![]() |
Quote:
|
@Kapitän
Post#1 @Anvart Да,Алекс,уверен. Вот несколько фото: http://s20.postimg.org/592srmozx/Clip.jpg http://s20.postimg.org/rigpy6kgd/u87...oupesurlep.jpg http://s20.postimg.org/c8guqzoy5/u87...issiondeno.jpg http://s20.postimg.org/hmfmyjeod/u88...uxcanadien.jpg |
Quote:
http://s5.postimage.org/tb8eg1a43/SH..._53_58_875.png http://s5.postimage.org/q38z03u5v/SH..._14_48_796.png http://s5.postimage.org/udnmvoz8z/SH...9_11_5_234.png http://s5.postimage.org/yo2ara4c3/SH...9_0_32_468.png |
You made my day! Спасиьа! :yeah: If usable in SH4 also, it will be a great achievement.
|
Quote:
Отлично, хорошие картинки... сохранил для себя. На мой взгляд начало желоба для шноркеля на палубе нужно сдвинуть вперед примерно до уровня начала кожуха для гирокомпаса (или что там расположено)... соответственно переместится стыковочный узел и удлинится газоотводная труба и (это только моё мнение) модель больше будет соответствовать фото. |
WOW :) fantastic i did not know that thereis also the D2 (i understand tha the mod was for the type IX to IX/c40 only)
maladiez !!! :salute: |
@Anvart
Всё не так просто,Алекс. Желоб создавался на основе первого фото. Его начало соответствует нашему желобу,т.е. чуть позади начала того самого кожуха. Но,несмотря на это,мы не ставили себе задачу достижения 100% идентичности. Иначе,лодки не были бы готовы ещё года два,а скорее,вообще никогда не были бы сделаны. А если даже предположить такое чудо,то,как и в случае с лодкой Ганса,их невозможно было бы внедрить в игру. Задача была,сделать лодки ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО точными,и играбельными. Мы считаем,что нам это удалось. Что касается конкретно этого узла(шноркель-желоб-маска палубы),а также,некоторых других узлов,смысл которых не ограничивается задачей только точного визуального сходства,то манипулировать ими на порядок сложнее. Cоблюсти кучу нюансов,все 3d-центры,внешние совпадения моделей dat. Objects и dat.Submarine с моделями dat. Lybrary,зависимые высоты глубин,радиусов и прочих особенностей..Да что я тебе рассказываю,ты сам всё это знаешь лучше нас. А также общее АО..Лодки уже сделаны,все объекты повязаны во всех контроллеро-модельно-текстурно(дифф-эмбиент)-библиотечных смыслах. Сдвиг одного объекта повлечет за собой необходимость подгонки завязанных на нем других объектов(и вероятно,не только одним сдвигом),всё полетит к чертям,а значит снова корректировка(или создание по новой) всего вышенаписанного..Одним словом,всё сначала. Не стоит оно того..И сил уже нет. Девятки их вымотали напрочь. К тому же,даже если ты прав,то мы,больше чем уверены,несоответствие не только не критичное,а вовсе,не заслуживающее внимания. Особенно,на фоне массы кошмарных несоответствий оригинала сх3. Согласись? Кстати,а это ничего,что мы тут на своем языке балакаем?:) |
Quote:
We with you of one blood,you and I. http://subsim.com/radioroom/images/s...y-signs064.gif Мы с тобой одной крови(С) |
Quote:
А что такого? здесь "балакают" на многих языках. :haha: |
Post#1 updated.
|
the fat is in the fire.....:salute:
|
@kovall and Wise
Thank you, thank you, thank you. Can't wait to try these fine pieces of work. :salute: Best regards. Fubar2Niner |
Quote:
Is please possible to add german flagg (optional hang out through shift + F)? |
Another high point in the long history of SH3.
The model is awesome, and the authors deserve all our respect. Thank you! Fitzcarraldo :salute: |
Very nice! Thank you. Now I only need to pay someone to port the snorkel to SH4, and the IXD/2!
You have brought some much needed life into playing SH 3. :sunny: |
All times are GMT -5. The time now is 02:05 AM. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2025 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.