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Es könnte allerdings sein, daß unsere Testroutine falsch ist und wir dabei zu hohe Anforderungen stellen. (Kampagnestart + 2. Feindfahrt "in einem Rutsch") Fast alle anderen Kampagnen funktionieren ja, selbst bei diesem Test. :06: Falls jemand es unter Spielbedingungen (bitte "Mare Nostrum") testen möchte, könnte ich noch eine andere Version + funktionierendem deutschpatch hochladen. |
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Ich teste immer mit dem Ziel, es dann auch gleich im Spiel richtig verwenden zu können! Daher wäre mir eine Version (auch Deutsch-Patch) lieb, mit der ich (bei Funktionieren) sozusagen sofort auch richtig Kampagne spielen könnte! Und wo unterscheidet sich dann die Version, die Du hochladen willst zu der jetzigen? Was ist anders? Und warum wird eigentlich ein spezieller Deutsch-Patch benötigt? Viele Grüße, Magic |
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Ausserdem habe ich eine Datei (erst einmal nur für die "Anstriche") umgeschrieben daß ich die Beschreibung der Optionen, in der dafür vorgesehenen Datei unterbringen kann, was eine Übersetzung im deutschpatch erst einmal möglich macht. Ja, hatte mich echt schon damit engagiert, weil die Tests bei den anderen Kampagnen erfolgreich waren :-?. Du findest es hier: http://www.mediafire.com/?346ixtxqsyyqgp7 http://www.mediafire.com/?p4ta2oxuty58d6d Allerdings bitte mit "mare nostrum" testen... |
Moin zusammen!
Konnte gestern Abend leider doch nicht testen, da mir eine private Sache dazwischen gekommen war, sorry! :oops: Werde das aber heute Abend machen, es ist alles schon vorbereitet (Testversion "steht")! :up: @ uekel Bitte teile mir nochmal zur Sicherheit die genaue Install-Reihenfolge mit dem SF_EQ MOD und dem dazugehörenden Deutsch-Patch mit! Ich denke beides nach Part2, Deutsch-MOD als letzten, richtig? Außerdem bitte mal kurz eine OT-Frage: In SH3 ist die Datei, die die Sichtweite der Mannschaft, Horchgeräte, Radare usw. regelt die "Sensors.dat", für die KI ist dies die AI_Sensors.dat, beide im Library Ordner. Kann man ja mit dem S3D Tool anpassen. Welche beiden Dateien regeln das in SH5? Könntest Du mir die bitte mitteilen? Und basiert SH5 eigentlich grundsätzlich auf einer 16km Atmosphäre, oder sogar 20km? Viele Grüße, Magic:salute: |
Moin Leute!
Da hab ich mir jetzt noch unnötig das Leben schwer gemacht. Den CTD bei Mare Nostrum und Western approaches gibt´s auch so. Könnte mit dem Wechsel der Basis zwischendurch zu tun haben. Magic, ja sorry noch eine Testaufgabe, probier die Sache mal bitte mit OHII pur. Meine Installationen sind dafür zu "vermurkelt" mit mtns - und "Schleichfahrt!!" - Resten um aussagefähige Ergebnisse zu bekommen. Also nur OHII und damit den Test bis zur 2. Feindfahrt. Und zu deinen Fragen: Quote:
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AI_Sensors.GR2 - sagt der Name ja schon sensorvisualsub.dat - nur die Sicht der Mannschaft (max. 20km) data\Objects\Sensors\UBoot_Sensors.GR2 - besagt auch der Name natürlich alle mit den zugehörigen *.sim Quote:
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I have seen units called into the game at 30 to 32 km |
Moin zusammen!
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Also soll ich überhaupt dann noch was testen od. hat sich das mit SF_EQ Fix (beide Versionen) erledigt? Wäre für mich dann wichrtig zu wissen...! Quote:
In SH3 habe ich, wie gesagt, zwei Dateien: Sensors.dat und AI_Sensors.dat. Fertig. Diese öffne ich mit S3D und editiere die Werte! Ich möchte einfach die Sicht der Brückenwache in SH5 an SH3 (rowi´s CCoM) anpassen (mit S3D), mehr nicht! Die Frage ist nun, wie und in welcher Datei muss ich das machen? Und geht das in SH5 überhaupt mit S3D? Viele Grüße, Magic:salute: |
Hi Trevally
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Thanks, so definitely more as in SH3. @ Magic! Es geht darum, daß unsere "Testroutine" auch in "Schleichfahrt!!" so wie es jetzt ist (ohne Equipment_Fix) bei den Kampagnen Mare Nostrum und Western Approaches zu denselben CTD´s führt. Da ich vermute daß es an den wechselnden Basen liegen kann hätte ich es gern genauer gewußt, wo ich dort mit der Fehlersuche ansetzen soll (evtl kampagnen-scripts). Quote:
Deshalb bat ich dich, OHII (eben nahezu auf Kampagnenscripts beschränkt und eben die selben wie in SF) auf diese Art (Kampagne "Mare Nostrum" starten, 1. Feindfahrt, sofort anlegen, 2.Feindfahrt starten, geht ja auch relativ schnell) zu testen, da sich in meinen Installationen noch Reste von mtns befinden könnten, welche das Ergebnis verfälschen. Quote:
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Glück gehabt, Sicht der Brückenwache steht in der sensorvisualsub.sim (den Punkt nicht vergessen :D). Diese kannst du mi S3D öffnen und die Werte editieren. Glück deshalb, weil es bei den anderen mit S3D teilweise nicht möglich ist. |
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NEIN, da hast Du mich komplett falsch verstanden (so ist das eben wenn man nicht sprechen, nur schreiben kann)! Ich meinte ja testen, aber z.B. nicht andere GUIs (falls das mal kommen sollte). Also Basis immer: Schleichfahrt_1_0a_part1 CSPMagui by DrJones Beta v 2.0 IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0 IO_MapCourseLine_normal pencil_mod MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui Schleichfahrt_1_0g_part2 Schleichfahrt_1_0g_deutschpatch Und was dann halt noch zusätzlich (oder im Austausch eines obigen MODS) getestet werden soll! Aber ich teste nicht z.B. noch das Reaper UI statt das MaGUI, oder andere externe MODS, die mit unserer Geschichte hier nichts zu tun haben! DAFÜR stehe ich nicht zur Verfügung! Bis denne, Magic:salute: |
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Das hatte ich so ja gar nicht gedacht (hattest Du auch in der Deutlichkeit nie geschrieben)! Ich dachte immer bloß, dass es um den EQ-Fix ging, wenn es nicht läuft! DAS es allgemein um SF geht, ist natürlich eine andere Hausnummer und Sachlage, ganz klar! Teile mir bitte nun die GENAUE MOD-Reihenfolge mit, wie ich OHII testen soll! Wäre ganz wichtig, mache ich dann! |
Na Magic, eventuell hast du übersehen warum du OHII mal kurz starten solltest:
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Nun, lassen wir das jetzt. Upgrade_fix scheint zu funktionieren, verbesser allerdings noch einige Kleinigkeiten. Unter anderem funktioniert es momentan nur mit dem deutschpatch, auch dort müssen zwei Geräte noch übersetzt werden. Mal ´ne kleine Frage: Renownkosten oder nicht (bei Torpedos sowieso)? Ich wär dafür, von Magic weiß ich dagegen, vielleicht meldet sich noch ein anderer. Josef? Ein kleines Gimmick habe ich mir auch noch ausgedacht, die erste Fahrt, also entweder Tutorial mit Ostsee oder Ostsee von Kiel aus, absolviert man in ´nem Trainings- Skin. Kommt meiner persönlichen Auslegung des Tutorials entgegen, man ist auf ´ner Übung und wird, da der Krieg beginnt, nach Kiel zurückbeordert. Ja, viel lieber hätte ich stattdessen ein TypII, ...man kann eben nicht alles haben |
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Nur OHII und dann Quote:
Will damit erstens sehen, ob diese Testweise auch aussagekräftig ist und natürlich, ob dieser CTD durch die Verschiebung der Basen hervorgerufen wird. |
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Also das ist für mich überhaupt kein Thema. Wenn´s jedoch ungebidngt haben muss und es kommt in Schleichfahrt vor, bin ich auch nicht böse. Ich wähle sowieso immer nur das aus, was in meiner Zeit wirklich vorhanden war. Natürlich mag ich, wenn z. B. Schorchel oder Gemma nicht im Jahre 1940 im Menu angezeigt wird, aber Hauptsache, der Fix wird funktionieren. Ich verfolge die ganze Debatte und hoffentlich auch Fortschritte. Ich warte sowieso auf den UI Mod v3 von DrJones, also bin ich sehr geduldig, was neue Version mit dem funktionierenden Equipment Fix angeht. Ich sehe es ein, dass dieser Fix unglaublich viel Mühe von dir fordert. P.S. Es tut mir sehr sehr leid, uekel, aber ich hatte diese Woche nicht die Zeit, die Bücher zu schicken... Es kotzt mich an, denn ich habe es bereitsw versprochen, aber so viel zu tun mein Freund... |
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http://s11.postimage.org/tskwrfbv3/image.jpg http://s14.postimage.org/e8liy3zdp/image.jpg |
Hey Josef!
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Ich meinte allerdings das hier: http://img89.imageshack.us/img89/922...01training.jpg Ist es was Trainingsboote (zumindest laut UBIsoft, ich vertraue denen aber) generell kennzeichnete. P.S. Na Josef, es ist nicht soo schlimm, gut zu wissen das sie (?) noch nicht raus sind, ich dachte schon sie sind bei mir nicht angekommen, also "unterwegs verschollen". |
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VIIB: http://s15.postimage.org/qfpta98pj/image.jpg http://s9.postimage.org/qbeb4dz57/image.jpg VIIA: http://s11.postimage.org/tlfndvufj/img071.jpg Quote:
Das weiss ich leider nicht, ab wann sie mit diesen Stahlseilstücken ausgestatten waren. Konnte ich dazu nichts finden. Im Jahre 1941 (und aufwärts) sind sie bei fast allen Booten zu finden, im Jahre 1940 bei vielen, im Jahre 1939 schwer zu sagen, denn so viele gute /deutliche/ Fotos der VIIA Boote mit dem ausgefahrenen Sehroht aus diesem Jahre gibt es nicht. |
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Ich befürchtete, dass du wirklich den Skin von einem alten Trainingsboot/Schulboot integrieren willst. Das wäre nicht sehr realistisch. Schullboote waren meistens ältere Boote, entweder nicht mehr kampfähig oder solche, die während der Erprobung beschädigt wurden. Trainingsboote sind meistens ganz normale "scharfe" Boote, die Besatzung /und natürlich sich selbst, weil fast alle Seemänner auch unerfahren waren/ die vor dem Kampfeinsatz /Feindfahren/ testen musste. Nachdem sich das Boot und die Besatzung bewährt gehabt hat, konnte sie die Binden übermalen und es ging los. Hauptsache weit weg von der Ostsee, weil da zu lange geübt wurde. Dieser Skin - dein Bild stellt das Boot in der Ausbildung/in der Erprobung mit den gelben Schulbootbinden und dem weißen UAK /Unterseebootsabnahmekommando/ Abzeichen mit Werftbalken. Für jede Werft war ein anderes Abzeichen typisch. |
Testergebnis!
Moin uekel!
Test ist abgeschlossen, erfolgreich! :yeah: Ausgangsbasis eine frische, ungemoddete SH5 1.2.0 Installation, SH5.exe nur mit 4GB Patch gepatcht! Folgende MODS: ########### Generic Mod Enabler - v2.6.0.157 [D:\Spiele\Silent Hunter 5\MODS] OPEN HORIZONS II_full v2 ############ Sonst nichts, kein anderes UI, nichts! Also nur OHII_Full v2.0! ############ Im Hauptmenü Neue Kampagne gewählt >> silentotto>>Mare Nostrum >> Einführung übersprungen >> Im Bunker. Zurück zu Hauptmenü >> "Docken" geladen >> Wieder im Bunker. NICHTS am Boot geändert >> gleich zum Flottillenchef und Mission erfragt >> Mission "Deliveries for Malta" gewählt >> ...gehen wir wieder auf FF >> nach Laden auf U-Boot Turm im Bunker in Kiel, alles i.o.! Dann aus dem Bunker bis zur Mauer raus >> Anlegen in Kiel gewählt >> wieder im Bunker. Direkt zum Flottillenchef hin >> keine neue Mission gewählt >> direkt angeklickt "gehen wir wieder auf FF" >> Abfrage ob ohne Mission gewählt zu haben gestartet werden soll >> ja angeklickt >> nach Laden auf U-Boot Turm in Basis La Spezia, direkt neben einem anderen U-Boot (sieht gut aus...) >> Ingame Datum 29.03.1941! Also alles i.O.! :up: War die Vorgehensweise so richtig? Kannst Du damit was anfangen und hat es Dir geholfen? ################# Noch eine kurze andere Frage: Im Stock Spiel habe ich gesehen, wenn ich mit der Außenkamera "umher fliege" und Richtung Sonne sehe, einen "Lensflare-Effekt". Dieses habe ich mit MODS nicht mehr. Weißt Du warum? Welche Datei könnte dafür verantwortlich sein? Viele Grüße, Magic:salute: |
Ich mache es mit Schleichfahrt genauso (dass ich "no radar" auswähle, sagte ich bereits), bis auf eine Kleinigkeit:
Nach der ersten FF gehe ich zum Flottillenchef , aberrrrrr bei ihm wähle ich wieder diesselbe Mission wie bei der erste FF - dann natürlich "gehen wir wieder auf FF" Nur zur Sicherheit... |
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Nebeneffekt: es wird auch (zumindest beim ersten flüchtigen testen) automatisch gegen das Standard (Stapellauf)- Skin ausgetauscht wenn man das erste mal sich wieder im Bunker befindet. Also nach der Ostseemission. Kann man natürlich manuell wieder anwählen wenn man möchte. Quote:
"sobers green training crew V4" habe ich mir jetzt auch angesehen, scheint kompatibel zu sein. :up: Zu "Schleichfahrt!!" meine ich, ...ok, auch zu dem Skin. :D Quote:
Übrigens, die Idee mit den Nummern ist für Beginn des Krieges auch nicht schlecht. Allerdings eben nicht mehr in Verbindung mit den "Erprobungs-Skins" Ach und noch was: Die "umflochtenen" Periskope sind jetzt Standard, Wie ihr meintet, für alle Typen und von Beginn an. :yep: |
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