SUBSIM Radio Room Forums


SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997

Go Back   SUBSIM Radio Room Forums > Downloads > Silent Hunter III > Gameplay mods
Mods, missions, patches, & files for every subsim there ever was!

If you are experiencing trouble downloading, it could be due to an ad-blocker or extension in your Chrome browser.

Try whitelisting www.subsim.com in your ad-blocker extension, or switching to Microsoft Edge browser or Firefox to complete the download. Thanks.

Forget password? Reset here

Navigation
Main | Legacy Downloads | Utilities | Category Tree | Stats | Search
You must be registered with this forum to download files. If you are registered and getting this message, then the Downloads section is experiencing heavy load volumes and has been temporarily restricted to members who are in the Subsim Navy (donors). Please try again later.

Become an officer in the Subsim Navy here and have your download limit increased to 25, 35 or even 60 a day! Click here to join.

A website this big uses a lot of bandwidth and needs a really powerful server to stay online day after day, for 20 years. Thanks for the support!

File Name: Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080_for_CCoM_11.1 (114.00 MB) Download
Author: Wurmonkel (Uploaded by Onkel Neal)
Date Added: 01-28-2021
Downloads: 31
Grade: Not Rated
Description
Ahnenerbe_WS-GUI 1920x1080_für_CCoM_11.1

Content:
Ahnenerbe widescreen GUI 1920x1080 adapted for CCoM 11.1 - JSGME Ready
Sh3.exe patcher

ReadMe
First of all: The "Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080 Final" Mod is not mine, but Ahnenerbe,
see here in the Subsim forum: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=215433

I only adapted it for CCoM 11.1, and changed it slightly here and there.

To the patcher:
Due to the "real resolution" of 1920x1080, the loading bars have different when loading the
Career / Academy / Museum moved to the center of the picture.

First of all, I don't like it, and secondly, I wanted to keep the original CCoM load screens.
Since the loading bar position in the Sh3.exe is "hardcoded", I had to patch a small tool
write the exe that corrects the position of the loading bar back down.

Installation:
First the file "Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080_fuer_CCoM_11.1.7z" has to be unpacked.
(e.g. with 7zip)


In the folder that has now been unzipped there are 2 further folders and 2 files.
Now copy your "sh3.exe" from the Silent Hunter 3 directory into the "Sh3 Patcher" folder,
in which the mod should be installed. (In which you also installed CCoM)
IMPORTANT: If you are using the "Realism- and gameplay-related hardcode fixes for SH3.EXE" from h.sie
want to play, you must first patch the "sh3.exe" with h.sie's tool and activate it via JSGME, and
THEN copy and patch with my patcher !!!

Or: If your "sh3.exe" is already patched and you are already playing with it, of course you have to
do not patch again with h.sie's tool.
If you have copied the "sh3.exe" into the folder "Sh3 Patcher", you run
the tool "Sh3_Patcher.exe" by double-clicking on it.
Now you have a "sh3_OLD.exe" - this is your backup file - and a
"sh3.exe".


The file "sh3.exe" is now copied one folder level higher - so one back - into the
"Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080_fuer_CCoM_11.1" folder.
The whole thing should look like this:
Now you can put the folder "Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080_fuer_CCoM_11.1" in the mod folder of
Copy JSGME
(If you haven't already unzipped it anyway) and activate it with JSGME.


The same applies here for h.sie players: The "Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080_fuer_CCoM_11.1" Mod
must be activated AFTER the h.sie-Mod.


Have you done everything right, you can now play CCoM in widescreen mode, and also the
Loading bars match the load screens.

Many thanks to Ahnenerbe for the WS-Mod and the permission to publish it for CCoM,
to Magic1111 for contacting Ahnenerbe for permission and for testing,
and of course to Rowi58 for his super large model CCoM and the constant further development.

October 2016,
Wurmonkel

ALSO see: Tycho Sh3 Patch v.3
Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080_fuer_CCoM_11.1 - 12 - FULL MAP UPDATE
https://www.subsim.com/radioroom/dow...o=file&id=5740




Inhalt:
Ahnenerbe Widescreen-GUI 1920x1080 angepasst für CCoM 11.1 - JSGME Ready
Sh3.exe Patcher
ReadMe
Zuallererst: Der "Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080 Final" Mod ist nicht von mir, sondern von Ahnenerbe,
siehe hier im Subsim-Forum: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=215433
Ich habe ihn lediglich für CCoM 11.1 angepasst, und hier und da leicht verändert.
Zum Patcher:
Durch die "echte Auflösung" von 1920x1080 haben sich die Ladebalken beim Laden der
Karriere/Akademie/Museum in die Bildmitte verschoben.
Erstens gefällt mir das nicht, zweitens wollte ich die original CCoM-Loadscreens behalten.
Da die Ladebalken-Position in der Sh3.exe "Hardcoded" ist, musste ich ein kleines Tool zum patchen
der exe schreiben, das die Position der Ladebalken wieder nach unten korrigiert.
Installation:
Zuerst muss die Datei "Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080_fuer_CCoM_11.1.7z" entpackt werden.
(z.B. mit 7zip)
In dem nun entpackten Ordner befinden sich 2 weitere Ordner und 2 Dateien.
In den Ordner "Sh3 Patcher" kopiert ihr jetzt eure "sh3.exe" aus dem Silent Hunter 3 Verzeichnis,
in dem der Mod installiert werden soll. (In dem ihr auch CCoM installiert habt)
WICHTIG: Wenn ihr mit dem "Realism- and gameplay-related hardcode fixes for SH3.EXE" von h.sie
spielen wollt, müsst ihr die "sh3.exe" ERST mit h.sie's Tool patchen und per JSGME aktivieren, und
DANACH erst kopieren und mit meinem Patcher patchen!!!
Oder: Wenn eure "sh3.exe" schon h.sie-gepatcht ist und ihr schon damit spielt, müsst ihr sie natürlich
nicht nochmal mit h.sie's Tool patchen.
Wenn ihr die "sh3.exe" in den Ordner "Sh3 Patcher" kopiert habt, führt ihr
das Tool "Sh3_Patcher.exe" durch doppelklick darauf aus.
Nun habt ihr eine "sh3_OLD.exe" -das ist eure Backup-Datei-, und eine
"sh3.exe".
Die Datei "sh3.exe" kopiert ihr nun eine Ordnerebene höher -also eins zurück-, in den
"Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080_fuer_CCoM_11.1" – Ordner.
Das Ganze sollte dann so aussehen:
Nun könnt ihr den Ordner "Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080_fuer_CCoM_11.1" in den Mod-Ordner von
JSGME kopieren
(Falls ihr den nicht eh schon dahin entpackt hattet) und mit JSGME aktivieren.
Auch hier gilt wieder für h.sie-Spieler: Der "Ahnenerbe_WS-GUI_1920x1080_fuer_CCoM_11.1" Mod
muss NACH dem h.sie-Mod aktiviert werden.
Habt ihr alles richtig gemacht, könnt ihr CCoM nun im Widescreen-Modus spielen, und auch die
Ladebalken stimmen mit den Loadscreens überein.
Viel Spaß damit.....
Vielen Dank an Ahnenerbe für den WS-Mod und die Erlaubnis ihn für CCoM veröffentlichen zu dürfen,
an Magic1111 für die Kontaktaufnahme zwecks Erlaubnis mit Ahnenerbe und für's Testen,
und natürlich an Rowi58 für seinen super Großmod CCoM und die stete Weiterentwicklung.
Oktober 2016,
Wurmonkel
Images
None
You must be registered with this forum to download files. If you are registered and getting this message, then the Downloads section is experiencing heavy load volumes and has been temporarily restricted to members who are in the Subsim Navy (donors). Please try again later.

Become an officer in the Subsim Navy here and have your download limit increased to 25, 35 or even 60 a day! Click here to join.

A website this big uses a lot of bandwidth and needs a really powerful server to stay online day after day, for 20 years. Thanks for the support!



Comments


DownloadsII 5.1.0 by CyberRanger & Jelle
Based on ecDownloads 4.1 © Ronin
Graphics by Danlisa

All times are GMT -5. The time now is 12:53 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2021 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.