View Full Version : [TEC] Einer Ideen zu modden einer *.dat?
urfisch
03-09-10, 08:31 AM
- der goblin funzt nich, weil der die nich speichern kann
- s3d läuft nicht mehr richtig, weil sich anscheinend in der struktur was geändert hat
- hex editing kann ich nicht und ist auch definitiv zu zeitaufwendig
ideen dazu?
Smartcom5
03-09-10, 09:02 AM
Welche denn ? :o
S3D sollte die immernoch öffnen können.
Ich habe gestern erst die cameras.cams [ehemals *.dat] geändert, damit ich wieder näher an die Schiffe heran gehen kann. ;)
In diesem Sinne
Smartcom
urfisch
03-10-10, 05:34 AM
ja, öffnen schon...und lesen soweit auch. aber bei gewissen controllern ist wohl eine strukturebene zuviel drin, sodass er da nur noch [byte] ausliest. so z.b. bei den particle controllern.
ich hab skwasjer schon gefragt, ob es evtl. ein update zu s3d gibt. er will es wohl aber nich machen, weil zuviel zeit kostet.
:(
urfisch
03-10-10, 08:44 AM
3ds max, wo die datei herkommen soll, öffnet sie auch nicht...
thfeu58
03-10-10, 11:30 AM
Hi urfisch,
öffne die *.dat mit dem Goblineditor, dann einen Rechtsklick auf den Controller den Du editieren möchtest, leg aber zur Sicherheit vorher ein Backup an. Nach der Änderung kannst Du speichern.
Gruß
thfeu58
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