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Sepp von Ch. 07-24-12 01:32 AM

Mit dem Patch kann ich Dir nicht helfen, Magic1111, weil ich das selber nicht kann und hatte - wenn ich die gepatchte exe.Datei bekam - dann Problem mit dem Start des Spiels.

Das Tauchen, das kritisiert wird, finde ich in SH5 richtig genial. Endlich nicht das peinliche Teleportieren. Ich finde es sehr realistisch, dass wenn ich auf dem Turm bin, sofort "einsteigen" muss und dann "Alarmtauchen" befehle. Ist halt nicht so einfach. Ich verstehe, dass es perfekt wäre, wie es sein sollte, also Alarmbefehl, dann einsteigen, der kaleu als letzter, aber der Vorgang in SH5 ist wesentlich besser als in SHIII und IV.

uekel 07-24-12 08:22 AM

Moin Leute!

Quote:

Originally Posted by Josef von Posorschitz (Post 1913345)
... Endlich nicht das peinliche Teleportieren. Ich finde es sehr realistisch, dass wenn ich auf dem Turm bin, sofort "einsteigen" muss und dann "Alarmtauchen" befehle....

Genau meine Meinung. Also einfach durch das Turmluk und die Leiter herunter. Haben die damals, glaube ich, auch so gemacht. :03: Finde sogar, daß das Alarmtauchen immer noch viel zu schnell geht.

@Magic

Werde heute für Josef mal ´ne kleine Anleitung zum "exe" patchen zusammenbasteln, lasse ich dir auch zukommen.

Quote:

Kann man eigentlich irgendwo das Anfangsrenown von 2000 irgendwo editieren
Wofür das denn? Kann mir immer alles leisten und wenn ich anfangs (bei silentotto Einzelkampagnen) nicht alles haben kann, finde ich das auch realistisch.

Grüsse von

uekel

Magic1111 07-24-12 08:44 AM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1913451)
Genau meine Meinung. Also einfach durch das Turmluk und die Leiter herunter.

Wirklich? "Gehst" Du wirklich bei jedem Alarmtauchen "händisch" die Leiter runter? Ich meine, funktioniert das nicht auch z.B. so, dass man sich an das Angriffsperri setzt (wenn man auf der Brücke ist die entsprechende Schaltfläche im GUI drücken), und dann (Alarm-)tauchen befiehlt?

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1913451)
Werde heute für Josef mal ´ne kleine Anleitung zum "exe" patchen zusammenbasteln, lasse ich dir auch zukommen.

Suuuper, freue mich sehr! :woot:

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1913451)
Wofür das denn?

Na, als Alternative dafür, den Renown jedes einzelnen Ausrüstungsgegenstandes händisch auf "0" zu setzen!

Bei den Ausrüstungsgegenständen sind es zig Anpassungen, hier nur ein einzelner Wert. Würde doch auf diese Weise schneller gehen und ich hätte auch so das Ziel erreicht, mir jeden Ausrüstungsgegenstand wenn er verfügbar ist, auch zulegen zu können!

Aber wenn nicht, wäre es auch nicht schlimm, ist jetzt kein unbedingtes "Muss"!

Viele Grüße,
Magic

uekel 07-24-12 08:59 AM

Quote:

Originally Posted by Magic1111 (Post 1913461)
Wirklich? "Gehst" Du wirklich bei jedem Alarmtauchen "händisch" die Leiter runter? Ich meine, funktioniert das nicht auch z.B. so, dass man sich an das Angriffsperri setzt (wenn man auf der Brücke ist die entsprechende Schaltfläche im GUI drücken), und dann (Alarm-)tauchen befiehlt?

Ginge auch, da ich aber derselben Meinung wie Josef bin, nutze ich das nicht. Auch nicht, wenn ich wirklich nur auf die bestimmte Station möchte.

Quote:

Na, als Alternative dafür, den Renown jedes einzelnen Ausrüstungsgegenstandes händisch auf "0" zu setzen!
Ja, verstehe aber nicht warum du das "Renown"-System unbedingt aushebeln möchtest. Wenn du die Karriere von Anfang an spielst, hast du bei Verfügbarkeit von neuer Ausrüstung ohnehin das nötige "Renown" parat.

Sepp von Ch. 07-24-12 09:50 AM

Quote:

Originally Posted by Magic1111 (Post 1912971)


Kampagenstart mit SubFlags (auch das Schleichfahrt Fix als letztes aktviert) ist bei mir unmöglich, IMMER CTD.

Ich mag die Flagge auf meinem U-Boot sehr, aber
bei mir kommt es auch immer zu CTD. Ich bin jedoch uekel sehr dankbar, dass er den kleinen Zusatzmod bastelte. Ist schade, dass es nicht funktioniert. Realistisch /auf hoher See war die Flagge nicht da, klar, ist es nicht, ich weiss.


Aber der deck awash Mod ist im Gegenteil sehr wichtig und realistisch. man kann, wie viele der U-boot-Kapitäne, einen Überwasserangriff durchführen, obwohl der U-Bootkörper /Rumpf/ unter Wasser war und nur der Turm über Wasser herausguckte. Man konnte dadurch näher zum Feind.

uekel 07-24-12 10:08 AM

Quote:

Originally Posted by Josef von Posorschitz (Post 1913496)
...
Aber der deck awash Mod ist im Gegenteil sehr wichtig und realistisch. man kann, wie viele der U-boot-Kapitäne, einen Überwasserangriff durchführen, obwohl der U-Bootkörper /Rumpf/ unter Wasser war und nur der Turm über Wasser herausguckte. Man konnte dadurch näher zum Feind.

Stimmt, ich hatte damals für mich mit der "NewUI´s"-Automation was gebastelt, vermisse ich ein wenig. Hast du den mod parat, Josef, damit ich ihn mal ansehen kann. Wie Magic schon festgestellt hatte, der Link dazu ist tot.

Quote:

Ich mag die Flagge auf meinem U-Boot sehr, aber
bei mir kommt es auch immer zu CTD
Hmm..., hatte schon mal funktioniert. Deshalb habe ich den ja auch angeboten. :hmmm:

heisig1958 07-24-12 11:23 AM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1913451)
Moin Leute!

Genau meine Meinung. Also einfach durch das Turmluk und die Leiter herunter. Haben die damals, glaube ich, auch so gemacht. :03: Finde sogar, daß das Alarmtauchen immer noch viel zu schnell geht.

@Magic

Werde heute für Josef mal ´ne kleine Anleitung zum "exe" patchen zusammenbasteln, lasse ich dir auch zukommen.

Wofür das denn? Kann mir immer alles leisten und wenn ich anfangs (bei silentotto Einzelkampagnen) nicht alles haben kann, finde ich das auch realistisch.

Grüsse von

uekel

Hallo uekel,
entschuldige, wenn ich mich so einfach rein hänge, aber könntest du mir die Anleitung zum Patchen auch geben?
Habe zwar meine exe schon gepatcht, aber was ich genau gemacht habe, kann ich nicht sagen. es funktioniert bisher, aber geht der Co2-Wert getaucht nicht höher, er bleibt bei 0. Ansonsten meldet der Hörcher jetzt.
Wäre dir dankbar, denn ich kann kein Englisch und mit dem Übersetzer auf Subsim ist es nicht immer so einfach.
Gruß Ralf

Sepp von Ch. 07-24-12 11:41 AM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1913505)
Stimmt, ich hatte damals für mich mit der "NewUI´s"-Automation was gebastelt, vermisse ich ein wenig. Hast du den mod parat, Josef, damit ich ihn mal ansehen kann. Wie Magic schon festgestellt hatte, der Link dazu ist tot.

Ich habe ihn leider nicht mehr. Habe im Forum darum gebeten.

uekel 07-24-12 12:16 PM

Hi Ralf!

Quote:

Originally Posted by heisig1958 (Post 1913534)
...entschuldige, wenn ich mich so einfach rein hänge, aber könntest du mir die Anleitung zum Patchen auch geben?...

Klar, Post ist unterwegs. Hatte deinen post allerdings erst nach der Fertigstellung gesehen. Deshalb habe ich in der PM selber noch was untergebracht. Schätze mal mit der Übersetzung der einzelnen Punkte, was gepatcht wird, hat es geklappt.

Na, zum "reinhängen" ist es doch ein Forum hier. :)

Grüsse von :salute:

uekel

Sepp von Ch. 07-24-12 12:59 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1913451)

Finde sogar, daß das Alarmtauchen immer noch viel zu schnell geht.

Mir geht es genauso! Es ist einfach zu schnell und das beienflusst die ganze Taktik. In der absoluten Mehrheit der Fälle hat man einfach genügend Zeit, um vor den Flugzeugen rechtzeitig wegzutauchen.

Norm war 20-23 Sekunden für den Typ VIIC.

Ist natürlich auch durch den fehlenden Enviro Mod bedingt, klar, aber das Alarmtauchen sollte langsamer werden.

heisig1958 07-24-12 01:33 PM

Dank an uekel
 
Hier nochmal ein offizielles Dankeschön an uekel für seine schnelle Hilfe und seine Mühen uns zu helfen.
Gruß Ralf

Sepp von Ch. 07-24-12 02:18 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1913505)
Stimmt, ich hatte damals für mich mit der "NewUI´s"-Automation was gebastelt, vermisse ich ein wenig. Hast du den mod parat, Josef, damit ich ihn mal ansehen kann. Wie Magic schon festgestellt hatte, der Link dazu ist tot.


Paco hat diesen Mod uploadet:

http://www.mediafire.com/?d893tlv8kkcl5fu

uekel 07-24-12 02:20 PM

Quote:

Originally Posted by Josef von Posorschitz (Post 1913603)
...
Ist natürlich auch durch den fehlenden Enviro Mod bedingt, ...

Wie meinst du denn das, Josef?

Quote:

aber das Alarmtauchen sollte langsamer werden.
Jo, stimmt. Ich nutze deshalb das Alartauchen auch selten, tauche normal ab. War anfangs eigentlich, weil es nicht so "geräuschvoll" vor sich geht, Reaktionszeit ist aber auch realistischer.

@ heisig1958

Hey Danke, Ralf! :salute:

Hoffe daß meine Formulierungen auch verständlich ´rübergekommen sind und es geholfen hat.

uekel 07-24-12 02:43 PM

Quote:

Originally Posted by Josef von Posorschitz (Post 1913642)
Paco hat diesen Mod uploadet:

http://www.mediafire.com/?d893tlv8kkcl5fu

Na ja, gerade ´runtergeladen und reingeschaut. Es sind dort nur cfg-dateien für die (Spieler)-Boote drin. Hatte beim Anschauen nichts verändertes gefunden und noch mal "maschinell" mit den Original Dateien verglichen.

http://img33.imageshack.us/img33/9514/42905313.jpg

Werd also nicht so recht schlau daraus, weil es so überhaupt nichts bewirken kann... :88)

EDIT: Mod ist am 21. 03. ´10 veröffentlicht worden, die Dateien sind teilweise noch älter. Könnte möglich sein, daß UBI den mod in ´nem Patch mit eingebaut hat.

EDIT2: UBI-Dateien sind älter..., aber trotzdem dieselben.

Sepp von Ch. 07-24-12 02:56 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1913644)
Wie meinst du denn das, Josef?




Ganz einfach. Mit dem Wetter in Real Enviro Mod war schwerer, Flugzeuge und Schiffe auszumachen. Das Wetter war realistischer.

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1913644)



Jo, stimmt. Ich nutze deshalb das Alartauchen auch selten, tauche normal ab. War anfangs eigentlich, weil es nicht so "geräuschvoll" vor sich geht, Reaktionszeit ist aber auch realistischer.

Ich mag das Alarmtauchen. Auch wegen des Lärms, der diesen schönen Stressgefühl macht:arrgh!: Könntest du diese Zeit zum Alarmtauchen nicht ändern? Bitte.


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