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Grmpf... How anyone suddenly thinks GWX is the driving force behind this mod is beyond me... :dead:
Lack of progress reports, well, that's up to Tomi. He's pretty busy in RL the past weeks as I understand, but work is progressing. I'm sure he will post new screenshots when he feels like it. As far as the animation is concerned. I have made it possible for the engine to stop running when stopped or submerged. I have some more ideas to give the engine room true ambience (fog/smoke/audio). Tomi told me he would send the fully textured room in a week or so. Then I will build the new DAT but this will take a couple of weeks. PS: Be advised that this mod will make a big impact on your system resources due to the high poly modelling, texturing and stacked on top all the animations... |
Hello , please can you tell me which kind of hardware is necessary to run a smooth game with this new textures added to the game ? , thank you
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FPS-Inpact
I hope there will not be open hatches to the engine room. If the rooms are disconnected maybe the fps-inpact will not be that great. Because in real life the only open hatches during normal watch where the mainhatches of the controlroom. thogh the hatches to the torpedo and engineroom can be closed, and we can move to the room with clicking on the hatch like in stock.
Greets Indy |
I can't say much about hardware required other than that you need a modern pc (and not a bottom line one). With both the torp room and engine room, the number of vertices almost quadruples (Tomi may or may not need to reduce/optimize the meshes a bit), and the number of texture memory required for the interior is probably 3x compared to stock. The animations sofar don't seem to have a very big impact on fps - I noticed a drop of about 3 fps for one engine - but this also depends on your GFX card and overal system performance. It could be more for others.
Whether or not the hatch is opened or not will not make a very big difference. The game unfortunately is limiting us in the ability to clip out objects from rendering. The only option I have is to use 3 different dats (or at least, that's what I know now) allowing for their own camera sector (outside that sector, nothing gets drawn, but most uboats already use these 3 dats). I will see what works best... |
:D Thank you very much Skwasjer :up:
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..... Thanks Skwasjer !! And this is for my Frends !!! :up: http://img171.imageshack.us/img171/4065/49226152xx6.jpg |
A work of art
Very very nice Tomi Now can my rig handle it in game :hmm: Bloody well hope so |
Awesome work!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
But, aber Tomi aus München :D, sag wird es dieses wirklich beeindruckende Werk auch für SHIII geben oder für SHIV oder GWX IV...?:ping:?...sag??? Ansonsten wie auch immer...DU/ihr seid die Besten und DU/ihr wisst auch warum...:)... Be the force with you all!!! |
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Certainly not all will play the game with this mod enabled due to their low (medium too ?) specs computer. :huh: |
surely...thats right...the PC must be up to date...:hmm:...but whatever...i will push my PC for this "revolution-detail" of a PC-subsim....UBIsoft...UBIsoft...sleep well...and see what others has started...thanks all members of this awesome project!!!!!!!
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Hows your PC handling the model by its self tomi?:hmm:
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................. Moin , Also die Skins sind in TGA und eine herstellung für SH III Ist glaube ich durchaus möglich. Ich weis aber nicht ob das GWX Time hier für SH III noch arbeit investieren möchte Da ja SH IV im Moment auf dem neuesten stand ist. Leider ist SH IV nur die Pacific Version verfügbar , sicherlich eine Marktlücke die von Hersteller noch zu füllen ist. Wenn aber da nichts passiert, hat das GWX Time noch mehr zu tun. Außerdem gibt es noch viele andere Schöne Projekte. Alles ist noch offen!! |
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Noch etwas...: Es bestand seitens der Community doch schon oftmals der Wunsch das man das Wasser in der Zentrale sieht, wie bei Aces of the Deep (damals...du weißt es sicherlich noch...;))...ich glaube , wenn ihr es fertig gebracht habt einen Diesel grafisch zu animieren, dann dürfte doch Wassereinbruch in der Zentrale das geringste Problem sein.... Aber wie auch immer ich bin eh nur noch am staunen...ihr solltet glatt in eine Spieleschmiede einziehen ...ihr habt das ja noch besser drauf als so manche Programmierer von "namhaften Firmen"...hohe Achtung euch allen! Hohe Achtung! Ich habe eure Arbeit schon bei vielen anderen Fans hoch gelobt...ihr seid es wert...wirklich!!:up: Bleibt euch und eurem Projekt treu...wir sind bei euch...Unterstützung habt ihr ja hoffentlich genug...denn meine Programmierfähigkeiten sind erbärmlich, sonst würde ich sofort mit ins "Boot" steigen... Ihr Lieben: Immer einen Hand breit Wasser unter dem Kiel! Euer Martin |
Now wheres that translator. lol:lol:
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Noch etwas...: Es bestand seitens der Community doch schon oftmals der Wunsch das man das Wasser in der Zentrale sieht, wie bei Aces of the Deep (damals...du weißt es sicherlich noch... )...ich glaube , wenn ihr es fertig gebracht habt einen Diesel grafisch zu animieren, dann dürfte doch Wassereinbruch in der Zentrale das geringste Problem sein.... Ein sehr schöner Gedanke , und eine wundeschöne Erneuerung , würde den Spielspass um einiges Steigern wenn man da knie-hoch im Wasser steht. Machbar ist es bestimmt aber da sollten wir den Skwaser fragen wie sich da die frame Rate auf das Game auswirkt . Maschinenraum voller Wasser , halbdunkel mit aufsteigenden Ruch und das alles bei Rotlicht…. Hmmm…..? ..?..? ---------------------- Anything else ...: It was from the community but often have the desire that the water in the center provides, such as Aces of the Deep (. .. you know there are certainly still ...) ... I think when it is finished, you put a diesel graphically animate, then it is likely water intrusion in the central office the slightest problem .... ……………………………………….. A very nice idea and a wonderful renewal, would give a lot more fun if you increase since knee-high in water. It is certainly feasible but because we should ask how Skwaser because the frame Rate impact on the game. :hmm: Engine room full of water, with rising penumbral Smoke and Everything in redlight .... Hmmm ... ..? ..?..?:hmm: |
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TOMI_099 THAT IS SOME EXCELLENT WORK! I THINK A FEW MONITORS JUST FIZZLED OUT FROM THE DROOL THAT JUST WENT DOWN THE FRONT OF THEM :up: |
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http://uk.youtube.com/watch?v=yVHNlVI8rBE http://commons.wikimedia.org/wiki/Radial_engine |
Lookin good Tomiiiii
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