View Full Version : 2 Gb Arbeitsspeicher erkannt - habe aber 6?
Hallo Leute,
hat das auch einer von euch?
Das Programm meinte am Anfang das ich nur 2 Gb Arbeitsspeicher habe, obwohl ich eigentlich 6 habe...
Hab Win7.
Danke!:up:
Ist doch egal, das ist nur das dämliche Systemeigenschaften-Erkennungstool von Ubi und hat mit dem Spiel nix zu tun. :cool:
Naja, wenns keine Auswirkung aufs Spiel hat...
thfeu58
03-08-10, 08:50 AM
Hallo Leute,
hat das auch einer von euch?
Das Programm meinte am Anfang das ich nur 2 Gb Arbeitsspeicher habe, obwohl ich eigentlich 6 habe...
Hab Win7.
Danke!:up:
Welches Win7? 32 oder 64Bit?
32Bit kann nur 2GB adressieren, weshalb eine Hardwareerkennung dies auch so wertet.
Hast Du jedoch 64Bit, dann ist es wiederum so, dass SH5 als 32Bit-Anwendung, nur mit 2GB arbeitet. Erst wenn Ubisoft für SH5 einen 64Bit Patch herausbringt, werden mehr als 2GB unterstützt und genutzt.
Welches Win7? 32 oder 64Bit?
32Bit kann nur 2GB adressieren, weshalb eine Hardwareerkennung dies auch so wertet.
Hast Du jedoch 64Bit, dann ist es wiederum so, dass SH5 als 32Bit-Anwendung, nur mit 2GB arbeitet. Erst wenn Ubisoft für SH5 einen 64Bit Patch herausbringt, werden mehr als 2GB unterstützt und genutzt.
Das kann nicht denen ihr Ernst sein....:stare:
32Bit kann nur 2GB adressieren
Ist wohl so nicht ganz korrekt.
Also ich hab win 7 32bit und 4GB Speicher und erkannt werden laut Everest 3582 MB. :hmmm:
Ist wohl so nicht ganz korrekt.
Also ich hab win 7 32bit und 4GB Speicher und erkannt werden laut Everest 3582 MB. :hmmm:
Ist Everest rein zufällig auch von Ubisoft?:har:
Seeadler
03-08-10, 09:12 AM
Hast Du jedoch 64Bit, dann ist es wiederum so, dass SH5 als 32Bit-Anwendung, nur mit 2GB arbeitet. Erst wenn Ubisoft für SH5 einen 64Bit Patch herausbringt, werden mehr als 2GB unterstützt und genutzt.
Die SH5.exe ist zwar eine 32bit Anwendung, ist aber von ihrer Charakteristik bereits dazu in der Lage auch Adressraum über 2GB zu addressieren.
http://s3b.directupload.net/images/100308/jdiuzkps.png
Ob sie das allerdings auch tut, ist eine andere Frage ;)
Das dieses Flag gesetzt ist, heißt nicht das die Anwendung auch tatsächlich den Adressraum >2GB auch nutzt, sie könnte es aber wenn man es so programmiert.
Ist Everest rein zufällig auch von Ubisoft?:har:
Sorry, Missverständis.
Ich dachte, es geht allgemein um Win7. :damn:
urfisch
03-08-10, 09:26 AM
interessant! danke seeadler...
Schunken
03-08-10, 09:35 AM
...wobei in den meisten der heutigen Spiele der Vorteil von 2GB zu 4GB Ram marginal ist.
Bei SH5 könnten sich eventuell aber die Ladezeiten verkürzen.
Andreas
Wie kann man denn feststellen, wieviel Speicher vom Spiel genutzt wird?
thfeu58
03-08-10, 10:46 AM
...wobei in den meisten der heutigen Spiele der Vorteil von 2GB zu 4GB Ram marginal ist.
Bei SH5 könnten sich eventuell aber die Ladezeiten verkürzen.
Andreas
Auch die grafische Darstellung könnte davon profitieren. Tests haben gezeigt, dass 64Bit Programme in dieser Hinsicht den 32Bit Programmen überlegen sind, es sei denn es sind CPU-lastige Programme wie 1404 und GTR4, hängt wohl damit zusammen, dass der Speicher der GraKa ja auch vom Betriebssystem adressiert wird.
Wie kann man denn feststellen, wieviel Speicher vom Spiel genutzt wird? Wird im Taskmanager angezeigt.
Wird im Taskmanager angezeigt.
THX
Dosenfisch
03-08-10, 12:18 PM
Ist ja nicht so schlimm ;)
Von meinen 12 GB RAM werden nur 1024 erkannt :DL
Und das hat die GraKa (ATI 5870) schon für sich allein.
System: Win7, 64 BIT.
Compi : ALIENWARE AURORA
Papa Schulz
03-08-10, 12:32 PM
Hat eigentlich schon jemand überprüft, ob dieser 4GB-Patch, den es für Sh3 gibt auch bei SH5 funktioniert - könnte u. U. helfen
Seeadler
03-08-10, 01:54 PM
Hat eigentlich schon jemand überprüft, ob dieser 4GB-Patch, den es für Sh3 gibt auch bei SH5 funktioniert - könnte u. U. helfen
Der 4GB-Patch setzt bei einer 32bit EXE nachträglich das weiter oben beschriebene Flag, so das >2GB addressiert werden könnten.
Die SH5.exe hat dieses Flag ja schon gesetzt.
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