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Und ich habe den ganzne Tag über nachgedacht, was den Plan mit der Taschenlampe angeht. Ich habe alle Pläne vorbereitet, aber ich denke, wir sollten den VIIC Plan benutzen. Es ist doch merkwürdig, den VIIA Plan zu benutzen, denn das Boot wurde nur am Anfang des Kriegs benutzt. VIIC/41 wurde im Gegenteil nur am Ende des Kriegs benutzt, VIIB ist dem Typ VIIC /was den Plan in diesem Maßstab angeht/ sehr ähnlich, daher würde ich den Paln des meist gebautes Typs nehmen, und zwar den VIIC, den wir schon mit dem Turm I haben. Nur meine Meinung. |
Moin uekel!
Bin mal wieder hier, da es mich gestern in den Fingern gejuckt hatte, mal "Schleichfahrt" auszuprobieren....! :) Installation UND Kampagnenstart funktionierten problemlos...! :rock: Nun aber (da ich ja einige Zeit von SH5 "weg" war) einige Fragen bitte: 1.) Ich würde in Schleichfahrt gerne die Flagge am Wintergarten der Boote haben. An welcher Stelle gehört der MOD von TDW und braucht es ein Fix für Schleichfahrt dafür? Und wenn es funktioniert, kann ich die Version 0.0.9 des Flaggenmods aus DIESEM Post nehmen? 2.) Wenn ich einen der bekannten Env. MODS aufspiele, an welcher Position dann? 3.) Wenn ich mit dem VIIA aus dem Bunker in Kiel fahre, ist das Obs-Perri immer "physisch" ausgefahren, wenn ich durch die Optik sehe, scheint es aber eingefahren zu sein? Physisch lässt es sich auch irgendwie nicht einfahren! Ist das bekannt? 4.) Kann man den Funkmod in Schleichfahrt integrieren, wenn ja an welche Stelle und welche MODS braucht man dazu (evtl. mit Links, bin leider nicht mehr so auf der Höhe...)? 5.) Kannst Du vielleicht bitte einen kleinen Fix basteln der auf Schleichfahrt abgestimmt ist, wo alle Ausrüstungsgegenstände nichts mehr "kosten", also bei "0" Ansehen liegen? 6.) Kann ich DIESEN MOD in Schleichfahrt verwenden? Wenn ja, dann als letztes aktivieren? 7.) U.a. Du und ich haben ja eine neue Beta vom CSP MaGUI (V3?) bekommen. Kann ich das schon in Schleichfahrt verwenden, bzw. hast Du einen Fix bitte dafür, damit ich das auch mit testen kann? Sorry uekel, wenn ich nach der langen Abwesenheit hier so einfach mit sooo vielen Fragen so "reinplatze", ich hoffe Du nimmst es mir nicht übel und wirst die Fragen trotzdem mir beantworten, vielen Dank schon mal im voraus! Viele Grüße, Magic:salute: |
Hallo Magic,
ich wurde zwar nicht angesprochen, aber: ad 1) ist gelöst - siehe Post Nr. 940 - http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=940 ad 4) Du schreibst, dass du den GUI Mod von DrJones in Beta version 3.0 auch bekamst und in dieser Version ist schon der Funkmod erhalten. |
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schön, Dich hier wieder zu lesen. :up: Der Mod sollte auch mit Schleichfahrt gehen wenn Du ihn als letztes aktivierst. Viele Grüße, "Der Nachbar" Paco. |
Moin zusammen!
@ Josef Vielen Dank für Deine Antwort! :) Hatte ich nicht gelesen, da ich nicht viele Seiten zurückgeblättert hatte...! :D Bliebe bzgl. Flagge trotzdem die Frage, ob ich auch die Version 0.0.9 verwenden kann?! :hmmm: Okay, wusste ich nicht dass in der GUI Beta jetzt der Funkmod enthalten ist, da ich ihn mir zwar runtergeladen, aber noch nicht entpackt hatte. Bliebe trotzdem bzgl. der neuen Beta die Frage, ob man diese dann einfach nach Part 1 aktivieren kann, oder ob uekel ein Fix erstellen müsste?! :hmmm: @ Paco Vielen Dank auch für Deine Rückmeldung, freue mich!!! :rock: Viele liebe Grüße, Magic |
Hey Magic ist wieder da :woot: - sieht nach Arbeit aus. :D
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Wenn du dafür mal wieder bei SHV bist, ist es die Fragen (und Antworten) allemale wert. :up: @Josef Aua, sorry hatte mir mal ´ne Pause von SH5 gegönnt und den post glatt übersehen... :oops: Quote:
viele Grüsse erstmal, von uekel |
Uekel, ganz kurz bevor ich morgen auf die Antworten eingehe:
- Warum ist beim CSP GUI 2.0 beta ein "Sea" Ordner dabei, braucht man den? - Wenn ich das CSP NaGUI v3.0 beta verwende, kann ich aber nicht mehr die IO StrategicMap aktivieren, da es einen Konflikt gibt, oder? Oder hättest Du einen Fix dafür bitte? Viele Grüße, Magic |
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@ Paco: Könntest Du wohl eine auch zum CSP MaGUI 2.0 beta kompatible Version rausbringen? Wäre klasse...! :yeah: Quote:
Viele Grüße, Magic |
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Mache ich.:rock: Wenn Ihr jedoch bereits eine V3 habt, dann gebt mir doch mal bitte die menu.txt oder gabs da keine weiteren Änderungen? Viele Grüße, Paco. |
Versionsvielfalt
@ Uekel
Zunächst einmal vielen vielen Dank für diese großartige Arbeit. Ich bekam eine Gänsehaut, als ich im Kieler Hafen die nächtliche Betonnung gesehen und fast in ein Gefahren/Sperrgebiet (absolut authentisch!) gerauscht wäre. :up: Leider verstehe ich aber die Versionsvielfalt deiner Mod nicht und habe einige Fragen: 1) Ich habe die zwei Parts heruntergeladen, 1_0a und 1_0f, die man laut deiner Anleitung dann entsprechend aktiviert. Hier im Forum gibt es aber Mods mit der Versionsnummer 1_7f... Ist das mit den zwei Parts richtig? Wo gibt es die aktuellste Version? 2) Du schreibst, man könne einen Environment Mod zwischen den Schleichfahrt Parts aktivieren. Dieser (ich verwende real Environment Rev3) überschreibt aber unzählige Schleichfahrt Dateien und scheint CTD auszulösen. 3) Gibt es eine Möglichkeit/ eine Version, die TDC UI von DarkWraith (gibts inzwischen in der Version 7.1) zu verwenden? Dieser scheint auch unzählige Schleichfahrt Mods zu überschreiben. Danke im Voraus, und ja, ich habe brav die search Funktion benutzt, aber bin da irgendwie nicht schlau drauß geworden...:oops: |
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ich habe die beiden Menüdateien zusammengeführt. Download findet Ihr im Post auf Ubi. Über Testberichte würde ich mich sehr freuen, da ich mit TDWs UI spiele. |
TDW mit Schleichfahrt?
@Paco, hi, habe gerade deinem Beitrag entnommen, dass du TDW verwendest - geht der denn mit dem Schleichfahrt Mega Mod? Ich habs versucht, aber er überschreibt unzählige (auch absolut wichtige) Dateien und das kann ja eigentlich kaum funktionieren, oder? Ich blicke bei den Versionsnummern nicht mehr durch. Kannst du mir kurz sagen, welche Schleichfahrt Version die aktuellste ist?
LG und Ahoi, AS |
Hallo AS,
ich habe einige Versuche mit Schleichfahrt unternommen, bin dann jedoch auf eine eigene Modsuppe gewechselt. Problematisch war Kiel, da gab es immer mal wieder CTD. Ansonsten lief es sauber, ich glaube, ich habe diese Reihenfolge verwendet: Code:
Schleichfahrt_1_0a_part1 Gruß, Paco. |
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Also es ist schon in Ordnung, wenn du Teil 1 in der Version "a" und danach den Teil 2 mit "f" aktivierst. Quote:
Ach, ich würde auch sehr glücklich, wenn Real Enviroment Mod mit Schleichfahrt kompatibel wäre. Vielleicht funktioniert er auch jemandem in Schleichfahrt, aber bei mir kommt es auch zum CTD. Uekel sagt jedoch, dass dieser Wettermod für PC sehr anspruchsvoll ist und befürchtet, dass Schleichfahrt dann nicht für den breiten Kreis der SH5-Spieler wäre. Diesen Mod nur für Schlaichfahrt einzeln abzustimmen macht natürlich viel Aufwand und ich würde sowieso viel lieber diesen Mod in Schleichfahrt integriert sehen. Mir tut es auch leid, dasss ich diesen Wettermod /oder Dynamic Environment/ nicht mit Schleichfahrt benutzen kann. Ich würde sogar schrecklich gerne in Schleichfahrt den Mod Waves-Hurricane Version /wurde in Dynamic Envir. enthalten/, der den Wellengang beim Sturm so ändert, dass das Boot sich seinen Weg durch große Wellen regelrecht durchkämpfen muss /schließlich wie im Film Das Boot/. Es war großartig, denn wenn ich ein Schiff in diesem Wetter traf und angreifen wollte, konnte ich das Boot nicht ungesehen auf Peri-Tiefe halten und auf einen Überwasserangiff war meistens auch nicht zu denken - konnte ich nicht gut zielen. Das waren sehr gute Momente beim Spielen, sehr sehr realistisch. Das Wetter in stock SH5 beinflusst die Jagd in SH5 nur marginal. In SHIII haben wir einen Fix, der die Torpedos bei starkem Seegang beinflusst; auf diese Weise /Hurricane waves/ wurde die Jagd auch in SH5 zumindest erschwert /siehe auch das Bild in meiner Unterschrift hier/ |
BTW ich bin SEHR froh, dass wir hier den Uekel und seinen Megamod haben und dass er so freundlich ist, mir zuzuhören.
DANKE Herr Kaleun!:Kaleun_Thumbs_Up: |
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