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View Full Version : Modding


thfeu58
03-01-10, 09:09 AM
Mod-Auswahl:


Navigation und Interface
Multiple UIs for SH5 with TDC (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093)
Interface mit Applikationen aus SHIII/IV und integriertem TDC.

Dive button depth fix (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163360)
Mit diesem Mod wird die Eigenschaft, bei Tauchbefehl, nur bis 40m zu tauchen aufgehoben.

Interior working dials (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164550)
lucagaeta hat es geschafft, alle Zifferblätter auf allen Stationen im Boot, dazu zu bringen, dass sie den richtigen Wert anzeigen.

More realistic periscope (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165408)
Änderungen für das Periskop zu entsprechen historischen Werten.

TriRingsCompass with UserRadio (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165227)
MetricNomoGraph on TAI map (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=1320306)
ottos hat seinen SH4-Mod für SH5 konvertiert, dieser fügt Zugrifftasten fürs Grammaphon und einen Kompass, sowie einen Nomographen in der Kartenansicht hinzu.

Digital UI Clock (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165545)
Eine digitale Zeit- und Datumsanzeige, gemoddet von skwasjer.

Periscope Rework BETA (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165523)
Ändert das Periskopokular.

Adjusted Running - Walking Speeds v1.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163405)
Ermöglicht dem Ego sich langsamer, oder schneller durch das Boot zu bewegen.

Decks Awash (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165687)
Das Boot Vortauchen.

Remove Lock/Break Lock and Switch Target in UZO/Periscopes (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163562)
Dieser Modd entfernt die Wörter "Erfasst, etc." in der UZO- und Periskopansicht.

Player Guidance Icons Removed (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164726)
Entfernt Tooltips.

GWX Compass Rose Grid for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166244[URL=%22http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166244[/URL%22)
Bearing Tool (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166085)
Kompass für die Karte.

Optic update for DarkWraith's New UIs (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166329)
Reale Optik für Fernglas UZO und Periskop.

Goodbye Pac-Man (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167402)
Entfernt die "Pac-Man"-Formen die bei der Sonar- und Hydrophonortung angezeigt werden.


Sound:
winkelmander hat die SHIII-Sounds etwas modifiziert.
Das Boot Sound Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163390)

Improved Engine Sounds (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163222)
Motorensound von BillyBubble.

Capthelms Audio Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163530)
Audiomod, enthält Diesel-, Flugzeug- und div. andere Sounds, die uns aus SH3 schon bekannt sind.

ASDIC_alternate_sound_1.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164165)
Der Sonarton aus dem Film.

[REL] KarlKochs Sound Fix (German spoken language) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164188)
Behebt Grammatikfehler in der SH5 Sprachausgabe.

Grossdeutscher Rundfunk 1939-1943 RadioMod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165053)


Besatzung:
4 Men on Bridge DEMO (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163443)
Mighty Fine Crew Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163591)
Dieser Mod von Heretic gestaltet die Besatzung realistischer und fügt auf dem Turm auch den vierten Mann hinzu.

Morale Mod (Your crew is actually obedient!) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163091)
Mit diesem Mod von R-T-B führt die Mannschaft Befehle unabhängig von der Moral aus.

Bad Weather Guns V1.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163107)
Mit dieser Modifikation von Vikinger läßt sich das Deckgeschütz und das Flak auch bei schlechtem Wetter und schwerer See bemannen.

No Damn Bubbles, No Damn Halo Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162677)
Mit diesem Mod von etheberge werden die Sprechblasen und gelben Signallinien der Besatzung entfernt.

Gouldjg's Manage Your Crew Mod V1.10 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165632)
Ändert das Besatzungsmanagment (Moral, Fähigkeiten, Bonusvergabe etc.)

Athlonic's MCCD "More Crew Commands by Dialog" MOD (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166236)
Fügt mehrere Befehle in der Dialogbox hinzu.

Athlonic's MCCD "More Crew Commands by Dialog" MOD (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166236)
Fügt mehrere Befehle in der Dialogbox hinzu.


Freie Kamera:
Free Cam Tweak (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162663)
Von CCIP gemoddete freie Kamera, mit der die Distanz zum Boot und zu Schiffen reduziert wird. Erlaubt coole Screenshots.


Sensoren:
D6 AI Detection (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163291)
[REL] AI tweaks (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163905)
Ducimus hat die Senoren modifiziert, um bessere Werte zu erreichen.

Harder AI MOD 1.0 By Germanator (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163348)
Bessere Senorenwerte für die Zerstörer.

No Hydrophone on Surface (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163213)
Verhindert dass das Hydrophon aufgetaucht arbeitet.

Damage assessment v1.1 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165771)
Ändert das Verhalten (Geschwindigkeit) der AI nach Treffern.

No magic skills (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164996)
Mit diesem Modd versucht avee die Stockeinstellungen im Gameplay etwas abzuschwächen. In diesem Modd ist der MoraleModd integriert.

AISensors_reworks_Beta_0_9 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167089)
AI-Sonar arbeitet realistischer, AI kann getauchtes Boot mit ausgefahrenem Periskop schwerer orten, Flugzeuge sehen U-Boote früher.

Feared Hunters 2.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167682)
Verändert die AI-Sensoren, ddrgn verspricht härtere Verfolgung durch die Zerstörer, sobald diese das Boot geortet haben.


Bewaffnung:
All Torpedo and Weapon/Sensor Upgrades (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163264)
Alle Upgrades werden freigeschaltet.

Critical hits for torpedos (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163930)
Stärkere Wirkung der Torpedos.

Critical hits for deck gun (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163663)
Stärkere Wirkung der Deckkanone.

External Torp Reload Time (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165416)
Die Umladezeit für die externen Torpedos ändert sich von 6,6 Minuten, auf 100 Minuten.


Grafik / Texturen/ Skins:
Blue underwater impurity v1.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163197)
Gibt dem Atlantikwasser ein natürlicheres Aussehen.

No crosshair (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163194)
Entfernt das Fadenkreuz.

Schiffchen (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163402)
Version 2 (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1327729&postcount=40)

Capthelms Lighting Effects mod for sh5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163847)
Verbessert die Lichtverhältnisse.

Capthelms Underwater Night Filter Adjustment Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164153)
Verbessert die Unterwasserlichtverhältnisse.

Ail mods: Smoke, Clouds, Moon, DeckWave (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163992)
Ailandt modifiziert Texturen von Rauch, Wolken und Wellen. Downloads stellt er auf seiner Website bereit.

Force Camouflage On (camo bug workaround) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164424)
Tarnskins für die Boote von Danevang.

Sobers creme submarine floor (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165759)
Färbt den Boden im Innern des Bootes ein.

Window_Lights_Redone_V1 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165348)
Ändert die Texturen der Fensterbeleuchtungen der Häfen und Städte.

Better Torpedo Graphics (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164721)
sergei hat die Stock Torpedografiken durch die aus SHIII ersetzt und überarbeitet.

New FX Particle Effects (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165614)
Neue Partikeleffekte, wie Funken, modifiziert von urfisch.

SH5EnvMod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165714)
Reduziert die Sicht ins- und unter Wasser, die Nacht ist etwas dunkler, höhere Wellen, Schiffsrauch angepasst etc.

Replacement TDC Graphics (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165377)
Überarbeitet TDC-Zifferblätter von reaper7.

AilWhiteInterior (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166161)
Weißes Interior von Ailantd.

Reboot's Water Drips (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166551)
Dieser Mod von reboot, fügt Wasser hinzu, Wasser das vom Turm ins Innere tropft, aus einer Luke tropft...

Simple Texture mod (books, photos..) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166540)
Ändert Texturen der Karte und Büchern und Fotos.

Azs_Real_Uderwater_Night (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166632)
Nachts relistischere Lichtverhältnisse unter Wasser.

Nauticalwolf's Interior - Combo Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166698)
Dies ist ein Combo-Mod, der mehrere andere Modds (Liste im Thread), zu einem zusammengefügt enthält, zudem hat Nauticalwolf, einige Werte verändert.

Better Dressed Cook (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166705)
Unterschiedliche Skins, um den Koch anderst zu kleiden.

Danevang's Paint Shop 1.0 (skin pack) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164424)
Skins für den Typ VIIC.

AilBubbles (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167445)
Verbesserte Blasentexturen, sowie verkleinerte Blasen.

AilRain (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167640)
Mehr Regentropfen.


Brand- und Explosionssimulation:
Old Style Explosions (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164959)
HanSolo78 hat sich diesem Thema angenommen.


Embleme:
A Fistful of Emblems (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164789)
Turmembleme von etheberge.


U-Boote:
VIIB&VIIC hydro&speed fix 1.2.1 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165478)
Korrigiert die Geschwindigkeits- und Tauchwerte, sowie die Nachladezeit der Externen Torpedos.

Sub Exhaust for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164484)
Dieser Modd fügt den U-Booten Abgasrauch hinzu.

Sub Flags for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167037)
Dieser Modd fügt zwei Flaggen am Turm des U-Bootes hinzu.

Uboat Visual Damage mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167713)
Fügt dem Boot bei Beschuß visuelle Schäden hinzu.


Schiffe:
Better And Realistic Flotation (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164953)
Sinkverhalten der Schiffe.

Enhanced Funnel Smoke SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166121)
HanSolo78 verbessert mit diesem Mod den Schiffsrauch.


Flugzeuge:
Wamphyri's Plane Attack Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164452)
Verbessert das Angriffsverhalten der Flugzeuge, - alle Waffensysteme dieser, werden aktiviert.


Meeressimulation:
Improved waves_improved roll&pitch (anti-subs on rails) V 1.1 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164290)
Dieser Mod von HanSolo78 ändert die Wellensimulation und das Verhalten der Boote auf den Wellen.


Sprachsteuerung für SH5:
Entwickelt in 2010 von skwas, ins Deutsche übersetzt und bearbeitet von MiTon.
[REL] deutsche Verison der Sprachsteuerung für SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=180814)
[REL] deutsche Version der Sprachsteuerung für SH5 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/9541078619)


Tools:
Ein Tool, mit dem man ein Backup der Modifizierten Daten erstellen kann. Es gleicht das Original mit den Modds ab und erstellt dann einen einzigen Mod-Ordner:
software: silent hunter mod extractor (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163504)

Voice Recognition for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164926)
Sprachsteuerung für SH5 von skwasjer.

SH5 Voice Commands for XP (shoot profile) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165956)
Sprachsteuerung unter WinXP für SH5.


Gross Mods:
Magnum_Opus (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=176123)
Mega-Mod Zusammenstellung von TheDarkWraight

ParaB
03-01-10, 09:34 AM
Und wenn man nach den ersten Eindrücken geht ist SH5 idT sehr mod-freundlich, was von den Entwicklern ja in der Vergangenheit so auch mehrfach angekündigt wurde.

Friedl9te
03-01-10, 10:23 AM
Das bedeutet man hat das Spiel so umgesetzt, dass nichts mehr hardcoded sondern alles zu verändern ist. Das ist die erste wirklich positive Nachricht !:D

urfisch
03-01-10, 11:01 AM
Das ist die beste Nachricht überhaupt! Wenn es denn so ist...

;)

Es sieht zumindest so aus, ja. Daher hab ich auch überlegt es mir trotzdem zu kaufen - obwohl es in einem so miesen Zustand released wurde.

Friedl9te
03-01-10, 11:59 AM
Ich bleibe bei meinem "Nein", ich kaufe es nicht, bevor die Matrix sich des DRM angenommen hat.

OG Hase
03-01-10, 01:41 PM
DAS ist die Nachricht auf die ich schon lange warte!:rock: Jetzt hol ich es mir auf jeden Fall!:yeah: Dann wird es, denke ich ,irgendwann "perfekt" werden ,denn einige Modder sind ja echte Götter! Supi! Strike! :ping::03:

thfeu58
03-01-10, 01:53 PM
Das ist die beste Nachricht überhaupt! Wenn es denn so ist...

;)

Es sieht zumindest so aus, ja. Daher hab ich auch überlegt es mir trotzdem zu kaufen - obwohl es in einem so miesen Zustand released wurde.

Ich habe mir die Augen heute früh, als ich die Screens in Deinem Post gesehen habe, zweimal gerieben. Das war das erstemal, dass ich sie sah, und konnte es nicht fassen, das ist schon wie ein OpenSource.

Ich bin neugierig, was man mit diesen Tools tatsächlich anstellen kann?

Schunken
03-02-10, 04:20 AM
also mit Scripten kann man fast ein neues Game draus machen (siehe Oblivion-Szene)

Wenn der Scripteditor die richten Befehle hat (zulässt) kann man vom Wetter bis zur AI wirklich alles Scripten....und mit dem 3d-Editor dann auch die fehlenden U-Boote einfügen und scripten....

Kann es sein das uns gar kein Spiel sondern ne Engine verkauft wurde? :03:

Andreas

danasan
03-02-10, 04:35 AM
also mit Scripten kann man fast ein neues Game draus machen (siehe Oblivion-Szene)

Wenn der Scripteditor die richten Befehle hat (zulässt) kann man vom Wetter bis zur AI wirklich alles Scripten....und mit dem 3d-Editor dann auch die fehlenden U-Boote einfügen und scripten....

Kann es sein das uns gar kein Spiel sondern ne Engine verkauft wurde? :03:

Andreas


Oder gar der letzte Teil der SH - Serie?

urfisch
03-02-10, 04:39 AM
Oder gar der letzte Teil der SH - Serie?

jo, das denke ich. zumindest der letzte teil des 2.wk settings...wundert mich nämlich sehr, dass sie soviele tools mitgeliefert haben. aber bevor wir nicht wissen, was die wirklich können...kann das alles auch nur halb so geil sein, wie es scheint.

abwarten...

thfeu58
03-02-10, 06:17 AM
Oder gar der letzte Teil der SH - Serie? Jo, mein erster Gedanke gestern!

jo, das denke ich. zumindest der letzte teil des 2.wk settings...wundert mich nämlich sehr, dass sie soviele tools mitgeliefert haben. aber bevor wir nicht wissen, was die wirklich können...kann das alles auch nur halb so geil sein, wie es scheint.

abwarten...

Mein zweiter Gedanke, als die Begeisterung sich legte. Ich betrache die Screens immer wieder, was zu erkennen ist, ist viel versprechend, was sie letztlich zu lassen, muß man sehen.

VIIC/41
03-03-10, 07:07 AM
Könnte man die Installation Anleitung der einzelnen Mods auch in deutsch bekommen, mein englisch ist eher mässig und beim google Übersetzer kommt immer so ein Kauderwelsch heraus.

Ich weiss das natürlich sehr zu schätzen, weil es für einige dann mehr Arbeit bedeuten würde.

danasan
03-03-10, 07:33 AM
Könnte man die Installation Anleitung der einzelnen Mods auch in deutsch bekommen, mein englisch ist eher mässig und beim google Übersetzer kommt immer so ein Kauderwelsch heraus.

Ich weiss das natürlich sehr zu schätzen, weil es für einige dann mehr Arbeit bedeuten würde.


Welche brauchst Du konkret?

Kopier mal hier her...

VIIC/41
03-03-10, 09:55 AM
Welche brauchst Du konkret?

Kopier mal hier her...


Also ich benötige sie jetzt noch nicht konkret.
Ich dachte eher daran mir schon mal diesbezüglich wissen anzueignen, und wenn es dann soweit ist bin ich halt schon informiert.

Und gemeint habe ich es, dass man grundsätzlich für Mods eine kleine deutsche Anleitung und evtl. eine Erklärung dazu schreibt.

Aber ich danke dir für deine spontane Hilfe.:up:

McHibbins
03-03-10, 10:28 AM
Also ich benötige sie jetzt noch nicht konkret.
Ich dachte eher daran mir schon mal diesbezüglich wissen anzueignen, und wenn es dann soweit ist bin ich halt schon informiert.

Und gemeint habe ich es, dass man grundsätzlich für Mods eine kleine deutsche Anleitung und evtl. eine Erklärung dazu schreibt.

Aber ich danke dir für deine spontane Hilfe.:up:

Du, deswegen sind wir hier ;)

Onischi
03-03-10, 10:36 AM
Also bezüglich deutscher anleitung für´s modding wäre ich auch SEHR,SEHR dankbar, da das für mich absolutes neuland ist. :oops:

müßte aber hoffentlich zu schaffen sein,oder??

vielen dank schonmal im vorraus, sollte ich jemand dieser aufgabe widmen.

lg Oni

McHibbins
03-03-10, 12:11 PM
Die Struktur der Dateien dürften mit Masse schonmal gleich sein, wie in 3 und 4 ( wenn ich das im englischen Mod-Forum so richtig gesehen habe). Is ja schon ma gut:hmmm:

thfeu58
03-04-10, 05:38 AM
Also eine Anzeige der Ruderstellung muß auf jeden Fall gemoddet werden.

Dann habe ich mich nach den Editoren umgesehen.
Missionseditor = Ja
Gobelineditor = Ja (480 Min.)

Den Debugger, Menueeditor, Terraineditor und Scriptmanager habe ich noch nicht gefunden.

In der Main.cfg ist Modding sehr wohl freigeschaltet, aber wie man diese Editoren startet, blick ich noch nicht durch.

danasan
03-04-10, 05:46 AM
Also bezüglich deutscher anleitung für´s modding wäre ich auch SEHR,SEHR dankbar, da das für mich absolutes neuland ist. :oops:

müßte aber hoffentlich zu schaffen sein,oder??

vielen dank schonmal im vorraus, sollte ich jemand dieser aufgabe widmen.

lg Oni


Für die Erstellung einer deutschen Anleitung bräuchte man erstmal die originale...

Ich werde sie in näherer Zukunft nicht erwerben, daher müsste man anders rankommen. Je nach Art und Umfang könnte man dann eine Übersetzung in Betracht ziehen.

danasan

thfeu58
03-04-10, 08:49 AM
Also eine Anzeige der Ruderstellung muß auf jeden Fall gemoddet werden.

Dann habe ich mich nach den Editoren umgesehen.
Missionseditor = Ja
Gobelineditor = Ja (480 Min.)

Den Debugger, Menueeditor, Terraineditor und Scriptmanager habe ich noch nicht gefunden.

In der Main.cfg ist Modding sehr wohl freigeschaltet, aber wie man diese Editoren startet, blick ich noch nicht durch.

Ok, ich kann nun auch die anderen Editoren laden...

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163118

... da gibts viel zu lernen.
Braucht viel Zeit, um sich da einzuarbeiten.
Jetzt spiel ich erst mal und nebenbei übe ich ein bischen mit den Werkzeugen.

urfisch
03-04-10, 01:33 PM
wie haste das gemacht? ich kann nur den menu editor laden...aber wenn der geladen ist, kann ich keinen anderen laden. wenn ich den nicht lade, kann ich aber auch keinen anderen laden...

:D

was mache ich falsch?

AOTD_MadMax
03-04-10, 06:22 PM
Moinsen,

wir, also mein Partner Rhonen und ich haben es bald geschaft, dann stehen uns Ruder, richtige Tiefenmesser sowie Kompass und ein richtiger Telegraph zur Verfügung.

http://www.aotd-flottille.de/Maddy/RDA/Bilder1/SH5_RDA1.jpg

Gruß

Maddy

McHibbins
03-04-10, 07:05 PM
Klasse Mann !! Was soll man dazu noch sagen ? :up::up::up: Echt toll, dass es solche Leuts wie euch gibt, die die Büchse nich gleich ins Beet hauen.

Rohleder
03-04-10, 07:30 PM
Ja Wahnsinn, das geht ja schon im Eiltempo los.:yeah:

Einfach klasse! :up:

Schultzy
03-04-10, 07:45 PM
woah, das ist aber klasse Arbeit Max.

thfeu58
03-04-10, 08:41 PM
wie haste das gemacht? ich kann nur den menu editor laden...aber wenn der geladen ist, kann ich keinen anderen laden. wenn ich den nicht lade, kann ich aber auch keinen anderen laden...

:D

was mache ich falsch?


Moin urfisch,
musste mal zwischendurch zur Arbeit,
wenn Du den Menueeditor geladen hast, kannst Du die anderen öffnen, wenn Du einen Rechtsklick auf die Titelleiste machst, dann siehst Du in der Leiste alle Editoren und kannst sie anwählen.

@
Maddy und Rhonen,

Klasse!!!
Ich freu mich drauf, denn das Navigieren ist mit dem, was die in Rumänien gebastelt haben, eine Katastrophe.

Gruß
thfeu58

goethe123
03-05-10, 10:55 PM
Super wie das aussieht-da wird man ja direkt wieder zum kapitän:yeah:

Euch mal ne riesenkanne kaffee rüberreich.....

durchhalten und weitermachen......:salute:

thfeu58
03-06-10, 12:16 AM
Hier die Links zu den Einzelnen Modds:

4 Mann auf der Brücke:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163443

SH4 UI für SH5:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163268

Rundinstrumente:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163208

Bessere Sensoren:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163291

Free Cam Tweak:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162663

Tastaturmod:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6591061738/p/1

basti107
03-06-10, 02:11 AM
wo finde ich die grafiken für das rote dreieck und die "ziel erfasst"- sprechblase im angriffsrohr oder in der uzo?

VIIC/41
03-06-10, 08:37 AM
Kann man eigentlich den Tauchvorgang ändern?

Naja, klingt jetzt komisch, aber wenn das Boot gleich auf 150 meter gehen soll, taucht es einfach weiter. Man bekommt es nur durch Anblasen und erneuter Tauchtiefeneinstellung auf die gewünschte Tauchtiefe.

Das war auch schon beim SH 4 so. Bekommt man es irgendwie geändert?
Ich habe keine Lust immer und immer wieder darauf zu achten, ob das Boot weiter absackt.

Ottibald1963
03-06-10, 09:35 AM
Hallo zusammen,

da scheint ja Einiges möglich zu sein... :yeah:

Gruß,
Ottibald :sunny:
...

thfeu58
03-07-10, 10:15 AM
Neue Links zu Mods im ersten Post hinzugefügt.

thfeu58
03-10-10, 07:48 AM
Capthelm hat das Unterwasser- und Nachtlicht modifiziert:

Capthelms Underwater Night Filter Adjustment Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164153)

und die Lichteffekte überarbeitet:

Capthelms Lighting Effects mod for sh5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163847)

Von Mark75 kommt ein alternativer ASDIC/ Sonar-Sound:

ASDIC_alternate_sound_1.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164165)

thfeu58
03-12-10, 01:35 PM
TheDarkWraith hat unser gewohntes TDC fertigestellt:

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164512

/\/achtJaeger
03-12-10, 08:04 PM
Hey Jungs

Geile Mods soweit!
ich frage mich nur wie man am besten das kleine gelbe Dreieck im Fernglas und die riesigen orangen Nachladestreifen bei Flak und Kanone entfernt bzw verkleinert.
Ersteres sollte ja einfach sein, ich finde nur den Ort von dem Dreieckchen in Data nich.

Thx und allzeit gute Jagd!

Onischi
03-13-10, 02:09 PM
wollte nur mal ein GROßES danke an die modder aussprechen!!! :up::up::up:

ohne eure arbeit und liebe zum spiel, wäre sh5 eine (für mich) gewaltige enttäuschung :damn:.

daher:

DANKE!!! :salute:

thfeu58
03-22-10, 12:49 PM
Erster Post im Thread überarbeitet und neue Links hinzugefügt.

-PriLLi-
03-22-10, 02:24 PM
@thfu58 : Cool das du die dinge am laufen hälst danke dafür...

Nur weiter so jungs, dann wird das ding noch wat.....:yeah:

thfeu58
03-22-10, 07:25 PM
Moin PhantomLord,

wäre es möglich diesen Thread zu pinnen?

Gruß
thfeu58

McHibbins
03-23-10, 01:21 AM
Jemand hier, der sich mit dem S3D gut auskennt ? Entweder bin ich zu blöde oder mein Englisch is nich gut genug ; wahrscheinlich eher Beides.

Will bei SH4 nen paar *zon und *dat files editieren, krieg die aber irgendwie nicht auf. Kurzer Crashkurs als PM wäre nice.

Dank im Vorraus

thfeu58
03-23-10, 05:37 AM
Jemand hier, der sich mit dem S3D gut auskennt ? Entweder bin ich zu blöde oder mein Englisch is nich gut genug ; wahrscheinlich eher Beides.

Will bei SH4 nen paar *zon und *dat files editieren, krieg die aber irgendwie nicht auf. Kurzer Crashkurs als PM wäre nice.

Dank im Vorraus


Du hast ne PM!

schatzi1880
03-23-10, 06:30 AM
Hey Jungs

Geile Mods soweit!
ich frage mich nur wie man am besten das kleine gelbe Dreieck im Fernglas und die riesigen orangen Nachladestreifen bei Flak und Kanone entfernt bzw verkleinert.
Ersteres sollte ja einfach sein, ich finde nur den Ort von dem Dreieckchen in Data nich.

Thx und allzeit gute Jagd!

ich weiss nur bei der Flak man muss das Hud ausschalten

Schultzy
03-23-10, 06:31 AM
wäre es möglich diesen Thread zu pinnen?

Gruß

Nope, leider nicht. Sobald wir unsere Modrechte bekommen, werden wir solche Threads pinnen, aber momentan ist es unmöglich. Sorry.

Schultzy.

thfeu58
03-23-10, 07:09 AM
Nope, leider nicht. Sobald wir unsere Modrechte bekommen, werden wir solche Threads pinnen, aber momentan ist es unmöglich. Sorry.

Schultzy.

:rock:

Wie lange müssen wir auf die Modrechte für Euch warten?
Ich hoffe doch nicht bis die Probezeit dieses Forums nach 6 Monaten abläuft :hmmm:?
Das wäre dann Ende August :rock:!

Ruby2000
03-23-10, 08:42 AM
Zitat von McHibbins http://www.subsim.com/radioroom/images_de_4/viewpost.gif (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=1329374#post1329374)
Jemand hier, der sich mit dem S3D gut auskennt ? Entweder bin ich zu blöde oder mein Englisch is nich gut genug ; wahrscheinlich eher Beides.

Will bei SH4 nen paar *zon und *dat files editieren, krieg die aber irgendwie nicht auf. Kurzer Crashkurs als PM wäre nice.

Dank im Vorraus

Du hast ne PM!

Hi,

das interessiert mich aber auch :D

Gruß Ruby

McHibbins
03-23-10, 09:06 AM
Du hast ne PM!

Danke dir :salute:

thfeu58
03-23-10, 10:34 PM
Hi,

das interessiert mich aber auch :D

Gruß Ruby


Gern geschehen :salute:!

Check Dein Postfach :yep:.

Gruß
thfeu58

thfeu58
03-25-10, 07:43 AM
Neuer Interfacemod von TheDarkWraight:

Multiple UIs for SH5 with TDC (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093)
Interface mit Applikationen aus SHIII/IV und integriertem TDC.
Version 1_0_0 Versions-Historie im Thread
Download FileFront (http://www.filefront.com/15925581/NewUIs_TDC_1_0_0_TheDarkWraith.7z/)

thfeu58
03-28-10, 10:16 AM
Neue Links:

GWX Compass Rose Grid for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166244[URL=%22http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166244[/URL%22)
Bearing Tool (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166085)
Kompass für die Karte.

Enhanced Funnel Smoke SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166121)
HanSolo78 verbessert mit diesem Mod den Schiffsrauch.

Ruby2000
03-28-10, 11:31 AM
Hi,

genau diese Mods Kompassrose auf Nv-Karte habe ich schon gesucht :DL

Danke für deine Sammlung!

Gruß Ruby

thfeu58
03-29-10, 08:25 AM
[Rel]Rename Heligoland to Helgoland

Vorher:
http://s3.directupload.net/images/100329/sccdy88s.gif (http://www.directupload.net)

Nachher:
http://s3.directupload.net/images/100329/o2ept85d.gif (http://www.directupload.net)


Mit JSMG installieren, oder Dateien in den entsprechenden Ordner kopieren. Die Änderung wird erst zu Beginn einer neuen Karriere sichtbar.

thfeu58
03-30-10, 05:13 AM
Neue Versionen:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165771

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164926


Neue Mods:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166551

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166540

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164452

thfeu58
04-01-10, 05:45 AM
Neue Modds:

Nauticalwolf's Interior - Combo Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166698)
Dies ist ein Combo-Mod, der mehrere andere Modds (Liste im Thread), zu einem zusammengefügt enthält, zudem hat Nauticalwolf, einige Werte verändert.

Better Dressed Cook (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166705)
Unterschiedliche Skins, um den Koch anderst zu kleiden.




Einen Dank an unsere Moderatoren, ein österliches "Überraschungsei" verpackt in österlichem Grün!

Frohe Ostern!

thfeu58
04-02-10, 08:29 AM
Ein neuer Modd von TheDarkWraith fügt den Booten Abgasrauch hinzu:

Sub Exhaust for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164484)

thfeu58
04-09-10, 06:32 AM
Neue Modds:

z.B.

Goodbye Pac-Man (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167402)
Entfernt die "Pac-Man"-Formen die bei der Sonar- und Hydrophonortung angezeigt werden.

und weitere auf Seite 1!

Versionsupdates

z.B.

More realistic periscope
Änderungen für das Periskop zu entsprechen historischen Werten.
Version 1.3 Versions-Historie im Thread

und weitere auf Seite 1!

thfeu58
04-25-10, 05:12 PM
Wer das

Multiple UIs for SH5 with TDC

nutzt, TheDarkWraith stellt ein Update auf
v1.8.0 bereit.

zack
05-14-10, 03:11 PM
kann mir bitte jemand erklären wie man die multible UIs von TheDarkWraight installiert?
Bei den früheren Versionen hatte ich kein Problem aber mit der neusten schaff ichs nicht.Wenn ichs so mache wie ers beschrieben hat klappts nicht.
:hmmm:

edit hats geschafft

thfeu58
07-16-10, 10:13 AM
Moin,

wer Interesse daran hat:

der Terrain_harbour_flags_Mod_v1_2 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=168545) ist fertiggestellt.

Gruß
thfeu58

Ruby2000
07-22-10, 11:06 AM
Hi Thfeu58,

Super vielen Dank, habe davon garnichts mitbekommen. Werde mal deinen Thread, du weißt schon wo, nach oben schubsen. ;)

Das filefront nicht funktioniert weißt du ja.

Sollte das Datum Bug-fixed on v1.21, 19.06.2010: nicht 19.07.2010 heißen. (Subsim Forum 1. Post)

Ist mir nur so aufgefallen.

Nochmals Danke für deinen Super Mod!


Gruß Ruby

thfeu58
07-22-10, 08:02 PM
Sollte das Datum Bug-fixed on v1.21, 19.06.2010: nicht 19.07.2010 heißen. (Subsim Forum 1. Post)



Hi Ruby,

ja ist richtig! :salute:
Ist mir noch gar nicht aufgefallen. :oops:

FileFront läßt sich jetzt wieder laden, naja alternativ ist ja noch der Link von MediaFire möglich.

Gruß
thfeu58

Stiefel1976
12-25-10, 09:48 AM
Hallo zusammen,
zunächst erstmal frohe Weihnachten an das gesamte Forum http://www.marinesims.de/wbb2/images/smilies/smile2.gif
Ich wollte mal nachfragen ob einer schon Erfahrungen mit dem Tool gemacht hat ?
http://www.mediafire.com/?e48vl5q77fz8l6k

stiefel http://www.marinesims.de/wbb2/images/smilies/3.gif

Tomi_099
12-29-10, 11:26 AM
Also ich versuche es einfach mahl hier diesen GR2 Granny import in 3D-Max 7 auf die Schliche zu kommen .
Vielleicht könnt ihr mir da helfen.
Also Ich zeige es schrittweise wie ich das Handhabe. :hmmm:



----- GR2 - IMPORT in 3Ds-MAX 7 -----
###################################
1 STEP

Benötigt werden

1 - Granny Viewer
2- GLX Extractor
3- 3ds Max 7


Granny Viewer in C:\Programme\Granny Viewer - mit WinRAR Entpacken )

http://img192.imageshack.us/img192/2412/87990879.jpg

http://img263.imageshack.us/img263/4838/32738497.jpg

und Starten ..

http://img59.imageshack.us/img59/2527/24627873.jpg


---------------------------------
2 STEP

Die anderen Programme in Separate Ordner entpacken ( WinRaR )




http://img337.imageshack.us/img337/6673/69640992.jpg


----------------------
3 STEP

( expotron2 plugin )
IN 3Ds Max7 einfügen
GR2_Extansion (ent-packen und wie unten beschrieben einfügen )


[IMG]http://img341.imageshack.us/img341/3020/14727771.jpg (http://img341.imageshack.us/i/14727771.jpg/)


-------------------------
4 STEP


( NWN2 plugin )
[URL=http://img141.imageshack.us/i/17208846.jpg/][IMG]http://img141.imageshack.us/img141/5448/17208846.jpg


hier max-7 benützen

http://img218.imageshack.us/img218/2915/30868117.jpg




und den Inhalt in den 3Ds – Max7 einfügen


( kopieren ind den 3D-Max7 ordner plugcfg )
http://img713.imageshack.us/img713/361/82978775.jpg



( kopieren in den 3D-Max7 ordner plugins )
http://img443.imageshack.us/img443/4448/32174735.jpg


also hier in den 3Ds-Max 7
( bei mir ist 3D-Max 7 auf den Laufwerk E:\Programme\Autodesk\3ds Max 2007
installiert )
http://img411.imageshack.us/img411/1173/82623877.jpg


-----------------

5 STEP

nun gehen wir in den - GLXtractor – Ordener und starten das Programm

http://img687.imageshack.us/img687/3461/99417774.jpg


Damm !! Damm !! da ist er !!

http://img262.imageshack.us/img262/2962/49674492.jpg


dann füllt ihr das aus … also des heist der GLXtractor holt Sich die GR2 dann zu den
OBJ Dateien aus den Granny Viewer wo wir den auf in C:\Programme\Granny Viewer
Installiert haben. ( Schweres Deutsch !! )



http://img221.imageshack.us/img221/9148/24450683.jpg


am besten benützt ich bei Save Texture As: TGA
und hier unten seht ihr wo er die herausgenommenen Texturen
ablegt ( bei - Save Folder )




http://img267.imageshack.us/img267/6684/33077485.jpg



http://img574.imageshack.us/img574/1029/38501424.jpg

dann rechts auf den Butten SHOW LOGS klicken
sieht so aus..


http://img156.imageshack.us/img156/9840/18219300.jpg

o.k das schiebt ihr etwas Rechts damit ihr die Log bei Extrahieren sehen könnt.
und macht den Granny Viewer etwas Links auf …das Sieht so aus …


http://img541.imageshack.us/img541/2646/43048452.jpg

unten die Ordner oben die gestarteten Programme !!

Nun Ladet ihr mit den Viewer ..
http://img291.imageshack.us/img291/1185/69400064.jpg

Tomi_099
12-29-10, 12:27 PM
http://img211.imageshack.us/img211/6708/70650914.jpg




http://img718.imageshack.us/img718/4867/58493440.jpg




http://img526.imageshack.us/img526/3610/20950833.jpg



http://img843.imageshack.us/img843/7726/63910786.jpg



und geht auf den Reiter - Capture - und gebt den Boot einen Namen…Vergisst aber nicht das .OBJ einzugeben
http://img687.imageshack.us/img687/7056/64500993.jpg


jetzt auf Start Applicaton drücken ..und dan ersschein ein neues leeres fenster
http://img535.imageshack.us/img535/2687/84519395.jpg



nun wird aus den Start Applicationen ein Waiting ( Warten ),
beachtet bitte auf der rechten seite bewegen sich die Log dataien.
Also das U-Boot nochmahl auf Load File und das U-Boot
Auf NSS –Uboat2.GR klicken und öffnen

http://img64.imageshack.us/img64/2375/74371378.jpg





http://img59.imageshack.us/img59/3735/41711252.jpg
U-Boot ist in Viewer und die Logs von GL Xtractor zeigen bei SCALE : 1 000000
Das ist für die Skalierung ganz wichtig und lässt sich nach den Bedürfnissen einstellen.

Wenn ihr noch ganz sicher gehen wollt dann geht ihr mit der Maus auf den Viewer
Auf das Modell mit der Maus und drückt STRG + Shift + f das hat den gleichen Export effect.

http://img210.imageshack.us/img210/7890/48660572.jpg


Wenn ihr in eueren Granny Viewer Ordner schaut , seht ihr UBootTYPII.3736.OBJ
Datei .
Diese importiert ihr in den 3Ds-Max 7

Tomi_099
12-29-10, 12:55 PM
6 STEP ( Import in Max7 )

http://img252.imageshack.us/img252/8178/52300565.jpg
auf File – Import – Wafefront Object - UBootTYPII.3736.OBJ



http://img834.imageshack.us/img834/2650/68856129.jpg


auf ALL und OK

http://img263.imageshack.us/img263/3170/31736860.jpg
OK



http://img413.imageshack.us/img413/6485/57500489.jpg
Sieht so aus als wenn da nur Layer sind , aber wenn man auf den Mittel der Achsen Zoom,






bekommt man das zu sehen.
http://img560.imageshack.us/img560/1439/82477338.jpg





http://img208.imageshack.us/img208/2/99905603.jpg


... NUN HABE ICH MIR EINEN KAFFE VERDIENT ..ODER !!!

...PS: Die Dateien stelle nach den Kaffe ins Netz !!

Stiefel1976
12-29-10, 05:34 PM
Hallo Tomi,

super :yeah:. Prost Kaffee
Weitermachen :salute:

thfeu58
01-10-11, 11:41 AM
TheDarkWraight hat einen MegaMod erstellt:

Magnum_Opus (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=176123)

enthalten sind alle interessanten und wichtigen Modifikationen von SH5.

Sepp von Ch.
01-10-11, 07:44 PM
Ich mag SH5 sehr, aber irgendwie fehlen mir noch simple Mods, die mir das gute Gefühl geben, dass ich wirklich Kaleu im alten U-Boot bin. Mir fehlen sehr Torpedos, die (wie in SH4 und III) nicht explodieren, irgendwie zugerichtete Torpedos, dass das Versinken von Schiffen schwieriger ist. Ich spiele mit Critical Hits Torpedos 1.1 und ich versenke fast alle Schiffe nur mit einem Torpedo... Fehlt mir auch sehr Radio Traffic Mod (egal, was und wieviel ich versenke, von BdU kommt kein Lob, nichts, dasselbe gilt auch für andere U-Boote-ich habe das Gefühl, alleine auf der See zu sein...)...:zzz:

Haubentauch1963
10-24-11, 09:07 AM
Hallo Kaleuns

Ich bin zwar schon ein Weilchen hier angemeldet, habe aber noch nie etwas geschrieben. Bin normaler Weise bei MarineSims zuhause. Ach ja, und mein Englisch ist nicht so besonders.

SH5 war bei mir über ein Jahr lang gestorben. Nicht weil es mir nicht gefiehl, sondern weil ich umgezogen bin und kein Internet am neuen Wohnort bekommen konnte.

Auf alle Fälle beschäftige ich mich jetzt wieder mit SH5. Bisher war und wird auch weiterhin SH3 (LSH3v5.1) mein Liebling bleiben.

:yeah:Jetzt probier ich alle möglichen Mods für SH5 aus und bei dieser Gelegenheit möchte ich mich bei allen Moddern herzlich bedanken. Eure Arbeiten machten erst richtige Schmukstücke aus den Games. Einfach wunderbar. Weiter so und niemals aufhöhren. Besten Dank.:yeah:

Jetzt habe ich Magnum_Opus entdeckt. Habe zwar so meine Problemchen mit dem Mod und den vielen Zusätzen, aber mit der Zeit werde ich auch dafür eine Lösung finden. Bin ehrlich gespannt, was MO so bietet.

(Ein Haubentaucher der nicht taucht, taucht nicht´s)

Alamo
05-28-12, 09:02 AM
SH3 ist und bleibt das beste, obwohl grafisch SH5 ja... ;-) Bei SH5 nutze ich eig nur die Anzeige mods von TheDarkWraith.

brrrät
01-08-13, 04:40 PM
Hallo liebes Forum,

Ich suche schon eine Zeit lang einen Mod, der das Sinken von Schiffen verlangsamt. Ich habe bis jetzt noch keinen "richtigen" gefunden. Auf der Startseite sehe ich ein Auflistung von Mods, da ist einer dabei der das Sinkverhalten des Schiffes verändert. So weit ich das aber mit meinem beschränken Englisch germekt habe ist der Mod nicht genau das was ich suche. Ich will lediglich das die Schiffe länger an der Oberfläche sind. Entschuldigt bitte das ich frage.

lg

Echolot
01-09-13, 03:34 AM
Hallo liebes Forum,

Hallo brrrät.

Entschuldigt bitte das ich frage.

Da gibt es nichts zu entschuldigen, dazu ist ein Forum da!!!

Zu Deiner Frage kann ich leider nichts befriedigendes schreiben, ich weiß zwar, dass es Mods gibt, die das Sinkverhalten beeinflussen, aber so wie Du schreibst, länger an der Oberfläche bleiben, kenne ich leider keinen konkreten.

Es gibt von TDW etwas, wo er dran gearbeitet hat, vielleicht geht das in die Richtung. Informationen dazu findest Du im englischsprachigen SH5 Mods Workshop (http://www.subsim.com/radioroom/forumdisplay.php?f=249) in den Themen FX-Update (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174511&page=68), IRAI (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171973&page=129), NewUIsTDCbyTDW (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093&page=638) und evtl. sobers mega mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=192374&page=72).

Nennt sich irgendwas mit Ship Inertia Damage Test oder ähnlich. Ich habe es selbst noch nicht ausprobiert.

Seien Sie aggressiver und viel Spaß hier im Forum.

Gruß.

Echolot.

flostt
01-09-13, 06:21 AM
Es gibt auch ein "BARF"-Mod...Better and Realistic Flotation, siehe hier : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164953

Dieser Mod "BARF" ist NICHT kompatibel mit dem Mod "FX Update" !!!

brrrät
01-09-13, 11:08 AM
Hallo,

Erst einmal Danke für die schnellen Antworten. Habe diesen BARF Mod, mal ausprobiert und sieht so aus als würden damit die Schiffe langsamer sinken, nicht zu langsam, genau richtig wie ich finde. Also lag ich am Anfang doch falsch.

Ich hab vor kurzen einen Mod gesehen womit man ich nenne es mal Mikrofon bzw. Sprechanlange benutzen kann. Find ihn jedoch nicht mehr. Ich habe so viele Frage bezüglich Mods. Ich finde auch jeden Tag neue die mich interessieren, jedoch kommen dann auch immer mehr Fragen auf. Was mich auch schon seit längerem nervt ist, das ich einfach nicht weiß wie ich den Funk manuell benutzen kann. Damit ich den Mod Deutscher Rundfunk verwenden kann. Was ich so mit bekommen hab, brauche ich dazu diesen Tastatur Mod oder so ähnlich. Ach ich bin wirklich noch ein Neuling in diesem Genre. Mit so viele Modifikationen macht aber das Game auch richtig Lust. Ich werde euch also noch etwas länger "nerven" mit meinen Frage zu gewissen Mods, falls das kein Problem ist.

lg

flostt
01-09-13, 12:53 PM
Freut mich wenn dir schon mit dem BARF geholfen werden konnte !!

Das Spracherkennungs-Mod "Voice Recognition" von skwasjer findest du hier: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164926
Eine deutsche Version gibts hier : http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=3057 für Standard UI und New UI von TDW


Für den "Grossdeutschen Rundfunk" brauchst du keinen Tastatur-Mod.
Falls du die Standard Tastaturbelegung verwendest liegt das Radio auf Taste T. (Drücke F1 für die Ansicht der Tastaturbelegung)
In der Dokumentationsdatei vom Mod siehst du welcher Kanal für welches Jahr eingestellt werden muss....

GENERELL:
Wenn du Fragen zu irgendwelchen Mods hast dann poste deine Frage am besten in den Thread von dem betreffend Mod, dann wird dir am schnellsten geholfen.
Falls Dein Englisch wirklich nicht gut ist kannst Du ja immer noch einen neuen Thread in diesem (deutschen) Forum eröffnen, dann gehen die Fragen nicht in irgendeinem anderen Thread unter....

brrrät
01-21-13, 04:09 PM
Hallo nochmal,

Ich habe jetzt schon einge Mods erfolgreich Installiert und bin bei der Singleplayermission schon recht weit. Man kann also sagen das ich schon auf nem recht guten Weg bin. Jedoch finde ich immer wieder Sachen wo ich nicht weiter komme.

Ich habe mir Agru-Front Lehrmaterialien Gesamtausgabe gründlich angeschaut und bin auch schlauer als vorher aber jetzt sind mir wieder Sachen aufgefallen die bei mir nicht sind oder nicht funktionieren bzw. Mods die die ich nicht finde. Im Agru-Front Lehrmaterialien Ausgabe sind Mods abgebildet, jedoch nicht wie sieh heißen geschweige wo man sie her bekommt. Zum beispiel:

http://www.imgbox.de/users/PhilZlaus/silent_hunter_5_interface_1.jpg (http://www.imgbox.de/)

http://www.imgbox.de/users/PhilZlaus/silent_hunter_5_interface_2.jpg (http://www.imgbox.de/)

Ich habe, glaube ich halt, denn passenden Mod dafür gefunden. Jetzt ist aber das Problem das andere Mods auch dabei sind und alles auf Englisch ist. Ich will lediglich diese zwei Sachen haben, ob das irgendwie möglich ist weiß ich nicht, daher wär ich sehr froh wenn ich mir helfen könntet.

Dann wären noch zwei andere Sachen die mir so aufgefallen ist, das erste wär das Funkmeßgerät, das bei mir komischer weiße nicht zum einschalten geht. Ich habe mich darüber Informiert und man sagt das man es erst Ausrüsten muss. Da stellst sich dann die Frage ob das wirklich so ist oder nicht. Da ich in den Docks dieses Modul gar nicht kaufen kann. Ich weiß nicht ob es erst in nächster Zeit verfügbar ist oder nicht. Vllt gibt es einen Mod oder einen Befehl wie zum beispiel beim Radio das man es Aktivieren kann.

Und zu guter letzt, hab ich das hier gefunden:

http://i693.photobucket.com/albums/vv297/Enigma2009br/G-1.png

Dieses Runde teil, was ist das? Ein Rader oder eine Antenne? Ich habe leider keine Ahnung und wie kann ich es benutzen, muss ich wieder einen Mod dafür laden oder geht es so auch.

lg

brrrät
01-23-13, 06:15 AM
Will mir denn keiner Helfen? Auch wenns nervt, aber ich hab einfach keinen plan davon.

Magic1111
01-25-13, 03:48 AM
Will mir denn keiner Helfen? Auch wenns nervt, aber ich hab einfach keinen plan davon.

Dieses "runde" Teil ist das FuMo29 (http://uboat.net/technical/radar.htm)!

Ansonten würde ich Dir empfehlen, evtl. Deine Fragen im ubi-Forum (http://forums-de.ubi.com/forumdisplay.php/83-Silent-Hunter-5-Mods-amp-Projekte) zu posten (und Dich vorher anzumelden, falls noch nicht geschehen), denn dort ist (wohl) bzgl. SH5 im deutschsprachigen Raum mehr los!

Viele Grüße,
Magic

Captain73
08-25-13, 04:19 PM
Bitte sagen Sie mir, ob es eine deutsche Version dieser Mod?

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=197558&highlight=New_Torpedo_Door_Sound_Mix

fohlen
01-22-14, 12:03 PM
Es geht um The Wolves of Steel Grossmod.

Headi
08-08-14, 06:37 AM
Mahlzeit,

ich hätte mal ne Frage zum Multiplayer im Bezug auf Modunterstützung.

Wir wollen heute Abend ne Runde SH5 spielen. Welche Mods laufen oder würdet ihr uns empfehlen können?

Wir haben folgende im Singleplayer am laufen:

http://picload.org/view/lwirwrl/sh5mods.png.html

Welche werden unterstüzt?
Das Ganze wird dann übrigens über Tunngle ablaufen!

Danke im Voraus!

Kuhlmann U-166
10-11-15, 11:58 AM
Ahoj Kapitäne,

ich bräuchte da bitte mal eure Hilfe:06:. Hab Sh5 wieder aus der alten Kiste geholt und hab im Internet gelesen, es würde da einige neue Sachen geben. Wie neue Patches und Mods: Naja und jetzt steh ich halt buchstäblich da ( Wie das STEHAUFMÄNNCHEN im Wald ).

Ein bisschen konnte ich dem ganzen ja noch folgen! Und hab also den JSGME installiert und ein paar Mods dazu, die ich meine einigermaßen zu kennen (durch Info und Foren ).
Auch habe ich Sh5 gepatcht auf silent hunter_1.02_eu

Naja mit ein wenig Glück und zutun von anderen Leuten ist dan diese Mod-Liste zustande gekommen! :hmmm:


-Accurate Germans Flags
-BRF 1.3
-Critical hits v 1.2
-Criticalhits 1.1 Torpedos
-FX Update_0_0_21 by TheDarkWhrite
-Equipment_Upgrades_Fix_v1_4 by TheBeast
-KarlKochs Fix for Bearing Sound (German)
-No Damn Bubbles, no Damn Halo Mod
-Reboots Water Drips 1.1
-Shadow Improvement Mod
-Open Horizons II v2.5
-OH II v2.5 Grid Request fix Patch SH5


Also all diese Mods habe ich mir zusammengefragt und bei Subsim dann gefunden und mir runter geladen!

Die Liste ist wohl SchXXXX, das weis ich mitlerweile auch aber so richtig weiß ich auch nicht, wie ich da vorgehen soll und welche Liste und Reihenfolge da richtig wären!?:/\\!!

Könnt Ihr mir da bitte vielleicht weiterhelfen:D

Ahoj und gute Jagt

Kuhlmann

Magic1111
10-12-15, 11:39 AM
Hallo Kuhlmann!

Da würde ich Dir einen Mega MOD empfehlen, wo alles aufeinander abgestimmt ist.

Der aktuellste ist der hier: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=210703

Wird auch ständig weiterentwickelt!

:salute:

Kuhlmann U-166
10-12-15, 11:52 AM
Ahoj Herr Kaleun,

vielen Dank erstmal für die schnelle Antwort und ich werde es auch gleich mal so ausprobieren!!
Bin halt ein Sh5 Opa und is um jede Hilfe sehr dankbar:yeah:

Leider ist mein Englisch nicht das beste aber so mit dem Translator ist`s halt ebend auch nur nervig so viel zu schreiben.

Deshalb bin ich dankbar, über das Deutsche-Forum hier!:) Und ihre hilfsbereiten Menschen.:up:

Ich gebe auf jedenfall Antwort, wenn es geklappt hat:Kaleun_Thumbs_Up:
Ahoj gute Jagt und fette Beute

Kuhlmann

Magic1111
10-13-15, 04:11 PM
Ich gebe auf jedenfall Antwort, wenn es geklappt hat:Kaleun_Thumbs_Up:
Ja, schreibe mal, ob alles in Ordnung war und wie Dir der MOD gefällt! :up:

:salute:

Kuhlmann U-166
10-14-15, 11:44 AM
Ahoj Kaleun Topp (Magic1111),

also ich hatte zwei Anläufe, weil ich (Blödharry) SH5 deinstalliert hab und wieder auf den selben Ordner bei D:/Silent Hunter5 installierte. Naja hab ich wohl in der Aufregung vergessen zu löschen:hmmm:

Naja in dem Ordner waren noch die alten Moddateien und die haben sich ebend nicht mit dem Megamod vertragen.:/\\!!

Aber zum Glück hat es dann doch noch funktioniert, weil der Megamod alles into hatte was man so für den Anfang braucht.:up:

Ich habe nur noch ein Problem mit dem Generic Patcher, weil ich irgendwie trotz der Installanweisung nicht weiterkomme. Liegt wohl an meinen schlechten PC-Kenntnissen oder so:/\\!!

Aber zum Megamod selbst:up::up:

Wenn Ubisoft SH5 damals so rausgebracht hätte, wäre es bei mir niemals in der alten Kiste gelandet.:k_confused:
Ich bin sprachlos und zugleich BEGEISTERT, wie man so einen herzlosen Simulator doch noch richtiges leben einhauchen konnte.:up::up:

Ich kann nur sagen Mützchen ab vor solchen Koryphäen die da mit Herz und Hirn rangegangen sind:Kaleun_Thumbs_Up::Kaleun_Thumbs_Up::Kaleun_Th umbs_Up::Kaleun_Thumbs_Up:
Falls Sie/Du dort auch mitwirken........Möchte ich jedenfalls meinen großen Respekt hier ausdrücken.:Kaleun_Wink::Kaleun_Wink::Kaleun_Wink:
Ach.......ja bevor ich es vergesse!!!! Ich hab da im Modordner bei dem JSGME noch diese 2 The Wolves of Steel - 16_9 und 4_3 Resolutions Patches stehen und einen 1.04 Real Navigation:06:
Ich weiß jetzt nicht ob ich die getrost auch noch aktivieren kann oder eher nicht:06::06:.

Ansonsten vielen Dank für die schnelle Hilfe und weiterhin...............

............gute Jagt und fette Beute:up::up:

Ahoj Kuhlmann

Magic1111
10-14-15, 04:39 PM
Ach.......ja bevor ich es vergesse!!!! Ich hab da im Modordner bei dem JSGME noch diese 2 The Wolves of Steel - 16_9 und 4_3 Resolutions Patches stehen und einen 1.04 Real Navigation:06:


Hallo Kuhlmann!

Also, die Resolution Patche beziehen sich auf die Monitorauflösung, mit welcher Du spielst. Spielst Du also z.B. mit einem 16:9 TFT Monitor, dann musst Du den Patch als letzten in der Liste aktivieren, ansonsten den 4:3, wenn Du noch mit einem älteren 4:3 TFT Monitor unterwegs bist. Je nach dem eben!

Real Navigation brauchst Du nicht (nutze ich ebenfalls nicht), ist wie der Name schon sagt irgendwie reale Navigation ohne Kontakte auf der Karte oder so. Habe mich damit nicht weiter beschäftigt, da es mich nicht interessierte, da zu sehr Hardcore Gaming damit verbunden ist!

:salute:

Kuhlmann U-166
10-16-15, 12:09 PM
Ahoj Herr Kaleun,

den Generic Patch hab ich jetzt auch noch hinbekommen:D

Ansonsten läuft das Spiel sehr gut und diesen Uplay braucht man anscheinend auch nicht mehr!:up:

Ich kann das Spiel jedenfalls jetzt mit der SH5.exe normal ausführen und genießen.:rock:

Würde mich freuen, wenn wir hier in Kontakt bleiben könnten:)

In diesem Sinne.......guten Fang!!!!

Ahoj Kuhlmann:Kaleun_Periskop::lurk:

Magic1111
10-16-15, 04:31 PM
Ansonsten läuft das Spiel sehr gut und diesen Uplay braucht man anscheinend auch nicht mehr!:up:
Ich kann das Spiel jedenfalls jetzt mit der SH5.exe normal ausführen und genießen.:rock:


Hallo Kuhlmann!

Genau, in den uplay Optionen kann man nun einstellen, daß Spiel auch offline zu spielen.

Viel Spaß weiterhin und bis bald!

:Kaleun_Salute:

Kuhlmann U-166
10-16-15, 04:36 PM
Und nur so ist der Tag, wie man sich auf See auch fühlt!!!!!!!!! Die Hauptsache......niemals Tod am Grund!!

https://www.youtube.com/watch?v=QTJJ7ipXQ_g



Meldung von U-166 an U-552..........."Feuer frei"..........Wir sind die Herren der Welt aber der Liebe zum Weibe in der Heimat hoffnungslos ausgesetzt!!! Ran an den Feind und gute Heimreise....U-47/G.Prien

Danke für deine Hilfe Erich

Gruß Günter

Magic1111
10-16-15, 04:42 PM
Meldung von U-166 an U-552..........."Feuer frei"..........Wir sind die Herren der Welt aber der Liebe zum Weibe in der Heimat hoffnungslos ausgesetzt!!! Ran an den Feind und gute Heimreise....U-47/G.Prien

Danke für deine Hilfe Erich

Gruß Günter

Melde FT erhalten! :03:

Ebenso Grüße!

:Kaleun_Salute:

Kuhlmann U-166
10-16-15, 05:57 PM
Melde FT erhalten! :03:

Ebenso Grüße!

:Kaleun_Salute:

Dann gute Jagt ihr Himmelhunde.............und haut rein auf B.R.T:Kaleun_Periskop:

Kuhlmann U-166
10-16-15, 06:01 PM
Melde FT erhalten! :03:

Ebenso Grüße!

:Kaleun_Salute:

Dann gute Jagt ihr Himmelhunde.............und haut rein auf B.R.T:Kaleun_Periskop:

opapa
10-22-16, 05:02 AM
da ich nun auch mit hilfe von euch das spiel aufgepeppt habe möchte ich euch für eure hilfe mal ein grosses Dankeschön sagen.

:Kaleun_Cheers::Kaleun_Cheers:

Aktungbby
10-25-16, 08:03 PM
opapa!:Kaleun_Salute:

schmiddl
11-13-16, 01:33 PM
moin freunde,wo kann ich mehr flakmunition einstellen?ich hab jetzt oh 2,5 installiert und da gehen mir die flieger ziemlich auf den sack.:ping:

Aktungbby
11-13-16, 03:24 PM
schmiddl!:Kaleun_Salute:

schmiddl
11-16-16, 05:26 AM
ja da nke seid gegrüsst.hat jemand eine idee zur erhöhung der flakmunition?

Vraragh
01-18-17, 01:22 PM
ja da nke seid gegrüsst.hat jemand eine idee zur erhöhung der flakmunition?

probiere es mal mit näher heran kommen lassen. Hat zumindest bei mir funktioniert. Also den Flak- Mann nicht auf entfernte Flugzeuge schiessen lassen.

Gruß
Vraragh

Aktungbby
01-20-17, 11:26 AM
Vraragh!:Kaleun_Salute: