SUBSIM Radio Room Forums

SUBSIM Radio Room Forums (https://www.subsim.com/radioroom/index.php)
-   SUBSIM Deutsches Forum (https://www.subsim.com/radioroom/forumdisplay.php?f=252)
-   -   [REL] mehr Traffic, Nationen und Schiffe (https://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=183101)

uekel 08-15-12 09:25 AM

Quote:

Originally Posted by Magic1111 (Post 1921756)
Zum Equipment Fix: Soll ich heute Abend noch testen (Kiel), oder hat sich das sowieso schon erledigt und man kann auch die Version nicht zum spielen nehmen? Bitte sagt es ehrlich, denn ich könnte gerade heute Abend dann andere Sachen machen als testen...! :03:

Wie..., was anderes als testen!?? :D

Es könnte allerdings sein, daß unsere Testroutine falsch ist und wir dabei zu hohe Anforderungen stellen. (Kampagnestart + 2. Feindfahrt "in einem Rutsch") Fast alle anderen Kampagnen funktionieren ja, selbst bei diesem Test. :06:

Falls jemand es unter Spielbedingungen (bitte "Mare Nostrum") testen möchte, könnte ich noch eine andere Version + funktionierendem deutschpatch hochladen.

Magic1111 08-15-12 10:21 AM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1921771)
Falls jemand es unter Spielbedingungen (bitte "Mare Nostrum") testen möchte, könnte ich noch eine andere Version + funktionierendem deutschpatch hochladen

Okay, lade mal bitte hoch! :yep:

Ich teste immer mit dem Ziel, es dann auch gleich im Spiel richtig verwenden zu können! Daher wäre mir eine Version (auch Deutsch-Patch) lieb, mit der ich (bei Funktionieren) sozusagen sofort auch richtig Kampagne spielen könnte!

Und wo unterscheidet sich dann die Version, die Du hochladen willst zu der jetzigen? Was ist anders? Und warum wird eigentlich ein spezieller Deutsch-Patch benötigt?

Viele Grüße,
Magic

uekel 08-15-12 10:51 AM

Quote:

Originally Posted by Magic1111 (Post 1921796)
...
Und wo unterscheidet sich dann die Version, die Du hochladen willst zu der jetzigen? Was ist anders? Und warum wird eigentlich ein spezieller Deutsch-Patch benötigt?
...

Sie wurde um das spezielle U-552 Skin von Nozaurio "erleichtert" da dieses einen neu hizugefügten "Befestigungspunkt" in der coatings.sim benötigt. Mit der ursprünglichen lief es überhaupt nicht und in derjenigen die du jetzt hast ist ein "Nachbau" der seltsamerweise lief, wie du ja weißt. Trotzdem war mir die Sache suspekt und ich verwende jetzt die stock-Version.

Ausserdem habe ich eine Datei (erst einmal nur für die "Anstriche") umgeschrieben daß ich die Beschreibung der Optionen, in der dafür vorgesehenen Datei unterbringen kann, was eine Übersetzung im deutschpatch erst einmal möglich macht. Ja, hatte mich echt schon damit engagiert, weil die Tests bei den anderen Kampagnen erfolgreich waren :-?.

Du findest es hier:

http://www.mediafire.com/?346ixtxqsyyqgp7

http://www.mediafire.com/?p4ta2oxuty58d6d

Allerdings bitte mit "mare nostrum" testen...

Magic1111 08-16-12 12:51 AM

Moin zusammen!

Konnte gestern Abend leider doch nicht testen, da mir eine private Sache dazwischen gekommen war, sorry! :oops: Werde das aber heute Abend machen, es ist alles schon vorbereitet (Testversion "steht")! :up:

@ uekel

Bitte teile mir nochmal zur Sicherheit die genaue Install-Reihenfolge mit dem SF_EQ MOD und dem dazugehörenden Deutsch-Patch mit! Ich denke beides nach Part2, Deutsch-MOD als letzten, richtig?

Außerdem bitte mal kurz eine OT-Frage:

In SH3 ist die Datei, die die Sichtweite der Mannschaft, Horchgeräte, Radare usw. regelt die "Sensors.dat", für die KI ist dies die AI_Sensors.dat, beide im Library Ordner. Kann man ja mit dem S3D Tool anpassen.

Welche beiden Dateien regeln das in SH5? Könntest Du mir die bitte mitteilen? Und basiert SH5 eigentlich grundsätzlich auf einer 16km Atmosphäre, oder sogar 20km?

Viele Grüße,
Magic:salute:

uekel 08-16-12 07:10 AM

Moin Leute!

Da hab ich mir jetzt noch unnötig das Leben schwer gemacht. Den CTD bei Mare Nostrum und Western approaches gibt´s auch so. Könnte mit dem Wechsel der Basis zwischendurch zu tun haben. Magic, ja sorry noch eine Testaufgabe, probier die Sache mal bitte mit OHII pur. Meine Installationen sind dafür zu "vermurkelt" mit mtns - und "Schleichfahrt!!" - Resten um aussagefähige Ergebnisse zu bekommen. Also nur OHII und damit den Test bis zur 2. Feindfahrt.

Und zu deinen Fragen:

Quote:

Bitte teile mir nochmal zur Sicherheit die genaue Install-Reihenfolge mit dem SF_EQ MOD und dem dazugehörenden Deutsch-Patch mit! Ich denke beides nach Part2, Deutsch-MOD als letzten, richtig?
Genau! In dem Falle wird es keine Rolle spielen, aber sonst ja auch immer.

Quote:

In SH3 ist die Datei, die die Sichtweite der Mannschaft, Horchgeräte, Radare usw. regelt die "Sensors.dat", für die KI ist dies die AI_Sensors.dat, beide im Library Ordner. Kann man ja mit dem S3D Tool anpassen.
in SH5:
AI_Sensors.GR2 - sagt der Name ja schon
sensorvisualsub.dat - nur die Sicht der Mannschaft (max. 20km)
data\Objects\Sensors\UBoot_Sensors.GR2 - besagt auch der Name

natürlich alle mit den zugehörigen *.sim

Quote:

Und basiert SH5 eigentlich grundsätzlich auf einer 16km Atmosphäre, oder sogar 20km?
Keine Ahnung, besagt ja nur ab welcher Entfernung Objekte nicht mehr dargestellt werden, ins Spiel einbezogen (also auch gemeldet) werden sie schon.

Trevally. 08-16-12 07:15 AM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1922099)
Keine Ahnung, es heißt ja nur ab welcher Entfernung Objekte nicht mehr dargestellt werden, ins Spiel einbezogen (also auch gemeldet) werden sie schon.

Ich habe Einheiten in das Spiel bei 30 bis 32 km Genannt gesehen

I have seen units called into the game at 30 to 32 km

Magic1111 08-16-12 08:51 AM

Moin zusammen!

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1922099)
Magic, ja sorry noch eine Testaufgabe, probier die Sache mal bitte mit OHII pur. Meine Installationen sind dafür zu "vermurkelt" mit mtns - und "Schleichfahrt!!" - Resten um aussagefähige Ergebnisse zu bekommen. Also nur OHII und damit den Test bis zur 2. Feindfahrt.

Sorry uekel, da muss ich absagen! Testen ja, aber nur mit meinen vorhandenen Installationen! Außerdem MUSS es mit SF funktionieren, sonst ist es ja auch sinnlos! Weißt Du, ich habe Abends nur ein begrenztes Zeitfenster...! Ich teste also nur Sachen mit der von Dir angegebenen Installreihenfolge (inkl. SF und MaGUI) und auch nur den ersten Kampagnenstart (wo ist dann egal). Zu mehr reicht als zweifacher Familienvater abends meine Zeit einfach nicht. Vielleicht könnte Josef die weitergehenden Tests mal übernehmen...! :03:

Also soll ich überhaupt dann noch was testen od. hat sich das mit SF_EQ Fix (beide Versionen) erledigt? Wäre für mich dann wichrtig zu wissen...!

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1922099)
in SH5:
AI_Sensors.GR2 - sagt der Name ja schon
sensorvisualsub.dat - nur die Sicht der Mannschaft (max. 20km)
data\Objects\Sensors\UBoot_Sensors.GR2 - besagt auch der Name
natürlich alle mit den zugehörigen *.sim

:06::06::06:Hmmm...? Was sind denn nun wieder .GR2 Dateien? Warum "dazugehörende" .sim? Verstehe nur Bahnhof...:hmmm:

In SH3 habe ich, wie gesagt, zwei Dateien: Sensors.dat und AI_Sensors.dat. Fertig. Diese öffne ich mit S3D und editiere die Werte!

Ich möchte einfach die Sicht der Brückenwache in SH5 an SH3 (rowi´s CCoM) anpassen (mit S3D), mehr nicht! Die Frage ist nun, wie und in welcher Datei muss ich das machen? Und geht das in SH5 überhaupt mit S3D?

Viele Grüße,
Magic:salute:

uekel 08-16-12 09:54 AM

Hi Trevally

Quote:

Ich habe Einheiten in das Spiel bei 30 bis 32 km Genannt gesehen

I have seen units called into the game at 30 to 32 km
Danke, also doch entschieden weiter als in SH3.

Thanks, so definitely more as in SH3.


@ Magic!

Es geht darum, daß unsere "Testroutine" auch in "Schleichfahrt!!" so wie es jetzt ist (ohne Equipment_Fix) bei den Kampagnen Mare Nostrum und Western Approaches zu denselben CTD´s führt. Da ich vermute daß es an den wechselnden Basen liegen kann hätte ich es gern genauer gewußt, wo ich dort mit der Fehlersuche ansetzen soll (evtl kampagnen-scripts).

Quote:

Außerdem MUSS es mit SF funktionieren
Problem ist, daß "Schleichfahrt!!" eventuell jetzt schon buggy ist. Und daß mir das keine Ruhe läßt kannst du dir ja vorstellen...

Deshalb bat ich dich, OHII (eben nahezu auf Kampagnenscripts beschränkt und eben die selben wie in SF) auf diese Art (Kampagne "Mare Nostrum" starten, 1. Feindfahrt, sofort anlegen, 2.Feindfahrt starten, geht ja auch relativ schnell) zu testen, da sich in meinen Installationen noch Reste von mtns befinden könnten, welche das Ergebnis verfälschen.

Quote:

Ich teste also nur Sachen mit der von Dir angegebenen Installreihenfolge (inkl. SF und MaGUI)
Hmm, na wenn das deine angebotene Hilfe war... Fertige Produkte würde ich auch gerne mal testen. Versteh mich jetzt bitte nicht falsch, aber das hättest du nicht extra anbieten müssen.

Quote:

Ich möchte einfach die Sicht der Brückenwache in SH5 an SH3 (rowi´s CCoM) anpassen (mit S3D), mehr nicht! Die Frage ist nun, wie und in welcher Datei muss ich das machen? Und geht das in SH5 überhaupt mit S3D?
Na, hättest du auch gleich sagen können. :D
Glück gehabt, Sicht der Brückenwache steht in der sensorvisualsub.sim (den Punkt nicht vergessen :D). Diese kannst du mi S3D öffnen und die Werte editieren. Glück deshalb, weil es bei den anderen mit S3D teilweise nicht möglich ist.

Magic1111 08-16-12 12:20 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1922170)
Hmm, na wenn das deine angebotene Hilfe war... Fertige Produkte würde ich auch gerne mal testen. Versteh mich jetzt bitte nicht falsch, aber das hättest du nicht extra anbieten müssen.

Nur kurz, weil gleich offline (bin dann später noch mal hier...)

NEIN, da hast Du mich komplett falsch verstanden (so ist das eben wenn man nicht sprechen, nur schreiben kann)! Ich meinte ja testen, aber z.B. nicht andere GUIs (falls das mal kommen sollte). Also Basis immer:

Schleichfahrt_1_0a_part1
CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
Schleichfahrt_1_0g_part2
Schleichfahrt_1_0g_deutschpatch

Und was dann halt noch zusätzlich (oder im Austausch eines obigen MODS) getestet werden soll!

Aber ich teste nicht z.B. noch das Reaper UI statt das MaGUI, oder andere externe MODS, die mit unserer Geschichte hier nichts zu tun haben! DAFÜR stehe ich nicht zur Verfügung!

Bis denne,
Magic:salute:

Magic1111 08-16-12 12:28 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1922170)
Es geht darum, daß unsere "Testroutine" auch in "Schleichfahrt!!" so wie es jetzt ist (ohne Equipment_Fix) bei den Kampagnen Mare Nostrum und Western Approaches zu denselben CTD´s führt. Da ich vermute daß es an den wechselnden Basen liegen kann hätte ich es gern genauer gewußt, wo ich dort mit der Fehlersuche ansetzen soll (evtl kampagnen-scripts).

Problem ist, daß "Schleichfahrt!!" eventuell jetzt schon buggy ist. Und daß mir das keine Ruhe läßt kannst du dir ja vorstellen...

Deshalb bat ich dich, OHII (eben nahezu auf Kampagnenscripts beschränkt und eben die selben wie in SF) auf diese Art (Kampagne "Mare Nostrum" starten, 1. Feindfahrt, sofort anlegen, 2.Feindfahrt starten, geht ja auch relativ schnell) zu testen, da sich in meinen Installationen noch Reste von mtns befinden könnten, welche das Ergebnis verfälschen.

Noch mal kurz...

Das hatte ich so ja gar nicht gedacht (hattest Du auch in der Deutlichkeit nie geschrieben)! Ich dachte immer bloß, dass es um den EQ-Fix ging, wenn es nicht läuft! DAS es allgemein um SF geht, ist natürlich eine andere Hausnummer und Sachlage, ganz klar!

Teile mir bitte nun die GENAUE MOD-Reihenfolge mit, wie ich OHII testen soll! Wäre ganz wichtig, mache ich dann!

uekel 08-16-12 12:38 PM

Na Magic, eventuell hast du übersehen warum du OHII mal kurz starten solltest:
Quote:

Problem ist, daß "Schleichfahrt!!" eventuell jetzt schon buggy ist.
Nur um das herauszufinden, ...letztendlich geht es um SF.

Nun, lassen wir das jetzt. Upgrade_fix scheint zu funktionieren, verbesser allerdings noch einige Kleinigkeiten. Unter anderem funktioniert es momentan nur mit dem deutschpatch, auch dort müssen zwei Geräte noch übersetzt werden.

Mal ´ne kleine Frage: Renownkosten oder nicht (bei Torpedos sowieso)? Ich wär dafür, von Magic weiß ich dagegen, vielleicht meldet sich noch ein anderer. Josef?

Ein kleines Gimmick habe ich mir auch noch ausgedacht, die erste Fahrt, also entweder Tutorial mit Ostsee oder Ostsee von Kiel aus, absolviert man in ´nem Trainings- Skin. Kommt meiner persönlichen Auslegung des Tutorials entgegen, man ist auf ´ner Übung und wird, da der Krieg beginnt, nach Kiel zurückbeordert.

Ja, viel lieber hätte ich stattdessen ein TypII, ...man kann eben nicht alles haben

uekel 08-16-12 12:50 PM

Quote:

Originally Posted by Magic1111 (Post 1922217)
...
Teile mir bitte nun die GENAUE MOD-Reihenfolge mit, wie ich OHII testen soll! Wäre ganz wichtig, mache ich dann!

Hey prima!

Nur OHII und dann
Quote:

Kampagne "Mare Nostrum" starten, 1. Feindfahrt, sofort anlegen, 2.Feindfahrt starten
wie wir das andere auch getestet haben.

Will damit erstens sehen, ob diese Testweise auch aussagekräftig ist und natürlich, ob dieser CTD durch die Verschiebung der Basen hervorgerufen wird.

Sepp von Ch. 08-16-12 01:50 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1922219)

Mal ´ne kleine Frage: Renownkosten oder nicht (bei Torpedos sowieso)? Ich wär dafür, von Magic weiß ich dagegen, vielleicht meldet sich noch ein anderer. Josef?

Moin uekel! Ich habe mit dem Renown überhaupt keine Probleme. Um mir besseres Horchgerät zu kaufen, dazu brauche ich eben den Angangsrenown und nach der ersten Feindfahrt kann man schon adneres auch bekommen. Die erste Feindfahrt mit den Emblemen ist nicht unbedingt realistisch, denn die meisten Boote fuhren zum ersten mal ganz ohne Embleme aus, nur wenige mit dem Stadtwappen. Der Teufel /U552/, Schneemann /U201/ usw. waren nie an den Türmen bei der ersten FF.

Also das ist für mich überhaupt kein Thema. Wenn´s jedoch ungebidngt haben muss und es kommt in Schleichfahrt vor, bin ich auch nicht böse. Ich wähle sowieso immer nur das aus, was in meiner Zeit wirklich vorhanden war. Natürlich mag ich, wenn z. B. Schorchel oder Gemma nicht im Jahre 1940 im Menu angezeigt wird, aber Hauptsache, der Fix wird funktionieren.

Ich verfolge die ganze Debatte und hoffentlich auch Fortschritte. Ich warte sowieso auf den UI Mod v3 von DrJones, also bin ich sehr geduldig, was neue Version mit dem funktionierenden Equipment Fix angeht. Ich sehe es ein, dass dieser Fix unglaublich viel Mühe von dir fordert.



P.S. Es tut mir sehr sehr leid, uekel, aber ich hatte diese Woche nicht die Zeit, die Bücher zu schicken... Es kotzt mich an, denn ich habe es bereitsw versprochen, aber so viel zu tun mein Freund...

Sepp von Ch. 08-16-12 02:09 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1922219)


Ein kleines Gimmick habe ich mir auch noch ausgedacht, die erste Fahrt, also entweder Tutorial mit Ostsee oder Ostsee von Kiel aus, absolviert man in ´nem Trainings- Skin. Kommt meiner persönlichen Auslegung des Tutorials entgegen, man ist auf ´ner Übung und wird, da der Krieg beginnt, nach Kiel zurückbeordert.

Meinst du so einen?

http://s11.postimage.org/tskwrfbv3/image.jpg


http://s14.postimage.org/e8liy3zdp/image.jpg

uekel 08-16-12 02:13 PM

Hey Josef!

Quote:

Um mir besseres Horchgerät zu kaufen, dazu brauche ich eben den Angangsrenown und nach der ersten Feindfahrt kann man schon adneres auch bekommen.
Genau meine Meinung! Und es ist ja auch kein kaufen, neues Equipment haben anfangs sicherlich erst einmal die erfolgreichsten Boote bekommen. Das sollte es eigentlich wiederspiegeln.

Quote:

Die erste Feindfahrt mit den Emblemen ist nicht unbedingt realistisch, denn die meisten Boote fuhren zum ersten mal ganz ohne Embleme aus, nur wenige mit dem Stadtwappen. Der Teufel /U552/, Schneemann /U201/ usw. waren nie an den Türmen bei der ersten FF.
Auch da stimme ich dir voll und ganz zu. Soweit ich weiß, wurden die Embleme anfangs sogar während den Feindfahrten aufgemalt.

Ich meinte allerdings das hier:

http://img89.imageshack.us/img89/922...01training.jpg


Ist es was Trainingsboote (zumindest laut UBIsoft, ich vertraue denen aber) generell kennzeichnete.

P.S. Na Josef, es ist nicht soo schlimm, gut zu wissen das sie (?) noch nicht raus sind, ich dachte schon sie sind bei mir nicht angekommen, also "unterwegs verschollen".

Sepp von Ch. 08-16-12 02:27 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1921749)
Hmm, meinst du bei denen auch schon?

Ja, das hatten auch die VIIA und B Boote (sogar die Einbäume-Klasse auch).

VIIB:

http://s15.postimage.org/qfpta98pj/image.jpg
http://s9.postimage.org/qbeb4dz57/image.jpg

VIIA:


http://s11.postimage.org/tlfndvufj/img071.jpg


Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1921749)

Auch kann ich ab ´nem bestimmten Zeitpunkt die Boote damit ausrüsten. :06:


Das weiss ich leider nicht, ab wann sie mit diesen Stahlseilstücken ausgestatten waren. Konnte ich dazu nichts finden. Im Jahre 1941 (und aufwärts) sind sie bei fast allen Booten zu finden, im Jahre 1940 bei vielen, im Jahre 1939 schwer zu sagen, denn so viele gute /deutliche/ Fotos der VIIA Boote mit dem ausgefahrenen Sehroht aus diesem Jahre gibt es nicht.

Sepp von Ch. 08-16-12 02:37 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1922234)


Ich meinte allerdings das hier:

B I L D


Ist es was Trainingsboote (zumindest laut UBIsoft, ich vertraue denen aber) generell kennzeichnete.

Ja, der sieht richtig schick aus! Gefällt mir sehr.

Ich befürchtete, dass du wirklich den Skin von einem alten Trainingsboot/Schulboot integrieren willst. Das wäre nicht sehr realistisch. Schullboote waren meistens ältere Boote, entweder nicht mehr kampfähig oder solche, die während der Erprobung beschädigt wurden.

Trainingsboote sind meistens ganz normale "scharfe" Boote, die Besatzung /und natürlich sich selbst, weil fast alle Seemänner auch unerfahren waren/ die vor dem Kampfeinsatz /Feindfahren/ testen musste. Nachdem sich das Boot und die Besatzung bewährt gehabt hat, konnte sie die Binden übermalen und es ging los. Hauptsache weit weg von der Ostsee, weil da zu lange geübt wurde.

Dieser Skin - dein Bild stellt das Boot in der Ausbildung/in der Erprobung mit den gelben Schulbootbinden und dem weißen UAK /Unterseebootsabnahmekommando/ Abzeichen mit Werftbalken. Für jede Werft war ein anderes Abzeichen typisch.

Magic1111 08-16-12 02:51 PM

Testergebnis!
 
Moin uekel!

Test ist abgeschlossen, erfolgreich! :yeah:

Ausgangsbasis eine frische, ungemoddete SH5 1.2.0 Installation, SH5.exe nur mit 4GB Patch gepatcht!

Folgende MODS:
###########

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[D:\Spiele\Silent Hunter 5\MODS]

OPEN HORIZONS II_full v2

############
Sonst nichts, kein anderes UI, nichts! Also nur OHII_Full v2.0!
############

Im Hauptmenü Neue Kampagne gewählt >> silentotto>>Mare Nostrum >> Einführung übersprungen >> Im Bunker.

Zurück zu Hauptmenü >> "Docken" geladen >> Wieder im Bunker.

NICHTS am Boot geändert >> gleich zum Flottillenchef und Mission erfragt >> Mission "Deliveries for Malta" gewählt >> ...gehen wir wieder auf FF >> nach Laden auf U-Boot Turm im Bunker in Kiel, alles i.o.!

Dann aus dem Bunker bis zur Mauer raus >> Anlegen in Kiel gewählt >> wieder im Bunker.

Direkt zum Flottillenchef hin >> keine neue Mission gewählt >> direkt angeklickt "gehen wir wieder auf FF" >> Abfrage ob ohne Mission gewählt zu haben gestartet werden soll >> ja angeklickt >> nach Laden auf U-Boot Turm in Basis La Spezia, direkt neben einem anderen U-Boot (sieht gut aus...) >> Ingame Datum 29.03.1941!

Also alles i.O.! :up:

War die Vorgehensweise so richtig? Kannst Du damit was anfangen und hat es Dir geholfen?

#################

Noch eine kurze andere Frage: Im Stock Spiel habe ich gesehen, wenn ich mit der Außenkamera "umher fliege" und Richtung Sonne sehe, einen "Lensflare-Effekt". Dieses habe ich mit MODS nicht mehr. Weißt Du warum? Welche Datei könnte dafür verantwortlich sein?

Viele Grüße,
Magic:salute:

Sepp von Ch. 08-16-12 02:55 PM

Ich mache es mit Schleichfahrt genauso (dass ich "no radar" auswähle, sagte ich bereits), bis auf eine Kleinigkeit:

Nach der ersten FF gehe ich zum Flottillenchef , aberrrrrr bei ihm wähle ich wieder diesselbe Mission wie bei der erste FF - dann natürlich "gehen wir wieder auf FF"

Nur zur Sicherheit...

uekel 08-16-12 03:02 PM

Quote:

Originally Posted by Josef von Posorschitz (Post 1922248)
Ja, der sieht richtig schick aus! Gefällt mir sehr.

Na siehste! :D

Nebeneffekt: es wird auch (zumindest beim ersten flüchtigen testen) automatisch gegen das Standard (Stapellauf)- Skin ausgetauscht wenn man das erste mal sich wieder im Bunker befindet. Also nach der Ostseemission. Kann man natürlich manuell wieder anwählen wenn man möchte.

Quote:

Trainingsboote sind ganz normale "scharfe" Boote, die /und natürlich sich selbst, weil alle auch unerfahren waren/ die Besatzung vor dem Kampfeinsatz /Feindfahren/ testen musste. Nachdem sich das Boot und die Besatzung bewährt gehabt haben, konnten sie die Binden übermalen und es ging los. Hauptsache weit weg von der Ostsee, weil da zu viel lange Monate geübt wurde.
Na, das passt doch!

"sobers green training crew V4" habe ich mir jetzt auch angesehen, scheint kompatibel zu sein. :up: Zu "Schleichfahrt!!" meine ich, ...ok, auch zu dem Skin. :D

Quote:

Dieser Skin stellt das Boot in der Ausbildung/in der Erprobung mit den gelben Schulbootbinden und dem weißen UAK /Unterseebootsabnahmekommando/ Abzeichen mit Werftbalken. Für jede Werft war ein anderes Abzeichen typisch.
Hmm, wenn das mit den Erprobungsmissionen geklappt hätte, könnte man es also auch auf die anderen Typen ausweiten, wenn man ein neues Boot erhält. :hmmm:

Übrigens, die Idee mit den Nummern ist für Beginn des Krieges auch nicht schlecht. Allerdings eben nicht mehr in Verbindung mit den "Erprobungs-Skins"

Ach und noch was: Die "umflochtenen" Periskope sind jetzt Standard, Wie ihr meintet, für alle Typen und von Beginn an. :yep:


All times are GMT -5. The time now is 06:01 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2025 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.