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Hi Ralf!
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viel Erfolg und Grüsse uekel |
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Habe das FX-Update 0.0.19 von TDW drauf Ralf |
Wo finde ich die "sub's .sns file"?
http://www.subsim.com/radioroom/show...postcount=9154 Quote:
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data/Submarine/NSS_Uboat7c/NSS_Uboat7c.sns
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Moin zusammen! :salute:
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Wenn es auch bei mir wieder zum CTD kommen sollte, vertehe ich absolut nicht warum? Ich kann einfach nicht nachvollziehen, wo bei diesen beiden Dateien der CTD verursacht werden kann? :nope: Vielleicht kann es doch ein ID-Konflikt sein? Uekel, kannst Du Dir einen Reim drauf machen? Viele Grüße, Magic |
JSGME-fähigen MOD
Moin Magic,
wie bastelt man ein JSGME-fähigen MOD? Kannst du eine Info geben, aber nur wenn du keine Romane schreiben musst. Das wäre unhöflich dir gegenüber und das kann man nicht verlangen. Gruß Ralf |
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Klar, kann ich machen, einen Roman braucht es dazu auch nicht...! :03: Sagen wir mal dass die Ausgangslage die ist, dass Du irgendwelche zwei .dat Dateien hast von denen Du weißt, dass diese in den Library Ordner gehören, und die Du mit dem MOD Enabler aktivieren willst. WICHTIG: Voraussetzung ist halt immer, dass Du den Pfad, bzw. Ordner weißt, wo die Dateien hingehören, damit Du den korrekten Pfad zum Ordner Dir erstellen kannst! 1.) Du rufst Dir den MODS Ordner auf, der bei jeden im Spiele-Hauptverzeichnis vorhanden ist, der JSGME nutzt. 2.) Nun erstellst Du Dir hier einen >> NEUEN, leeren Ordner, den Du beliebig benennen kannst (sollte aber leicht zu merken sein >> hier z.B. "Torpedo-Fix") 3.) Jetzt wechselst Du in den EBEN erstellten, NOCH leeren Ordner und erstellst DARIN einen 4.) NEUEN Ordner namens "data", wechselst in diesen Ordner und 5.) erstellst Dir darin wieder einen neuen Ordner namens "Library". Jetzt gehst Du in diesen, jetzt noch leeren Ordner und 6.) kopierst Dir die beiden .dat Dateien aus meinem Beispiel dort hinein. Fertig! Jetzt sieht das ganze so aus: Ordner MODS > Ordner "Torpedo-Fix", darin die Ordner in der Reihenfolge > data > Library > darin (in Library) dann die Dateien! Wichtig ist halt immer, dass man im MODS Ordner erstmal einen Hauptordner mit dem MOD-Namen hat, und erst DARIN mit dem Ordner "data" beginnt, dann auf die weitere Ordner-Hierarchie achten! Ich hoffe, das war einigermaßen verständlich! Viele Grüße, Magic |
:yeah:
SUPERDANK an Magic, prima von dir. Gruß Ralf:salute: Mod ebend erstellt, dank deiner guten Erklärung. Werde es testen, wenn ich im Hafen bin. Nochmals vielen Dank! |
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Die Antworten auf beide Fragen sind "ja".:hmmm: |
Moin Leute!
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Ich würde das mit den Magnetzündungen auch nicht überbewerten, schön wär wenn es funktioniert, aber es betrifft nur die stock-Schiffe. Meist explodieren die sowieso bei ´nem Treffer :-? und diejenigen zwei oder drei, die nach einem Treffer nicht gleich sinken, sind solche die auch einen unter dem Kiel gezündeten Torpedo aushalten sollten. Quote:
Gruß uekel |
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Habe am Wo-Ende den "Torpedo-Fix" von uekel getestet, bei mir läuft der Kampagnen-Start ohne Probleme! Also vielen Dank uekel, wie gesagt bei mir MIT Deinem Fix alles i.O.!! :yeah: Viele Grüße, Magic:salute: |
Gut für Dich. Be mir kommt es zum CTD.
Und funktionieren die Magnetzünder nun bei Dir korrekt? |
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