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AOTD_MadMax 03-10-10 05:04 PM

Quote:

Originally Posted by h.sie (Post 1306926)
Ich hab mal 'ne Frage Maddy: Ich finde ja sehr klasse, was Ihr da in kürzester Zeit auf die Beine stellt. Aber aus Deiner Ankündigung im UBI-Forum, rechtliche Schritte gegen UBI einzuleiten, schlussfolgere ich, dass Du SH5 für Schrott halten musst. Aber lohnt sich dann Deine Arbeit überhaupt, d.h. hast Du den Eindruck, dass SH5 das Potenzial besitzt, zu einer super Sim gemodded zu werden?

h.sie


Nun also , wie soll ich es sagen.
In SH5 steckt viel Potential und mein vorpreschen in Sachen Modding soll ein Signal sein, nicht nur für die Community sondern auch für Ubi.

Ich habe denen so oft geschrieben, das ich in ihrem eigenen Interesse es für wichtig halte, die Modder mit einzubeziehen in ihre Entwicklungsarbeit.
SH ist nunmal ein Nieschenprodukt mit einem nicht so hohem Budget und da ist es umso besser wenn man günstig gute Arbeit bekommen kann.

Ich will es denen zeigen wie es seien kann wenn man Arrogant daher kommt.
Je schneller die Community sich jetzt selbst hilft durch Mods usw, desto mehr Bedeutung bekommt die Community und somit auch mehr Einfluss.

Ubi ist von den Medien abhängig, wie jeder andere Unternehmer in fast jeder Branche auch.

Mit einer starken Community hat man Einfluss auf die Medien und das wiederum zieht den Einfluss auf Ubi nach sich.

Wichtig ist nur, das Ubi jetzt schnell ein paar Patches liefert.
Es sind bereits detalierte Information von AOTD an Ubi weitergeleitet worden.
Durch die Analyse und das modden sind mir jetzt soviele Unzulänglichkeiten aufgefallen, die eigentlich nur noch das Prädikat " Schlamperei" verdienen.
Ich als Leaddesigner hätte solche Dinge nicht verantworten wollen und ich hätte meine Leute schon derbe zusammen gepfiffen.

Sub on Rails müsste nicht sein, der Controller der das neigen des Bootes in seiner Queerachse ermöglicht ist vorhanden, er wurde nur nicht genutzt warum auch immer.

Viele Dinge sind im Spiel implemtiert die wir vorher garnicht kannten doch leider wurden diese Duinge oft schnell und ohne Logik zusammengeschraubt.

Ich empfinde es als eine Lüge wenn man sagt das die Kampagne nur bis Mai 43 geht weil die Entwickler es so wollten.
Im Spiel findet man den Beweis das mehr geplant war.

Dummheit, Kostendruck und Unvermögen hat SH5 so unreif auf den Markt kommen lassen.
Wer anderes behauptet ist ein Schelm.

Ich werde gegen Ubi vorgehen, mit den Mitteln die mir zur Verfügung stehen und diese Mittel sind nicht der Rechtsweg, das kann ich mir nicht leisten.
Ich würde ihn ohne jeden Zweifel gewinnen doch der Weg bis zum Sieg ist mir zu Kostspielig.
Es gibt einen anderen Weg, der Weg den ich jetzt beschreite.

Gute Arbeit lässt den Hebel länger werden mit dem man was bewegen kann.

Gruß

Maddy

Recke1965 03-10-10 05:38 PM

Hallo Maddy und Rohnen,
ganz große Sache die ihr da abliefert, durch Euch macht es jetzt wieder etwas Spaß SH 5 zu spielen.
Leider kann ich selbst sowas nicht.
Frage: Habt ihr vieleicht geplant das Schießen der Torpedos wieder so umzustellen wie in SH III und IV? Mir hat das wesentlich besser gefallen wie dieses jonglieren mit den Zahlen.
Aber auf jeden Fall einen riesigen Dank für Eure Arbeit :up::up:

Ihr seid die geilsten..

AOTD_MadMax 03-10-10 06:33 PM

Quote:

Originally Posted by Recke1965 (Post 1307120)
Hallo Maddy und Rohnen,
ganz große Sache die ihr da abliefert, durch Euch macht es jetzt wieder etwas Spaß SH 5 zu spielen.
Leider kann ich selbst sowas nicht.
Frage: Habt ihr vieleicht geplant das Schießen der Torpedos wieder so umzustellen wie in SH III und IV? Mir hat das wesentlich besser gefallen wie dieses jonglieren mit den Zahlen.
Aber auf jeden Fall einen riesigen Dank für Eure Arbeit :up::up:

Ihr seid die geilsten..

Ja wir arbeiten an dem TDC, der ähnlich dem aus SH3 seien soll und hoffentlich auch wird.

Gruß

Maddy

OakGroove 03-10-10 07:30 PM

@ MadMax,

erstmal, gute Arbeit. :yep:

Allerdings wird dein Vorhaben, für ein werksseitig besseres SH5, daran scheitern, das der PC Spiele Markt im allgemeinen vernachlässigbar für die großen Softwarehäuser geworden ist. Wenn SH5 floppt, wird das denen nicht wirklich wehtun. Der Titel wird vergleichsweise günstig produziert worden sein, dafür stehen neben herben QA Aussetzern eine ältere, wenig optimierte Engine und Material aus der Modding Kommune, an dem sich fleißig bedient wurde.

McHibbins 03-11-10 12:55 AM

Liebes AOTD-Team,

Eure Arbeit verdient nun wirklich mal allerhöchstes Lob und Anerkennung !
Allein der Umfang und Qualität dieser Modifikation könnte den Schluß zulassen, SH5 wäre schon seit drei Monaten auf dem Markt.
Vor Eurer Arbeit kann man sich wirklich nur verneigen.

Eine Sache will mir aber einfach nicht aus dem Kopf :
Ich bin mir absolut sicher, dass die Entwickler Foren lesen und gutgläubig wie ich bin, denke ich mal, dass sich der Ein oder Andere schon den Kopf raufen wird; so frei nach dem Motto :
"Schau es dir an ! Wir durften nicht (oder nicht mehr) und die machen es da einfach so in ein paar Tagen aus der Hüfte raus."

holly 03-11-10 01:33 AM

Das was
 
UBI nicht geschafft hat, dass schafft Ihr als Modder.
Dem Spiel zu wahrer grösse und Leben. Danke nochmals für diese tolle arbeit.

Jander 03-11-10 01:39 AM

Quote:

Originally Posted by AOTD_MadMax (Post 1307253)
Ja wir arbeiten an dem TDC, der ähnlich dem aus SH3 seien soll und hoffentlich auch wird.

Gruß

Maddy

Coole Sache, aber ich hoffe, das wird optional sein... den so sehr ich den AOTD-Mod bisher auch mag, mag ich auch die neue "Kaleun gibt die Zieldaten an den 1WO weiter"-Methode und würde sie eigentl gerne beibehalten.

McHibbins 03-11-10 01:44 AM

Du weißt aber schon, dass das nur für das Seerohr gilt, oder ? Ich meine am UZO hat stets der 1WO geschossen :DL

Jander 03-11-10 02:00 AM

Ja, aber auch bei Überwasserschuss hat doch nicht der Kaleun am TDC rumgespielt, oder?
Das mit dem UZO ist halt ein kleiner Abstrich in der Simulation - wenn das im Spiel der 1WO machen würde, hätte man beim Überwasserschuss ja nix zu tun ;)

Dragon81 03-11-10 03:06 AM

An alle, die die Rundinstrumente nicht wollen:

Folgende Dateien im MOD löschen:

ROOT\data\Menu\Pages\menu_1024_768.ini
ROOT\data\Menu\Pages\Page Default Hud.ini
ROOT\data\Menu\Pages\Page layout.ini
ROOT\data\Menu\Pages\Page XO_TDC_Dialog.ini

ROOT\data\Menu\Gui\HUD.dds
ROOT\data\Menu\Gui\Dials.dds
ROOT\data\Menu\Gui\Compassneadel.dds
ROOT\data\Menu\Gui\Compassborder.dds

ROOT\data\Menu\cfg\OrdersBar.cfg
ROOT\data\Menu\cfg\Dials.cfg

ROOT\data\Scripts\Menu\ <- Verzeichnis komplett löschen.




Und wenn ihr Probleme mit flimmernden Texturen habt:

ROOT\data\Library\cameras.cam <- das ist der CameraTweak, der das Texturflimmern verursacht.

Dragon81 03-11-10 04:35 AM

@ MadMax:

Ich weiss, dass du nicht auf persönliche Wünsche eingehen kannst, aber vielleicht findet der ein oder andere User hier auch Gefallen an meiner Idee:


http://img689.imageshack.us/img689/1912/blackbox.png
(Bild ist bearbeitet, kein Mod!)


- "Feuer" weiter nach rechts in einer Linie mit "Salve"
- "Pfeil" weiter nach rechts (Kann man vielleicht auf komplett weg lassen)
- "Fahrt" weiter nach rechts
- "Pistole" in den oberen Bereich
- "Tiefe" weiter nach rechts in einer Linie mit "Feuer"
- "Spreadwinkel" kleiner (selbe Höhe wie "Tiefe") und links von "Tiefe" anordnen.

The General 03-11-10 04:37 AM

Excuse me Gentlemen.

will there be an English version of the AOTD MOD?

I knew I should've taken German and not French in School :damn:

Lord Zimoa 03-11-10 04:52 AM

Lovely,

Please consider adding these little mods as well:

AilDeckwave
AilSmoke
ImpovedWaves_Improved Pitch&Roll
Custom Capt photo, Emblem, no crosshair, and awards

Vielen Dank fur Ihre Arbeit.

Tim aka LZ

tomov73 03-11-10 04:58 AM

Kaminrauch
 
1000 Dank für die MOD!
Nur eine kleine Bitte:
Könnt ihr kurz beschreiben wie man den Kaminrauch editiert? Welche Dateien sind dafür verantwortlich?
Bei mir erscheint der Qualm für kohle-befeuerte Schiffe etwas übertrieben. Besonders im ersten Drittel schimmert es violett-schwarz und sieht eher nach Chemie-Unfall aus. Der Rauch bei den öl-befeuerten Schiffen ist traumhaft!

Besten Dank

KptLt. Erich Topp 03-11-10 06:55 AM

Das ist echt Wahnsinn was ihr in der kurzen Zeit geleistet habt !!! Vielen vielen Dank !! Ich würd mich gern bei euch auf die Seite schlagen und euch unterstützen wenns ne anleitung oder sowas für die Tools gäbe. Hab zwar nicht viel mit Grafik zu tun aber Programmieren kann ich. Oder gibts noch andere Möglichkeiten euch zu unterstützen ?? Gruß Erich Topp

AOTD_MadMax 03-11-10 07:23 AM

Quote:

Originally Posted by The General (Post 1307942)
Excuse me Gentlemen.

will there be an English version of the AOTD MOD?

I knew I should've taken German and not French in School :damn:

Not in this early moment.
Until Ubi patched SH5 to the last version and the german version of RDA is finished, we will translate it into a german version.

Regards

Maddy

Lord Zimoa 03-11-10 07:46 AM

I did this and all seems to work for me in English now. But correct me if I`m wrong please, or deleted something critical. But for me it works as far as I can see with no problems.

To get German RDA mod it in English:

Remove in Data of the mod UPCDataGe the UPCLocalization folder, from Menu folder the menu.txt and from Menu in Gui the German keyboard_binds and keyboard_binds_shift pictures.


Cheers,

Tim aka LZ

AOTD_Rhonen 03-11-10 08:13 AM

Quote:

Originally Posted by Dragon81 (Post 1307939)
@ MadMax:

Ich weiss, dass du nicht auf persönliche Wünsche eingehen kannst, aber vielleicht findet der ein oder andere User hier auch Gefallen an meiner Idee:


http://img689.imageshack.us/img689/1912/blackbox.png
(Bild ist bearbeitet, kein Mod!)


- "Feuer" weiter nach rechts in einer Linie mit "Salve"
- "Pfeil" weiter nach rechts (Kann man vielleicht auf komplett weg lassen)
- "Fahrt" weiter nach rechts
- "Pistole" in den oberen Bereich
- "Tiefe" weiter nach rechts in einer Linie mit "Feuer"
- "Spreadwinkel" kleiner (selbe Höhe wie "Tiefe") und links von "Tiefe" anordnen.

Da ich mich hauptächlich um das UI kümmere, mal eine kurze antwort dazu meinerseits:

am gestrigen Abend, habe ich die ersten Tests am laufen gehabt, alle Runden Elemente zum laufen zu bringen. Der Torpedo-Tiefenmesser z.b. verrichtet seinen dienst.

Natürlich ist noch die Frage: Wie aufteilen... das wird sich noch zeigen... erstmal will ich alle instrumente zum laufen kriegen.

Anschliesend kann man sich wohl nochmal über eine andere Einteilung unterhalten.

http://www.aotd-clan.de/Maddy/rda/sh5_rda2.jpg

Wer also Vorschläge hat, der möge sich mit einem kleinen Bildeditor drann setzen und die Anzeigen mal verschieben.

Ich bin auf Vorschläge gespannt.
Viel spass dabei

7of9 03-11-10 08:25 AM

@ AOTD-Team

Wollte das Spiel schon von der Platte verbannen.
Da entdeckte ich dieses Forum und diese großartige Mod und bin begeistert.
Wenn man bedenkt, in welch kurzer Zeit ihr das auf die Beine gestellt habt, darf man gespannt sein, was uns noch alles erwartet. :D
Vielen Dank an alle, die daran mitgewirkt haben.


So.., bin dann mal weg..., hab noch was im Atlantik zu erledigen. :arrgh!:

Dragon81 03-11-10 08:46 AM

Quote:

Originally Posted by AOTD_Rhonen (Post 1308267)
Da ich mich hauptächlich um das UI kümmere, mal eine kurze antwort dazu meinerseits:

am gestrigen Abend, habe ich die ersten Tests am laufen gehabt, alle Runden Elemente zum laufen zu bringen. Der Torpedo-Tiefenmesser z.b. verrichtet seinen dienst.

Natürlich ist noch die Frage: Wie aufteilen... das wird sich noch zeigen... erstmal will ich alle instrumente zum laufen kriegen.

Anschliesend kann man sich wohl nochmal über eine andere Einteilung unterhalten.

...

Wer also Vorschläge hat, der möge sich mit einem kleinen Bildeditor drann setzen und die Anzeigen mal verschieben.

Ich bin auf Vorschläge gespannt.
Viel spass dabei

Also meiner Meinung nach passen diese alten Rundinstrumente überhaupt nicht zum neuen Interface.
Wenn man diese Rundinstrumente einbaut, dann sollte das alles so aussehen:
http://www.youtube.com/watch?v=Gk5DV...response_watch

Ich für meinen Teil möchte aber das neue Interface behalten.
Ich denke, dass ich da selbst Hand anlegen muss um was zu basteln.


@ AOTD_Rhonen: Ich schicke dir mal ein paar Fragen per.


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