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Das ist mir klar, dass es viele waren. Ich wollte nur ein paar interessante Kähne zeigen. Es waren so viele interessante Ziele im Wk II unterwegs!:har:
http://s18.postimage.org/msky2mu5x/img057.jpg http://s8.postimage.org/4zvkf8i41/img058.jpg http://s16.postimage.org/u4ldyenmp/img059.jpg http://s10.postimage.org/qgubsmsk5/img060.jpg http://s7.postimage.org/xtrwklp13/img061.jpg Quelle: http://s8.postimage.org/qh6tml9dd/img062.jpg |
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Dann bräuchte ein User, der Schleichfahrt spielen will, mal im MarineSims Forum Hilfe, ich komme zeitlich leider nicht mehr dazu! Uekel, könntest Du Dich bitte diesem User mal annehmen, wenn es keine Umstände macht?! Link zum Thread ist HIER! Viele Grüße, Magic |
Frage zu Schleichfahrt Mod
Hi,
ich teste gerade den Schleichfahrt Megamod und bin total begeistert von den neuen Schiffen und realistischen Häfen. Doch leider stellte sich auch sehr rasch Ernüchterung ein...vielleicht kann jemand helfen? Folgendes ist mir aufgefallen: - feindliche Schiffe werden gar nicht, Flugzeuge nur manchmal von meinen Leuten gesehen (keine Sprachmeldung) - mein Horcher ist ebenfalls völlig stumm, die Karte zeigt aber Horchpeilungen an, leider auch ÜBER Wasser - in der UZO Ansicht habe ich keinen Zugriff auf das TDC oder ähnliches - einige Funktionen, z.B. "Recihweite bei der und der Geschwindigkeit" sind ohne Funktion, das Textfeld (Messagebox) fehlt komplett - kann man es irgendwie einschalten? - seltsam auch, dass z.B. der häßliche und völlig überflüssige U-Bootmarker nicht weggemacht wurde Bitte jetzt nicht auf alle hier genannten Aspekte im Detail eingehen, ich möchte einfach nur wissen, ob ich da was falsch installiert habe oder ob bei euch auch diese Probleme auftauchen? Kurzum, die Mod scheint Wunderschönes zu bieten, ist aber so völlig unspielbar. Mach ich was falsch? Habt ihr ähnliche Erfahrungen? Gibt es eine andere Megamod, die vielleicht besser ist? Ahoi und dnake für Antworten, AS |
@Magic
Hallo Magic,
bezugnehmend deiner Anfrage an TDW auf Subsim. Konntest du deine exe während der Feindfahrt auf die neue Version patchen? TDW war sich ja nicht ganz sicher. Gruß Ralf:salute: |
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Ja, ging problemlos! :up: @ uekel/all Bezüglich des "zu kurzen" Beobachtungsperri (kommt, trotz das es voll ausgefahren ist, nicht über die Wasseroberfläche) habe ich gestern noch mal getestet und es liegt definitiv an der über den TDW EXE Patcher aktivierbaren Funktion "Sub on bottom fix"! Ohne diese Funktion aktivert zu haben, ist alles i.O., mit dieser Funktion sinkt das Boot bei Perri-Tiefe auf mindestens 13m, was zu tief ist! Bevor das TDW nicht fixt, würde ich abraten diesen Fix zu aktivieren! Seht auch HIER! Viele Grüße, Magic |
Hi Magic,
wie immer erst einmal danke für deine schnelle Antwort, werde deinen Rat beherzigen.:yeah: Gruß Ralf |
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hast Du die Patche von TDW durchgeführt? Hier werden die Probleme mit der blinden und tauben Mannschaft behoben. http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181433 Wenn Du die U-Bootmarkierung in der Aussenansicht meinst, hier gibts einen Mod (U-Mark) der das beseitigt. http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163639 Der Link im Post #8 funktioniert. Gruß, Paco. |
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Moin As!
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Ansonsten kann ich Dir wärmstens bzgl. des GUI diesen Thread empfehlen: KLICK! Dort gibt es die Beschreibung auch als .pdf! Viele Grüße, Magic |
Vielen lieben Dank!
Auf die Community ist echt immer wieder verlass! Danke für die hilfreichen und raschen Antworten!:up:
AS |
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´Nen (wirklich nur) kleinen Nachtrag zum TDC habe ich noch. Ist zu sehen in diesem Post http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=818 Mit klick auf den (leicht versteckten) Bügel rechts am Bildrand blendet man den TDC am Obs-Periskop ein. Grüsse von uekel |
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Mal eine Frage zu o.g. Screenshot: Dort steht "Kippschalter 2 Torpedorohr wässern". Dieses ist mir natürlich auch schon aufgefallen, aber wofür ist diese Funktion denn gut? Aus SH3 kenne ich natürlich nur die Mündungsklappen öffnen, bevor man den Torpedo abschießt. Aber Torpedorohr wässern? Und dafür auch noch einen extra Schalter? :hmmm: Und was würde denn passieren, wenn ich kurz vor dem Schuss (Zielwerte sind alle ermittelt), "nur" die Mündungsklappen öffne mittels Kippschalter und NICHT auch noch bewässere und dann den Torpedo abschieße? Hat man da Nachteile? Oder ist das mit dem Bewässern nur ein Gimmick ohne nähere Funktion? Sooo, und dann noch eine Bitte: Ich konnte es mir natürlich nicht verkneifen, Schleichfahrt noch mit Zusatz-MODS zu spielen, konntest Du Dir bestimmt schon denken... :haha: Meine Bitte ist nun, ob Du Dir die Liste mal genauer ansehen könntest und mir Rückmeldung geben, ob das im Großen und Ganzen so okay ist, oder ob Du bei dem Einen oder Anderen MOD bedenken hast! Hier ist die Liste: Code:
01_Grossdeutscher Rundfunk Trotzdem wäre ich beruhigter, wenn Du mal drüber schaust! Wenn Dir was komisch vorkommt, oder Du Fragen/Anmerkungen hast, bitte teile sie mir mit, ich will versuchen Dir dann zu erklären, warum ich den MOD an der Stelle habe usw... Vielen Dank im voraus und viele Grüße, Magic:salute: |
Moin Leute!
Es gibt ein Problem: TheBeast´s Equipment_Upgrades_Fix könnte in "Schleichfahrt!!" eingebaut werden, AAABER (ein Punkt den ich befürchtet hatte) die alten Spielstände sind nicht mehr dazu kompatibel. :/\\!! Das hieße für jeden der bisher mit "Schleichfahrt!!" spielte, eine neue Karriere anfangen. Das lassen wir dann wohl doch lieber sein. :shifty: @Magic Quote:
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viele Grüsse von uekel |
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