote:
@flostt Mensch Suuuper! Vielen Dank, flostt! Wär damit komplett. viele Grüsse von uekel |
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:salute: |
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:D @Magic Für´s TDW-UI kannst du aus dem jeweiligen Deutschmod für OHII den ordner RadioMessages verwenden. |
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Komm' ich jetzt vor's Kriegsgericht? :doh: Mir is da irgendwie die Sicherung durch'gange. :oops: |
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also, ....Kein Kriegsgericht Marsch, inne Koje! :D |
Moin uekel!
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Nur für die Zukunft: Wenn ich einen Kampagnenstart teste und hier was berichte, dann immer in Kiel! Lief mit TDW UI fast 1,5 Stunden stabil ohne CTD! Quote:
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Hi Magic!
Sorry, daß ich mich gestern nicht mehr gemeldet hatte, aber ich war mit den Nerven so ziemlich am Ende. :/\\!! Vielen Dank für die Arbeit die du dir gemacht hast und ich hab´s nochmal nachgesehen - alles i.O. :up: Quote:
Die neue Version lädt gerade hoch, genau so getestet. Allerdings ist sie nicht so geworden wie geplant. Muß auf einiges erstmal verzichten - Wale aus OHII. Mit denen kam ich nicht mal in der Tutorialmission bis Kiel. Ist auch ´n "Klassiker", CTD bei Annähereung an Kiel. - Die "sim´s" für die U-Boote, also pitch&roll. Die Wellen von HanSolo78 dagegen sind mit dabei, funktionieren einwandfrei und in Kombination mit den jetzigen "alten" sim´s ist es auch schon eine große Verbesserung. :up: - und leider The Beast´s Equipment_Upgrades_Fix. Da es ja nun wirklich von euch erwartet wird, lade ich diese Version davon auch noch hoch und ihr könnt es "auf eigene Gefahr" benutzen. Die eben genannten vertrugen den normalen Kampagnenstart, nur eben die 2te Feindfahrt nicht. Das auch nichtmal in allen Kampagnen. :06: Es ist deshalb auch noch lange nicht vom Tisch, ich muß mich halt intensiver und in Ruhe damit beschäftigen. Heißt die Sounds für die Wale zB. waren auch nicht umsonst. So, lädt immer noch, wenn´s fertig ist, folgen ein paar Links. viele Grüsse von uekel |
Hi uekel!
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Oder wir lassen eben doch den Equipment Fix weg...Man kann eben manchmal nicht ALLES haben, ist nun mal so! Eine Frage noch: Hast Du die v4 vom sober MOD von HIER! ins Update übernommen? Viele Grüße, Magic |
So, Leute, wie versprochen, ein paar Links.
Schleichfahrt_1_0g_part2 http://www.gamefront.com/files/22097..._1_0g_part2.7z Schleichfahrt_1_0g_deutschpatch http://www.mediafire.com/?xuln1h6gm140538 und (unter Vorbehalt, vor dem deutschpatch zu aktivieren) SF_Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast__ohne_pa tch1 http://www.mediafire.com/?h2kv47g9kj0k435 Erstmal nur für euch, eh ich den releasepost aktualisiere, will ich´s (und ihr hoffentlich auch) weiter testen. @ Magic Quote:
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Aber ich kann die v4 vom sober MOD wohl einfach nach Schleichfahrt aktivieren, oder hattest Du an der v3 seinerzeit extra Anpassungen für Schleichfahrt vorgenommen? |
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Hallo uekel,
vielen Dank für die neue Version G.:up: Quote:
Kann man aber nix machen. Vielleicht kommen diese Änderungen in der nächsten Version... Sind in der G-Version eigentlich bereits die Q-Schiffe? Wenn ja, Ich will keine Screenshots davon sehen /will nicht wissen, welche das sind/. Schönen Abend noch und entspanne deine Nerven. Keine Modarbeit mehr, jetzt ab zu deinem Boot und nix wie weg aus Kiel Kapitänleutnant Uekel! |
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