Quote:
How do you do? Good luck. |
Quote:
|
SH5 ships for SH3
Anvart,
Some questions about the SH5 ships for SH3: Do these replace the ships in SH3 or supplement them? Install them through JSME? Compatible with MFM or should I use in lieu of? They appear to be a nice change of pace from stock SH3. Your Aye, David I |
Quote:
for me GwR21 is a "must" because it brings together the best for GwX3 of the time without going through endless mods soups and often full of problems ... be careful if you play Hsie stiebler respect the procedure the files are numbered from 1 to 4 :oui: |
Quote:
|
I tried to make a remap of all the IDs from the Ai_Crew mod. So far, to no avail. I will continue to search for the root of the problem.
|
Quote:
Сравни все файлы со своим модом. Сразу могу сказать: последнюю строку из NYGM EnglishNames.cfg/GermanNames.cfg вставь в свои одноимённые файлы. Проверь/сравни все файлы мода с такими же (если есть) или аналогичными файлами других классических подлодок. Начал миссию на Type2D с подключенным _AI_crew_anim_.7z прошёл до квадрата патрулирования... вылета не случилось. Очень долго грузятся Музей (~9 мин.), кампания и простенькие одиночные миссии также примерно 9-9.5 минут. Очень раздражает, надоедает - это будет причиной малой востребованности. |
Quote:
https://www.subsim.com/radioroom/ima...n_Cheers-1.gifhttps://www.subsim.com/radioroom/ima...n_Cheers-1.gifhttps://www.subsim.com/radioroom/ima...n_Cheers-1.gif |
WTF
https://www.subsim.com/radioroom/ima...n_Confused.gif Where can I find this Comment? https://sun9-25.userapi.com/N4RzLdMv...g0R6mGJnJQ.jpg |
Comment
Found comments on the archive
|
Quote:
|
Hello, buddy.
Light bulbs in the interior of the submarine shine through the bodies of the sailors. Because you didn't use the old mod 'NoHaloThroughBody' ... Link in the same place. Check my mod's files and the same files in GWR for compliance. P.S. In addition to sailors, this must be done for some interior constructions. Забываю сказать... в Commands_xx.cfg в некоторых командах необходимо вставить возможность перемещаться во время паузы (Ctxt=...,2,...). Это улучшает чистоту тестирования и может использоваться в игре. Например: при выполнении команды Toggle_radar_view происходит реинициализация радара... в самых ранних модах Radar Antenna Up/Down, при опущенной антенне, это приводило к повороту антенны на 90° и она торчала из своего "кармана". Чтобы этого не было мне в конце концов пришлось применить железобетонный метод... анимация Stabl... Больше объяснять не буду... надоело писать очевидные вещи. Это никому не помешает, но даст возможность правильно анализировать моды. Файл примера в обычном месте. С помощью программы сравнения файлов найди необходимые команды и внеси изменения. Мне надоело каждый раз изменять чей-либо commands_xx.cfg :haha: Что-то ещё хотел сказать... ладно вспомню - напишу. Сейчас абсолютно нет времени. Продолжаю. Было бы замечательно, если бы ты протестировал AI_Crew отключив все моды изменяющие файлы sh3.exe, и другие. Best Regards. Alex |
|
Of the 900 GWR downloads, at last one gives substantive advice. I work for you. Thank you very much!
|
I seem to have solved the problem AI_Crew
|
All times are GMT -5. The time now is 09:48 PM. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2024 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.