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Hallo Uekel
Ich sehe, Sie haben hart daran gearbeitet mit neuen Schiffen und sogar Luftschiffe gewesen. Sie sehen gut aus. Quote:
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Ja, ich weiss Trevally. Sehr gut. Danke Dir!:salute:
Wie sieht es mit den Flugzeugen und der realistischen "late war" Kampagne? |
Hallo uekel, ich habe alle solchen Pläne/VIIA, B, C, C 1942, C 1943, C/41/, aber ich weiss nicht, ob ich sie scannen kann, denn sie sind riesengroß. Werde mein bestes tun:D
Diese Idee /Plan und Taschenlampe/ finde ich super. SH5 Conus' Graphic Mod 1.0 hat eben diese C/41 oder C 1943 / 44. Das einzige, was mir da gefällt, sind Torpedos. Finde ich sie besser als in diesem Mod, den du in Schleichfahrt benutzst /zu klein, zu eckig/. Aber wohl Geschmacksache;) |
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Die Luftschicht hat mir viele lange Stunden damit, zu korrigieren. Erste aircover in der Biskaya, ohne böse CTD Bug war hart, aber ich habe es getan. :up: |
Fantastisch!!!! Super Neuigkeiten!:yeah:
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Hi Leute!
@ Trevally Big Thanks! And it would be great, if you can the Airship include in the campaign. :sunny: You have a PM. :03: @ Josef Quote:
Sorry, der mußte mal sein. :timeout: Muß von vornheirein dir aber sagen, daß SHV natürlich für jeden Raum bei allen Booten denselben Hintergrund benutzt. Hieße also, nur das VIIA. Bin jetzt gerade mit den Q-ships beschäftigt. Nach einigen Fehlschlägen :/\\!! bin ich auf eine recht einfache, dafür zuverlässige Lösung gekommen: Ich werde eins oder mehrere Schiffe so umbauen, daß diese, bis sie (und die anderen) "offiziell" mit Geschützen bestückt sind (bis Anfang ´41), mit unsichtbaren Geschützen versehen werden. Dazu nehme ich nur Schiffe aus der Küstenschiffahrt. Hat den Vorteil, daß das Programm dann immer noch zufällig diese anwählt und ganz normal und "arglos" behandelt. Auch muß ich den Traffic nicht ändern. :smug: Also keine festen Routen oder sowas. Nachteilig sah ich anfangs, daß auch die kleinen Nationen über diese verfügen. Jetzt sehe ich es als Vorteil, gehört eben zur Tarnung, daß sie unter zB. griechischer Flagge fahren. Können in Wahrheit Briten sein, SHV vermerkt sowieso keine Nation im Logbuch. Und wenn man nichts versenkt gibt´s nicht mal ´nen Eintrag in dieses. Versteckte Geschütze muß ich der Bibliothek (wo auch alle anderen Waffen sind) hinzufügen. Dabei wollte ich mich auf eines beschränken, da ohnehin schon sehr viele hinzugekommen sind. Hatte mich für die 40mm Double Bofors entschieden. Dauert nicht lange bis die ersten Treffer "sitzen" (sehr wichtig) und bei den empfindlichen U-Booten reicht das Kaliber allemale. :dead: Ist auch relativ leicht und (fast) überall zu montieren. Die Sensoren werde ich auch nicht ändern, ansonsten verrät sie der erweiterte "Sichtweitenkreis". Was hältst du davon, Josef? :06: |
Ich würde lieber die Q-Schiffe mit z. B. 2 x 105 mm Kanonen bestückt sehen.... 2 x 40 mm ist ziemlich unrealistisch...
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OK, danke fuer die Eklaerung uekel.
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Ich mach morgen mal zwei mods mit jeweils einer Testmission fertig.
Einmal mit der Bewaffnung wie ich sie geplant hatte und eine mit der historischen. Beide schicke ich dir natürlich auch, dann können wir ja weitersehen. |
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Und ich habe den ganzne Tag über nachgedacht, was den Plan mit der Taschenlampe angeht. Ich habe alle Pläne vorbereitet, aber ich denke, wir sollten den VIIC Plan benutzen. Es ist doch merkwürdig, den VIIA Plan zu benutzen, denn das Boot wurde nur am Anfang des Kriegs benutzt. VIIC/41 wurde im Gegenteil nur am Ende des Kriegs benutzt, VIIB ist dem Typ VIIC /was den Plan in diesem Maßstab angeht/ sehr ähnlich, daher würde ich den Paln des meist gebautes Typs nehmen, und zwar den VIIC, den wir schon mit dem Turm I haben. Nur meine Meinung. |
Moin uekel!
Bin mal wieder hier, da es mich gestern in den Fingern gejuckt hatte, mal "Schleichfahrt" auszuprobieren....! :) Installation UND Kampagnenstart funktionierten problemlos...! :rock: Nun aber (da ich ja einige Zeit von SH5 "weg" war) einige Fragen bitte: 1.) Ich würde in Schleichfahrt gerne die Flagge am Wintergarten der Boote haben. An welcher Stelle gehört der MOD von TDW und braucht es ein Fix für Schleichfahrt dafür? Und wenn es funktioniert, kann ich die Version 0.0.9 des Flaggenmods aus DIESEM Post nehmen? 2.) Wenn ich einen der bekannten Env. MODS aufspiele, an welcher Position dann? 3.) Wenn ich mit dem VIIA aus dem Bunker in Kiel fahre, ist das Obs-Perri immer "physisch" ausgefahren, wenn ich durch die Optik sehe, scheint es aber eingefahren zu sein? Physisch lässt es sich auch irgendwie nicht einfahren! Ist das bekannt? 4.) Kann man den Funkmod in Schleichfahrt integrieren, wenn ja an welche Stelle und welche MODS braucht man dazu (evtl. mit Links, bin leider nicht mehr so auf der Höhe...)? 5.) Kannst Du vielleicht bitte einen kleinen Fix basteln der auf Schleichfahrt abgestimmt ist, wo alle Ausrüstungsgegenstände nichts mehr "kosten", also bei "0" Ansehen liegen? 6.) Kann ich DIESEN MOD in Schleichfahrt verwenden? Wenn ja, dann als letztes aktivieren? 7.) U.a. Du und ich haben ja eine neue Beta vom CSP MaGUI (V3?) bekommen. Kann ich das schon in Schleichfahrt verwenden, bzw. hast Du einen Fix bitte dafür, damit ich das auch mit testen kann? Sorry uekel, wenn ich nach der langen Abwesenheit hier so einfach mit sooo vielen Fragen so "reinplatze", ich hoffe Du nimmst es mir nicht übel und wirst die Fragen trotzdem mir beantworten, vielen Dank schon mal im voraus! Viele Grüße, Magic:salute: |
Hallo Magic,
ich wurde zwar nicht angesprochen, aber: ad 1) ist gelöst - siehe Post Nr. 940 - http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=940 ad 4) Du schreibst, dass du den GUI Mod von DrJones in Beta version 3.0 auch bekamst und in dieser Version ist schon der Funkmod erhalten. |
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schön, Dich hier wieder zu lesen. :up: Der Mod sollte auch mit Schleichfahrt gehen wenn Du ihn als letztes aktivierst. Viele Grüße, "Der Nachbar" Paco. |
Moin zusammen!
@ Josef Vielen Dank für Deine Antwort! :) Hatte ich nicht gelesen, da ich nicht viele Seiten zurückgeblättert hatte...! :D Bliebe bzgl. Flagge trotzdem die Frage, ob ich auch die Version 0.0.9 verwenden kann?! :hmmm: Okay, wusste ich nicht dass in der GUI Beta jetzt der Funkmod enthalten ist, da ich ihn mir zwar runtergeladen, aber noch nicht entpackt hatte. Bliebe trotzdem bzgl. der neuen Beta die Frage, ob man diese dann einfach nach Part 1 aktivieren kann, oder ob uekel ein Fix erstellen müsste?! :hmmm: @ Paco Vielen Dank auch für Deine Rückmeldung, freue mich!!! :rock: Viele liebe Grüße, Magic |
Hey Magic ist wieder da :woot: - sieht nach Arbeit aus. :D
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Wenn du dafür mal wieder bei SHV bist, ist es die Fragen (und Antworten) allemale wert. :up: @Josef Aua, sorry hatte mir mal ´ne Pause von SH5 gegönnt und den post glatt übersehen... :oops: Quote:
viele Grüsse erstmal, von uekel |
Uekel, ganz kurz bevor ich morgen auf die Antworten eingehe:
- Warum ist beim CSP GUI 2.0 beta ein "Sea" Ordner dabei, braucht man den? - Wenn ich das CSP NaGUI v3.0 beta verwende, kann ich aber nicht mehr die IO StrategicMap aktivieren, da es einen Konflikt gibt, oder? Oder hättest Du einen Fix dafür bitte? Viele Grüße, Magic |
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@ Paco: Könntest Du wohl eine auch zum CSP MaGUI 2.0 beta kompatible Version rausbringen? Wäre klasse...! :yeah: Quote:
Viele Grüße, Magic |
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Mache ich.:rock: Wenn Ihr jedoch bereits eine V3 habt, dann gebt mir doch mal bitte die menu.txt oder gabs da keine weiteren Änderungen? Viele Grüße, Paco. |
Versionsvielfalt
@ Uekel
Zunächst einmal vielen vielen Dank für diese großartige Arbeit. Ich bekam eine Gänsehaut, als ich im Kieler Hafen die nächtliche Betonnung gesehen und fast in ein Gefahren/Sperrgebiet (absolut authentisch!) gerauscht wäre. :up: Leider verstehe ich aber die Versionsvielfalt deiner Mod nicht und habe einige Fragen: 1) Ich habe die zwei Parts heruntergeladen, 1_0a und 1_0f, die man laut deiner Anleitung dann entsprechend aktiviert. Hier im Forum gibt es aber Mods mit der Versionsnummer 1_7f... Ist das mit den zwei Parts richtig? Wo gibt es die aktuellste Version? 2) Du schreibst, man könne einen Environment Mod zwischen den Schleichfahrt Parts aktivieren. Dieser (ich verwende real Environment Rev3) überschreibt aber unzählige Schleichfahrt Dateien und scheint CTD auszulösen. 3) Gibt es eine Möglichkeit/ eine Version, die TDC UI von DarkWraith (gibts inzwischen in der Version 7.1) zu verwenden? Dieser scheint auch unzählige Schleichfahrt Mods zu überschreiben. Danke im Voraus, und ja, ich habe brav die search Funktion benutzt, aber bin da irgendwie nicht schlau drauß geworden...:oops: |
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