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View Full Version : Patch in Sicht


7of9
03-30-10, 09:56 AM
Wie heute dem Ubi-Forum zu entnehmen war, soll in absehbarer Zeit ein Patch erscheinen.

Zitat von Ubi_Marc (http://javascript%3Cb%3E%3C/b%3E:void%280%29):Am 12. April werden wir einen Patch für Silent Hunter 5 veröffentlichen. Hier der geplante Inhalt:

•Fix for CO2 not being saved correctly
•Fix for crew morale.
•Fix for weather being reset to clear weather after load.
•Fixes for crewmen showing under water under certain conditions
•Fixes for ships exploding in ports for unapparent reasons or hitting the shore
•Now waypoint tools are not accessible in bunker anymore
•Compass added
•Return to course added
•Several fixes to ship recognition manual
•Depth under keel added
•Morale reaching 0 bug fixed
•Several crew abilities (like man the deck gun and man the flack gun don’t cost morale anymore)
•Several crew animation and interaction fixes
•Fixed performance problems inside submarine
•Shadow optimizations
•Fixed very slow eye light adaptation after a lost device (alt-tab)
•Fixed selection contour being visible when a character was already selected
•Fixed a bug where the moon was closer than it should
•Fixed a bug where the sun disk would be visible underneath thick cloud cover
•Environmental lighting and effects improvements
•Improvements on particle performance on single core processors
•Fixed torpedo doors
•Fixed torpedo propeller (not turning)
•Fixed electric torpedoes trail
•Fixed spawn radius for some convoys (previously spawned on the shore)
•Fixed several dials that were not working inside the submarine
•Ports in the north Africa in the German territory are under enemy occupation
•South Africa supplies: The existence of another ship that looks identically with the targeted one may generate confusion
•No more crewmen on burning ships
•Fixed a bug where the player can get stuck in the sub's outer hatch geometry
•Crewmen on deck change clothes during bad weather
•German language localization fixes
Für alle, die es lieber in deutsch haben möchten:


•Fix - Der C02 Stand wurde nicht korrekt gespeichert.
•Fix für die Mannschaftsmoral.
•Fix für das Wetter - wurde auf klare Sicht zurückgesetzt nach dem Laden.
•Fix für die Mannschaft - wurden unter Wasser angezeigt unter bestimmten Umständen.
•Fix für Schiffe die ohne Grund in Häfen explodierten, oder die Küste rammten.
•Wegpunkt-Tools sind jetzt nicht mehr im Bunker verfügbar.
•Kompass hinzugefügt.
•Kurs wieder aufnehmen hinzugefügt.
•Verschiedene Fixes für das Schiff-Erkennungshandbuch.
•Tiefe unter Kiel hinzugefügt.
•Moral erreicht 0 Bug beseitigt.
•Bestimmte Aktivitäten der Mannschaft (z.b. Deckgeschütz oder Flak besetzen) kosten keine Moral mehr.
•Mehrere Animationen der Mannschaft und Interaktions-Fixes.
•Performanceprobleme innerhalb des U-Bootes korrigiert.
•Schatten optimiert.
•Sehr langer Black Screen nach einem Alt-Tab korrigiert.
•Auswahlaura um einen Charackter, wenn er bereits aktiviert war wurde korrigiert.
•Ein Fehler wurde korrigiert, der den Mond zu nah darstellt.
•Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem die Sonne durch eine dichte Wolkendecke sichtbar war.
•Umgebungslichter und Effekte wurden verbessert.
•Partikeleffekte wurden für Single Core CPU's angepasst.
•Torpedoklappen korrigiert.
•Torpedopropeller dreht sich jetzt.
•Elektrische Torpedos hinterlassen keine Spur mehr im Wasser.
•Der Spawnradius für Konvois wurde verbessert - wurden teilweise an der Küste gespawnt.
•Nicht funktionierende Anzeigen innerhalb des U-Bootes wurden korrigiert.
•Häfen in Nord Afrika innerhalb des deutschen Territoriums sind jetzt feindlich.
•Südafrika Nachschub: Die Existenz eines anderes Schiffes das identisch aussah, wie das aufgeschaltete, konnte Verwirrung stiften.
•Keine Mannschaft mehr auf brennenden Schiffen.
•Ein Fehler wurde korrigiert bei dem man ausserhalb des U-Bootes hängen bleiben konnte.
•Die Mannschaft wechselt jetzt die Kleidung bei schlechtem Wetter.
•Deutsche Sprachlokalisation wurde korrigiert.

McHibbins
03-30-10, 11:15 AM
Jupp, noch mehr davon und mein Laufwerk is wieder bereit die DVD zu fressen.

Papa Schulz
03-30-10, 12:22 PM
Wenn ich lese was mit diesem Patch jetzt gefixt werden soll wird mir immer klarer das es bei diesen Chaoten kein Bugfixing gegeben hat.
So unfertig werden selbst heute selten Spiele released - traurig UBI.

rapdaemon
03-30-10, 12:31 PM
hallo zusammen,

hm für mich persönlich fehlt das wichtigste an fixes nämlich die KI. kann doch nicht deren ernst sein so wie es momentan ist
dann kann sh5 auch gleich zu grabe getragen werden.

naja die hoffnung stirbt zuletzt wa :salute:
schöne grüße

Kaleun37
03-30-10, 11:45 PM
Vielleicht sollte man auch mal etwas an der Grafik ändern,will sagen das man sehr schöne Explosionen sieht ohne das sie einfrieren.Denn das ist bei mir der Fall.Bei LSH v5 geht das doch auch.Denn nicht jeder kann sich eben mal schnell einen besseren Rechner zulegen. Hier mal kurz meine Rechner Daten:CPU 3.06GHZ , 512 MB Nividia Graka., 2048 MB RAM

McHibbins
03-31-10, 12:02 AM
Vielleicht sollte man auch mal etwas an der Grafik ändern,will sagen das man sehr schöne Explosionen sieht ohne das sie einfrieren.Denn das ist bei mir der Fall.Bei LSH v5 geht das doch auch.Denn nicht jeder kann sich eben mal schnell einen besseren Rechner zulegen. Hier mal kurz meine Rechner Daten:CPU 3.06GHZ , 512 MB Nividia Graka., 2048 MB RAM

Ist glaube ich ein Singlecore-Problem. Wenn ich mich nicht irre wollen die das ebenfalls angehen.

Sepp von Ch.
04-01-10, 12:12 PM
Werden die Savepositionen erhalten?

KarlSteiner
04-02-10, 09:46 AM
Hallo,

vermisse noch etwas:

Hier des Post im engl. Subsimforum.

Hi Neal,

I hope you will bring this post on the way to the programmer:

Since SH3 AI_ships do not do that what the sim-option in the MissionEditor
is showing.
The crux is, that it is not possible to design a smal trawler with a simple passing a 100meter space of a antisubnet with looping wps as a guide for my sub. This was usual practice in the WWII, you certainly know.

Testet in the region of the Kiel_Kanal Germany (Kaiser_Wilhelm-Kanal)
See the photos in SH5 below:

http://i6.photobucket.com/albums/y235/Karlsteiner/SIM_and_ME_AI_WP_BUG.jpg

Best regards

Karl

P.S.:
The reason was they patched the WP-mangement so that AI-ships do nomore collide, or sails on land.
But this is o.k. on the hight seas and not in narrow regions.

I think it is better to accept some collisions as in the real life on sea happends, otherwise we can forget a functonaly traffig near land and precoast-regions.

The best way will be to design the WP-management as correct as the WM-management of the player sub.
And collisions should depend of the good or bad practice of the modder, only.



Sinngemäß zu Deutsch:

Es geht hier um einen seit dem SH3 vorhandenen Fehler im MiisionsEditor, der sich fatal auf das Waypoindesign auswirkte.

AI-Schiffe halten sich bis jetzt (auch im SH5) nicht korrekt an die vorgegebenen WPs. Sondern ignoriern in engeren Bereichen WPs, und fahren daher auf Land.
Beste Beispiel ist nach wie vor der Kielkanal, wie in den obigen Bildern gezeigt.
Das Gemeine dabei ist, daß die Missionseditor-Simulation alles korrekt anzeigt, aber in der eigentl. Sim das ignoriert wird.
Daher waren bis jetzt mehr oder weinger alle diese umfangreichen Mods mit lebhaftem Verkehr umsonst.
Wenn das nicht gepatched wir, dann können wir einen vernünftigen Küstenverkehr an vielen Stellen fehlerhaft.:-?

Wir brauchen doch die Möglichkeit, einen simplen Trawler durch die Öffnung eines Ubootnetzes zu schicken und zurück als Loop.

Wie es auch im WWII in vielen Häfen gehandhabt wurde.
Bestes Beispiel:
Der Führung- und Begleittrawler in den atl. Uboothäfen Brest u.s.w..

Wir müssen akzeptieren, daß wenn die AI-Schiffe genau so präzise WPs ansteuern wie das Spieleruboot, es bei schlecht designierten Mods es Kollisionen gibt.
Wäre m.E. das geringere Übel. Kollisionen aus See gab und gibt es immer.

Gruß

Karl

P.S.:

Dies ist ein gutes Beispiel, wie eine simple Funktion verpatched werden kann, weil einige User nach einer automatischen Ausweichsfunktion riefen, weil sie gestrandete Schiffe im Spiel vorfanden.
Dies sollte besser von der Qualität und dem genauen Arbeiten der jeweiligen Modder abhängen.

KarlSteiner
05-19-10, 09:20 AM
Hallo,

lasst Bilder sprechen:

http://i6.photobucket.com/albums/y235/Karlsteiner/depth20m.jpg

Gruß

Karl


Keine Fahrt über Gund mehr. Trawler sitzt fest.