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View Full Version : AOTD präsentiert Rückkehr der Asse ( RDA )


AOTD_MadMax
03-06-10, 09:15 AM
Moin Kaleuns,

mein Partner AOTD|Rhonen und ich präsentieren euch "Rückkehr der Asse" kurz RDA genannt.

RDA ist zur Zeit eine kleine Betaversion mit wichtigen kleinen und schönen Neuerungen für SH5, die euch das Spielen mit SH5 wesentlich angenehmer gestallten werden, da die Steuerung des Bootes jetzt wieder über bekannte Elemente wie Kompass usw. erfolgt.
RDA wird aber ein Großmod im Style von "Fall of the rising", was wir für SH 4 gemacht haben.

Es ist angedacht RDA zu einem Supermod zu machen der die Qualität aller bisherigen SH-Mods übertrifft.
Es wird ein sehr hartes Stück Arbeit werden doch es wird sich lohnen, SH5 hat viel Potential.
Wir werden euch mit neuen Versionen auf dem laufenden halten so das Ihr die Entwicklungsarbeit mitverfolgen könnt.
Ich sehe es als wichtig an, euch funktionierende Betaversionen wie die jetzige Version zur Verfügung zu stellen da SH5 in der jetzigen Stock-Version zu Mangelhaft ist und jede unserer Betaversionen den Spielspass enorm erhöht.

Kommen wir nun zu den jetzigen Inhalten von RDA :

RDA hat ein neues altes bekanntes Interface bekommen was SH4-Fahrer wiedererkennen werden.
Ein Kompass der umschaltbar zum Ruder ist, ist wie ein richtiger Maschienentelegraph und richtigem Tiefenmesser in jeder Station permanent verfügbar.
Dieses Interface vereinfacht die Steuerung enorm und schafft wesentlich mehr Atmosphäre

Hier mal Bilder :

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Instrumente1.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Instrumente2.jpg

Die Tastaturbelegung wurde auch geändert.
Sie ist nicht wie die bisherigen Tastaturmods für SH5 eine Kopie der SH3 Tatstaturbelegung.
Unter F1 könnt ihr die neue Tastaturbelegung wie bei der Stock-Versionen erkennen.
Wir haben die WSAD-Steuerung behalten da wir denken das diese besser ist als die Steuerung mit den Pfeiltasten.
Der Alarmtauchbefehl liegt jetzt z.B. auf der "C" Taste und braucht nicht mit Shift aktiviert werden.
Ebenso liegen die Rückwertsfahrtbefehle jetzt auf "6", "7","8"und "9" .

Hier ein Screen :

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Tastenbelegung.jpg

Nun zum Sound :

Soundmäßig wurde schon sehr viel gemacht.

Die kompletten Sounds des Bootes wie Diesel, Gischt usw. wurden überarbeitet und das Soundarrengement wurde neu gestalltet was da bedeutet das z.B. der Diesel in der Zentrale jetzt leiser ist ohne aber im Dieselraum leiser zu werden.
Es wurde zususagen die Ausbreitung des Schalls verändert.

Flugzeuge haben wie in FOTRS ganz neue Sounds bekommen, die wesentlich authentischer klingen.
Zu den Flugzeugen komme ich aber gleich nochmal.

Flugzeuge :

In RDA gibt es bereits jetzt schon einige neue Flugzeuge.

1.) ****e Wulf FW 190

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/FW190.jpg

2.) P51 Mustang

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/P51.jpg

3.) P47 Thunderbolt

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/P47.jpg

4.) P38

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/P38.jpg

5.) F4U Corsair

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Corsair.jpg

6.) SB3D Dauntless

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Dauntless.jpg

7.) Avenger

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Avanger.jpg

8.) B17 Bomber

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/B17.jpg

9.) eine richtige Catalina

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Catalina.jpg

Diese neuen Flugzeuge werden euch auch in der Kampagne begegnen da die Flugplätze schon mit den neuen Fliegern ausgestattet sind.
Die Flieger haben auch neue Bomben bekommen.
Einige Sturzkampfbomber tragen jetzt sogar 1000KG Bomben.

Wie wird RDA installiert ?

RDA ist JSGME kompatibel.
Zunächst müsst ihr JSGME in euer SH5 Hauptverzeichniss integrieren und einmal aktivieren, damit ein Mod-Ordner erstellt wird.

In diesen Modordner kopiert ihr dann den entpackten RDA-Mod und aktiviert den Mod mit JSGME.


Download :

Hier gibt es RDA V1.03 ! (http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/AOTD_RDA_Beta_V1.03.rar) <---------- Neue Version V1.03 !

Wir wünschen euch nun viel Spass mit RDA und wir würden uns freuen wenn wir Bugreports bekommen.

Bitte achtet aber drauf ob die Bugs wirklich Modbedingte Bugs sind und nicht Bugs des Spiels ansich sind.

Gruß

Maddy

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Edit 10/03/2010, 15:30 Uhr :Neue Version V1.03 ist da !

Moin Kaleuns,

mein Partner AOTD|Rhonen und ich präsentieren euch jetzt "Rückkehr der Asse" in Version V1.03.


Neuheiten zur Vorversion :

Das Interface wurde erweitert.
Nun ist es möglich einen Streuwinkel bei einem Fächerschuss zu definieren.
Sowie man "Fächerschuss" aktiviert lässt sich ein Streuwinkel eingeben,
Das funktioniert im Peri sowohl als auch im UZO.
Im Gegensatz zur Vorversion 1.02 sind jetzt alle wichtigen Einstellschalter in "Oldstyleform" vorhanden.
Der Bug beim minimieren auf die einfache Ansicht ist behoben.
Durch das betätigen des "minimieren" Schalters werden die Oldstyleschalter ebenfalls ausgeblendet.


Hier mal Bilder :

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Instrumente6.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Instrumente7.jpg

Ebenso kann man die aktuellen Daten wie Ruderlage, Geschwindigkeit usw. jetzt besser ablesen.
Das wurde von einigen Gewünscht !

In RDA V1.03wurde viel geändert, Bugs gefixt ( wohlgemerkt Bugs von Ubi ) und viele neue Dinge hinzugefugt.

Kommen wir erstmal zu den Neuheiten.

RDA enthält zwei neue Schiffe.
Einmal die Prinz Eugen und zum anderen den Typ 36 A Narvik Zerstörer.


http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Type36Narvik.jpg

Ferner hat RDA jetzt zwei Arten von Schornsteinrauch.
Kohle befeuerte Schiffe wie alte Frachter und einige alte Kriegsschiffe haben einen dichten dunklen Rauch hingegen
moderne Öl befeuerte Schiffe einen wesentlich leichteren Rauch haben.

Diese Arbeiten waren Notwendig da bei SH5 der Rauch sogut wie nicht zu sehen war.
Immer wenn die Crew mir Rauchsäulen am Horizont meldete, war nichts zu sehen.
Das hat sich mit RDA V1.03 geändert, man sieht die Säulen jetzt, je nach Wetterlage früher oder später.

Dieser Punkt beinhaltete auch Bugfixing.
Die Königsberg und die Littorio konnten nicht qualmen, die Entwickler haben in der Sim-File die Einträge für die Funnel vergessen !

Hier mal ein Bild, wo man den Unterschied zwischen beiden Raucharten sehen kann.

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Funelsmoke2.jpg

Weitere Neuigkeiten :

Im Soundarrangement hat sich einiges getan. Einige Sounds von Winkelmader´s Soundmod sind enthalten.
Jetzt klingen die Flakbewaffnungen der Boote sowie der Schiffe unterschiedlich.
Das kann man testen in der Historischen Mission "Flugzeugtest".
Die 37mm auf den Booten hebt sich deutlich von der 20mm ab, was enorm an Feeling bringt.
Ferner wurden die Diesel nochmal ganz neu aufgebaut.
Der Crewanimationsmod Mighty fine Crew 1.1 von Heretic fand auch Verwendung.
Die Aussenansicht wurde wieder auf Stock zurückgeführt weil der Cameratweak von CCIP zu einem Flackereffect führte.

Die Ki wurde auch überarbeitet,
Das schießen der Zerris auf den Turm bei ausgefahrenem Perri sollte nun erheblich weniger werden.
Auch da haben die Devs von Ubi massive Fehler gemacht.
Wamphyri's Plane Mod-0.3 sorgt nun dafür das die Flugzeuge schärfer wurden und einen auch angreifen.

Die Torpedos sind jetzt Wirkungsvoller gegen Handelschiffe hingegen die Zerris etwas stabiler gegen Beschuss aus der Deckskanone geworden sind.
Überwassergefechte gegen Zerris werden somit schmerzhafter da sie später platzen.
Wolcken und Mond sind überarbeitet worden und sehen viel besser aus.

Kommen wir nun mal zu ein paar Bugs die wir beseitigt haben.

Die Devs in Rumänien haben bei ca 30% aller Geschütze die Soundzuweisungen vergessen so das diese Geschütze stumm ihren Dienst verrichtet hatten.
Das haben wir fixen können, Nun also knallt es auch in der Schlacht.
Ebenso hat das Boot statt zwei Steuerborddiesel jetzt auch einen Backborddiesel.
Tja und ansonnsten haben wir bisherige Dinge die wir schon in der ersten Version von RDA hatten ein wenig verfeinert.

Wichtig : RDA V1.03 ist eine Vollversion !
Alle Vorversionen können archiviert werden.


Wie wird RDA installiert ?

RDA ist JSGME kompatibel.
Zunächst müsst ihr JSGME in euer SH5 Hauptverzeichniss integrieren und einmal aktivieren, damit ein Mod-Ordner erstellt wird.

In diesen Modordner kopiert ihr dann den entpackten RDA-Mod und aktiviert den Mod mit JSGME.


Download :

Hier gibt es RDA V1.03 ! (http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/AOTD_RDA_Beta_V1.03.rar)

Wir wünschen euch nun viel Spass mit RDA und wir würden uns freuen wenn wir Bugreports bekommen.

Bitte achtet aber drauf ob die Bugs wirklich Modbedingte Bugs sind und nicht Bugs des Spiels ansich sind.

Gruß

Maddy

Turtle01
03-06-10, 09:53 AM
Geil :yeah:!
Also ihr macht es einen NICHT leicht, Sh5 später oder gar nicht zukaufen
Folglich stop modding :dead:

Grüße
Turtle

OG Hase
03-06-10, 11:04 AM
Ich möchte Euch hiermit virtuell umarmen und herzen! :rock:Ihr seid die Geilsten! Und EUCH braucht man auch mit Sicherheit nicht auf Dinge hinweisen, die nicht so gut sind im Stock SH 5,gell!?:haha: Nun hole ich es mir auf jeden Fall! :yeah: Denn allein Eure FOTRS für SH 4 ist der Überflieger! :woot: Ich verneige mich vor Eurem Können! :salute::up::ping:

lactanz
03-06-10, 11:12 AM
Mad Max, ich habe es zwar schon genug geschrieben, aber an dieser Stelle nocheinmal: Herzlichen Dank! Forts war schon der Knaller, der SHIV erst zu dem gemacht hat, was es hätte sein sollen! Und ich glaube fest daran das Rhonen und Du SHV in den Griff bekommen werden!

Ihr seid meine Helden!

So far!

Und grüße alle Jungs/Mädels :DLvon deinem Club!

Danke!

Martin

stream1241
03-06-10, 11:58 AM
Hey,

erst mal ein großes Lob und vielen Dank für eure mühe, euer Mod gefällt mir nach kurzer Spielzeit schon sehr gut!!!
Was mir allerdings sofort aufgefallen ist, ist das Ihr die Tiefe unter Kiel und Wetterberichtfunktion noch nicht mit eingebunden habt.
Wunderte mich halt nur , da es bei den anderen Tastatur mods immer als eine der ersten zusatzfuntionen dabei war!!

gruß Stream

Georg_Unterberg
03-06-10, 12:48 PM
Absolut genial! :up:

Dass so schnell die "vertrauten" Bedienelemente in SH5 reingemoddet werden, ist schon klasse.

Können wir die versteckten .SVN (Subversion) Verzeichnisse aus dem Mod löschen? Ich hab das mal gemacht, der Mod scheint soweit ok zu laufen.

AOTD_MadMax
03-06-10, 03:56 PM
Hey,

erst mal ein großes Lob und vielen Dank für eure mühe, euer Mod gefällt mir nach kurzer Spielzeit schon sehr gut!!!
Was mir allerdings sofort aufgefallen ist, ist das Ihr die Tiefe unter Kiel und Wetterberichtfunktion noch nicht mit eingebunden habt.
Wunderte mich halt nur , da es bei den anderen Tastatur mods immer als eine der ersten zusatzfuntionen dabei war!!

gruß Stream


Hallo Stream und halle an alle anderen.

Das mit den Tastaturbefehlen ist gelöst, es ist ein Patch fertig.
Hier der Originalreleasetext für den Patch.

Moinsen Männer,

da die Tastaturbelegung noch nicht ausgereift war kommt hiermit ein Patch, der die Tastatur sowie deren Erklärung
( Abrufbar durch F1 ) patcht und mit erweiterten Funktionen belegt.
An das Grammophon wurde dabei auch gedacht.

Installation :

Der Patch ist entweder via JSGME nach dem RDA-Hauptmod zu aktivieren oder man kopiert den "Data-Ordner"
des Patches über den "Data-Ordner" des RDA-Hauptmods.
Letztere Vorgehensweise verschft mehr Überblick da nicht soviele Mods im Mod-Ordner liegen, die zu aktivieren sind.

Download :

Hier gibt es den Patch ! (http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/AOTD_RDA_Beta_TastaturpatchV1.0.rar)

So, nun gute Jagd ihr Höllenhunde.

Gruß

Maddy

VIIC/41
03-06-10, 04:26 PM
Hallo Maddy, irgendwie finde ich in deinem Mod keine Uhrzeit.
Vielleicht stelle ich mich ja blöd an.:hmmm:

AOTD|Axel
03-06-10, 08:57 PM
Hallo zusammen,

also die Uhrzeit rufst Du mit Taste O auf und wenn Du mit dem Mauszeiger
auf der Uhr bleibst haste sogar das Datum.

Die Tiefe unter Kiel findet man mit Shift-N

Grüßle von Axel

Paco
03-07-10, 03:26 AM
Moin,

habe es gestern Abend angespielt. Die Anpassungen des Userinterfaces und die Tastaturneubelegungen steigern den Spielwert um einiges.:yep:

Vielen Dank. :up:

Paco.

ReLax
03-07-10, 03:50 AM
Gibt es eine Möglichkeit, Euren Mod ohne Tastaturbelegung und Interfaceanpassungen zu installieren?

Mueller72
03-07-10, 05:00 AM
Meinen herzlichen Dank und weiter so! :up:

peacemaker63
03-07-10, 05:24 AM
Kann mich meinen Vorrednern nur anschließen,ohne
eure Arbeit wäre das Spiel nicht so spielendswert:up:
Nebenbei bemerkt: Ist euch schon aufgefallen,das die Zielentfernungen
nicht stimmen.Bei mir wurden 300m angezeigt als ich dann aufgetaucht bin,
stand mein Boot kurz vor dem Ziel ca. Oder muss ich in den Optionen was umstellen?


Gruß PM

golani79
03-07-10, 09:31 AM
Wow, geht ja ziemlich fix hier mit den Mods :)

Ein dickes "Danke schön!" an die Asse und natürlich auch an alle anderen Modder :up:

Werd ich gleich mal austesten - das Inferface ging mir eh schon auf die Nerven!

Gammelpreusse
03-07-10, 10:13 AM
Gibt es eine Möglichkeit, Euren Mod ohne Tastaturbelegung und Interfaceanpassungen zu installieren?

Einfach die commands.cfg sichern (...\Silent Hunter 5\data\Cfg\.. ) und nach der installation des Mods wieder reinkopieren, bzw in der Modstruktur vorher nach der commands.cfg suchen und rauslöschen bevor der Mod installiert wird.

Sollte so oder so eigentlich keine Probleme machen, es sei denn es wurden Zeilen hinzugefügt, die für das Funktionieren des Mods unabdingbar sind.

AOTD_MadMax
03-07-10, 12:23 PM
Moin alles zusammen,

anbei erhaltet ihr ein Upgrade für RDA welches euch auf die Version 1.01 bringt.

Folgende Änderungen und Ergänzungen wurden vorgenommen.

- Navtools by Jimimadrid
- 4Mann Turmbesatzung mit Ferngläsern sowie 1WO ohne Augenklappe
- Sprachausgabe bei Torpedoschuss ( Rohr los 1 ) gefixt
- Sprechblasen über der Besatzung verkleinert und geändert
- Creakslevel4 Sound überarbeitet ( Tief tauchen wird zum Erlebniss )
- Neues Interface basierend auf der Arbeit von Briklebrit und Darkwraith
- Kompass, Telegraph und Tiefenmesser als Vergrößerungspopup by Darkwraith
- Kompass mit "Bearingline" zur besseren Kurseingabe
- Dialogbox für Ziellösung wegen der Instrumente anders angeordnet.
- Ladescreen auf V1.01 geändert.

Hier mal ein Screens vom Interface !

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Instrumente3.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Instrumente4.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Instrumente5.jpg

Im Kompass erscheint nach einmaliger Kurseingabe eine rote Kompassnadel, die euch den gewählten Kurs
genau anzeigt.
Diese wandert mit solange das Boot eindreht und bleibt dann "Oben" stehen.
Ändert man den Kurs erneut zieht die Nadel auf den gewünschten Kurs mit und wandert erneut mit der Drehung des Bootes wieder bis nach oben.
Nach kurzer Zeit wird die Nadel sofern man den Kompass klein lässt, also nicht aufgepopt, ausgeblendet.
Sie wird erneut aktiv sofern man neue Kurseingaben macht.

Hier mal ein Screen der Turmbesatzung :

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Turmbesatzung.jpg


Wichtig :
Dieses Upgrade ersetzt zudem den Tastaturpatch. Er wird also nicht mehr benötigt !!!

Installation :

Das Upgrade ist entweder via JSGME nach dem RDA-Hauptmod zu aktivieren oder man kopiert den "Data-Ordner"
des Upgrades über den "Data-Ordner" des RDA-Hauptmods.
Letztere Vorgehensweise verschafft mehr Überblick da nicht soviele Mods im Mod-Ordner liegen, die zu aktivieren sind.

Download :

Hier gibt es das Upgrade V1.01 ! (http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/AOTD_RDA_Beta_UpgradeV1.01.rar)

Gute Jagd ihr Höllenhunde.

Gruß

Maddy

McHibbins
03-07-10, 01:18 PM
Bei allen Göttern der Tiefe ! ! Ich komme ja kaum zum Spielen :yeah:

Einfach klasse, Jungens !:up:

Rohleder
03-07-10, 10:18 PM
Echt der Hammer! :up:

Diese Mod lässt einem doch noch hoffen, dass nicht alles an diesem verbugtem Game verloren scheint.

Vielen Dank!

Tomi_099
03-08-10, 04:38 AM
Herzlich Wilkommen und viel Erfolg !!!:yeah:

McHibbins
03-08-10, 08:20 AM
Mir ist leider aufgefallen, dass ich Texturenflackern mit der Mod habe. Das kann natürlich ein Nvidia-Problem sein.
Im englischen Forum gibt es da ähnliche Probleme. Lösung dort war die Mods zu deinstallieren, die die Kamera tweaken oder die was mit den Sprechblasen der Crew machen.

Pranne
03-08-10, 08:58 AM
Würde diesen Mod sehr gerne haben, aber was ist ein "JSGME"?:-?

shannon777
03-08-10, 09:05 AM
Nur ein Wort = GENIAL :salute:

McHibbins
03-08-10, 09:46 AM
Zur Info, sollte Jemand das gleiche Problem haben !

Der Kamera-Tweak von CCIP kann auf manchen Systemen zu Texturflackern führen. Dies ist in der freien Kamera an anderen Schiffen zu beobachten.

Nach Herausnahme der einen Datei funktioniert (zumindest bei mir) Alles wieder tadellos.



Das ganze Ding könnte natürlich auch ein Nvidia-Problem sein. Im englischen Forum haben Einige noch dasselbe Problem mit dem Mod, der die Sprechblasen und das Leuchten bei den Personen entfernt. Das kann ich aber nicht bestätigen, da ich diesen Mod nicht nutze.

Lord_FLB
03-08-10, 05:44 PM
Ganz ganz großes Kino Maddy... and the Oscar goes to... wenn jetzt noch die Server gingen.... wenn es nicht so traurig wäre - könnte man fast lachen! Danke jedenfalls! Vielleicht bekommen wir dann doch mal irgendwann unser SH wie wir es schon immer haben wollten!:yeah:

ocb-le
03-09-10, 12:20 AM
hallo allerseits,

ich hab den mod gezogen und auch per JSGME.exe eingebunden. leider habe ich grafixfehler auf den mattschirm (irgendwie verschiebt sich die angriffskarte von links unten auf das bild mittig und ist leicht tranzperant).
ein neustart des games und des pc´s brachte kein erfolg.
ich bin dankbar für hilfestellungen.

Turtle01
03-09-10, 02:23 AM
oh´nein
stop to mod the game :dead:
sonst muss ich es mir noch kaufen :up:

Grüße
Turtle

ocb-le
03-09-10, 02:33 AM
oh´nein
stop to mod the game :dead:
sonst muss ich es mir noch kaufen :up:

Grüße
Turtle

LOL

ist wirklich ganz nett. die grafik find ich besonders toll.
was jetzt noch fehlt sind unsere modies, die ne runde sache draus machen :):rock:

von_Braun
03-09-10, 03:40 PM
vielen Dank an alle, die Ihre Freizeit in diese Mod gesteckt haben,

so macht das Spielen gleich viel mehr Spass :yeah:

Und nun entschuldigt mich bitte, ich habe Befehl zum Auslaufen...

Grüße von_Braun

Schunken
03-09-10, 04:11 PM
Ja, vielen Dank an euch!

Habt Ihr noch etwas in der pipeline? Wie wäes mit dem Teaser ;)

Andreas

AOTD_MadMax
03-09-10, 04:19 PM
Moinsen alle zusammen,

derzeit arbeiten wir an Bugbeseitigung.
In dem Zusammenhang ist es interessant zu erwähnen das bisher wohl noch keinem so richtig aufgefallen ist, das die Schiffe keinen richtig sichtbaren Schornsteinrauch haben.
Mich hat es genervt das Rauchsäulen durch die Crew gemeldet werden aber nichts zu sehen war.

Das ändert sich mit der nächsten Ausgabe von RDA !


http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Funnelsmoke.jpg

Ebenso haben wir jetzt die Raketen der Flieger aktiviert.
Sie ziehen auch kleine Rauchbahnen hinter sich her.

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Rocketsmoke.jpg

Die Schadensmodelle der Zerstörer wurden angepasst und die Torpedos bekamen etwas mehr Power.
Ferner gab es noch kleine Veränderungen an Grafiksachen.


Release der Beta V1.02 noch in dieser Woche.

Gruß

Maddy

McHibbins
03-09-10, 04:30 PM
Aufgefallen schon....bloß hat man sich bei dem ganzen anderen Sch....garnicht mehr getraut, das auch noch zu erwähnen :D
Aber schön, dass ihr euch da dran setzt. Nehmt ihr euch auch dem Texturflackern an, das ich mal angesprochen hatte ?

AOTD_MadMax
03-09-10, 04:41 PM
Aufgefallen schon....bloß hat man sich bei dem ganzen anderen Sch....garnicht mehr getraut, das auch noch zu erwähnen :D
Aber schön, dass ihr euch da dran setzt. Nehmt ihr euch auch dem Texturflackern an, das ich mal angesprochen hatte ?

Das mit dem Texturflackern kommt auch irgendwann ja, das ist aber nur noch Kosmetik und die kommt zuletzt.

Gruß

Maddy

jimimadrid
03-09-10, 05:03 PM
Nicht nur das der Schornsteinraum sehr, sehr durchlässig ist, wenn man längere Zeit mit dem Fernglass Schiffe am Horizont betrachtet, verblasst der Rauch immer mehr und verschwindet ganz.

Danke, dass du dich damit beschäftigst.

-PriLLi-
03-09-10, 05:04 PM
...kann mich da nur anschließen....
Macht weiter so jungs.....ganz großes Kino, wat wär dat bissel Software nur ohne euch und andere....:yeah:

Ps.: Maddy, lass da nicht unterkriegen.....

McHibbins
03-09-10, 05:14 PM
CCIP arbeitet schon an einem workaround. Sein Kameramod is da wohl der Verursacher.

Mal ne bescheidene Frage : Ist es möglich, in der Readme eures Supermods die Files der einzelnen Modinhalte mit anzugeben ?
Daraus ist nämlich wesentlich einfacher zu ersehen, welche Dateien man herausnehmen kann, wenn man bestimmte Teile eines Mods nicht haben, oder durch Andere ersetzen möchte.
Ich weiß, ich weiß ;) , macht mehr Arbeit ; schön wär´s trotzdem.
Is schon Ewigkeiten her, aber ich glaube BEERY hat das mal so in seiner Supermod für SH3 gemacht damals.

heisig1958
03-10-10, 10:16 AM
Danke für den tollen Mod, SUPER, jetzt kann man erst
vernünftig spielen.
Habe eine kleine Frage.
Wie kann man die Einheiten in der Aussenansicht sehen bzw. durchschalten?
Oder geht das mit dem Tastaturmod nicht?
Danke Gruss an Alle, Ralf.:salute:

LcSummers
03-10-10, 12:33 PM
Sehr cool,

ich weiss gar nicht, wie ich euchMmoddern danken soll, denn Ihr seid diejenigen, die aus einem guten Spiel ein fantastisches macht. Ohne euch wäre ich gar nicht auf Subsim.

DANKE SEHR AN ALLE MODDER


LC

Bartolomeus
03-10-10, 01:16 PM
Wirklich klasse Arbeit, danke Euch dafür! Die Steuerung gefällt mir richtig gut. Ich stimme euch ebenfalls zu, das die WASD Steuerung besser ist für die Egoperspektive.

Des weiteren, muss ich euch echt ein Lob für die Instrumente aussprechen. Die sind ebenfalls richtig gut gelungen. Jetzt bin ich schonmal gespannt, was wir noch von euch erwarten dürfen.

Marko

AOTD_MadMax
03-10-10, 03:30 PM
Moin Kaleuns,

mein Partner AOTD|Rhonen und ich präsentieren euch jetzt "Rückkehr der Asse" in Version V1.02.


Neuheiten zur Vorversion :

Das Interface wurde erweitert.
Nun ist es möglich einen Streuwinkel bei einem Fächerschuss zu definieren.
Sowie man "Fächerschuss" aktiviert lässt sich ein Streuwinkel eingeben,
Das funktioniert im Peri sowohl als auch im UZO.


Hier mal Bilder :

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/InterfaceTV102_1.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/InterfaceTV102_2.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/InterfaceUV102_1.jpg

Ebenso kann man die aktuellen Daten wie Ruderlage, Geschwindigkeit usw. jetzt besser ablesen.
Das wurde von einigen Gewünscht !

In RDA V1.02 wurde viel geändert, Bugs gefixt ( wohlgemerkt Bugs von Ubi ) und viele neue Dinge hinzugefugt.

Kommen wir erstmal zu den Neuheiten.

RDA enthält zwei neue Schiffe.
Einmal die Prinz Eugen und zum anderen den Typ 36 A Narvik Zerstörer.


http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Type36Narvik.jpg

Ferner hat RDA jetzt zwei Arten von Schornsteinrauch.
Kohle befeuerte Schiffe wie alte Frachter und einige alte Kriegsschiffe haben einen dichten dunklen Rauch hingegen
moderne Öl befeuerte Schiffe einen wesentlich leichteren Rauch haben.

Diese Arbeiten waren Notwendig da bei SH5 der Rauch sogut wie nicht zu sehen war.
Immer wenn die Crew mir Rauchsäulen am Horizont meldete, war nichts zu sehen.
Das hat sich mit RDA V1.02 geändert, man sieht die Säulen jetzt, je nach Wetterlage früher oder später.

Dieser Punkt beinhaltete auch Bugfixing.
Die Königsberg und die Littorio konnten nicht qualmen, die Entwickler haben in der Sim-File die Einträge für die Funnel vergessen !

Hier mal ein Bild, wo man den Unterschied zwischen beiden Raucharten sehen kann.

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Funelsmoke2.jpg

Weitere Neuigkeiten :

Im Soundarrangement hat sich einiges getan.
Jetzt klingen die Flakbewaffnungen der Boote sowie der Schiffe unterschiedlich.
Das kann man testen in der Historischen Mission "Flugzeugtest".
Die 37mm auf den Booten hebt sich deutlich von der 20mm ab, was enorm an Feeling bringt.
Ferner wurden die Diesel nochmal ganz neu aufgebaut.
Ebenso haben sich ein paar Sounds aus dem Film "das Boot" gesellt wobei es sich da aber nicht um den Soundmod handelt.
Uns waren da ein paar Dinge unangenehm aufgefallen.

Die Ki wurde auch überarbeitet,
Das schießen der Zerris auf den Turm bei ausgefahrenem Perri sollte nun erheblich weniger werden.
Auch da haben die Devs von Ubi massive Fehler gemacht.

Die Torpedos sind jetzt Wirkungsvoller gegen Handelschiffe hingegen die Zerris etwas stabiler gegen Beschuss aus der Deckskanone geworden sind.
Überwassergefechte gegen Zerris werden somit schmerzhafter da sie später platzen.

Wolcken und Mond sind überarbeitet worden und sehen viel besser aus.

Kommen wir nun mal zu ein paar Bugs die wir beseitigt haben.

Die Devs in Rumänien haben bei ca 30% aller Geschütze die Soundzuweisungen vergessen so das diese Geschütze stumm ihren Dienst verrichtet hatten.
Das haben wir fixen können, Nun also knallt es auch in der Schlacht.
Ebenso hat das Boot statt zwei Steuerborddiesel jetzt auch einen Backborddiesel.
Tja und ansonnsten haben wir bisherige Dinge die wir schon in der ersten Version von RDA hatten ein wenig verfeinert.

Wichtig : RDA V1.02 ist eine Vollversion !
Alle Vorversionen können archiviert werden.


Wie wird RDA installiert ?

RDA ist JSGME kompatibel.
Zunächst müsst ihr JSGME in euer SH5 Hauptverzeichniss integrieren und einmal aktivieren, damit ein Mod-Ordner erstellt wird.

In diesen Modordner kopiert ihr dann den entpackten RDA-Mod und aktiviert den Mod mit JSGME.


Download :

Hier gibt es RDA V1.02 ! (http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/AOTD_RDA_Beta_V1.02.rar)

Wir wünschen euch nun viel Spass mit RDA und wir würden uns freuen wenn wir Bugreports bekommen.

Bitte achtet aber drauf ob die Bugs wirklich Modbedingte Bugs sind und nicht Bugs des Spiels ansich sind.

Gruß

Maddy

h.sie
03-10-10, 04:25 PM
Ich hab mal 'ne Frage Maddy: Ich finde ja sehr klasse, was Ihr da in kürzester Zeit auf die Beine stellt. Aber aus Deiner Ankündigung im UBI-Forum, rechtliche Schritte gegen UBI einzuleiten, schlussfolgere ich, dass Du SH5 für Schrott halten musst. Aber lohnt sich dann Deine Arbeit überhaupt, d.h. hast Du den Eindruck, dass SH5 das Potenzial besitzt, zu einer super Sim gemodded zu werden?

h.sie

AOTD_MadMax
03-10-10, 05:04 PM
Ich hab mal 'ne Frage Maddy: Ich finde ja sehr klasse, was Ihr da in kürzester Zeit auf die Beine stellt. Aber aus Deiner Ankündigung im UBI-Forum, rechtliche Schritte gegen UBI einzuleiten, schlussfolgere ich, dass Du SH5 für Schrott halten musst. Aber lohnt sich dann Deine Arbeit überhaupt, d.h. hast Du den Eindruck, dass SH5 das Potenzial besitzt, zu einer super Sim gemodded zu werden?

h.sie


Nun also , wie soll ich es sagen.
In SH5 steckt viel Potential und mein vorpreschen in Sachen Modding soll ein Signal sein, nicht nur für die Community sondern auch für Ubi.

Ich habe denen so oft geschrieben, das ich in ihrem eigenen Interesse es für wichtig halte, die Modder mit einzubeziehen in ihre Entwicklungsarbeit.
SH ist nunmal ein Nieschenprodukt mit einem nicht so hohem Budget und da ist es umso besser wenn man günstig gute Arbeit bekommen kann.

Ich will es denen zeigen wie es seien kann wenn man Arrogant daher kommt.
Je schneller die Community sich jetzt selbst hilft durch Mods usw, desto mehr Bedeutung bekommt die Community und somit auch mehr Einfluss.

Ubi ist von den Medien abhängig, wie jeder andere Unternehmer in fast jeder Branche auch.

Mit einer starken Community hat man Einfluss auf die Medien und das wiederum zieht den Einfluss auf Ubi nach sich.

Wichtig ist nur, das Ubi jetzt schnell ein paar Patches liefert.
Es sind bereits detalierte Information von AOTD an Ubi weitergeleitet worden.
Durch die Analyse und das modden sind mir jetzt soviele Unzulänglichkeiten aufgefallen, die eigentlich nur noch das Prädikat " Schlamperei" verdienen.
Ich als Leaddesigner hätte solche Dinge nicht verantworten wollen und ich hätte meine Leute schon derbe zusammen gepfiffen.

Sub on Rails müsste nicht sein, der Controller der das neigen des Bootes in seiner Queerachse ermöglicht ist vorhanden, er wurde nur nicht genutzt warum auch immer.

Viele Dinge sind im Spiel implemtiert die wir vorher garnicht kannten doch leider wurden diese Duinge oft schnell und ohne Logik zusammengeschraubt.

Ich empfinde es als eine Lüge wenn man sagt das die Kampagne nur bis Mai 43 geht weil die Entwickler es so wollten.
Im Spiel findet man den Beweis das mehr geplant war.

Dummheit, Kostendruck und Unvermögen hat SH5 so unreif auf den Markt kommen lassen.
Wer anderes behauptet ist ein Schelm.

Ich werde gegen Ubi vorgehen, mit den Mitteln die mir zur Verfügung stehen und diese Mittel sind nicht der Rechtsweg, das kann ich mir nicht leisten.
Ich würde ihn ohne jeden Zweifel gewinnen doch der Weg bis zum Sieg ist mir zu Kostspielig.
Es gibt einen anderen Weg, der Weg den ich jetzt beschreite.

Gute Arbeit lässt den Hebel länger werden mit dem man was bewegen kann.

Gruß

Maddy

Recke1965
03-10-10, 05:38 PM
Hallo Maddy und Rohnen,
ganz große Sache die ihr da abliefert, durch Euch macht es jetzt wieder etwas Spaß SH 5 zu spielen.
Leider kann ich selbst sowas nicht.
Frage: Habt ihr vieleicht geplant das Schießen der Torpedos wieder so umzustellen wie in SH III und IV? Mir hat das wesentlich besser gefallen wie dieses jonglieren mit den Zahlen.
Aber auf jeden Fall einen riesigen Dank für Eure Arbeit :up::up:

Ihr seid die geilsten..

AOTD_MadMax
03-10-10, 06:33 PM
Hallo Maddy und Rohnen,
ganz große Sache die ihr da abliefert, durch Euch macht es jetzt wieder etwas Spaß SH 5 zu spielen.
Leider kann ich selbst sowas nicht.
Frage: Habt ihr vieleicht geplant das Schießen der Torpedos wieder so umzustellen wie in SH III und IV? Mir hat das wesentlich besser gefallen wie dieses jonglieren mit den Zahlen.
Aber auf jeden Fall einen riesigen Dank für Eure Arbeit :up::up:

Ihr seid die geilsten..

Ja wir arbeiten an dem TDC, der ähnlich dem aus SH3 seien soll und hoffentlich auch wird.

Gruß

Maddy

OakGroove
03-10-10, 07:30 PM
@ MadMax,

erstmal, gute Arbeit. :yep:

Allerdings wird dein Vorhaben, für ein werksseitig besseres SH5, daran scheitern, das der PC Spiele Markt im allgemeinen vernachlässigbar für die großen Softwarehäuser geworden ist. Wenn SH5 floppt, wird das denen nicht wirklich wehtun. Der Titel wird vergleichsweise günstig produziert worden sein, dafür stehen neben herben QA Aussetzern eine ältere, wenig optimierte Engine und Material aus der Modding Kommune, an dem sich fleißig bedient wurde.

McHibbins
03-11-10, 12:55 AM
Liebes AOTD-Team,

Eure Arbeit verdient nun wirklich mal allerhöchstes Lob und Anerkennung !
Allein der Umfang und Qualität dieser Modifikation könnte den Schluß zulassen, SH5 wäre schon seit drei Monaten auf dem Markt.
Vor Eurer Arbeit kann man sich wirklich nur verneigen.

Eine Sache will mir aber einfach nicht aus dem Kopf :
Ich bin mir absolut sicher, dass die Entwickler Foren lesen und gutgläubig wie ich bin, denke ich mal, dass sich der Ein oder Andere schon den Kopf raufen wird; so frei nach dem Motto :
"Schau es dir an ! Wir durften nicht (oder nicht mehr) und die machen es da einfach so in ein paar Tagen aus der Hüfte raus."

holly
03-11-10, 01:33 AM
UBI nicht geschafft hat, dass schafft Ihr als Modder.
Dem Spiel zu wahrer grösse und Leben. Danke nochmals für diese tolle arbeit.

Jander
03-11-10, 01:39 AM
Ja wir arbeiten an dem TDC, der ähnlich dem aus SH3 seien soll und hoffentlich auch wird.

Gruß

Maddy

Coole Sache, aber ich hoffe, das wird optional sein... den so sehr ich den AOTD-Mod bisher auch mag, mag ich auch die neue "Kaleun gibt die Zieldaten an den 1WO weiter"-Methode und würde sie eigentl gerne beibehalten.

McHibbins
03-11-10, 01:44 AM
Du weißt aber schon, dass das nur für das Seerohr gilt, oder ? Ich meine am UZO hat stets der 1WO geschossen :DL

Jander
03-11-10, 02:00 AM
Ja, aber auch bei Überwasserschuss hat doch nicht der Kaleun am TDC rumgespielt, oder?
Das mit dem UZO ist halt ein kleiner Abstrich in der Simulation - wenn das im Spiel der 1WO machen würde, hätte man beim Überwasserschuss ja nix zu tun ;)

Dragon81
03-11-10, 03:06 AM
An alle, die die Rundinstrumente nicht wollen:

Folgende Dateien im MOD löschen:

ROOT\data\Menu\Pages\menu_1024_768.ini
ROOT\data\Menu\Pages\Page Default Hud.ini
ROOT\data\Menu\Pages\Page layout.ini
ROOT\data\Menu\Pages\Page XO_TDC_Dialog.ini

ROOT\data\Menu\Gui\HUD.dds
ROOT\data\Menu\Gui\Dials.dds
ROOT\data\Menu\Gui\Compassneadel.dds
ROOT\data\Menu\Gui\Compassborder.dds

ROOT\data\Menu\cfg\OrdersBar.cfg
ROOT\data\Menu\cfg\Dials.cfg

ROOT\data\Scripts\Menu\ <- Verzeichnis komplett löschen.




Und wenn ihr Probleme mit flimmernden Texturen habt:

ROOT\data\Library\cameras.cam <- das ist der CameraTweak, der das Texturflimmern verursacht.

Dragon81
03-11-10, 04:35 AM
@ MadMax:

Ich weiss, dass du nicht auf persönliche Wünsche eingehen kannst, aber vielleicht findet der ein oder andere User hier auch Gefallen an meiner Idee:


http://img689.imageshack.us/img689/1912/blackbox.png
(Bild ist bearbeitet, kein Mod!)


- "Feuer" weiter nach rechts in einer Linie mit "Salve"
- "Pfeil" weiter nach rechts (Kann man vielleicht auf komplett weg lassen)
- "Fahrt" weiter nach rechts
- "Pistole" in den oberen Bereich
- "Tiefe" weiter nach rechts in einer Linie mit "Feuer"
- "Spreadwinkel" kleiner (selbe Höhe wie "Tiefe") und links von "Tiefe" anordnen.

The General
03-11-10, 04:37 AM
Excuse me Gentlemen.

will there be an English version of the AOTD MOD?

I knew I should've taken German and not French in School :damn:

Lord Zimoa
03-11-10, 04:52 AM
Lovely,

Please consider adding these little mods as well:

AilDeckwave
AilSmoke
ImpovedWaves_Improved Pitch&Roll
Custom Capt photo, Emblem, no crosshair, and awards

Vielen Dank fur Ihre Arbeit.

Tim aka LZ

tomov73
03-11-10, 04:58 AM
1000 Dank für die MOD!
Nur eine kleine Bitte:
Könnt ihr kurz beschreiben wie man den Kaminrauch editiert? Welche Dateien sind dafür verantwortlich?
Bei mir erscheint der Qualm für kohle-befeuerte Schiffe etwas übertrieben. Besonders im ersten Drittel schimmert es violett-schwarz und sieht eher nach Chemie-Unfall aus. Der Rauch bei den öl-befeuerten Schiffen ist traumhaft!

Besten Dank

KptLt. Erich Topp
03-11-10, 06:55 AM
Das ist echt Wahnsinn was ihr in der kurzen Zeit geleistet habt !!! Vielen vielen Dank !! Ich würd mich gern bei euch auf die Seite schlagen und euch unterstützen wenns ne anleitung oder sowas für die Tools gäbe. Hab zwar nicht viel mit Grafik zu tun aber Programmieren kann ich. Oder gibts noch andere Möglichkeiten euch zu unterstützen ?? Gruß Erich Topp

AOTD_MadMax
03-11-10, 07:23 AM
Excuse me Gentlemen.

will there be an English version of the AOTD MOD?

I knew I should've taken German and not French in School :damn:

Not in this early moment.
Until Ubi patched SH5 to the last version and the german version of RDA is finished, we will translate it into a german version.

Regards

Maddy

Lord Zimoa
03-11-10, 07:46 AM
I did this and all seems to work for me in English now. But correct me if I`m wrong please, or deleted something critical. But for me it works as far as I can see with no problems.

To get German RDA mod it in English:

Remove in Data of the mod UPCDataGe the UPCLocalization folder, from Menu folder the menu.txt and from Menu in Gui the German keyboard_binds and keyboard_binds_shift pictures.


Cheers,

Tim aka LZ

AOTD_Rhonen
03-11-10, 08:13 AM
@ MadMax:

Ich weiss, dass du nicht auf persönliche Wünsche eingehen kannst, aber vielleicht findet der ein oder andere User hier auch Gefallen an meiner Idee:


http://img689.imageshack.us/img689/1912/blackbox.png
(Bild ist bearbeitet, kein Mod!)


- "Feuer" weiter nach rechts in einer Linie mit "Salve"
- "Pfeil" weiter nach rechts (Kann man vielleicht auf komplett weg lassen)
- "Fahrt" weiter nach rechts
- "Pistole" in den oberen Bereich
- "Tiefe" weiter nach rechts in einer Linie mit "Feuer"
- "Spreadwinkel" kleiner (selbe Höhe wie "Tiefe") und links von "Tiefe" anordnen.

Da ich mich hauptächlich um das UI kümmere, mal eine kurze antwort dazu meinerseits:

am gestrigen Abend, habe ich die ersten Tests am laufen gehabt, alle Runden Elemente zum laufen zu bringen. Der Torpedo-Tiefenmesser z.b. verrichtet seinen dienst.

Natürlich ist noch die Frage: Wie aufteilen... das wird sich noch zeigen... erstmal will ich alle instrumente zum laufen kriegen.

Anschliesend kann man sich wohl nochmal über eine andere Einteilung unterhalten.

http://www.aotd-clan.de/Maddy/rda/sh5_rda2.jpg

Wer also Vorschläge hat, der möge sich mit einem kleinen Bildeditor drann setzen und die Anzeigen mal verschieben.

Ich bin auf Vorschläge gespannt.
Viel spass dabei

7of9
03-11-10, 08:25 AM
@ AOTD-Team

Wollte das Spiel schon von der Platte verbannen.
Da entdeckte ich dieses Forum und diese großartige Mod und bin begeistert.
Wenn man bedenkt, in welch kurzer Zeit ihr das auf die Beine gestellt habt, darf man gespannt sein, was uns noch alles erwartet. :D
Vielen Dank an alle, die daran mitgewirkt haben.


So.., bin dann mal weg..., hab noch was im Atlantik zu erledigen. :arrgh!:

Dragon81
03-11-10, 08:46 AM
Da ich mich hauptächlich um das UI kümmere, mal eine kurze antwort dazu meinerseits:

am gestrigen Abend, habe ich die ersten Tests am laufen gehabt, alle Runden Elemente zum laufen zu bringen. Der Torpedo-Tiefenmesser z.b. verrichtet seinen dienst.

Natürlich ist noch die Frage: Wie aufteilen... das wird sich noch zeigen... erstmal will ich alle instrumente zum laufen kriegen.

Anschliesend kann man sich wohl nochmal über eine andere Einteilung unterhalten.

...

Wer also Vorschläge hat, der möge sich mit einem kleinen Bildeditor drann setzen und die Anzeigen mal verschieben.

Ich bin auf Vorschläge gespannt.
Viel spass dabei

Also meiner Meinung nach passen diese alten Rundinstrumente überhaupt nicht zum neuen Interface.
Wenn man diese Rundinstrumente einbaut, dann sollte das alles so aussehen:
http://www.youtube.com/watch?v=Gk5DVOPHD78&feature=response_watch

Ich für meinen Teil möchte aber das neue Interface behalten.
Ich denke, dass ich da selbst Hand anlegen muss um was zu basteln.


@ AOTD_Rhonen: Ich schicke dir mal ein paar Fragen per.

Jander
03-11-10, 09:18 AM
Ich für meinen Teil möchte aber das neue Interface behalten.
Ich auch, wie schon gesagt - ich fände es wirklich toll, wenn dieses Feature optional wäre! (so wie z.B bei LSH3 ja auch ein paar optionale GUI-Mods mitgeliefert werden)

AOTD_Rhonen
03-11-10, 09:36 AM
in so einem frühen stadium ist es halt schwer schon auf spezielle wünsche einzugehen.

Aber: Es hat noch keiner gesagt, dass wir das Interface nicht seperat zuschaltbar machen werden, oder? :)

Also, immer locker flockig... ubi muss eh noch patches nachliefern. :)

AOTD_Rhonen
03-11-10, 09:49 AM
Also meiner Meinung nach passen diese alten Rundinstrumente überhaupt nicht zum neuen Interface.
Wenn man diese Rundinstrumente einbaut, dann sollte das alles so aussehen:
http://www.youtube.com/watch?v=Gk5DVOPHD78&feature=response_watch

Ich für meinen Teil möchte aber das neue Interface behalten.
Ich denke, dass ich da selbst Hand anlegen muss um was zu basteln.


@ AOTD_Rhonen: Ich schicke dir mal ein paar Fragen per.

Was Hintergrund und Co angeht... das ist dann wieder was ganz anderes... auch die "schoeneren" Dial-Grafiken kann man alles nacharbeiten :)

Wichtig ist für mich erstmal AUSSCHLIESLICH die Einteilung.

Da du aber das video gepostet hast: Ob Sliding geht, weiß ich auch noch nicht. ^^

Jander
03-11-10, 10:00 AM
iAber: Es hat noch keiner gesagt, dass wir das Interface nicht seperat zuschaltbar machen werden, oder? :)

:yeah:

und ich weiss, schön langsam werde ich unverschämt, aber ja, auch meine "Traum-GUI" hätte eine Sliding-Funktion für Telegraph, Kompass und Tiefenmesser ;) Das würde den Bildschirm so schön "sauber" halten ;)
So, jetzt is aber genug - nur noch eins: weiter so, euer Mod ROCKT! :salute:

Kaleun37
03-11-10, 10:02 AM
Supiiiiii, wirklich ganz große Klasse von euch was ihr da geschaffen habt. Habt da mal noch eine Frage bezüglich Ziel aufschalten und Mannschaft vom Turm bei Alarm- bzw gehen auf Peritiefe. Ist da schon etwas in Arbeit. Denn ich komme da mal gar nicht klar Mit der Zielaufschaltung. Danke für Antwort und den jetzigen Mod:salute:

AOTD_Rhonen
03-11-10, 10:10 AM
Wie meinst du das? Die Besatzung verschwindet von Deck ... oder meinst du animiniert? Dann nein.

Zielaufschaltung: Das System ist vermutlich compiliert... jedenfalls hab ich bisher nichts anderes gesehen.
Und das würde bedeuten, dass diese Funktion in keinem Script steht etc. ergo können wir das auch nicht ändern.

urfisch
03-11-10, 11:12 AM
ich finde eure fummelarbeit auch super, vor allem müsst ihr echt viel zeit haben!

:)

sehr geil...ich würde mich anbieten, als 3d und 2d experte. wollte mich mal an die uniformen und andere texturen o. models (allgemeines interieur, ferngläser, etc.) machen, sowie die instrumente überarbeiten. da hat raptor ja wirklich gut vorarbeit geleistet. außerdem stehe ich mit skwasjer in kontakt, damit man die neuen effekte überarbeiten kann.

:salute:

AOTD_MadMax
03-11-10, 12:03 PM
ich finde eure fummelarbeit auch super, vor allem müsst ihr echt viel zeit haben!

:)

sehr geil...ich würde mich anbieten, als 3d und 2d experte. wollte mich mal an die uniformen und andere texturen o. models (allgemeines interieur, ferngläser, etc.) machen, sowie die instrumente überarbeiten. da hat raptor ja wirklich gut vorarbeit geleistet. außerdem stehe ich mit skwasjer in kontakt, damit man die neuen effekte überarbeiten kann.

:salute:

Willste bei AOTD ins Dev-Team einsteigen oder wie soll ich das verstehen ?

Nun, gute Leute kann man immer gebrauchen. :up:

Melde dich doch einfach mal auf unserem Forum an und schick mir ne PN.
Wir haben schon die Anmeldung eines weiteren Modder-Ass zu vermelden.

Gruß

Maddy

McHibbins
03-11-10, 12:06 PM
Kurze Zwischenfrage für die ich hier nicht extra einen neuen Thread eröffnen möchte :



Hat die Einstellung Schatten eigentlich Auswirkungen auf die Qualität der Wasserdarstellung ?

Irgendwo habe ich da mal was gelesen, find ich leider aber nicht mehr wieder.
Ich persönlich kann mit oder ohne Schatten keine Unterschiede bei der Darstellungsqualität des Wassers erkennen. Habe aber auch noch nicht sämtliche Wetterbedingungen testen können.


Sry for OT, aber in diesem Thread halten sich halt viele Kenner/Könner auf, die mir die Frage vlt beantworten können.

Gruß Ralph

urfisch
03-11-10, 12:10 PM
Willste bei AOTD ins Dev-Team einsteigen oder wie soll ich das verstehen ?

Nun, gute Leute kann man immer gebrauchen. :up:

Melde dich doch einfach mal auf unserem Forum an und schick mir ne PN.
Wir haben schon die Anmeldung eines weiteren Modder-Ass zu vermelden.

Gruß

Maddy

ja, aber nur, wenn ihr den gwx wolf aus eurem logo nehmt...

:D

AOTD_MadMax
03-11-10, 12:23 PM
ja, aber nur, wenn ihr den gwx wolf aus eurem logo nehmt...

:D

Hmm, haben wir den GWX-Wolf oder hat GWX den AOTD-Wolf, das ist hier die Frage :rotfl2:

Gruß

Maddy

AOTD_MadMax
03-11-10, 06:06 PM
Moinsen,

mit der nächsten Version/Upgrade gibt es slidende Torpedodials und ne neue Periskopansicht !

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Peri2.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Peri3.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Peri4.jpg

Gruß

Maddy

AOTD|Axel
03-11-10, 06:49 PM
Es wird langsam und es wird immer besser - :yeah:

Rohleder
03-12-10, 01:52 AM
Wow, das sieht ja mal klasse aus! :up: Ich bin schwerst beeindruckt in welchen Tempo ihr hier werkelt und gleichzeitig entsetzt, wie schlampig SHV zusammengesetzt wurde.

Einfach nur Topp Eure Arbeit! Da kann man sich nur verneigen und ein dickes "Danke schön" an Euch ausrichten.

Gruß
Rohleder

urfisch
03-12-10, 03:49 AM
Hmm, haben wir den GWX-Wolf oder hat GWX den AOTD-Wolf, das ist hier die Frage :rotfl2:

Gruß

Maddy

ich meine, der wolf kam erst nach gwx auf die karten...nicht? ;)

Magic1111
03-12-10, 03:55 AM
Moin zusammen !

Also, wenn ich die Arbeit hier so verfolge lege ich mir SH5 demnächst auch zu...! :D

Klasse Arbeit bisher ! :rock:

Viele Grüße,
Magic

OG Hase
03-12-10, 07:17 AM
Ich kann mich der Begeisterung nur anschliessen! :yeah:Echt super was Ihr macht und vor allem wie schnell! Ich wollte auch nur verschämt fragen , ob auch eine Überarbeitung des Wassers geplant ist, bzw. möglich!? Ich finde es einfach nicht so schön und vor allem zu klar! Naja ich verfolge Eure Arbeit interessiert weiter und erst dann hole ich mir SH 5!:up::ping::salute:

Kretschmer the IV
03-12-10, 09:30 AM
Geile Sache! Finde es echt toll wie Leute ihre Freizeit opfern um anderen eine Freude zu bereiten. Hut ab! Dankeschön :yeah:

Papa Schulz
03-12-10, 10:49 AM
Ich weiß jetzt nicht, ob diese Frage jetzt zu früh kommt, da ihr ja schwer damit beschäftigt seid, aus diesem unfertigen Rohbau SH5, ein Spiel zu machen.

Aber da hier ein Stelldichein der Modderasse ist möchte ich sie trotzdem stellen. Wird es möglich sein wieder eine , von mir aus undynamische, Kampagne, mit richtiger Karte inklusive Planquadraten zu bekommen? Was mir an dem Spiel überhaupt nicht gefällt ist die Auftragsstruktur mit Befehlen wie "Versenken sie 100000 Tonnen", was historisch absoluter Blödsinn ist. Was mir vorschwebt ist eine Ubootsimulation wie SH3 mit der Grafik von SH5.

AOTD_Rhonen
03-12-10, 04:18 PM
Da ich grad nichts besseres zu tun habe...
Das Erkennungshandbuch.



http://www.aotd-clan.de/wbb2/attachment.php?attachmentid=8635

http://www.aotd-clan.de/wbb2/attachment.php?attachmentid=8636

http://www.aotd-clan.de/wbb2/attachment.php?attachmentid=8638

Winterwolf
03-12-10, 04:41 PM
Uff, bin schwer begeistert! :up:

Jetzt müßte noch das Bild vom Wo aus der Peri-Ansicht.

Macht weiter so!

Grüße und fette Beute!
Winterwolf

AOTD_Rhonen
03-12-10, 05:06 PM
jap jap, ist uns bewusst.
Leider ist aber noch im Manual ein Filter-Fehler und somit ein CTD Bug drinne.

ist also WIP

DerMo
03-12-10, 09:35 PM
Ist ja fantastisch!!
Da ich im Erkennungshandbuch ein ´Häckchen´ sehe,heist das es korrespondiert mit der Schiffsindentifizierung zum 2WO,sodass das nervig kleine SH5 Standarderkennungsbuch im Periskop wegfällt?
Das wär klasse!

BTW Benutze grad euren 1.02 mod und wenn ich in der Periskopansicht im Torpedoauswahl-interface den kleinen Pfeil für die Tiefeneinstellung drücke wandert diese Anzeige nach oben statt nach unten und verdeckt die Feuer-und Auswahltasten

wer?
03-13-10, 06:54 AM
moinsen, Kaleus..

..da ich damals selber an SH3 rumgebastelt hatte (sei es an Texturen, Skins oder an einzelnen Config's) und ich mein eigenes SH3 bei Leuten vorzeigen konnte und ich daher den grossen Zeitaufwand und die Arbeit, die dahinter steckt verstehe, muss mal die Modder-Crew von AOTD ein grosses Lob aussprechen.

Ich habe mal das RDA bei mir rübergebügelt, und muss schreiben, spielt sich schon viel einfacher und die Kulissen drumherum passt..

Sicherlich gibt es noch hier und da Dinge, die man verändern könnte,
aber im Grossen und Ganzen.. sehr schön..!

Gute Arbeit, macht weiter so..!

ich bin schon sehr gespannt auf Neues von Euch !

AOTD_MadMax
03-13-10, 06:58 AM
Ist ja fantastisch!!
Da ich im Erkennungshandbuch ein ´Häckchen´ sehe,heist das es korrespondiert mit der Schiffsindentifizierung zum 2WO,sodass das nervig kleine SH5 Standarderkennungsbuch im Periskop wegfällt?
Das wär klasse!

BTW Benutze grad euren 1.02 mod und wenn ich in der Periskopansicht im Torpedoauswahl-interface den kleinen Pfeil für die Tiefeneinstellung drücke wandert diese Anzeige nach oben statt nach unten und verdeckt die Feuer-und Auswahltasten

Das ist bereits gefixt aber noch nicht veröffentlicht.
Kommt bestimmt dieses Wochenende noch als nen Upgrade !

Gruß

Maddy

timbo
03-13-10, 10:52 AM
Echt klasse Arbeit was Ihr hier macht - Respekt!
Darf ich etwas fragen?

Wäre es möglich die alte "Command Bar", wie hier zu sehen http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163268 links unten wieder anzudocken?

Mit der RDA habe ich links unten nur mehr die Zeichenwerkzeuge....nicht aber zb. Periskoptiefe.
Wäre klasse, ließe sich die Leiste, wie in SH4 wieder unten andocken...

Danke und Lg
Thomas

Spitzfiebig
03-13-10, 11:42 AM
Dem kann ich nur zustimmen die Lücke links unten sieht mal nur "no go" mässig aus. Ein Grund um um den Mod wirklich nicht zu benutzen.

timbo
03-13-10, 02:58 PM
Nun, für mich jetzt kein KO Grund, aber es wäre mit der Leiste unten perfekt!

Lg
Tom

wer?
03-13-10, 03:58 PM
@ AOTD ..Bug-Report,

..als ich euer RDA draufgespielt habe und es mal heute testen konnte,
hing sich mein U-Boot, quatsch :damn: - mein Rechner auf !

Und zwar an dieser Stelle..
Auf dem Befehl hin "Flak besetzen" gab es ein schickes Standbild
und nur ein Notaus am Schalter beendete Windows..!

Den Befehl gab ich übrigens dem 2WO auf der Brücke..

Vor dem RDA hatte ich mit diesem Befehl kein Problem.
Da müsst ihr noch mal schaun, welche Zeile da nicht stimmt..
Ich achte schon sehr auf logische Details und was mir auffällt
poste ich mal einfach, um zu helfen, dass SH5 noch besser wird,
obwohl die Grundlagen von UBI schon gut sind..

Eine Sache vieleicht noch..
In Scapa Flow scheint ein Mega-Bug zu sein..
Sechs Schlachtschiffe, im Jahr 1939 und alle innerhalb von 6 Stunden
versenkt und manchmal mit nur einem Aal..

Für meine Stats nicht schlecht, aber geschichtlich inkorrekt..


In diesem Sinne, fette Beute..!!

Prientje
03-13-10, 04:25 PM
Ein sehr schöner Mod, aber ich möchte zur Periskopsicht einige Anmerkungen machen und hoffe konstruktive Kritik ist erwünscht

Die Perisicht ist schlichtweg "unrealistisch" oder besser gesagt, der Realität
schlecht nachempfunden und passt nicht zur Periskopanimation im Spiel.

Dort wird ja das ausfahren des Periskops simuliert und das anschließende
durchschauen durch das Okular und nicht das draufgucken auf ein Okular und Manschette.

Darum ist die jetzige Periskopansicht im Spiel der Realität am nächsten.

http://img683.imageshack.us/img683/7258/sh5a.jpg (http://img683.imageshack.us/i/sh5a.jpg/)

Vieleicht ist es möglich im Mod beide Varianten der Perisicht anzubieten.

:arrgh!:

AOTD_MadMax
03-13-10, 06:09 PM
@ Wer

Das ist kein Bug von RDA, den kann man auch haben ohne Mod.

Die Sache mit Scapa is ebenfalls kein Bug von RDA da wir

a.) an der Kampagne nichts geändert haben
b.) Am Schadensmodell der Schiffe ( Schlachtschiffe ) auch nichts gemacht haben.


@ Prientje

Du hast Recht indem Du sagst das es nicht richtig ist.
Wir testen im Moment ja auch mehr an und darum ist RDA ja noch in der Beta-Phase.
Es ist sehr Wahrscheinlich das wir die periskopansicht wieder zurückführen.

Gruß

Maddy

TopCat
03-13-10, 07:01 PM
Respekt! Wirklich genial, was Ihr da auf die Beine stellt!

Ist eigentlich beabsichtigt, das "alte" SH4 Interface auch zu übernehmen, an dem Dark Wraith arbeitet?

Und wie sieht's aus mit dem TDC? Das Teil von Dark Wraith ist aus meiner Sicht ein absolutes Muss!

wer?
03-13-10, 08:19 PM
Das ist kein Bug von RDA, den kann man auch haben ohne Mod.
Naja, wie gesagt.. den Befehlsbug auf der Brücke hatte ich bis zum "patchen" eures Modes noch nie, weil ich immer diesen Flakbefehl dem 2.ten WO bisher gab.. muss ich mal schaun, woran's liegt..;)

Die Sache mit Scapa is ebenfalls kein Bug von RDA..
..na sicherlich nicht, sollte auch nicht so rüberkommen.
Was ich damit nur schreiben wollte, ob ihr auch bisschen an den Schiffsverkehr der einzelnen Jahre arbeitet, so das diese ein wenig der Geschichte näher kommt, weil ich dafür keine Zeit mehr habe, mich der vielen kleinen Sachen zu befassen..!

Kleiner Fehler noch angemerkt..
Klickt man links auf den Radiergummi, um was auf der Karte zu löschen, landet man zu 70% immer in der Zentrale, statt diesen auf der Karte benutzen zu können..
War vorher auch nicht, als ich SH5 stock installierte..:hmmm:

Ansonsten feine Sache von Euch..!


mfg

bigboywooly
03-13-10, 08:22 PM
Maddy
All my text is now in German
lol
English version available ?

emptiness
03-14-10, 03:16 AM
@Maddy und Rhonen
klasse arbeit von euch beiden, zollt meinen allergrößten Respekt, ihr gebt uns dadurch erst das Spielerlebnis zurück, Danke!

Es ist sehr Wahrscheinlich das wir die periskopansicht wieder zurückführen.

Hmm, wie meinst du das ?:hmmm:

@wer?
das mit dem Radiergummi kannst du als kleinen Workaround dadurch umgehen, indem du vorher was anderes auswählst, Lineal oder so und dann direkt auf den Radiergummi gehst :03:

Gruß
vorm Urlaub habenden Alex:O:

wer?
03-14-10, 04:40 AM
@wer?
...Lineal oder so und dann direkt auf den Radiergummi gehst

Ja ok.. deswegen schrieb ich ja.. zu 70%, weil man diesen Fehler so umgehen kann..:salute:

Zockerbox
03-14-10, 05:20 AM
Habe RDA 1.02 über JSGME installiert. Wenn man ins spiel kommt habe ich aber mehrere göffnete helle Screens, die sich übelappen. Diese kann man nicht wegdrücken oder verschieben. Nur wenn ich den HUD komplett wegnehme sind diese auch weg. Aber dann habe ich natürlich auch keine RDA Anzeigen. Ich benütze die gekaufte Version, welche online schon auf die Version 1.05 gepatcht wurde.

AOTD_MadMax
03-14-10, 06:06 AM
Habe RDA 1.02 über JSGME installiert. Wenn man ins spiel kommt habe ich aber mehrere göffnete helle Screens, die sich übelappen. Diese kann man nicht wegdrücken oder verschieben. Nur wenn ich den HUD komplett wegnehme sind diese auch weg. Aber dann habe ich natürlich auch keine RDA Anzeigen. Ich benütze die gekaufte Version, welche online schon auf die Version 1.05 gepatcht wurde.


Mach mal ein Update deines Gamelauncher, dann gehts !

Gruß

Maddy

Bluesub 6
03-14-10, 08:35 AM
Dank RDA kann ich SH5 spielen,Danke.
Bin mal gespannt auf die weitere Entwicklung.:rock:

AOTD_MadMax
03-14-10, 09:32 AM
Moin Kaleuns,

mein Partner AOTD|Rhonen und ich präsentieren euch jetzt "Rückkehr der Asse" in Version V1.03.


Neuheiten zur Vorversion :

Das Interface wurde erweitert.
Nun ist es möglich einen Streuwinkel bei einem Fächerschuss zu definieren.
Sowie man "Fächerschuss" aktiviert lässt sich ein Streuwinkel eingeben,
Das funktioniert im Peri sowohl als auch im UZO.
Im Gegensatz zur Vorversion 1.02 sind jetzt alle wichtigen Einstellschalter in "Oldstyleform" vorhanden.
Der Bug beim minimieren auf die einfache Ansicht ist behoben.
Durch das betätigen des "minimieren" Schalters werden die Oldstyleschalter ebenfalls ausgeblendet.


Hier mal Bilder :

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Instrumente6.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Instrumente7.jpg

Ebenso kann man die aktuellen Daten wie Ruderlage, Geschwindigkeit usw. jetzt besser ablesen.
Das wurde von einigen Gewünscht !

In RDA V1.03wurde viel geändert, Bugs gefixt ( wohlgemerkt Bugs von Ubi ) und viele neue Dinge hinzugefugt.

Kommen wir erstmal zu den Neuheiten.

RDA enthält zwei neue Schiffe.
Einmal die Prinz Eugen und zum anderen den Typ 36 A Narvik Zerstörer.


http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Type36Narvik.jpg

Ferner hat RDA jetzt zwei Arten von Schornsteinrauch.
Kohle befeuerte Schiffe wie alte Frachter und einige alte Kriegsschiffe haben einen dichten dunklen Rauch hingegen
moderne Öl befeuerte Schiffe einen wesentlich leichteren Rauch haben.

Diese Arbeiten waren Notwendig da bei SH5 der Rauch sogut wie nicht zu sehen war.
Immer wenn die Crew mir Rauchsäulen am Horizont meldete, war nichts zu sehen.
Das hat sich mit RDA V1.03 geändert, man sieht die Säulen jetzt, je nach Wetterlage früher oder später.

Dieser Punkt beinhaltete auch Bugfixing.
Die Königsberg und die Littorio konnten nicht qualmen, die Entwickler haben in der Sim-File die Einträge für die Funnel vergessen !

Hier mal ein Bild, wo man den Unterschied zwischen beiden Raucharten sehen kann.

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Funelsmoke2.jpg

Weitere Neuigkeiten :

Im Soundarrangement hat sich einiges getan. Einige Sounds von Winkelmader´s Soundmod sind enthalten.
Jetzt klingen die Flakbewaffnungen der Boote sowie der Schiffe unterschiedlich.
Das kann man testen in der Historischen Mission "Flugzeugtest".
Die 37mm auf den Booten hebt sich deutlich von der 20mm ab, was enorm an Feeling bringt.
Ferner wurden die Diesel nochmal ganz neu aufgebaut.
Der Crewanimationsmod Mighty fine Crew 1.1 von Heretic fand auch Verwendung.
Die Aussenansicht wurde wieder auf Stock zurückgeführt weil der Cameratweak von CCIP zu einem Flackereffect führte.

Die Ki wurde auch überarbeitet,
Das schießen der Zerris auf den Turm bei ausgefahrenem Perri sollte nun erheblich weniger werden.
Auch da haben die Devs von Ubi massive Fehler gemacht.
Wamphyri's Plane Mod-0.3 sorgt nun dafür das die Flugzeuge schärfer wurden und einen auch angreifen.

Die Torpedos sind jetzt Wirkungsvoller gegen Handelschiffe hingegen die Zerris etwas stabiler gegen Beschuss aus der Deckskanone geworden sind.
Überwassergefechte gegen Zerris werden somit schmerzhafter da sie später platzen.
Wolcken und Mond sind überarbeitet worden und sehen viel besser aus.

Kommen wir nun mal zu ein paar Bugs die wir beseitigt haben.

Die Devs in Rumänien haben bei ca 30% aller Geschütze die Soundzuweisungen vergessen so das diese Geschütze stumm ihren Dienst verrichtet hatten.
Das haben wir fixen können, Nun also knallt es auch in der Schlacht.
Ebenso hat das Boot statt zwei Steuerborddiesel jetzt auch einen Backborddiesel.
Tja und ansonnsten haben wir bisherige Dinge die wir schon in der ersten Version von RDA hatten ein wenig verfeinert.

Wichtig : RDA V1.03 ist eine Vollversion !
Alle Vorversionen können archiviert werden.


Wie wird RDA installiert ?

RDA ist JSGME kompatibel.
Zunächst müsst ihr JSGME in euer SH5 Hauptverzeichniss integrieren und einmal aktivieren, damit ein Mod-Ordner erstellt wird.

In diesen Modordner kopiert ihr dann den entpackten RDA-Mod und aktiviert den Mod mit JSGME.


Download :

Hier gibt es RDA V1.03 ! (http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/AOTD_RDA_Beta_V1.03.rar)

Wir wünschen euch nun viel Spass mit RDA und wir würden uns freuen wenn wir Bugreports bekommen.

Bitte achtet aber drauf ob die Bugs wirklich Modbedingte Bugs sind und nicht Bugs des Spiels ansich sind.

Gruß

Maddy

emptiness
03-14-10, 10:19 AM
hallo AOTD_MadMax,

wollte nachfragen ob es reproduzierbar ist, das wenn ich auf Alarmtauchen gehe und danach noch einmal Alarmtauche (also 2x hintereinander (ich weiß, das macht kein Mensch)) habe ich einen CTD.

Gruß
Alex

Zockerbox
03-14-10, 11:01 AM
Mach mal ein Update deines Gamelauncher, dann gehts !

Gruß

Maddy


Wie mache ich ein Update des Gamelaunchers ? Denke das macht Ubi automatisch online ??
cu Eric

emptiness
03-14-10, 11:17 AM
Schau mal hier nach

\Silent Hunter 5\Support\GameUpdater\gu.exe

Gruß
Alex

Zockerbox
03-14-10, 12:24 PM
Schau mal hier nach

\Silent Hunter 5\Support\GameUpdater\gu.exe

Gruß
Alex

Habe ich genacht, aber dann startet das Spiel... und es ist immer noch unverändert. Was mache ich falsch?
cu Eric

OG Hase
03-14-10, 12:54 PM
Nun da ich es auch endlich habe und es zumindest optisch echt super finde, :yeah:versuche ich auch etwas zu modden. Ich versuche z.Z.t die Files für die Anzahl der Geschosse für Flaks und Deckgeschütz zu erhöhen, was in SH 3 und 4 möglich ist. Ich meine sie sind bei SH 5 in "Library" - "Shipparts" und dann die gun und airgun .sim bearbeiten mit S3ditor - ist das so , oder sind die Files woanders? Únd kann man diese wirklich blöde Health-Anzeige über den See - und Luftzielen irgendwo ausschalten oder "chirurgisch" entfernen , oder ist das schon in der Mache der Modder!? Ansonsten weiter so - es wird bald gigantisch sein , davon bin ich nun endgültig überzeugt!:ping::rock: Ich denke , bis Jahresende wird es das beste U-Boot-Game ever sein! :salute: Edit: Weiss evtl. jemand ob und wie man allen Mannschaften Kopfbedeckungen verpassen kann? Ging in SH 3 über crewconfig "has helmet yes" aber hier weiss ich nicht, die Struktur scheint eher in Richtung SH 4 zu gehen!? Und habt Ihr auch schon gehört , dass zumindest bei "Flugzeugtest" im Hintergrund bei den deutschen Schiffen diese Schiffssirene aus SH 4 zu hören ist und die ist ja wohl amerikanisch,oder!? Dett fiel mir uff weeste!?:DL

wer?
03-15-10, 01:59 AM
Nachwort zum RDA V1.03

moinsen Kaleus..

Nichts für Ungut, aber durch das RDA V1.03 crashte nicht nur bei mir der Rechner sondern auch der meines Freundes, mit dem ich über TS SH5 spielte.. auch er ist der Meinung, dass vor Aufspielen des "RDA v1.03" nicht solche massive Probleme Ingame auftraten.

Wie kann das sein, dass sich das Bild mitten im Spiel plötzlich "einfriert" (Standbild), und es keine Möglichkeit mehr besteht auf dem Desktop zu gelangen, um das Spiel zu beenden - ferner noch,
dass man nur den Rechner durch ausschalten das Spiel beenden kann..

Also, AOTD.. wenn ihr moddet, dann richtig, oder lasst es besser bleiben..

Aber amateurhaftes Rumbasteln an Scripten verärgert den User ungemein,
weil dessen Maschine ständig abstürzt..
Es wäre schön, wenn sich einige User mehr dazu äussern würden,
bevor ich mir das nächste "Patch" mir hier runterlade..!

mfg

Nightcloak
03-15-10, 02:37 AM
das spiel selber kann den PC garnicht "freezen"
das was du beschreibst hört sich eher nach einer überlastung bzw. überhitzung an
der mod verbessert teilweise die grafik und fügt zusätzliche animationen dazu
würde mal die temperaturen von CPU, GPU im auge behalten
aber wie schon gesagt, ein mod für ein spiel KANN sowas garnicht verursachen

AOTD_Rhonen
03-15-10, 02:44 AM
Nachwort zum RDA V1.03

moinsen Kaleus..

Nichts für Ungut, aber durch das RDA V1.03 crashte nicht nur bei mir der Rechner sondern auch der meines Freundes, mit dem ich über TS SH5 spielte.. auch er ist der Meinung, dass vor Aufspielen des "RDA v1.03" nicht solche massive Probleme Ingame auftraten.

Wie kann das sein, dass sich das Bild mitten im Spiel plötzlich "einfriert" (Standbild), und es keine Möglichkeit mehr besteht auf dem Desktop zu gelangen, um das Spiel zu beenden - ferner noch,
dass man nur den Rechner durch ausschalten das Spiel beenden kann..

Also, AOTD.. wenn ihr moddet, dann richtig, oder lasst es besser bleiben..

Aber amateurhaftes Rumbasteln an Scripten verärgert den User ungemein,
weil dessen Maschine ständig abstürzt..
Es wäre schön, wenn sich einige User mehr dazu äussern würden,
bevor ich mir das nächste "Patch" mir hier runterlade..!

mfg



Wenn man keine ahnung hat einach mal die Gosch halten. :rotfl2:
Komisch das es bei allen läuft die uns Feedback geben, aber bei dir net und angeblich bei einem Kumpel... das einzige was du kannst ist versuchen unsere Arbeit zu kritisieren... geh in Ubiforum und hock dich zu den anderen Knalltüten die nur rumweinen und mit Capslock arbeiten. da bist du anscheinen richtig gut aufgehoben :har:

Aber wenn dein PC einfach einfriert, geb ich dir den guten Rat, den dir auch schon cloak gegeben hat: Temperaturprüfung.

aber ja entschuldige wie kann ich es mir nur anmaßen an deinem PC zu zweifeln weil wir ja deiner ansicht nach keine ahnug haben... :yeah:

nicht nur UBI sind die Bösen, jetzt sind es sogar die Modder, obwohls bei jedem bisher läuft mit 1.03 :nope: Unbegreiflich.

PhantomLord
03-15-10, 03:27 AM
Jetzt will ich aber auch mal "meckern" :D

Könnt ihr den Downloadlink für die jeweils aktuelle Version auch weiter oben im Post einbauen? Immer diese Scrollorgien! Wie benutzerunfreundlich! Bestimmt schmiert mein System irgendwann ab weil ihr so riesige Beiträge mit ätzend vielen Bildern postet! :haha:

Ansonsten... weiter so! Das sieht mit jedem Mal besser aus und wertet das Spiel zu dem auf was es mal werden sollte. :yeah:

Mit eurer werten Erlaubnis werde ich das mal übersetzen und ins SH5 Mod-Board stellen.

WOD
03-15-10, 05:25 AM
Nachwort zum RDA V1.03

moinsen Kaleus..

Nichts für Ungut, aber durch das RDA V1.03 crashte nicht nur bei mir der Rechner sondern auch der meines Freundes, mit dem ich über TS SH5 spielte.. auch er ist der Meinung, dass vor Aufspielen des "RDA v1.03" nicht solche massive Probleme Ingame auftraten.

Wie kann das sein, dass sich das Bild mitten im Spiel plötzlich "einfriert" (Standbild), und es keine Möglichkeit mehr besteht auf dem Desktop zu gelangen, um das Spiel zu beenden - ferner noch,
dass man nur den Rechner durch ausschalten das Spiel beenden kann..

Also, AOTD.. wenn ihr moddet, dann richtig, oder lasst es besser bleiben..

Aber amateurhaftes Rumbasteln an Scripten verärgert den User ungemein,
weil dessen Maschine ständig abstürzt..
Es wäre schön, wenn sich einige User mehr dazu äussern würden,
bevor ich mir das nächste "Patch" mir hier runterlade..!

mfg












Musst das Teil ja nich runterladen. Was ich recht sonderbar finde, das Du hier die Modder volles Brett ankäst. Wenn ich an jener Stelle wäre und würde so nen Beitrag wie den Deiner Wenigkeit lesen müsste, würd ich Dich mit den Problemen alleine lassen. Bei so gut wie jedem Anderen läufts.

Bei mir gabs auch nen TDC was aber durch den Verbund mit ner weiteren Mod kam. Würde mich nicht wundern wenn das bei Dir ebenso das Prob wäre. Selbst wenn es nicht durch ne andere Mod kommt kann man höflich und normal bleiben...mal ganz davon abgrehen das die Jungs Ihre Freizeit da reinpropfen ohne nur auch 1 Cent dafür zu sehen-

Zockerbox
03-15-10, 05:54 AM
Habe immer noch das Problem mit den offenen screens, die man nicht wegdrücken kann. Gibts denn Niemand, der mir helfen kann. Bitte kommt mir nicht wieder mit Gamelauncher updaten. Das macht Ubi automatisch online.
Jetzt versuche ich es schon mit Version 1.03, aber es ist immer noch da.

AOTD_Rhonen
03-15-10, 06:32 AM
Zocker, dann scheint bei dir das Update nicht zu klappen...
Wenn du den Gamelauncher updatenlassen hast, Patch 1.1.5 rauf ist, dann läuft es.

Ist das bei dir nicht der Fall, dann kannst du oben genannte punkte nur prüfen. Wir können da auch nicht viel machen.

@WOD
Lass gut sein, ist wahrscheinlich nur ein Kleinkind dem man vergessen hat den Schnuller wiederzugeben. Sry darüber lach ich nur :) ich denke das hat meine Antwort dazu klar gemacht :) Und das seh ich auch so zu den Posts im UBI Forum - will damit aber nicht sagen, dass Ubi's aktion korrekt ist ;) ganz im gegenteil :)

Zockerbox
03-15-10, 06:47 AM
[QUOTE=AOTD_Rhonen;1316479]Zocker, dann scheint bei dir das Update nicht zu klappen...
Wenn du den Gamelauncher updatenlassen hast, Patch 1.1.5 rauf ist, dann läuft es.

Ist das bei dir nicht der Fall, dann kannst du oben genannte punkte nur prüfen. Wir können da auch nicht viel machen.

Schade, weis nicht, was an meiner Version (Original Kaufversion) anders ist. Habe übrigens den Patch 1.15 drauf. Aber Danke mal. muss ich halt mal auf andere Mods warten.

Zockerbox
03-15-10, 07:12 AM
[QUOTE=AOTD_Rhonen;1316479]Zocker, dann scheint bei dir das Update nicht zu klappen...
Wenn du den Gamelauncher updatenlassen hast, Patch 1.1.5 rauf ist, dann läuft es.

Ist das bei dir nicht der Fall, dann kannst du oben genannte punkte nur prüfen. Wir können da auch nicht viel machen.

Schade, weis nicht, was an meiner Version (Original Kaufversion) anders ist. Habe übrigens den Patch 1.15 drauf. Aber Danke mal. muss ich halt mal auf andere Mods warten.

Jetzt hats geklappt ..... Gamelauncher und Firewall..daran lags...wie blöd...aber vielen Dank für die Antwort.

Ragtag
03-15-10, 07:34 AM
I know this is the German forum but are there any plans for an english version of this mod?
I would like one :)

AOTD_Rhonen
03-15-10, 07:55 AM
@RagTag
after ubi's patching works, i think there will be an english version. But at this time not! Maybe after the patches.

7of9
03-15-10, 10:07 AM
Kann mir jemand verraten, wo die Screenshots gespeichert werden?
Hab mit der Taste "druck" mehrere Bilder gemacht und kann sie nirgends finden. http://www.smilies.4-user.de/include/Computer/smilie_pc_162.gif (http://www.marinesims.de)
Oder ist die Tastenbelegung unter F1 nicht aktuell?

Spitzfiebig
03-15-10, 12:00 PM
Die werden im Hauptverzeichnis gespeichert.
Das Tataturlayout stimmt nicht- wie so vieles.

Ctrl+F11 oder F12 ist es.

7of9
03-15-10, 01:58 PM
@Spitzfiebig

dann sind die schönen Bilder futsch :wah:

Aber ich vertraue auf die Jungs vom AOTD-Team und warte ab.
Ich bin sicher, sie werden noch ein gutes Spiel aus diesem Schrott basteln.:up:

VVerevvolf
03-15-10, 02:30 PM
Hm, gerade mit der neuesten Version RDA V1.03 aus Kiel auf den Kaiser Wilhem Kanal gefahren, und dort aus Frust über 2 Schiffe, die sich gegenseitig verhakt haben und so den ganzen Fluss blockiert haben, die beiden mit der 88er versenkt. Danach hab ich K fürs Kriegstagebuch gedrückt, und schwupps, hat sich das Spiel aufgehängt ("Die Anwendung reagiert nicht mehr"), liess sich nur noch per Taskmanager abschiessen. Bei den ganzen Bugs mit dem Stock Game, das hatte ich noch nicht.
Aber davon mal abgesehen, ist der Mod schon echt ganz große Klasse, hervorragende Arbeit :up:

AOTD_Rhonen
03-15-10, 02:44 PM
also KTB funktioniert hier einwandfrei... muss aber gestehen dass ich noch keine eigenen abgeschossen habe :)

Klingt aber nicht nach nem RDA Problem :yeah:

VVerevvolf
03-15-10, 06:55 PM
Liegt es eigentlich im Bereich des Möglichen, die Sound-Lautstärke bei verschiedenen Geschwindigkeiten zu verändern?
Momentan kann man durch schweren Sturm fahren, je kleiner die Fahrt gewählt wurde, desto leiser ist der Antrieb (ok) und das Wellengeräusch (Blödsinn). Bei voller Fahrt rauscht die See laut und deutlich, und bei kleiner Fahrt ist die See fast unhörbar. Das ist totaler Blödsinn und geht zumindest mir mächtig auf die Nerven :nope:

AOTD_Rhonen
03-16-10, 02:31 AM
Leider hat UBI das so eingefädelt, dass es nicht mehr wie gewohnt die Höhen-Frequenz geändert wird, sondern die Lautstärke.
Leider haben wir noch keinen ansatz, wo das versteckt ist.

Mark75
03-16-10, 04:02 AM
Moin moin meine Herren!
Das liest sich hervorragend:yeah:
Denke da werde ich SH5 noch eine Chance geben und bei Gelegenheit wieder installieren und mit eurem mod dann erneut zocken. Lade gereade runter.

Vielen Dank für die Arbeit!
:salute:
Gruß
Mark75

Tjarf
03-16-10, 05:34 AM
also KTB funktioniert hier einwandfrei... muss aber gestehen dass ich noch keine eigenen abgeschossen habe :)

Klingt aber nicht nach nem RDA Problem :yeah:

Habs heute mal mit der Stock-Version versucht. Deutsches Schiff im Hafen versenkt, KTB aufgerufen, Bild eingefrohren. Task Manager.
Liegt eindeutig nicht an der Mod.

7of9
03-16-10, 07:57 AM
[...] je kleiner die Fahrt gewählt wurde, desto leiser ist der Antrieb [...]

Wo wir schon mal dabei sind...
der Motor wird zwar leiser, aber die Drehzahl bleibt die gleiche. :o :rotfl2:
Absoluter Quark.

peacemaker63
03-16-10, 09:34 AM
Hallo RDA Modder Team,
erst einmal, möchte ich euch für die Entwicklung des RDA Mods danken.
Dadurch wird Silent Hunter 5 erst richtig spielbar:up:

Nun zu meinem Problem- Die zusätzlich Implementierten Oldstyleschalter
funktionieren in der UZo Optik wenn das Boot aufgetaucht ist.Aber nicht
wenn das Boot getaucht ist,und ich das Angriffssehrohr verwende.Dort
wird dann die Standartoptik angezeigt.Das alleinige aktivieren von RDa
hat auch zu keinem Erfolg geführt.:zzz:

Vielleicht hab Ihr ja eine Idee woran es liegen kann.

Macht weiter so:yeah:

Gruß peacemaker

Recke1965
03-16-10, 07:40 PM
Also ich hatte die beschriebenen Probleme mit 1.03 noch nicht. Allerdings habe ich diese Aktion versenken und dann Erkennungshandbuch so noch nicht ausgefüht. Meistens mache ich das andersrum.
Zum Maschinengeräusch gibts ja schon nee Erklärung,ich bin zuversichtlich das die Jungs das noch finden.
Von meiner Seite kann ich keine BUGS melden die ich mit 1.03 in Verbindung bringe.
Was mir noch aufgefallen ist der Leuchturm an der Einfahrt zu Wilhelmshaven ploppt im Bild immer erst hoch wenn mann schon ziemlich dicht daran ist, bei allen anderen Objekten ist mir das noch nicht aufgefallen. Kann das Jemand bestätigen?

Ich finde den MOD bisher sehr gelungen und wünsch den Jungs alles Gute und nochmal DANKE


Gruß Recke

Recke1965
03-17-10, 12:36 AM
Hallo RDA Team,
Habt ihr an den Flugzeugen geschraubt ?
Wenn ja, dann habt ihr etwas übertrieben. Denn so zeitig (1939) war die Häufigkeit nicht so hoch. Fast jede Stunde, richtig nah dran alle 30 Minuten (immer im Doppelpack). Damit könnte ich ja noch leben,aber die kommen auch zur Nachtzeit,bei völliger Dunkelheit. Außerdem greifen die jetzt auch an.(Wie sehen die mich in der Dunkelheit,reicht die Hecksee?)
Zwar feuern die nur mit den Bordkanonen,aber das reicht völlig aus.
Wenn das mit Euren Mod zusammenhängt dann schaut Euch das bitte noch mal an. Sonst eine sehr schöne Sache.
Gruß Recke

wer?
03-17-10, 02:45 AM
Wenn man keine ahnung hat einach mal die Gosch halten.
Komisch das es bei allen läuft die uns Feedback geben, aber bei dir net und angeblich bei einem Kumpel... das einzige was du kannst ist versuchen unsere Arbeit zu kritisieren... geh in Ubiforum und hock dich zu den anderen Knalltüten die nur rumweinen und mit Capslock arbeiten. da bist du anscheinen richtig gut aufgehoben

Dann hast du meine Post nicht verstanden, wenn man sich deinen Mist durchliest !
Wer seine Arbeit online präsentiert muss damit rechnen, dass es auch mal negative Kritik hagelt, Kumpel !
Ich segne mein Interesse sehr lange der U-Boot-Simulation und arbeite ebenfalls an den "sehr vereinfachten" Scripten von SH,
insofern muss man kein Genie sein, um zu modden..
- mal abgesehen davon - mit dem Unterschied, dass ich ausgiebig teste bevor ich mit meinem Namen unterschreibe.. :03:

McHibbins
03-17-10, 02:54 AM
Guck mal, du unterschreibst wenn dann "nur". UBI verdient mit sowas auch noch Geld, was ;)

Kritik is eine gute und meist konstruktive Sache, doch sollte sie angemessen ausfallen.
Wenn man bedenkt, dass eine renomierter Softwareentwickler ein so unfertiges Programm auf den Markt wirft und dann mit Patches mehr buggt als flickt....naja, was soll man einem Modder da vorwerfen.

Die ursprüngliche Idee eines Mods war ja außerdem ein "nice to have" und nicht ein "need to play" , das sollte man sich mal vor Augen halten.

PhantomLord
03-17-10, 03:39 AM
@wer

Es ist eine Sache Kritik zu äußern, eine andere Sache den Moddern vorzuwerfen sie hätten keine Ahnung was sie da tun. Das Letzeres nicht so ist dürfte die SH4-Mod "Fall of the rising sun" eindrucksvoll beweisen. Und niemand wird gezwungen die Mod zu installieren.

In diesem Sinne... der Ton macht die Musik.

AOTD_Rhonen
03-17-10, 04:01 AM
@Wer
komisch ist halt A wie du meinst das hier zum ausdruck zu bringen und B wieso läufts bei jedem, nur bei dir und deinem kumpel net?

Du sagst ja nichtmal WAS nicht funktioniert.

Jedem konnte geholfen werden wo es nicht "richtig" startete. Letzter Fall war, dass jemand ohne es "zu bedenken" seine default hud geändert hat ... ja klar, wenn man einfach was probiert, kanns knallen.

Und ja, ich hab deinen Post so verstanden, wie er da steht. Mist kann man so betrachten ja. Ich hab mich einfach über deinen Post lustig gemacht, weil er mich zum lachen brachte :D

ÜBer sowas reg ich mich schon sehr lange nicht mehr auf :)

Einfach schreiben "alles scheisse, ihr habt keine ahnung, es läuft net" kann jeder. Und du erwartest, dass ich das ernst nehme bei mehreren 100leuten wo es läuft? Na, sry. das glaubst doch wohl selbst net. Und hinterherlaufen tu ich bei einem net wenn er/sie net sagt, was sache ist.

:yeah:
Wenn du Support erwartest, verhalte dich entsprechend.

Zum abschluss: Ich bin Fachinformatiker - Anwendungsentwickler. Auf weitere Diskusionen und "vorhaltungen" über Tests etc lass ich mich erst garnet ein. :)

AOTD_Rhonen
03-17-10, 04:07 AM
Hallo RDA Modder Team,
erst einmal, möchte ich euch für die Entwicklung des RDA Mods danken.
Dadurch wird Silent Hunter 5 erst richtig spielbar:up:

Nun zu meinem Problem- Die zusätzlich Implementierten Oldstyleschalter
funktionieren in der UZo Optik wenn das Boot aufgetaucht ist.Aber nicht
wenn das Boot getaucht ist,und ich das Angriffssehrohr verwende.Dort
wird dann die Standartoptik angezeigt.Das alleinige aktivieren von RDa
hat auch zu keinem Erfolg geführt.:zzz:

Vielleicht hab Ihr ja eine Idee woran es liegen kann.

Macht weiter so:yeah:

Gruß peacemaker


Peacemaker, bist du sicher, dass du am Angriffssehrrohr (im Turm) bist, und nicht am Luftzielseerohr (Zentrale) ?
Da haben wir das auch nicht eingebaut ;)

Am Angriffsseerohr funktioniert des einwandfrei...
Ist denn die erweiterte Ansicht "aufgeklappt" im Angriffsseerohr?

AOTD_Rhonen
03-17-10, 04:08 AM
Hallo RDA Team,
Habt ihr an den Flugzeugen geschraubt ?
Wenn ja, dann habt ihr etwas übertrieben. Denn so zeitig (1939) war die Häufigkeit nicht so hoch. Fast jede Stunde, richtig nah dran alle 30 Minuten (immer im Doppelpack). Damit könnte ich ja noch leben,aber die kommen auch zur Nachtzeit,bei völliger Dunkelheit. Außerdem greifen die jetzt auch an.(Wie sehen die mich in der Dunkelheit,reicht die Hecksee?)
Zwar feuern die nur mit den Bordkanonen,aber das reicht völlig aus.
Wenn das mit Euren Mod zusammenhängt dann schaut Euch das bitte noch mal an. Sonst eine sehr schöne Sache.
Gruß Recke

Ich werde MadMax bescheid geben, dass er das nochmal prüfen soll :)
Leider ist er erst ab Freitag wieder da.

Paco
03-17-10, 06:22 AM
Ich werde MadMax bescheid geben, dass er das nochmal prüfen soll :)
Leider ist er erst ab Freitag wieder da.

Moin,

das Verhalten der Flugzeuge kann ich so bestätigen. Habe keinen Mod installiert der Einfluss auf die Flieger nehmen sollte.

Gruss,
Paco.

AOTD_Rhonen
03-17-10, 06:34 AM
Moin,

das Verhalten der Flugzeuge kann ich so bestätigen. Habe keinen Mod installiert der Einfluss auf die Flieger nehmen sollte.

Gruss,
Paco.

Das weiß ich halt nicht. Bei mir fliegen die Jungs immernoch stur an mir vorbei - zumindest die Jäger.
Bomber hab ich noch keine gesehen bisher bei mir.
Könnte aber am Kiregsjahr 39-40 liegen.

Ob und was MadMax geändert hat, weiß ich nicht. Ich kanns ihm nur sagen und ggf. wird er schauen.

OG Hase
03-17-10, 07:03 AM
Ich wollte auch mal Feedback geben, spiele Euren Mod und Mighty Fine Crew und zahlreiche kleine Mods. Es läuft eigentlich ganz gut, aber ich hatte in der Kampagne nun schon zwei CTDs! Einmal als ich vom ersten Einsatz vor Polen nach Kiel schipperte, CTD in der Kieler Bucht (wo ist übrigens Ehrenmal Laboe, aber das nur am Rande) einfach so! Und gerade eben als ich nochmal von vorn anfange CTD im NO auf erster FF - Kanal etwa einen Km hinter der Schleuse Kiel - Holtenau (die Hochbrücke wurde wohl auch schon zerbombt,oder!?)! Tja, sehr schade , weiss nicht wie es bei Euch so läuft, ich kann eigentlich nur auf die Minimods als Ursache tippen, dass es sich doch beisst , aber bin nicht so der Fachmann! Aber ich bin sicher, dass wir bis Jahresende ein supergeiles Game haben werden! Denn der Look ist einfach Hammer , so schön dass man fast das Salz auf den Lippen schmeckt!

AOTD_Rhonen
03-17-10, 08:11 AM
CTD .. gabs ne Fehlermeldung? Wenn ja welche?
Ist der CTD an der selben Stelle reproduzierbar?

Da ich selbst Kampagne mit RDA fahre, muss ich sagen das ich noch kein CTD hatte, der durch die Mod ausgelöst wurde. Bisher nur einmal - Ursache unbekannt und nicht reproduzierbar gewesen.

Wenn in der Mod was Faul wäre (wir haben nichts an den Kampagnen geändert!) müsste der Fehler reproduzierbar sein, und zwar genau am selben Punkt.

peacemaker63
03-17-10, 08:16 AM
Hallo Rhonen,
ich habe nach deinem Tipp SH5 gestartet und habe das Angriffssehrohr im Turm aktiviert und schwups alles wie es sein sollte:DL
Ich habe nicht gewusst, das sich da eigentliche AS im Turm befindet.
Aber nun bin ich schlauer:damn:
Noch eine Frage:Wenn ich das Ziel im AS markiert habe ist dann die Zielautomatik eingeschaltet und kann ich dann in günstiger Schussposition
die Torpedos abfeuern?


Gruß

Peacemaker

AOTD_Rhonen
03-17-10, 08:31 AM
die zielautomatik ist vom Grundspiel her schon buggy.
Wenn du "Vorhalterechner ein" hast, dann werden zumindest kurs und Lage berücksichtigt. auf der TAI Map hast du Zahlen 1-3 am Schiff, sowie an deinem UBoot.
Das ist die Position wo dein Torpedo bei 1 und das Schiff bei 1 sich befindet.
Gleiche gilt für 2 und 3 :)

Viel erfolg beim "Zielen" :)

wer?
03-17-10, 08:50 AM
alles scheisse, ihr habt keine ahnung, es läuft net
..bei allem Respekt, dass habe ich so nicht geschrieben und will ich auch nicht so stehen lassen !
Sry, für meine Kritik.. ich war halt nur frustriert, dass mein Rechner an einer spannenden Stelle abstürzt,
weil ich vorher keinen Speicherpunkt gemacht hatte..

mfg

AOTD_Rhonen
03-17-10, 09:39 AM
..bei allem Respekt, dass habe ich so nicht geschrieben und will ich auch nicht so stehen lassen !
Sry, für meine Kritik.. ich war halt nur frustriert, dass mein Rechner an einer spannenden Stelle abstürzt,
weil ich vorher keinen Speicherpunkt gemacht hatte..

mfg

Kritik in allen Ehren. Und wenn mal was nicht funzt - klar das man gefrustet ist.
Geht uns nicht anders, wenn wir stunden am anschauen, versuchen den Salat zu verstehen, es dann entsprechend modifizieren und dann beim Laden schon CTD kriegen - und dann nach dem Fehlerchen suchen und weitertesten.

Aber nichts desto trotz: Was anderes hast du nicht getan mit deinem Post.
Les ihn dir durch... von mir aus x-mal. Vieleicht verstehst du dann, warum ich mich darüber lustig gemacht habe.
Das einzige was an Info da steht ist: CTD.


(...)auch er ist der Meinung, dass vor Aufspielen des "RDA v1.03" nicht solche massive Probleme Ingame auftraten.

Wie kann das sein, dass sich das Bild mitten im Spiel plötzlich "einfriert" (Standbild), und es keine Möglichkeit mehr besteht auf dem Desktop zu gelangen, um das Spiel zu beenden - ferner noch,
dass man nur den Rechner durch ausschalten das Spiel beenden kann..

Interpretation Kurzfassung: es läuft net

Also, AOTD.. wenn ihr moddet, dann richtig, oder lasst es besser bleiben..

Aber amateurhaftes Rumbasteln an Scripten verärgert den User ungemein,
weil dessen Maschine ständig abstürzt..

Interpretation Kurz: Wenn ihr keine ahnung habt, lasst es


(...)
bevor ich mir das nächste "Patch" mir hier runterlade..!

Interpretation Kurz: Da Patch in "" steht -> so ein scheiss ^^
So. Daher meine allgemeine Aussage "alles scheisse, ihr habt keine ahnung, es läuft net"

Nichts von wegen nach einer art Liste:
-Ist es Reproduzierbar
-was hast du getan
-welche mods sind noch aktiv,
-tritt der Fehler (wenn reproduzierbar am gleichen Punkt) auch in der Vollversion auf
-etc etc etc
... nichts... aber auf MadMax und mir rumgehackt.

Glaubst du im Ernst, das nehm ich für voll ? :) Die Antwort dürftest du mittlerweile kennen :yeah:

Also wenn Kritik, dann bitte mit Sachlage. Wir sind nur zu zweit und ich will nicht behaupten, dass uns nicht auch Fehler passieren.
Wir testen sehr gründlich und ausgiebig die Änderungen, die wir vornehmen. :)

Ich hoffe damit ist das nun geklärt :salute:

rearopmet
03-18-10, 02:51 AM
Moin Moin,

ich muss Euch jetzt auch mal meinen Respekt kundtun. Ich war schmerzlich entäuscht von SH5 aber mit RDA kommt es langsam in Fahrt.

Das Flugzeug-Phänomen tritt bei mir ebenso auf. Immer im Zweierpack und sogar um 2:30 Uhr. Witzig daran ist ja, dass die Flag absolut nutzlos ist, was ja auch irgendwie realistisch ist :haha:

Ansonsten hab ich bisher keine Bugs gefunden und keine CTDs gehabt. Kann also nicht bestätigen, was "wer?" hier schreibt.

Also....weitermachen und Ubi zeigen wo der ähhhhhhh....Dingsbums den Most holt.

tHy
03-18-10, 03:53 AM
Auch von mir Langzeit-Lurker mal ein Lob: Ihr wart ja sehr flink dabei, ein ordentliches Modpaket aufzustellen bzw. zusammenzustellen. Alle bisherigen Änderungen sind wohldurchdacht und absolut notwendig.

Auch riesigen Dank für die Entscheidung, der Community "Beta"-Releases zur Verfügung zu stellen und nicht erst Jahre lang topsecret an einem Megaprojekt arbeiten zu wollen, das dann wieder eingestellt werden muss weil eh das nächste SH erscheint ;) . Dafür schonmal eine Schubkarre Pluspunkte für euch AotDler (habt ja auch mit SH3&4 schon genug gesammelt ;) ).

So, nun aber: Ich muss gestehen dass ich nicht den ganzen Thread gelesen habe (zuviel Weinerei und Gemecker...), aber ich möchte auch mal Feedback bzw. meine Wunschliste abliefern (hehe):
1: Flugzeugaufkommen stark reduzieren. Ist zwar ein Vanilla-"Problem" glaube ich, aber irgendwie scheinen die Briten 1939 tausende Flieger zu haben die noch dazu immer wissen, wo ich gerade rumkreuze, egal was für Zickzackkurse oder spontane Richtungswechsel ich durchführe, um sie zu verlieren. Alle paar Stunden taucht wieder eine Rotte Hurricanes auf um mich zu nerven. Angreifen tut vielleicht 1 von 50-70 Rotten und der Rest fliegt nur stur weiter, aber es stört aus dem ganz banalen Grund, dass permanent die Zeitbeschleunigung unterbrochen wird und außerdem doch sehr mysteriös erscheint. Wenn man irgendwie die Patrouillenzahl einfach reduzieren könnte sowie die "magischen" Sensoren wäre schon sehr geholfen. Selbst bei 100m Sicht, 15m/s Sturm und nachts sind die noch unterwegs und suchen zufällig immer in unmittelbarer Nähe nach einem. Absurd.

2.: Der eig. größte Schwachpunkt von SH5: Das abartige Sinkverhalten. Es gibt mittlerwile ja die BARF-Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164953), die das schon erheblich verbessert, auch wenn sie erst im Betastatus ist. Bitte unbedingt implementieren bzw. anfragen, auch wenn sie problemlos seperat zu RdA zuschaltbar ist. Alle schicken Änderungen an SH5 bringen nicht viel, solange das Grundelement, das Versenken der Feindschiffe, ein lächerliches Hitpoint-Runterschießen ist, da die Flutung einfach nicht existiert. Erst mit BARF habe ich mich wieder überhaupt auf Feindfahrt begeben, und nun habe ich schon des öfteren bei guten Unter-Kieltreffern ein Schiff trotz 4/5 HP einige Zeit treiben und schließlich absaufen sehen. Schick!

Hatte bisher auf meinen gut 10 Feindfahrten mit RdA+BARF nicht einen einzigen Absturz/CtD zu verzeichnen.:up:

AOTD_Rhonen
03-18-10, 05:40 AM
Ja ich habe den BARF auch schon getestet. Das einzige was da noch angepasst werden muss sind im BARF die Kreigsschiffe und von unserer Seite aus die Torpedos. :)

MadMax kommt heute wieder, ich denke wir werden heute abend wieder drann arbeiten und vlt am WE einen Patch zu 1.03 liefern. :)

wardog74
03-18-10, 05:55 AM
Hallo Leute

ich muss einfach mal 3 worte loswerden

SUPER ARBEIT DANKE

VIIC/41
03-18-10, 10:18 AM
Also wie hier teilweise über die AOTD Modder hergefallen wird kann ich absolut nicht begreifen.

Ihr solltet froh sein dass, Maddy und seine Jungs das überhaupt machen.
Ich benutze Ihre Mods seid Silent Hunter 3.
Und die Mods haben noch nie bei mir für ein einfrieren des Bildes gesorgt.

Unglaublich, an alle die Meckern und es nicht mal ansatzweise können, das ist absolut :down:.

:up: Daumen hoch für Maddy und Co.

Sie brachten in allen Silent Hunter reihen leben ins Boot.

hguenther
03-18-10, 10:47 AM
Herzlichen Dank für Eure tolle Arbeit.
Ich hatte mir letzte Woche das Programm gekauft und wollte los spielen und stolperte über etliche Fehler und Probleme, angefangen mit der Hilfefunktion. Darauf hin hab ich Ubisoft angeschrieben und nur einen Verweis auf deren Forum erhalten, das aber geschlossen bzw. nicht zu öffnen war. Dann schrieb ich wieder und bis heute erhielt ich nur die Antwort, das ich denen Helfen sollte mit der Angabe mit meiner Meinung und wieder den Hinweis zu dem Forum.
Ist das nicht lächerlich!
Ihr hab hier innerhalb kürzester Zeit etwas auf dem Weg gebracht, was mir jetzt wieder den Spaß an den Spiel brachte, der nach dieser Schreiberei eigentlich dahin war und ich das Programm mir von denen erstatten lassen wollte, was ich jetzt natürlich nicht mehr tue, daher nochmals vielen Dank
:salute:
Ahoi Helmut

AOTD_MadMax
03-18-10, 03:24 PM
Moinsen,

ist ja ne ganze Menge passiert in der Woche wo ich nicht da war.

@ Wer

Kritik ist was völlig anderes als das was Du da geschrieben hast.
Sei froh das Rhonen hier schon Dampf aus der Athmosphäre genommen hat und ich dein "Geschreibsel" erst jetzt lesen musste.

Meine Meinung zum Thema Bugs ist folgende :

"Der größte Bug sitzt immer zwischen Stuhllehne und Monitor" und das scheint in deinem Falle zu 100% zuzutreffen.

Wir testen unsere Mods auch und wenn Du schon soviel Ahnung hast dann schieb mal nen Mod aufs Parkett mit dem alle Communityuser ihr Spiel verbessern können.
Mal sehen ob da mehr kommt als ne überarbeitete Grafik..............................

Nun zu dem Thema Flugzeuge und ihre partielle Angriffslust.

Wir haben den "Wamphyri's Plane Mod" in die Version 1.03 integriert, sonnst nichts.
Ihr könnt und solltet davon ausgehen das alle SH5-Mods die bisher erschienen sind keine 100prozentigen Endversionen sind.
Gerade Mods die Einfluss auf die Ki nehmen sind alle noch nicht ausgereift da das KI-Verhalten erst noch richtig studiert werden muss.

Alle bekannten Parameteränderungen die in SH4 und SH3 bisher zum Erfolg führten wirken sich hier bei SH5 ganz anders oder teilweise garnicht aus.
Gerade ich bin bemüht das in den Griff zu bekommen denn eine gut und vorallem logisch funktionierende KI ist für uns AOTD-ler sehr wichtig.
Nur wenn die Ki gut ist werden wir eine SH5-Onlinekampagne starten.

Also taucht lieber erstmal schnell ab wenn die Bienen zu lästig werden.
Es wird sicherlich bald was kommen was näher an der Realität ist in Bezug auf das Ki-Verhalten aber noch ist es nicht so weit.

So und nun muss ich gleih mal schnell wieder das Werkzeug in die Hand nehmen und modden, hab da noch einiges auf dem Zettel.

Gruß

Maddy

Jander
03-19-10, 03:37 AM
Mal ne Frage zu den neuen Schiffen und Flugzeugen, die RDA mitbringt: im englischen Forum wird immer wieder gesagt, dass es mit den neuen Moddingtools nicht möglich ist, neue Modelle ins Spiel zu bringen, weil irgendwas fehlt und sich das Dateiformat geändert hat und was weiss ich (siehe z.B. hier: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163455&page=3)
Warum klappt's bei euch? ;) Wisst ihr etwas, was die nicht wissen, oder wurde das Problem schon gelöst und ich hab's überlesen? Nur so aus Interesse.

AOTD_MadMax
03-19-10, 03:55 AM
Mal ne Frage zu den neuen Schiffen und Flugzeugen, die RDA mitbringt: im englischen Forum wird immer wieder gesagt, dass es mit den neuen Moddingtools nicht möglich ist, neue Modelle ins Spiel zu bringen, weil irgendwas fehlt und sich das Dateiformat geändert hat und was weiss ich (siehe z.B. hier: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163455&page=3)
Warum klappt's bei euch? ;) Wisst ihr etwas, was die nicht wissen, oder wurde das Problem schon gelöst und ich hab's überlesen? Nur so aus Interesse.


Moinsen,

also wir wissen vielleicht etwas mehr, mag daran liegen das ich der Meinung bin "geht nicht, gibts nicht" aber ich will das mal eben genau erklären.

SH5 unterstützt auch die alten Dateiformate aus SH3 und SH4.
Man kann also Dat-Dateien benutzen was bei Flugzeugen mit ein paar kleinen Änderungen gut und ohne Probleme funktioniert denn bei Flugzeugen wurde bei SH5 nicht so viel Wert auf grafische Effekte gelegt.
Du wirst allerdings erkennen das die neuen Flugzeuge aus RDA keinen richtigen Schatten auf dem Wasser werfen, was in meinen Augen aber nicht wichtig ist.

Bei Schiffen sieht das anders aus.
Holt man die aus SH4 rüber so gibt es Probleme mit der Beleuchtung und das sieht unschön aus.

Die Schiffe die wir in SH5 neu integriert haben ( Prinz Eugen und Typ 36 Zerstörer ) sind original SH5 Schiffe.
Die Prinz Eugen hat in der CFG den Verweis auf das 3D-Modell der Hipper und der Typ36 den Verweis auf das 3D-Modell des Typ 34 Zertörer.
Lediglich die Bewaffnung des Typ36 ist verändert worden so das er optisch ein wenig anders erscheint.

Flugzeuge rüberholen ist also nicht das Problem aber bei Schiffen sieht es wie oben schon erwähnt ganz anders aus.

Gruß

Maddy

AOTD_Rhonen
03-19-10, 04:10 AM
Da warst du nen Tick schneller Maddy. Aber genau so ist es und das wurmt mich :hmmm: ... aber irgendwann ist auch das geheimnis gelüftet. :salute:

Jander
03-19-10, 05:50 AM
Ich verstehe, danke für die Erklärung!

kaleun_sc
03-19-10, 08:00 AM
Ist es euch Moddern irgendwie möglich an der KI zu feilen? Das was mich momentan am meisten an dem Spiel stört, ist dass das Spiel zu leicht ist. :down:

hguenther
03-19-10, 08:10 AM
Mal eine Frage,
hab bei mir Eure tolle Version drauf und wollte gestern mal Flugzeuge mit den Deckgeschützen abschießen lassen, also befahl ich den WO die Flack zu besetzten, aber es passierte nichts, dann hab ich den Befehl Gefechtsalarm oder so ähnlich ausgegeben, aber auch da regte sich bei der Flack nichts, dafür aber auf den Deckgeschütz, wobei die am Deckgeschütz dann da verbleiben und auch nicht wieder gehen wollen.
Auch bei meinen Befehl an den WO gehen die aber auch nicht an das Deckgeschütz.
Mach ich da was falsch, oder hat Ubi was falsch gemacht ?
Würde mich über eine Antwort freuen.
Dank
und allen eine Handbreit Wasser unter dem Kiel:arrgh!:

AOTD_MadMax
03-19-10, 08:10 AM
Ist es euch Moddern irgendwie möglich an der KI zu feilen? Das was mich momentan am meisten an dem Spiel stört, ist dass das Spiel zu leicht ist. :down:


Jupp, wir wissen nur noch nicht welche Feile wir benutzen müssen und um wieviel Milimeter wir Material abtragen müssen......................


Gruß

Maddy

AOTD_MadMax
03-19-10, 08:11 AM
Mal eine Frage,
hab bei mir Eure tolle Version drauf und wollte gestern mal Flugzeuge mit den Deckgeschützen abschießen lassen, also befahl ich den WO die Flack zu besetzten, aber es passierte nichts, dann hab ich den Befehl Gefechtsalarm oder so ähnlich ausgegeben, aber auch da regte sich bei der Flack nichts, dafür aber auf den Deckgeschütz, wobei die am Deckgeschütz dann da verbleiben und auch nicht wieder gehen wollen.
Auch bei meinen Befehl an den WO gehen die aber auch nicht an das Deckgeschütz.
Mach ich da was falsch, oder hat Ubi was falsch gemacht ?
Würde mich über eine Antwort freuen.
Dank
und allen eine Handbreit Wasser unter dem Kiel:arrgh!:


Ubi hat da was falsch gemacht, und das nicht zu knapp !

Gruß

Maddy

hguenther
03-19-10, 08:21 AM
Ubi hat da was falsch gemacht, und das nicht zu knapp !

Gruß

Maddy


Danke,

das kannste laut sagen, da dies ja noch lange nicht die einzigsten Fehler sind!

Was glaubst Du soll die Fehler mal an Ubi schreiben, oder darauf vertrauen, daß Ihr die in einer eurer tollen neuen Versionen behebt?

Tschau
Helmut:woot:

AOTD_Rhonen
03-19-10, 08:45 AM
Wir haben im bugthread von UBI bereits die ganzen Fehlerchens aufgezählt.
Auch ander haben von KI und Moral Problemen berichtet. Es bleibt abzuwarten, was und wie ubi daraufhin reagiert / draus macht

hguenther
03-19-10, 09:19 AM
Danke

Nur von Ubi hört und sieht man kaum etwas, außer Werbung für die Spiele!

Also nochmals herzlichen Danke für Eure nette Arbeit und auch schnellen Antworten

Schönes Wochenende

Helmut

wer?
03-20-10, 06:49 AM
@ Wer
Kritik ist was völlig anderes als das was Du da geschrieben hast.
Ist Ansichtssache.. lieber frei direkt als dummes Rumschleimen..!


Sei froh das Rhonen hier schon Dampf aus der Athmosphäre genommen hat und ich dein "Geschreibsel" erst jetzt lesen musste.
Welchen Dampf meinst du..? Den der Tanker.. oder geht euch die Luft aus..!


Meine Meinung zum Thema Bugs ist folgende :
"Der größte Bug sitzt immer zwischen Stuhllehne und Monitor" und das scheint in deinem Falle zu 100% zuzutreffen.
Schön, dass es deine Meinung ist.. aber nicht meine..!
Wäre ja schlimm, wenn alle deine Meinung teilen, nur weil ihr paar kleine Änderungen am Spiel vornehmt sind andere dumm, oder was..?

Wir testen unsere Mods auch ..
..hmm, aber bestimmt nicht intensiv, sonst würde mein Rechner an bestimmten Events nicht abkacken..!

..und wenn Du schon soviel Ahnung hast dann schieb mal nen Mod aufs Parkett mit dem alle Communityuser ihr Spiel verbessern können.

Muss ich nicht..
Was ihr euch einbildet, wer ihr seit..

Hab Ausgangs meines Postes schon formuliert,
dass man kein Genie sein muss, um paar simple Scripte zu coden.
Mal davon abgesehen, die Silent Hunter - Engine ist nun mal billig,
selbst für Laien durchaus verständlich..wenn er strukturelle Zusammenhänge versteht.
Auch ich bin in der IT-Branche tätig und weiss wovon ich schreibe..

Aber muss ich mich nicht online präsentieren, nur um ein MOD den Usern zu bringen, um zu zeigen wie toll ich doch modden kann.. und dann noch rumsingen, wenn mal fette Kritik kommt..

Meine damaligen Änderungen an SH3 haben viele aus meinem Freundeskreis, die ebenfalls begeisterte SH Fun's waren oder sind, gern auf ihre Festplatten gespielt, weil danach SH3 erst richtig Spass gemacht hatte..

Also erzählt mir hier 'kein vom Pferd.. ich bin nicht euer dummer Schuljunge..!


So, und nun Weitermachen..

AOTD_Rhonen
03-20-10, 07:11 AM
Irgendwie hab ich keine Lust mehr mit jemanden zu diskutieren, der sich so verhält wie du "Wer?".

Allein der Username zeigt an kreativität... und du sollst aus der IT Branche kommen? Wenn dem so wäre, würdest du anders Kritik austeilen, und nicht mit den Worten :hmmm: aber das sagte ich ja auch bereits - wie man Kritik äusert.

Weitere Posts deinerseits werde ich ignorieren, da ich deinen aussagen irgendwie keinen glauben mehr schenken kann.:shifty:

PhantomLord
03-20-10, 07:33 AM
So Freunde... nu kriegt euch bitte wieder ein. Es ist keinem geholfen wenn hier auf der Unfähigkeit, Dummheit oder sonstige Fehler des jeweils anderen rumgehackt wird.
Ich möchte hier ungern jemanden kielholen müssen.

Weitermachen!

AOTD_MadMax
03-20-10, 07:39 AM
..hmm, aber bestimmt nicht intensiv, sonst würde mein Rechner an bestimmten Events nicht abkacken..!



Tja,

damit haste wohl die Fehlerquelle genau diagnostiziert, dein Rechner.......
Du bist nämlich da ganz allein auf weiter Flur mit diesen Problemen.
Kann ja sein das du so ein "ich kauf mir nen 2 Core AMD Phenom und schalte mir die anderen Core´s selber frei Overclocker" bist und du deswegen diese Probleme hast.
Ganz gleich welche Gründe für das Versagen deiner Person oder deines Rechners vorliegen, sie berechtigen Dich nicht uns solche Vorwürfe zu machen.

Und nun kommen wir mal auf den Punkt.

Es steht dir frei unseren Mod zu benutzen und wenn Du meinst das RDA "scheiße" ist und Du alles besser kannst, dann bau Dir deinen eigenen Mod und verschmähe RDA, so einfach ist das.

Ich nehme Kritik gern an aber wie bereits gesagt uns in bester Bildzeitungsmanier amateurhaftes rumbasteln zu unterstellen ohne jeglichen Beweis anzuführen ist die größte Unverschämtheit die ich je über mich ergehen lassen musste.

Und jetzt was ganz persönliches :

*editiert*
Ich verweise an dieser Stelle auf meinen vorherigen Post und die allgemeine Netiquette. Persönliche Angriffe sind unerwünscht und werden in Zukunft weitreichendere Konsequenzen nach sich ziehen. Das gilt für beide Streitparteien!
*edit Ende*

Gruß

Maddy

Papa Schulz
03-21-10, 01:58 PM
Schade das Neal kein deutsch versteht, sonst wären solche Typen wie "wer?" schon längst verwarnt worden. Gibt es in diesem Forum keinen zuständigen Administrator?

-PriLLi-
03-21-10, 02:14 PM
Doch gibt es.....

....*pfeifchen in die runde hält*.......aba nun mal durchatmen Jungs,
reicht wenn es im UBI-Forum schon abgeht wie bei Huddel...
Die AOTD Jungs liefern schon knüppel arbeit ab....*pfeifchen in Mund steckt*....und wenns bei einem nicht funzt,
kann man nüscht machen....
....doch, könnte man vieleicht schon.....aber bei sonem Hilferuf, säuft der einsame Seeman halt ab....wenn er nicht schwimmen kann...;)

Drüber stehen Männas, und nicht anmucken lassen.......
Bin mal gespannt wie Flitzebogen auf euren ersten Fullrelease....oder wie sich dat schimpft....:yeah:

/\/achtJaeger
03-21-10, 08:06 PM
Hallo meine geehrten Herrn:salute:

Dass man euch eigentlich garnich genug danken kann für die fabelhafte Arbeit braucht man ja kaum noch zu erwähnen. Ihr macht das Spiel zur wahren Freude eines jeden Geschichtsfans.
Also nich von komischen Kommentaren beirren lassen und immer schön weiter 360 Grad steuern!

Ich hab nur eine Frage- Mein Boot hat nach der neuesten AOTD Version weniger Tiefgang, Die Tauchtanks und Rohr 1 und 2 sind schon aus dem Wasser raus und man sieht Achtern die Ruder. Das ist wohl nicht so gewollt nehm ich an, woran kann das liegen?

Edit: Ok doch kein Problem, einmal tauchen, speichern und auftauchen dann passt der Tiefgang wieder.

Gruß und Danke für alles!

Turtle01
03-22-10, 02:33 AM
Moin an Maddy und sein Team !

Einzige Beschwerde wegen euch musste ich mir SHV kaufen :stare:.
Nein ernsthaft, keine CTD bisher sondern nur ein absolut aufgewertetes Spiel.
Vielen Dank und macht bitte weiter !

Grüße
Turtle

McTell
03-22-10, 03:58 PM
Vielen Dank

Ihr macht aus einer beta version ein Sau Geiles Game


Nochmal Vielen Dank

Gruss
McTell

AOTD_Rhonen
04-03-10, 09:52 AM
Kleines Info-Update:

1.04 ist immernoch in Arbeit.
Neue enthaltene Features:
- Überarbeitete Zerstörer KI mit verschiedenen Angriffsmanövern (wenn ich unseren AOTD Hoschi richtig verstanden habe)
- LUT / FAT zuschaltbare Steuerungsmodule
- implementierte Officer Bar (danke an DarkWraith für die Zustimmung)

konvoijäger 47
04-03-10, 11:18 AM
Im RDA ist auch der "Mighty fine Crew Mod" enthalten.
In der neuen Version dieses Mods ( falls Ihr in einbauen wollt) , hört man andauernd die Alarmglocke beim normalen Tauchen auf Sehrohrtiefe!
Geht einem mit der Zeit ganz schön auf die E... und ist wohl auch historisch nicht richtig, oder?
Aber sonst sehr gut!
Gruß
Thomas

AOTD_Rhonen
04-04-10, 11:42 AM
Ja langsam wissen wir es doch, Konvoihunterle ;)

LcSummers
04-09-10, 09:28 AM
Hi RDA Modder und an alle U-Boot Leute,

kann mir einer eventuell helfen?

Möchte diese Erkälrungen ausblenden, die stören mich. Im ersten Bild kann man dies sehen.

Versenken sie die Warspite

oder

Angriffssehrohr zur Beobachtung... Dies geschieht wenn man mit der Maus auf das Angriffsrohr deutet.

Wäre dies möglich? Empfehlenswert oder eher nicht?

Danke


LC

t0maz
04-10-10, 04:38 AM
Hi!
Could some one pelease paste a link to that siemens 3 dials in right down corner of that sreenshot from first post? -> http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Type36Narvik.jpg
I like very much that version without rust ;)

7of9
04-10-10, 08:21 AM
@t0maz

Bitte sehr :sunny:

DOWNLOAD (http://www.subsim.com/radioroom//downloads.php?do=file&id=1581)

t0maz
04-10-10, 03:45 PM
@t0maz

Bitte sehr :sunny:

DOWNLOAD (http://www.subsim.com/radioroom//downloads.php?do=file&id=1581)

Danke! :up:

Indy676
04-15-10, 01:14 PM
Hallo Kaleuns
Hört sich ja fast so an, als ob man sich SH V doch noch holen muss. Wenn bloß dieser total bekl. DRM-Zwang nicht wäre. Hab nämlich kein Internet.
Gruß. Indy

AOTD_Rhonen
04-29-10, 05:35 AM
Servus,

hier eine Info für die euch.

Release von RDA 1.04 ist kommenden Samstag - 01.05.2010 im laufe des Vormittags.

Mehr Infos findet ihr unter
http://www.aotd-clan.de/wbb2/thread.php?threadid=11536
im ersten Post.
:salute:

AOTD_Rhonen
04-30-10, 07:00 PM
Release ist erfolgt:

http://www.aotd-clan.de/wbb2/t...d.php?threadid=11559 (http://www.aotd-clan.de/wbb2/thread.php?threadid=11559)

Kaleun37
04-30-10, 11:56 PM
:salute: Guten morgen, bin schon ganz gespannt und sauge ihn mir gerade. Was bin ich froh, das es euch gibt.

Turtle01
05-01-10, 02:00 AM
Guten Morgen an Alle von AOTD Team und vielen vielen Dank für eure
Mühe und Leistung für SHV. Bin gerade am saugen und sehr gespannt.

Beste Grüße
Turtle

Rohleder
05-01-10, 09:38 AM
Auch ich möchte dem AOTD Team mein Dank aussprechen. Wieder einmal habt ihr erstklassige Arbeit abgeliefert, Wahnsinn! :up:

Vielen vielen Dank!

Gruß
Rohleder

AOTD_Rhonen
05-05-10, 06:51 AM
RDA 1.04 BETA - Patch 2 *INFO*

Nachdem wir nun gestern abend eine erfolgreiche Multiplayerfahrt mit der gefixten KI gemacht haben, wird es euch sicher freuen zu hören, das wir keine Abstürze durch die KI hatten.

Lediglich bei einem hat sich SH5 so verabschiedet. Da der spieler aber keinerlei aktionen getätigt hatte (Kein Torpedo im Wasser oder unter Verfolgungswahn) und der Server stabil mit den restlichen Fahrern weiterlief, können wir ausschliesen, dass dieser CTD von der KI-Mod ausging.

Im laufe des Nachmittages werden wir noch einmal den Singleplyer mit der KI testen.

Wir sind guter Dinge, dass die Torpedo-CTDs als auch Zerri-Verfolgungs-CTDs damit ausgemerzt sind.

Sobald wir die Ergebnisse haben, werden wir euch darüber informieren.

AOTD_Rhonen
05-06-10, 04:22 AM
So, KI gefixt.

Nähere Infos:
http://www.aotd-clan.de/wbb2/thread.php?threadid=11559
Download-Link im ersten Post

Rohleder
05-20-10, 02:31 AM
Ich habe da mal eine Frage an das AOTD Team.

Von Ubisoft wurde mal eine Patch Liste erstellt, wo es unter anderem hieß.......
•SH4 ships can now be imported in SH5 – useful for modders.

Nun die Kernfrage: Ist das denn nun seit dem Patch möglich, oder waren das mal wieder nur Phrasen seitens Ubisoft?

AOTD_Rhonen
05-20-10, 01:19 PM
Leere Phrase

Rohleder
05-21-10, 03:13 AM
Tja, ich hatte das schon befürchtet! Traurig traurig! :down:


Danke für die Info Rhonen.

AOTD_MadMax
05-21-10, 03:52 AM
Moinsen,

nun man kann schon nach dem Patch 1.2 Schiffe aus SH4 einbauen, die Texturen werden auch wiedergegeben was vor dem Patch ja nicht so war doch leider funktionieren die Schatten, Reflektionen auf dem Wasser sowie die Beleuchtungen ( Sonneneinstrahlungsseite = Hell / Schattenseite = Dunkel ) noch nicht.
Bin da am basteln doch bisher führte noch kein Weg nach Rom.

Gruß

Maddy

McHibbins
05-21-10, 08:59 AM
Nich aufgeben MadMax......Rome wasn´t built in a day :03:

KK Kothe
06-13-10, 03:44 PM
Hallo RDA-Team!

Ich habe gerade von RDA-V1.03 auf RDA-V1.04 umgestellt. Da hat sich ja echt viel getan. Vielen Dank für die viele Arbeit die Ihr da reingesteckt habt. Leider vermisse ich noch immer schmerzlich die Möglichkeit mittels einer Taste oder Tastenkombination die "vorherige Einheit" (bei SH3 die Taste ",") und die "nächste Einheit" (bei SH3 die Taste ".") zu betrachten. Mit den Tasten habe ich mir in SH3 immer die Flieger in Ruhe angeschaut und die besten Fliegerfotos gemacht. Könntet Ihr diese Tastenkombination bitte bei Eurer nächsten Version einbauen. Wie ich hier im Forum herausgefunden habe, bin ich ja nicht der Einzige mit diesem Wunsch.

An alle Anderen!
Bis es diese Funktion in RDA gibt bin ich auf der Suche nach einem Mod der mit RDA kompatibel ist und die Betrachtung der "vorherigen Einheit" und der "nächsten Einheit" ermöglicht. Kennt da jemand einen solchen Mod? Es wäre toll wenn Ihr eine Verlinkung dahin legen würdet.

Vielen Dank und Grüße von
KK Kothe

Leichtmatrose
07-03-10, 03:42 PM
An die Kameraden von AOTD,

nachdem ich diesen Thread gelesen habe, konnte ich nicht umhin mir bei Amazon SH V zu bestellen. Zwei Daumen hoch für euch und euere fantastische Arbeit und eueren Enthusiasmus, den ich schon seit längerem bewundere.:yeah:
Also weiterhin Mast- und Schotbruch an alle Kaleuns von AOTD.:salute:

Grüße Leichtmatrose

PS: Ach ja ihr habt mich außerdem dazu verleitet hier zum erstenmal zu posten!

mysteryx
07-08-10, 05:42 PM
Ich hab mir eben auch den Mod gezogen und installiert, und musste promt feststellen:
- Deckgeschütz, egal ob AP oder HE Munition hat dem Zerstörer dem ich die vorn Latz geknallt hab ... öhm... war das ne Fliege? ^^ Oder mit anderen Worten: Kein Schaden, egal wo ich getroffen habe.

- Zerstörer wollte nicht sinken. Torpedotreffer im Heck, das Schiff halb unter Wasser (geschätzte 40° Lage mit Heck unter Wasser), aber das Ding wollte um Gottes Willen nicht absüffeln^^ Konnt leider keinen Screenshot mehr machen, bin mit gerissenem Druckkörper auf Alarmtauchen gegangen >.<

urfisch
07-31-10, 11:18 AM
gibts hier noch was neues? oder sind die arbeiten eingestellt worden...

PhantomLord
08-02-10, 04:50 AM
Laut AOTD-Forum laufen die Arbeiten noch. Wird wohl ein etwas längerer Werftaufenthalt.

Lamprecht
08-07-10, 10:09 AM
Könnte jemand eventuell mal schnell ne Anleitung reinstellen, wie ich Schiffchen von SH4 in SH5 importieren kann?

wär echt lieb

germansub
09-26-10, 12:01 PM
Gerade das deutsche Forum gesichtet.

Absolut genialer Mod; macht weiter so! :rock:

Shiplord
09-26-10, 02:13 PM
macht weiter so! :rock:
Die Modder haben die Arbeit an RdA eingestellt!

PhantomLord
09-27-10, 06:11 AM
Zumindest solange bis Ubi nicht nochn vernünftigen Patch nachlegt... :har:

Rodolph
12-19-10, 01:27 PM
Moin MOin
Ich brauch wohl mal Eure Hilfe: Hab mir grad SH 5 gekauft und will RDA V 1.0.4 nutzen. Klappt aber nicht, weil UBI mein Spiel automatisch auf SH V 1.2.0 updated, Voraussetzung für RDA ist allerding SH V. 1.1.5. Rückwärts updaten, also quasi downdaten, geht aber nicht. Lässt das Spiel nicht zu.

Kann mir einer helfen?

Danke im Voraus, Gruß, Rodolph

Kaleun37
12-19-10, 01:57 PM
Moin MOin
Ich brauch wohl mal Eure Hilfe: Hab mir grad SH 5 gekauft und will RDA V 1.0.4 nutzen. Klappt aber nicht, weil UBI mein Spiel automatisch auf SH V 1.2.0 updated, Voraussetzung für RDA ist allerding SH V. 1.1.5. Rückwärts updaten, also quasi downdaten, geht aber nicht. Lässt das Spiel nicht zu.

Kann mir einer helfen?

Danke im Voraus, Gruß, Rodolph

Guten abend, habe gerade deine Frage gelesen. Soweit ich weiß wird SH 5 automatisch geupdatet. Das ganzt du nicht verhindern. Leider muss ich dir auch mitteilen, das RDA nicht weiter geführt wird meines wissens.Schade eigendlich.Siehe auch weiter unten

Rodolph
12-23-10, 05:21 PM
Danke für die Antwort Herr Kaleun. Schade. Ich werd mich jetzt mal um andere Mods kümmern. Da geht ja einiges. Ansonsten: Das Spiel hat wirklich Potential! Für mich ist durch die freie Beweglichkeit deutlich mehr Spieltiefe entstanden.

Gruß, Rodolph

luismmm
05-24-11, 11:47 AM
Download :

Hier gibt es RDA V1.03 ! (http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/AOTD_RDA_Beta_V1.03.rar)



I dont speek german but I use the mod :yeah:

Wonderfull work :up:

AALDieter
06-26-11, 12:00 PM
Eure Modi hört sich total jut an, muss ich demnächst unbedingt ma antesten.
Besten Dank für die Arbeit!:yeah:

Beste Grüße
AD

Croshy
05-12-12, 01:54 PM
Ist dieser Mod kompatibel mit der Sprachsteuerung oder ist diese integriert ?

u96featdasboot
06-11-12, 12:48 PM
Moinsen,

mit der nächsten Version/Upgrade gibt es slidende Torpedodials und ne neue Periskopansicht !

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Peri2.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Peri3.jpg

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Peri4.jpg

Gruß

Maddy
kannst du mir einen downloadlink geben?

u96featdasboot
06-11-12, 02:00 PM
http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/Peri4.jpg
Hi Maddy ich hab mal ne frage, geht dieser mod RDA auch mit dem mod minemighty crew mod? ich hatte mal ne andere beta version und da ging er nicht mehr!

airbrushflummi
07-05-12, 09:46 PM
Lang ist es her.... schade!

DarkThor
04-12-13, 06:45 PM
Hallo,
ich habe eine frage, ob einer von euch den Mod hat von AOTD RDA (Rückkehr der Asse) weil meins ist, mir abhanden gekommen ist. :Kaleun_Crying:
Ich gern wieder haben würde und wer noch das Handbuch zum Mod hat als PDF wäre ich auch sehr dank bar.:Kaleun_Salute:
Gruß
Thor

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Hello,
I have a question, if one of you has the Mod of AOTD RDA (Return of the Aces) because mine is, is gone astray. :Kaleun_Crying:
I'd like to have back and who still has the manual for the mod as a PDF I would also bar very thanks. :Kaleun_Salute:
greeting
Thor

Erdbeerchen
01-17-15, 06:51 AM
Ich weiss, es ist schon älter, aber würde den Mod trotzdem gerne downloaden PM an mich bitte

Danke aus der Hansestadt Lübeck

Aktungbby
01-17-15, 12:56 PM
Erdbeerchen! :Kaleun_Salute:

Jimbuna
01-18-15, 06:35 AM
Willkommen Erdbeerchen :sunny: