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View Full Version : Silent hunter V y Mods


Oscar_CS
08-30-20, 07:12 AM
Hola a todos.
Hace unos 3 años compre silent hunter v por que me gusto. Lo vi a traves de un streamer que conozco y me encanto.
Bien despues de llegar a poder comprarlo me quede ahi por que no fui capaz de instalar el mod wolves os steel por que no soy capaz de comprender el modo de instalacion.
Ahora he vuelto a querer volver a intentarlo buscando desde otro punto la forma de hacerlo y vuelvo a quedarme atascado por que no comprendo los pasos que se dan con respecto a la informacion que a mi me va saliendo para seguir los pasos.
Si hay algun discord o alguien que tenga algo de tiempo y pueda ayudarme podre despues de este tiempo disfrutar de un juego que tengo ahi sin poder hacer nada con el ni disfrutarlo.
Gracias por el foro.

Aktungbby
08-30-20, 12:10 PM
Oscar_CS!:Kaleun_Salute:

Oscar_CS
08-30-20, 04:28 PM
Se agradece la respuesta. Me sirve de gran ayuda. Para eso suelen ser los foros.

Hitman
08-30-20, 04:42 PM
Oscar, supongo que escribes aquí porque en inglés no te aclaras lo suficiente? Lo digo porque sé que hay gente que podría ayudarte en inglés en el foro principal. Yo es que no tengo SH5, asi que no puedo hacer mas.

EDITO: He mirado un poco por ahí, y parece que la versión mas reciente tiene un instalador automático, es descargar e instalar: https://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=236598

Tienes problemas con esa? Tienes el juego en Steam?

Oscar_CS
08-30-20, 05:52 PM
No. lo compre a traves de ubisfot. No es el problema del ingles solo.
Ayer encontre una explicacion que parecia mas facil pero no esta bien explicado y se complica.
Gracias por el detalle. De veras se agradece una ayuda.

Hitman
08-31-20, 01:59 PM
A través de UBI necesitará también Steam, o sea, lo tienes instalado en Steam seguro. No sé si viene en español o inglés, pero has probado el instalador automático que se descarga en el enlace que puse?

Oscar_CS
08-31-20, 03:14 PM
Gracias por ir dandome informacion y querer ayudarme.Despues de 3 años o asi a traves de un youtuber me ha pasado una informacion bastante mas clara que todo lo que habia podido encontrar.
En steam no lo tengo. Solo y exclusivamente en ubisoft. Son independientes en este titulo (no se en otros).
Muchas gracias.
Voy a disfrutarlo!

Hitman
08-31-20, 03:48 PM
:Kaleun_Applaud::Kaleun_Thumbs_Up:

Nos vemos por aquí :Kaleun_Salute:

Herr Kaleun Suhren
09-14-20, 01:54 PM
Hola a todos. Soy miembro desde hace años pero no habia posteado hasta ahora. El caso es que tras varios años vuelvo a intentar jugar de nuevo a este fantastico juego que es SH5. He instalado el juego y el TWOS version 2.2.20. He iniciado una de las misiones historicas que vienen en el mod. Las dudas son las siguientes:
1.- Por qué tras permanecer en inmersión al subir a superficie no hay nadie arriba en el puente?


2.- Por qué cuando se me acaban los torpedos no aparece la opción habilitada para el oficial de torpedos de reponer los torpedos exteriores? Incluso a pesar de estar parado en superficie no se habilita esta opción.


Gracias por vuestra ayuda y un saludo a todos. :Kaleun_Salute:

Aktungbby
09-14-20, 03:37 PM
Herr Kaleun Suhren!:Kaleun_Salute: the :subsim:seven-year-itch strikes again. Nice silent run!:arrgh!:

Topo65
09-16-20, 05:04 PM
Hola a todos. Soy miembro desde hace años pero no habia posteado hasta ahora. El caso es que tras varios años vuelvo a intentar jugar de nuevo a este fantastico juego que es SH5. He instalado el juego y el TWOS version 2.2.20. He iniciado una de las misiones historicas que vienen en el mod. Las dudas son las siguientes:
1.- Por qué tras permanecer en inmersión al subir a superficie no hay nadie arriba en el puente?


2.- Por qué cuando se me acaban los torpedos no aparece la opción habilitada para el oficial de torpedos de reponer los torpedos exteriores? Incluso a pesar de estar parado en superficie no se habilita esta opción.


Gracias por vuestra ayuda y un saludo a todos. :Kaleun_Salute:
Hola, Suhren.

1. He padecido muchos fallos en SH5, pero nunca el que describes. ¿Qué pasa con los dos marineros que están en la sala de control y que suben al puente al emerger? ¿Desaparecen o quedan en sus puestos? ¿Eso pasa en una partida nueva, o tras cargar una misión previamente salvada?


2. Te traduzco del foro en inglés:


You will have to activate the Torpedomans "External Torpedo Transfer" ability. You have to be stopped on the surface, and you drag the torpedo into its slot and you go talk to the Torpedoman, Kurt, and you press the second option, now the torpedo will be transferred. If you try to dive while you are still doing the transfer, you may loose your sub! A mistake I made. You can also press F12 to activate the transfer but I always do the way mentioned above.
Be careful where you do it, if you do it in the middle of air coverage, you cannot dive and you can only attack, thus you are a sitting duck. "Deberás activar la habilidad "External Torpedo Transfer" en el oficial de torpedos (se refiere al que está junto a los tubos de torpedos). Debes estar detenido en superficie, y arrastras el torpedo a su depósito, y luego hablas con el oficial Kurt, y seleccionas la segunda opción. Ahora el torpedo será transferido. Si intentas sumergirte mientras aún se esté transfiriendo... ¡Vas a perder tu submarino! Un error que yo he cometido. También puedes presionar F12 para activar la transferencia, pero siempre lo he hecho como te mencioné antes.

"Ten cuidado de dónde lo haces. Si estás en el medio de una cobertura aérea, no podrás sumergirte y sólo podrás atacar, además de estar como pato sentado en el agua."

Espero haber podido ayudar. :salute:

Topo65
09-17-20, 11:02 AM
Perdón, Suhren. Acabo de ver que has posteado en el foro en inglés, así que el dato que te he citado seguro ya la tenías en cuenta. Igual, lo dejo por si le sirve a alguien más.


Saludos!:salute:

Herr Kaleun Suhren
09-18-20, 03:00 PM
Gracias Topo65 por tu rápida respuesta. Me ocurrio en el desarrollo de una "Historical Mission". Acabo de hacer una instalación nueva después de varios años sin usar SH5 y he instalado el Megamod completo (no actualizado). Estoy probando antes de iniciar una nueva campaña, ya que antes de aventurarme en una nueva campaña quiero testear que todo funciona ok. De momento me encontre con los fallos que dije. Volvere a iniciar otra "historical mission" y probaré a hacer lo que indicas. Con el resultado informaré en el post.

Gracias. :Kaleun_Applaud:

Herr Kaleun Suhren
09-18-20, 03:06 PM
De todos modos si veo que sigue dando fallos intentaré también con el Megamod de Sober. El problema es que me faltan 9 mods que no encuentro para poder tenerlos todos y probar. Los que me faltan son:




DefSide fix OHII v2.5 - Neutr.Nations Temp.Fix 2

OHII v2.5 - Convoys_Ships Enhancement_0.1.2

OHII v2.5 - Neutr.Nations in Allied Convoys_Temp.Fix II

OPEN HORIZONS II v2.5_TWoS Enhancement

RadcapricornLarge Optics No Milliradian Scale Binoculars

SH5_FW Coastal Defenses by Vecko & gap

TF capital ships behavior_Testing v0.1.1

TWoS_New Imported Ships by vdr1981

Z_Roster_Names.cfg

Si me podeis informar de donde conseguirlos os estaré muy agradecido.

Gracias de antemano. :Kaleun_Cheers:

Topo65
09-18-20, 04:12 PM
De todos modos si veo que sigue dando fallos intentaré también con el Megamod de Sober. El problema es que me faltan 9 mods que no encuentro para poder tenerlos todos y probar. Los que me faltan son:




DefSide fix OHII v2.5 - Neutr.Nations Temp.Fix 2

OHII v2.5 - Convoys_Ships Enhancement_0.1.2

OHII v2.5 - Neutr.Nations in Allied Convoys_Temp.Fix II

OPEN HORIZONS II v2.5_TWoS Enhancement

RadcapricornLarge Optics No Milliradian Scale Binoculars

SH5_FW Coastal Defenses by Vecko & gap

TF capital ships behavior_Testing v0.1.1

TWoS_New Imported Ships by vdr1981

Z_Roster_Names.cfg

Si me podeis informar de donde conseguirlos os estaré muy agradecido.

Gracias de antemano. :Kaleun_Cheers:


Los que dicen OH deben ser opcionales de Open Horizonts: https://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=189818

Los que dicen TWoS, son mods adicionales del Megamod The Wolves of Steel. En tu lugar, probaría de instalar el TWoS 2.20, siguiendo todos los pasos, porque es el mega mod más sencillo de instalar, el que mejor funciona y que más se actualiza y cuenta con muy buena documentación.


:salute:

Herr Kaleun Suhren
09-19-20, 11:27 AM
Muchas Gracias. El megamod que indicas fue lo primero que instale en una instalación limpia y tras actualizar a la versión 1.2.0. Por eso me extrañaba el comportamiento del juego tal y como te indicaba.
Seguiré probando el megamod TWOS que es el que tengo instalado a ver si me da algún otro fallo y en tal caso lo iré indicando en el foro.
Al mismo tiempo continuaré buscando por los mods que te indicaba a ver si hay suerte y los encuentro navegando en los distintos foros de Subsim.
Por cierto muy bueno el Blog gracias a los documentos que facilitabas en el mismo pude entender mejor el uso del simulador.


Un saludo y buena caza. :Kaleun_Salute:


https://www.zinez.net/historiayvida/historia-contemporanea/20200917/33243/submarinos-batalla-atlantico.html

Esabir
09-22-20, 03:10 PM
1.- Por qué tras permanecer en inmersión al subir a superficie no hay nadie arriba en el puente?


2.- Por qué cuando se me acaban los torpedos no aparece la opción habilitada para el oficial de torpedos de reponer los torpedos exteriores? Incluso a pesar de estar parado en superficie no se habilita esta opción.


Gracias por vuestra ayuda y un saludo a todos. :Kaleun_Salute:
Hola Suhren :Kaleun_Salute:, ¿No habrás hecho ningún ALT+TAB mientras jugabas? Lo de los marineros que no suben al puente es un bug muy habitual del mod TWOS si tabulas al escritorio, al mod no le "gusta" que tabules in-game.

Herr Kaleun Suhren
09-29-20, 05:35 PM
Gracias a Esabir y a TOPO65. Teniendo en cuenta los fallos que comentaba anteriormente me decidi por reinstalar de nuevo ya que hasta ahora estaba probando el juego en misiones historicas. Prefiero tenerlo bien testeado antes de lanzarme a jugar en modo campaña. Acabo de instalar y de momento va todo bien. Tiempo de recarga de torpedos exteriores unos 40 minutos con el sub parado en superficie y previa alta de habilidad correspondiente al oficial de torpedos. Después moviendo con el ratón y los torpedos exteriores hacia los huecos vacios de los torpedos del interior del sub.
Cualquier otro tema os iré comentando. Si hay alguna duda en la que os pueda ayudar me comentais.

Gracias. :Kaleun_Applaud:

Topo65
09-30-20, 05:36 PM
¡Buena caza! :salute:

tararira
10-31-20, 10:44 AM
Muy buenas tardes a todos, recluta submarinista aquí con sus dudas. Recientemente pude adquirir una PC con capacidad para procesar el juego y bueno, realicé la instalación del SHV con el megamod TWOS. Tengo una serie de dudas al respecto que quizás me puedan aclarar, pero de momento la que no logro subsanar por mi cuenta:
Cuando inicio una partida, mi mapa de navegación muestra permanentemente el íncono del submarino que indica su posición real, he visto en gameplays que hay alguna forma de hacer que eso no sea así, que el mapa esté "limpio" todo el tiempo y que la unica manera de conocer nuestra posición sea a través de los cálculos que hace nuestro oficial de derrota ¿Cómo hago para configurarlo y que eso sea así? Creo que le he pifiado con los mods seleccionados durante la instalación del TWOS.

La otra manera me resulta más como la experiencia "arcade" que tiene el SHV original y quisiera disfrutar del mayor realismo posible a la hora de jugarlo.


Desde ya gracias por sus respuestas.

Aktungbby
10-31-20, 04:38 PM
tararira!:Kaleun_Salute:

Topo65
10-31-20, 07:20 PM
¿Cómo hago para configurarlo y que eso sea así? Creo que le he pifiado con los mods seleccionados durante la instalación del TWOS.


Para hacer lo que viste, necesitas activar el mod opcional que viene con TWoS que se llama "Real Navigation" (puedes hacerlo en cualquier momento, incluso estando con una partida guardada en alta mar).


Otra cosa que agrega mucha más inmersión, son los Mensajes Codificados para Enigma. Pero para activar este, debes estar en el bunker.



Te dejo un link a mi blog donde puedes ver como configurar el Real Navigation para tu mejor expriencia:


https://marenguerra.blogspot.com/2018/10/sh5-twos-navegacion-real-sencilla.html


Y otro link para que puedas descargarte el manual en castellano de la Enigma:


https://marenguerra.blogspot.com/2016/08/enigma-por-skybaron-para-silent-hunter-5.html


Saludos y buena caza! :salute:

tararira
11-01-20, 03:39 PM
Mil gracias Topo 65, realmente no quise jugarlo demasiado hasta no solucionar el tema de la navegación, el mod "Real Navigation" estaba activado (lo chequeé varias veces para asegurarme). Desinstalé el juego y lo volví a instalar junto a TWOS pero esta vez no activé el mod que cambia el aspecto de los oficiales: asunto resuelto, debe interferir con el mod de navegción real porque ahora ya no veo el íncono de mi submarino, solo las marcas de posición de mi oficial de navegación!


Gracias por lo de la Enigma, jajaja ese iba a ser mi paso siguiente, me viene de maravillas porque estaba a punto de preguntar cómo desencriptar.


Seguramente seguiré molestando con consejos y preguntas.


Buena caza!

Topo65
11-02-20, 07:54 AM
No hay nada que agradecer. Nadie nace sabiendo y todos aprendemos de alguien más. Formar parte de una comunidad implica dar y recibir experiencia en pos del conocimiento de todos.



Preguntar no es molestar, como responder tampoco es una virtud. El intercambio de ambas cosas es lo que enaltece.



Saludos!:salute:

tararira
11-02-20, 09:26 AM
Abuso de tus conocimientos una vez más. Tengo ciertos problemas con la compresión de tiempo (quizás sea así el juego por otra parte, igualmente paso a explicar): Interpreto que en puerto, en aguas bajas y/o probablemente con el submarino detenido sólo se puede acelerar el paso del tiempo hasta 64x ¿Esto es así? ¿Es un Bug? ¿Se puede cambiar?


En situación de viaje, en marchas por encima de la Estandard (4/5) y en aguas profundas no tengo ese límite y puedo setearlo a la aceleración que yo quiera.


Cualquier aclaración me sería de suma utilidad para planear las derrotas.


saludos
tararira

Topo65
11-02-20, 03:50 PM
Si que se puede cambiar. Se hace con el OptionFileEditor de DarkWraith, en la pestaña Time Compression (fíjate en el primer enlace que te pasé, que ahí te explica como llegar al OFE y como editarlo).



Pero ten cuidado con la compresión de tiempo en SH3, 4 y 5, porque suele tener efectos negativos cuando es demasiado alto y presentar bugs indeseados.



:salute:

tararira
11-02-20, 06:59 PM
Genial, genial, mil gracias una vez más, ahí estoy viendo eso que mencionas. Con 256 me conformo, voy a ver si no me asesina el mod con esa compresión!


saludos

tararira
11-04-20, 10:44 AM
Buenas tardes de nuevo, sigo abusando de su generosidad, pregunta con el limbro de identificación de buques. Estoy haciendo la primer misión de la campaña, así como también lo intenté en un tutorial y cuando quiero identificar manualmente un buque, tengo que recurrir a un engorroso sistema de menues para llegar a un poster donde figuran las dimensiones de una serie de buques civiles y militares. He visto que n algunos gameplays existe un libro con la información específica de cada embarcación ¿Cómo hago para acceder a él? en mi caso lo que obtengo es esto: https://i.imgur.com/t1X5GCL.png ¿Existe alguna forma de acceder al libro en lugar de al poster?

Topo65
11-04-20, 11:37 AM
¡Muy sencillo! ¿Ves esa pestaña que asoma a la izquierda de la pantalla, entre el botón de herramientas de mapa y los controles del periscopio? Pincha con clic izquierdo del ratón y arrastra para ver el libro completo. Edito: Ten en cuenta que esa pestaña, sólo es visible cuando seleccionas la carpeta de ayudas adicionales de TWoS (el botón iluminado a la derecha) que contiene la imagen que muestras en tu captura. :salute:

tararira
11-04-20, 06:49 PM
Vaya que era simple he quedado como un idiota, jajajaj ya la veo, si me doy cuenta, el pequeño triangulito que está al medio cierto?


mil gracias nuevamente!


saludos
Tararira

tararira
11-11-20, 03:42 PM
Hola nuevamente amigos, tengo una duda con el disco para calcular velocidad, es decir, el anverso del disco de ataque:


https://i.postimg.cc/br9B4MV7/Attak-Disk.jpg


Qué indican exactamente los números bajo el círculo naranja, rojo y verde. Creí que entendia hasta que me tocó calcular cierto período de tiempo que no supe bien dónde ubicar. Desde ya que cualquier ayuda será más que bienvenida!

Topo65
11-13-20, 09:23 AM
El reverso del disco de ataque, sirve para medir ángulos (1), distancias y velocidad (2), tiempo (3). Estos discos son logarítmicos, así que su lectura depende de la escala que estés utilizando para los cálculos.



Si te fijas bien, entre el 2 y el 3 (círculo naranja), posee marcas entre 10, 20, 30, 40 y 50 (minutos, segundos), según los consideres. Si por algún motivo, necesitas ir más allá del entero 1 (círculo azul), fíjate que las marcas continúan: 1-10, 1-20, 1-30, 1-40... 1,50 (círculo verde). Digamos que puede significar: 1m 10s, 1m 20s, 1m 30s, 1m 40s, 1m 50s.


Espero haber comprendido y explicado tu pregunta. :salute:

tararira
11-13-20, 10:19 AM
Perfecto clarísimo todo, gracias por el desburre una vez más!


saludos :Kaleun_Salute:


tararira

okaebarrero
01-23-21, 03:09 PM
Hola señores, me presento, soy jugador de SH desde el principio y me encanta el juego:Kaleun_Salute:llevo tiempo que lo deje ya que el SH5 sin MODS no vale para nada.
Qué pasa, me pongo a instalar los Mods después de más de 4 años y resulta que todos los torpedos, salen del tubos y se ponen a girar en redondo¡¡¡
de 10 lanzamientos mínimo fallan 9...
estoy desesperado y me gustaría darle otra oportunidad a este pedazo de juego¡¡
lo he probado todo, con mods sin mods, de uno en uno, reinstalando y nada¡¡¡
los Mods que utilizo son:
-Mod24FParches
-24Unterseebootmejoras juego FX2.0
-OPEN HORIZONSII_full v1.6

He puesto la Campaña en facil, dificil y medio y nada imposible de hacer un lanzamiento RECTO:wah:
Si alguien me puede ayudar se lo agradecería de veras.
Un saludo y gracias:Kaleun_Cheers:

Aktungbby
01-23-21, 03:22 PM
okaebarrero!:Kaleun_Salute: despúes de correr 7 años en silencio!:Kaleun_Applaud:

okaebarrero
01-25-21, 04:48 AM
Gracias por el saludo, pero necesito ayuda, le quería dar otra oportunidad a SH5.
considero que es de lo mejor que tenemos en SUB, pero no entiendo que ahora me de fallo los torpedos¡¡¡:k_confused:
no lo entiendo antes me funcionaba BIEN.

Aktungbby
01-25-21, 11:45 AM
this seems to be a common problem especially with the 'circular torpedos: This might help: https://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2723193&postcount=13633

okaebarrero
01-26-21, 04:51 AM
Gracias, ese mods no lo tengo¡¡¡
lo probaré a ver si funciona:Kaleun_Cheers:
MUCHAS GRACIASSSSSSSSS.:Kaleun_Salute:

Topo65
01-28-21, 10:43 PM
Hola, okaebarrero! El TWoS es a mi parecer, el mejor megamod del momento para SH5 por su instalación sencilla, su documentación, y el nivel de testeo que tiene. Hay muchísimas cosas nuevas en él. Cualquier duda, no dejes de consultar que te daremos una mano en todo lo que podamos.


Saludos y buena caza! :salute:

okaebarrero
02-03-21, 06:00 AM
Muchas gracias, ya lo he solucionado, era el Mod24Fparches.
Me daba conflicto y fallaban los torpedos¡¡¡:Kaleun_Salute::Kaleun_Cheers:
Muchas gracias.