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Paco 08-04-12 02:15 AM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1917605)
Moin Leute!

Es gibt ein Problem:

TheBeast´s Equipment_Upgrades_Fix könnte in "Schleichfahrt!!" eingebaut werden, AAABER (ein Punkt den ich befürchtet hatte) die alten Spielstände sind nicht mehr dazu kompatibel. :/\\!! Das hieße für jeden der bisher mit "Schleichfahrt!!" spielte, eine neue Karriere anfangen. Das lassen wir dann wohl doch lieber sein. :shifty:

hmmm, der Mod selber kann jedoch eigentlich im Bunker aktiviert werden, ein Neustart der Kampagne ist nicht von Nöten.

Fragend,
Paco.

uekel 08-04-12 02:32 AM

Hi Paco!

Quote:

Originally Posted by Paco (Post 1917789)
hmmm, der Mod selber kann jedoch eigentlich im Bunker aktiviert werden, ein Neustart der Kampagne ist nicht von Nöten.

Ich werde es mal probieren. :yep: Allerdings verspreche ich mir nicht so viel davon. Das "im Bunker" wie es in SH3 und SH4 bekannt ist, gibt es in SH5 eigentlich gar nicht mehr. Das Boot wird zu jeder Zeit mit allen Spezifikationen dargestellt. Ob man nun auf diesem steht, oder es neben einem liegt spielt keine Rolle. Die Daten des Bootes, Modell und Spezifikationen werden nur beim Karrierenstart und natürlich beim Wechsel des Bootes eingelesen.

Aber auf jeden Fall werde ich es noch probieren.

Bin auch nicht ganz abgeneigt "Schleichfahrt!!" eben mit diesem mod weiterzufüren. Wer keine neue Karriere anfängt, müsste dann eben bei der jetzigen Version bleiben. Falls es "im Bunker" nicht klappt, werd mir auch das noch überlegen. Was meinst du dazu?

Grüsse von

uekel

Paco 08-04-12 02:37 AM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1917790)

Aber auf jeden Fall werde ich es noch probieren.

Bin auch nicht ganz abgeneigt "Schleichfahrt!!" eben mit diesem mod weiterzufüren. Wer keine neue Karriere anfängt, müsste dann eben bei der jetzigen Version bleiben. Falls es "im Bunker" nicht klappt, werd mir auch das noch überlegen. Was meinst du dazu?

Grüsse von

uekel

Hi,

es liegt an Dir, ob Du Dir die Arbeit machen möchtest zwei Versionen zu pflegen. Ich würde es verstehen, wenn Du Dich für pro oder contra entscheiden würdest. :up:

Die Info wegen dem Bunkerstart habe ich von hier:
http://www.subsim.com/radioroom/show...6&postcount=37

Gruß,
Paco.

uekel 08-04-12 03:01 AM

Quote:

Originally Posted by Paco (Post 1917792)
... zwei Versionen zu pflegen...

Na genau das werde ich nicht. Wie gesagt würde dann eine Version (ohne Equipment_Fix) nicht weitergeführt. Wer sie hat und diese weiterspielen will, kann das ja auch (kann ich sowieso keinem verbieten :D)

Werd jetz trotzdem erstmal testen. Vielelcht war ja auch die ganze Aufregung umsonst, ...hoffe ich.

Sepp von Ch. 08-04-12 03:11 AM

Ich würde es nicht so dramatisch sehen. Ich würde sicherlich an nur einer Version + Deutschpatch arbeiten. Es kam mehrmals vor, dass wir ´ne neue Karriere anfangen mussten und das taten wir. Gerne, klar, denn es kam wieder was neues, was das Spiel besser, realistischer machte. Ich würde liebendgerne diesen Fix /sowie andere, sehr erwartete wie Q-Schiffe, Pitch and Roll, Blimps usw./ in Schleichfahrt sehen.

Paco 08-04-12 03:30 AM

Quote:

Originally Posted by Josef von Posorschitz (Post 1917796)
Ich würde es nicht so dramatisch sehen. Ich würde sicherlich an nur einer Version + Deutschpatch arbeiten. Es kam mehrmals vor, dass wir ´ne neue Karriere anfangen mussten und das taten wir. Gerne, klar, denn es kam wieder was neues, was das Spiel besser, realistischer machte. Ich würde liebendgerne diesen Fix /sowie andere, sehr erwartete wie Q-Schiffe, Pitch and Roll, Blimps usw./ in Schleichfahrt sehen.

Eben, es wird sich immer wieder mal eine Situation finden wo man neu anfangen wird ;-)

uekel 08-04-12 04:43 AM

Quote:

Originally Posted by Josef von Posorschitz (Post 1917796)
... Es kam mehrmals vor, dass wir ´ne neue Karriere anfangen mussten und das taten wir...

Ja, Josef bei euch ist es natürlich etwas anderes. Das kann man so nicht ganz vergleichen. Ihr lest hier mit und wißt, für welche Neuerungen das jeweils bestimmt ist. Ich meine diejenigen User von "Schleichfahrt!!", die hier im Forum nicht aktiv sind und die nur zu sehen bekommen daß es nicht läuft. Und ´ne neue Karriere anzufangen war bisher auch nur nötig, um sofort in den Genuß der letzten Änderungen zu kommen. Die alten Spielstände ließen sich immer noch aufrufen.

Sepp von Ch. 08-04-12 05:24 AM

Wie du meinst. Natürlich ist die Entscheidung ganz Dir überlassen.

Nächste Woche erwarte Post.

Schönes Wochenende.

Sepp von Ch. 08-04-12 06:51 AM

Ich habe noch ´ ne Idee. Ich habe sie Dr.Jones präsentiert und bin gespannt, ob er es in seinen GUUI Mod einarbeiten kann. Aber da ich nicht weiss, ob er das machen kann oder der Macher des Megamods, frage ich noch Dich uekel. Wäre es bitte möglich /natürlich ohne großen Aufwand für dich/, solche Einstellungen zu vorzunehmen, dass wenn ich den Befehl "Auf Gefechtstationen" gebe, sofort nicht nur am Periskop (deshalb fragte ich DrJones, denn das ist wahrscheinlich sein Betätigungsfeld), sondern auch im ganzen U-Boot (daher die Frage an dich uekel) sofort das Nachtlicht eingeschaltet wird? So war es auch in WkII. Man sparte damit die E-Enenergie, die für E-Motoren und andere Geräte nötig war.

uekel 08-04-12 09:51 AM

Hey Leute!

Hab´s hinbekommen, auch mit den alten Spielständen. :Kaleun_Party:

Und du hast recht gehabt Paco :yep:, diesmal scheint´s auch nur im Bunker zu funktionieren. :up:

Die Verfügbarkeitsdaten der Ausrüstung werde ich wohl mit übernehmen. Oder soll ich dir die Datei noch zur Korrektur schicken, Josef? :06:
Der Schorchel war ohne Anfangsdatum, bei ihm habe ich den 01.03.1944 eingetragen. Auch darüber kann man natürlich noch reden. :D

Wird also bei der nächsten Version mit bei sein. In den nächsten Tagen werde ich bis dahin noch ein Update zusammenstellen.

@ Josef

Die Idee ist an sich gut, nur bei meinen jetzigen Kenntnissen schwer umzusetzen. Müßte ja nicht einmal automatisch umschalten, manuell wär ja auch akzeptabel. Momentan weiß ich allerdings noch nicht wo ich da ansetzen könnte. Kann sich ja ändern.

viele Grüsse von :salute:

uekel

Magic1111 08-04-12 12:24 PM

Quote:

Originally Posted by Magic1111 (Post 1917673)
- Wozu ist die Funktion gut, die Mannschaft per Befehl an den IWO (oder per Tastenkombi) auf Gefechtsstationen zu schicken? Hat das Einfluss auf das Spiel (z.B. erledigen die dann Aufgaben/besser oder schneller)? Oder wieder nur ein "Gimmick" ohne nähere Funktion/Auswirkungen?

Und wie hebe ich die Gefechtsstationen wieder auf?

- Wenn auf der Navikarte ein feindl. Schiff (Icon) erscheint, wird dann beim draufklicken in SH5 nicht mehr dessen Kurs angezeigt? Bei SH3 ist es so, wenn man das Icon anklickt, wird der Kurs wie "SSO, SW, NO" o.ä. angezeigt. Gibt es die Möglichkeit auch in SH5?

**BUMP** :D

Wäre bitte jemand mal so nett....! :salute:

Sepp von Ch. 08-04-12 01:36 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1917868)
Hey Leute!

Hab´s hinbekommen, auch mit den alten Spielständen. :Kaleun_Party:

Und du hast recht gehabt Paco :yep:, diesmal scheint´s auch nur im Bunker zu funktionieren. :up:

Die Verfügbarkeitsdaten der Ausrüstung werde ich wohl mit übernehmen. Oder soll ich dir die Datei noch zur Korrektur schicken, Josef? :06:
Der Schorchel war ohne Anfangsdatum, bei ihm habe ich den 01.03.1944 eingetragen. Auch darüber kann man natürlich noch reden. :D

Wird also bei der nächsten Version mit bei sein. In den nächsten Tagen werde ich bis dahin noch ein Update zusammenstellen.

@ Josef

Die Idee ist an sich gut, nur bei meinen jetzigen Kenntnissen schwer umzusetzen. Müßte ja nicht einmal automatisch umschalten, manuell wär ja auch akzeptabel. Momentan weiß ich allerdings noch nicht wo ich da ansetzen könnte. Kann sich ja ändern.

viele Grüsse von :salute:

uekel

Wahnsinn!!!! Hurraaaaaa!!!! Freue mich riesig!!!!:Kaleun_Thumbs_Up: Habe wirklich riesengroße Freude. Na dann hat es doch gelohnt, dich so "belästigen":O:

Die Verfügbarkeitsdaten der Ausrüstung kannst du ruhig übernehmen, ich galube, sie stimmt.

Super, ich galube, dass iuch sogar die Mittelmeerkampagne ohne Metox anfangen kann, nicht wahr?

Mit dem Rotlicht klappt es in Zukunf, bin mir ziemlich sicher:salute:


Der Update von Schleichfahrt wird erste Sahne. Das brauche ich auch wie Salz. Das Leben ist manchmal sehr kompliziert und dies /SH/ macht mir riesige Freude.


:Kaleun_Wink:GUTE MÄNNER MUSS MAN HABEN...

Sepp von Ch. 08-04-12 02:13 PM

Quote:

Originally Posted by Magic1111 (Post 1917673)

- Wozu ist die Funktion gut, die Mannschaft per Befehl an den IWO (oder per Tastenkombi) auf Gefechtsstationen zu schicken? Hat das Einfluss auf das Spiel (z.B. erledigen die dann Aufgaben/besser oder schneller)? Oder wieder nur ein "Gimmick" ohne nähere Funktion/Auswirkungen?


Ich verstehe deine Fragen nicht Magic. Du suchst da etwas, was da nicht ist. SH5 ist anders gebaut als SHIII oder IV. Du sollst mehr auf dem Boot sein. In SHIII und IV sind die meisten
auf der Karte bei der Zeitbeschluenigung, denn alles kann man von hier aus betätigen. Hier sollst du mehr mit deiner Crew kooperieren. Natürlich die Modders haben viele Sachen aus SHIII und IV übernommen, auch das Teleportieren usw.

Ich benutze z. B. ausschließlich die Erteilung der Befehle per einzelne Besatzungsmitglieder und nie per Tastenkombi. Ich bekomme natürlich nichts mehr dafür, was sollte ich auch? Man sollte immer sich selbst bleiben. Versuche nicht aus SH5 SHIII oder IV zu machen. Das gilt natürlich auch umgehert. Jede Reihe hat seine starken aber auch schwachen Stellen. Der Kaleun musste den Befehl zum Alarmtauchen /oder die Besatzung auf Gefechtsstationen schicken/ mündlich erteilen und nicht per Tastenkombi. Und so mache ich es auch in SH5.

Ich halte es sicherlich nicht für ein "Gimmick ohne nähere Funktion/Auswirkungen" (was willst du denn dafrür? Solltest du es so bet§tigen, willst du schneller tauchen? Aus welchem Grude?). Im Gegenteil. Ist wieder so eine Stelle, die besser in SH5 als in vorigen SH Reihen dargestellt ist. Aber das ist natürlich nur meine Meinung.


Und wie hebe ich die Gefechtsstationen wieder auf?

Du sagst es wieder dem IWO /per Dialog also/.

- Wenn auf der Navikarte ein feindl. Schiff (Icon) erscheint, wird dann beim draufklicken in SH5 nicht mehr dessen Kurs angezeigt? Bei SH3 ist es so, wenn man das Icon anklickt, wird der Kurs wie "SSO, SW, NO" o.ä. angezeigt. Gibt es die Möglichkeit auch in SH5?

Wie meinst du es? Auf der Angriffskarte? Da benutze ich die Option "ohne Kartenkontakte oder wie es heißt", um realistischer zu spielen. Da siehst du aber, wohin die Schiffe fahren, wenn du diese Option an hast. Du meinest also sicher die Kontakte auf der Navi-Karte, oder?

Rot geschriebene Antworten.

Magic1111 08-04-12 02:32 PM

Josef, ich glaube Du hast mich missverstanden...

Bzgl. Gefechtsstationen:

Es gibt im Dialog mit dem IWO die Möglichkeit, dieses zu befehlen. Ich will ja gerade wissen, warum ich das tun muss? Ich weiß nicht, wozu die Funktion in SH5 da ist? Kann ich dann keinen Angriff fahren, wenn ich diesen Befehl nicht gebe, oder? Ich kann mich doch aber selbst hinters Perri setzen und ein Schiff angreifen, dazu muss ich doch den Befehl "Auf Gefechtsstationen" nicht geben, oder?

Bzgl. Navikarte!

Es taucht in ca. 30km Entfernung zu meinem Boot ein rotes Icon (feindl. Handelsschiff) auf. Wenn ich in SH3 mit der li. Maustaste auf der NAVIKARTE darauf klicke, wird mir u.a. der Kurs dieses Kontaktes angezeigt. In SH5 (wohl) nicht, oder?

Ich hoffe, dass war nun verständlicher?

Viele Grüße,
Magic

Sepp von Ch. 08-04-12 03:52 PM

Ach, du hast sicherlich nie SHIV gespielt, auch nicht mit Atlantik-Mods. Natürlich kannst du Angriffe durchführen, ohne die Besatzung auf Gefechtsstationen zu haben, aber alles dauert ein wenig länger. Also Torpedos werden langsamer nachgeladen, das Boot kommt nicht so schnell auf Fahrt, die Ausweichmanöver dauern nach deinem Befehl ein bisschen länger. Ist auch verständlich, denn die halbe Besatzung pennt noch in Kojen (wie der Kaleun in Das Boot sagen würde - http://www.youtube.com/watch?v=HUInWKK8ROc Zeit 1:48), anstatt auf der Gefechtsstation zu sein, damit das Boot voll kampfähig ist. In SHIII ist dies überhaupt nicht gut dargestellt. Der Kaleu muss eigentlich fast alles selber machen, also jedem Matrosen sagen, komm, du gehst dahin /also musst du jeden Matrosen selber auf seine Station ziehen^natürlich kannst du auch auf die Station drücken und dahin kommen welche, aber das ist eben auch nicht gute Lösung/. In SHIV es ist meines Erachtens nach am besten dargestellt, in SHV auch nicht so gut, weil man leider nicht das erleben kann, was man uns in diesem Trailer versprochen hat -
(meine was nach dem Befehl "Auf Gefechtsstationen" folgt)
1:00 Minute - http://www.youtube.com/watch?v=tT4fUSBcFEs


Zu den Kontakten:
Das, was du erwähnst, wollten wir von Anfang an natürlich aus der stock Version durch die Mods beseitigen. Ist völlig unrealistisch. Wer sollte denn dir den Kurs melden? Flugzeuge? Bei jedem Schiff auf hoher See? Andere U-Boote? Bei einem Einzelkontakt? Würde das U-Boot doch das Schiff selber angreifen. Einzelkonktakte sollten /wenn es nicht um wichtige Schiffe ging/ doch gemeldet werden.

Paco 08-04-12 05:20 PM

Quote:

Originally Posted by Magic1111 (Post 1917959)
Josef, ich glaube Du hast mich missverstanden...

Bzgl. Gefechtsstationen:

Es gibt im Dialog mit dem IWO die Möglichkeit, dieses zu befehlen. Ich will ja gerade wissen, warum ich das tun muss? Ich weiß nicht, wozu die Funktion in SH5 da ist? Kann ich dann keinen Angriff fahren, wenn ich diesen Befehl nicht gebe, oder? Ich kann mich doch aber selbst hinters Perri setzen und ein Schiff angreifen, dazu muss ich doch den Befehl "Auf Gefechtsstationen" nicht geben, oder?

Bzgl. Navikarte!

Es taucht in ca. 30km Entfernung zu meinem Boot ein rotes Icon (feindl. Handelsschiff) auf. Wenn ich in SH3 mit der li. Maustaste auf der NAVIKARTE darauf klicke, wird mir u.a. der Kurs dieses Kontaktes angezeigt. In SH5 (wohl) nicht, oder?

Ich hoffe, dass war nun verständlicher?

Viele Grüße,
Magic


Hm, das ist etwas was ich auch vermisse seitdem ich wieder dabei bin. Es gibt im TDW -UI eine Einstellung wo man angeben kann, ob einem der genaue Kurs ( zum Beispiel 87 Grad) oder nur ein etwaer Kurs ( in dem Fall Ost) angezeigt wird. Mir hat es jedoch den Anschein, dass ueber die ganze Moderei die Funktion irgendwo in die Brüche gegangen ist....

uekel 08-05-12 02:39 AM

Moin Leute!

Um euch die Warterei auf die neue Version zu verkürzen, habe ich, wie versprochen, erstmal´n Update zusammengstellt. Es sollte nach part2 und vor dem (ebenfalls neuen) deutschpatch aufgespielt werden.

Schleichfahrt_1_0f_to_g_update http://www.mediafire.com/?uopt37crpq6u3c6

Schleichfahrt_1_0g_deutschpatch http://www.mediafire.com/?q4xgrhd8o6wno9v

Für pitch and roll ist meiner Meinung ´ne neue Karriere erforderlich, weiß es allerdings nicht hundertprozentig.
Ich hoffe mal, daß euch die Boote jetzt nicht zu sehr schaukeln. :Kaleun_Sick:Bin mir da auch nicht so sicher, man kan es auch noch korrigieren.

Quote:

mit der li. Maustaste auf der NAVIKARTE darauf klicke, wird mir u.a. der Kurs dieses Kontaktes angezeigt. In SH5 (wohl) nicht, oder?
Man sieht doch aber an der Form des Markers, welchen Kurs der Kontakt fährt, oder? :06: Beim MaGui jedenfalls.

viele Grüsse von

uekel

Sepp von Ch. 08-05-12 04:36 AM

Super, danke! Gehe sofort ins Mittelmeer!:arrgh!:

Sepp von Ch. 08-05-12 06:13 AM

Uekel, gestatte bitt ´ne Frage betreffs der Küstenverkehr im Mittelmeer. Deutsche U-Boote versenkten während des Krieges im Mittelmeer sehr viele kleinere Segelschiffe nahe der afrikanischen Küste. Sie waren so klein, dass man in diesen Fällen Torpedos sparte und sie mit acht-acht oder durch Rammstoß versenkte.


http://s17.postimage.org/dv8wpncp7/img064.jpg
http://s12.postimage.org/riietfds9/img063.jpg


Da der FdU Mittelmeer der Ansicht war, dass auch Kleinvieh Mist macht, wurden diese Schiffe versenkt. Man traff diese Schiffe wesentlich öffters nahe der Küste als die größeren Pötte. Z. B. U-596 kehrt da nach 31 Tagen auf See 10. 9. 1943 in Stützpunkt Salamis zurück, wobei acht Erfolgswimpel das Sehrohr des Bootes beachltich zierten. Ganze 6 (!!!) dieser Schiffe waren kleine Segler mit nur zusammen 534 BRT, die mit 8,8 cm Geschütz versenkt wurden. Es war überhaupt keine Ausnahme.

http://s18.postimage.org/xc1fhni39/img065.jpg


Ich begegne auch nahe der Küste oft der großen Handelsschiffen, die im Mittelmeer ehe selten zu sehen /bzw. zu treffen/ waren. Hast du bitte auch genügend Küstenverkehr für deine wunderschönen Segler nahe der Küste in Schleichfahrt? Kann man irgendwie regeln, dass nahe der Küste im Mittelmeer ehe kleinere Handelspötte fahren?

Danke im voraus für deine Antworten.


BTW in neuem SH5 Fix von TDW gibt es deck awash, der super funktioniert. Wirklich Klasse. Kann ich nur empfehlen.


Josef


Quelle: u. a. U-Boote im Focus.

uekel 08-05-12 08:11 AM

Nun Josef, da wirst du einige (hoffentlich genug) von den Seglern:
http://www.subsim.com/radioroom/albu...pictureid=4372
http://www.subsim.com/radioroom/albu...pictureid=4371

und der Küstenschaluppe:
http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=624

antreffen.

Küstenschiffahrt (kleine Frachter) gibt es auch, allerdings sind sie genauso eingeteilt wie im "Rest der Welt". Eine extra Klasse zu schaffen wäre zu aufwändig und diese Schiffe würden in der Klasse "Küstenschiffahrt" dann nicht mehr vorkommen, was auch schade wär.

Grüsse von

uekel


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