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Ktl_KUrtz 02-20-10 05:31 AM

Looks good!:up:
I hope it will be available soon!
KUrtz

Magic1111 02-20-10 07:34 AM

Quote:

Originally Posted by Rapt0r (Post 1274464)






@ Magic1111: Meinst du den Faden rechts neben dem Wimpel auf dem 2ten Bild? Ich habe versucht ihn wegzubekommen sprich noch mehr verkleinert auch an den anderen angrenzenden Medallien. Aber ich glaube daran liegt es nicht. :hmmm:

Moin !

Ja, ganz genau den meinte ich !!! Das hat mich schon seit Ewigkeiten gestört ! Oder könnte das vom Band des EKII kommen ? Irgendwoher muss doch die Textur von dem "Faden" stammen ? Am unteren Ende des Fadens sieht man eine kleine rote Stelle, könnte das ein Hinweis sein ? :hmmm:

Okay, wenn´s gar nicht machbar ist müssen wir es eben hinnehmen oder alle Gefreiten zu Obergefreiten befördern...:D

Aber stören tut´s mich schon irgendwie, oder ???

Viele Grüße,
Magic

EDIT: Idee: Es könnte auch das Band des rechten Ritterkreuzes mit goldenem Eichenlaub sein, dass ist auch sehr dicht bei der Textur des Winkels ! Und die rote Stelle an dem Faden könnte von dem Band des RK sein, oder ?

Rapt0r56 02-20-10 09:11 AM

Quote:

Aber stören tut´s mich schon irgendwie, oder ???

Viele Grüße,
Magic

EDIT: Idee: Es könnte auch das Band des rechten Ritterkreuzes mit goldenem Eichenlaub sein, dass ist auch sehr dicht bei der Textur des Winkels ! Und die rote Stelle an dem Faden könnte von dem Band des RK sein, oder ?
Ich habe einmal zum test die angrenzenden Teile entfernt, und es war immernoch zu sehen.:nope:
Es stört mich auch, ich überlege noch wie ich's beseitigen könnte.:hmmm::doh:

Magic1111 02-20-10 09:27 AM

Quote:

Originally Posted by Rapt0r (Post 1274594)
Ich habe einmal zum test die angrenzenden Teile entfernt, und es war immernoch zu sehen.:nope:
Es stört mich auch, ich überlege noch wie ich's beseitigen könnte.:hmmm::doh:

Du ich habe was gefunden, bitte UNBEDINGT lesen:

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/...3/m/2491004085

Könnte das die Lösung sein ?

Viele Grüße,
Magic

JCWolf 02-20-10 09:31 AM

Quote:

Originally Posted by Rapt0r (Post 1273577)
Jo konnte ich, allerdings nur im Typ IX merkwürdiger weise hat Typ IX 2 Telegraph Texturen und der VIIer nur eine die verdoppelt wird. :hmmm:
Spiegeln konnte ich sie allerdings nicht, da sonst die Nadel falsch anzeigen würde.

hrhrhr :O:
Is this Gollum?:DL

[Edit]: @ JC how does the work going on with the U-Boat III? I'm a huge fan of your realistic Menu Screens. :cool:


Yep scratching stuff, had some stuff done already during last year,
but I have to wait for the release of the wounder Man FM&DD So that I can work better with Text files from the game after this Mods are
installed.

The graphic part is being developed, slow without rush, working
now on new Intro screen and Main menu screen, Want to do a
smashing graphic dev this time or try doing it better then last U-Boat.

So everything at its time!:D

Quote:

Originally Posted by Rapt0r (Post 1274464)
The Last Screens before Release:

Enhanced hatches, new Pipes outer Rim. (Grey instead of Brown)
http://i658.photobucket.com/albums/u...10_112jpg2.jpg

More Saturation(Color) on some spaces/instruments:
http://i658.photobucket.com/albums/u...pt0r56/2-5.jpg
http://i658.photobucket.com/albums/u...2-2010_112.jpg

@ Magic1111: Meinst du den Faden rechts neben dem Wimpel auf dem 2ten Bild? Ich habe versucht ihn wegzubekommen sprich noch mehr verkleinert auch an den anderen angrenzenden Medallien. Aber ich glaube daran liegt es nicht. :hmmm:



Illegal Teasing it's what this is! :wah::O:

Rapt0r56 02-23-10 02:20 PM

<Older Screenshots have been deleted>
Check the First Post - Rapt0r

Magic1111 02-24-10 08:20 AM

Quote:

Originally Posted by Rapt0r (Post 1278117)
I've found a way to circumvent the Problem with the Telegraph of Type VII:


Telegraph gets new Writing = Stb + Bb
+ Lightning from the lower left and right corner.
_____

Knoten Dial gets new accuracy = 'Klingen & Söhne GmbH Düsseldorf'
:salute:

Hey, class and best solution of the problem!:up: I like it very well! :yeah:

Best regards,
Magic

JCWolf 02-24-10 09:04 AM

http://img195.imageshack.us/img195/8...982preview.gif

DivingDuck 02-24-10 11:14 AM

Moin,
Quote:

Originally Posted by Rapt0r (Post 1273577)
Jo konnte ich, allerdings nur im Typ IX merkwürdiger weise hat Typ IX 2 Telegraph Texturen und der VIIer nur eine die verdoppelt wird. :hmmm:
Spiegeln konnte ich sie allerdings nicht, da sonst die Nadel falsch anzeigen würde.

hrhrhr :O:
Is this Gollum?:DL

[Edit]: @ JC how does the work going on with the U-Boat III? I'm a huge fan of your realistic Menu Screens. :cool:

give me the texture and I´ll separate the dials in regards of uv mapping. Flipping the texture is no problem. The pointer can be persuaded to move into the other direction too, if need shall be.

Regards,
DD

Rapt0r56 02-24-10 11:30 AM

Quote:

give me the texture and I´ll separate the dials in regards of uv mapping. Flipping the texture is no problem. The pointer can be persuaded to move into the other direction too, if need shall be.

Regards,
DD
Don't know why you need the Texture, when you make it on your Texture i can change it in my Mod, but i uploaded the Telegraphes here:
http://www.mediafire.com/?lj5rjtzqmzl
+ a Pic how it should be.
http://i658.photobucket.com/albums/u...6/original.jpg


- I take care of the Textures after you finished, they need still the writing Stb + Bb

arnahud2 02-26-10 04:38 AM

@ Raptor & Magic111 : would you please speak in english ? :D

Regards,

Ar Nahud II

JCWolf 02-26-10 04:50 AM

Quote:

Originally Posted by arnahud2 (Post 1281214)
@ Raptor & Magic111 : would you please speak in english ? :D

Regards,

Ar Nahud II


Yes please Raptor:D:haha:

DivingDuck 02-26-10 05:32 AM

Moin,
Quote:

Originally Posted by Rapt0r (Post 1279226)
Don't know why you need the Texture, when you make it on your Texture i can change it in my Mod, but i uploaded the Telegraphes here:
http://www.mediafire.com/?lj5rjtzqmzl
+ a Pic how it should be.
http://i658.photobucket.com/albums/u...6/original.jpg


- I take care of the Textures after you finished, they need still the writing Stb + Bb

I´ll need the texture to get the uv mapping coords correctly, because the portside telegraph will have to have a new texture map assigned.
Btw, I´ve found one of my own shots of the telegraphs, taken in 2008.

http://i182.photobucket.com/albums/x...95_EOT_001.jpg

If you need it full size (8MP) to crop the dials, just shout.
As you are using OH for a base, I´ll have to revert the direction of turns (animation) for the port side telegraph too.

Regards,
DD

Rapt0r56 02-26-10 05:54 AM

Quote:

As you are using OH for a base, I´ll have to revert the direction of turns (animation) for the port side telegraph too.
I'm always useing OH as a base for my Textures.
I wish we could use these Dials, the Bordinstrumente Dials haven't all Sings on it. But then the Pointer have to move correct to the new Signs.:hmmm:

DivingDuck 02-26-10 06:00 AM

Quote:

Originally Posted by Rapt0r (Post 1281254)
I'm always useing OH as a base for my Textures.
I wish we could use these Dials, the Bordinstrumente Dials haven't all Sings on it. But then the Pointer have to move correct to the new Signs.:hmmm:

My bad, didn´t think about the additional readings on the dials. Unfortunately there´s no way to introduce new speed settings, hardcode. We´ll have to live with what we have, 5 forward and 4 backward speeds.

Regards,
DD


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