View Full Version : W.a.r.d.c Water Mod
sonar_PL
01-01-08, 06:25 AM
Witam.
Oznajmiam że praca nad finalną wersją moda jest w ostatecznej fazie. Tworząc go muszę iść na kompromis wizualny gracz / obserwator. Staram się jednak zbliżyć możliwie najbardziej do realizmu ale nie zawsze to jest miodne dla oka i nastroju. Robię co mogę - by mod zadowolił najwytrawniejszych fanów reala.
Gdy go ukończę - zostanie on podesłany SD_David, SD_Whisky, SD_Kult, PL_Marco, PL_Maniek, PL_Arek, PL_Blue i do testów i oceny...
proszę, oto ostatnie próbki (wraz z maskami testowymi B/W)...
W.A.R.D.C WATER MOD...
http://www.sendspace.pl/file/pelCQEDT/
miłego oglądania... wszystko napisane jest w pliku textowym...
...dziękuję ze wszelakie Wasze oceny, komentarze oraz uwagi - będą one bezcenne dla finalnej wersji moda na wodę do Silent Hunter III....
pozdrawiam. W.A.R.D.C_sOnar
wojasos
01-14-08, 07:41 AM
Zna ktos moze jakas blizsza date wypuszczenia moda? Bedzie on kompatybilny z GWX 2.0?
sonar_PL
01-17-08, 11:43 PM
Dodaje że udało się mi zmienić światło na modelach i sałodze. Już nie świecą jak choinki - na dodatek można zobaczyć deszcz....
...bez mgły...
http://img530.imageshack.us/img530/4016/wardcwatermodrl4.jpg
http://img292.imageshack.us/img292/3433/wardcwatermod1nn7.jpg
Ciężka to praca bo często kończy się wysypką gry. Bardzo delikatne tam hexy są i gryzą się strasznie. Pozdrawiam.
sonar_PL
02-16-08, 12:13 PM
Prawdopodobnie będzie on działał w GWX...
noc stała się nocą
eksplozje są eksplozjami....
http://img264.imageshack.us/img264/607/sh3img122200819486796vr2.th.jpg (http://img264.imageshack.us/my.php?image=sh3img122200819486796vr2.jpg)
uboot jest ubootem...
http://img264.imageshack.us/img264/6214/sh3img1322008191653953ze4.th.jpg (http://img264.imageshack.us/my.php?image=sh3img1322008191653953ze4.jpg)
matwi popatrzą na niezły film...
a bycie na obserwatorze to przyjemność...
http://img132.imageshack.us/img132/9145/sh3img1222008192jh0.th.jpg (http://img132.imageshack.us/my.php?image=sh3img1222008192jh0.jpg)
cziterzy za dużo nie polukają przez szkła...
http://img263.imageshack.us/img263/3088/sh3img12220081857wh4.th.jpg (http://img263.imageshack.us/my.php?image=sh3img12220081857wh4.jpg)
jak się ściemnia - to się ściemnia...
http://img264.imageshack.us/img264/1553/sh3img1322008192529218wz8.th.jpg (http://img264.imageshack.us/my.php?image=sh3img1322008192529218wz8.jpg)
noc w morzu jest nocą w morzu...
http://img132.imageshack.us/img132/2939/sh3img12220081936am9.th.jpg (http://img132.imageshack.us/my.php?image=sh3img12220081936am9.jpg)
a grywalność i jej smak jest wybuchowy...
http://img262.imageshack.us/img262/1149/sh3img12220081947tn1.th.jpg (http://img262.imageshack.us/my.php?image=sh3img12220081947tn1.jpg)
a o dźwiękach już nic nie mówię...
światło
oto próbki mej cięzkiej pracy odwalonej w hexadecymaliach w edycję światła w grze i na modelach. wszystkie shooty nie są edytowane w żadnym z programów graficznych. są czystymi zrzutami z mojej gry...
zmiana setek ustawień światła kosztowała to ogrom pracy...
http://img412.imageshack.us/img412/7377/sh3img16220081752734oh0.jpg
http://img412.imageshack.us/img412/1433/sh3img16220081220546dm6.jpg
http://img177.imageshack.us/img177/5241/sh3img1522008183547156ku6.jpg
http://img228.imageshack.us/img228/5978/sh3img1522008184344296st1.jpg
http://img529.imageshack.us/img529/3696/sh3img152200821243296og3.jpg
każda z pokazanych tu (i nie pokazanych) sytuacji wymagała osobnego doboru temperatur i odcieni barw oraz ich ręczne wklepywanie po sześć lub osiem bajtów na kolor. przemilczę że test każdej zmiany kosztował dodatkowo wczytanie misji od nowa
Tutaj nie mogłem wstawić za dużo shootów bo nie chcę spamować za wieloma postami. Więcej na www.submania.fora.pl (http://submania.fora.pl)
Niestety aby zobaczyć to forum w pełnej wersji trzeba się zalogować. Natura graczy na 100% realu każe unikać mało wartościowych graczy - stąd te zabezpieczenia i wymóg logowania się.
:know: Natura graczy na 100% realu każe unikać mało wartościowych graczy - stąd te zabezpieczenia i wymóg logowania się.
Nie rozumiem o co chodzi. Kto to jest niepelnowartosciowy gracz ? Wydaje mi sie, ze mody robia ludzie dla ludzi bo poporstu to lubia, bez wzgledu na to czy ktos gra ze 100% realizmu czy tez nie. Tutaj na forum subsim wszyscy sa sobie rowni totez nie podzielam twojej opinii na temat "wartosci" graczy. Jesli nie rozumiesz co piszesz to staraj sie choc nie obrazac innych. Napewno pracujesz przy tym ciezko, ale byloby milo gdybys przedstawil wyniki pracy i pozwolil kolegom sprawdzic, a nie wyzywal ludzi od "niepelnowartosciowych". Bo ja na ten przyklad tez jestem niepelnowartosciowy gracz. Jesli wedlug ciebie oznacza to, ze nie moge uzywac twojego modu to ja w zamian rezerwuje sobie prawo do usuwania wszelkich postow o modach W A R D C. :down:
P.S. Pouczenie 1. - nie uzywaj polskich liter lokalnych bo sa krzaki.
sonar_PL
02-16-08, 02:34 PM
Grom. Jeju. To nie tak. Nie zrozumiales mnie. Nie mowa o modzie. Mod jest dla kazdego
Mowa ze forum ma po prostu zabezpieczenie przed ludzmi ktorych zainteresowanie realem jest po prostu blache ;)
Pozdrawiam
(poprawilem fonty)
Grom. Jeju. To nie tak. Nie zrozumiałeś mnie. Nie mowa o modzie. Mod jest dla każdego
Mowa że forum ma po prostu zabezpieczenie przed ludźmi których zainteresowanie realem jest po prostu błache ;)
Pozdrawiam
Moje zainteresowanie odsetkiem realu podczas gry w SH jest równe 0. Jesli masz zabezpieczenia to napisz, ze trzeba sie zarejestrowac bo tego wymaga forum:arrgh!:
P.S. Pouczenie 2 - nie uzywaj polskich liter
Realizm w grze to też miejscami trochę dyskusyjna sprawa, no ale nie to chciałem napisać.
SonarPL, genialna robota. Furda realizm czy brak realizmu, klimat jaki mają te screeny jest niesamowity :D
Chyba największe wrażenie dla mnie robi deszcz bez mgły i widok U Boota przy dużej prędkości nocą :D
sonar_PL
05-24-08, 09:08 PM
Prace trwaja nadal. Ciagle ulepszam pliki az w finale odsacze esencje...
dd wyglądają jak z piekla rodem! przerazaja!
http://img60.imageshack.us/img60/5615/ddrz0.jpg
efektowne wejscie niszczyciela...
http://img392.imageshack.us/img392/6536/dd1gd2.jpg
podkradanie się pod konwoj to rajskie dla oka widoki
http://img392.imageshack.us/img392/2443/konwojpk1.jpg
takie widoki na TOTAL UBOAT WAR mod to teraz normalna rzecz
http://img337.imageshack.us/img337/1594/konwoj0fu6.jpg
dzis krecimy Das Boota - czy lepszy film?
http://img255.imageshack.us/img255/2593/konwoj1ww9.jpg
ciezko uwierzyc ze to nie sa prawdziwe statki ale modele 3D
http://img255.imageshack.us/img255/3019/konwoj2bi3.jpg
kropienie z działa daje super wrazenia i efektowne eksplozje...
http://img297.imageshack.us/img297/2392/konwoj3ij0.jpg
eksplozja tankowca
http://img261.imageshack.us/img261/1631/konwoj4uh9.jpg
w swietle reflektorow
http://img207.imageshack.us/img207/1029/konwoj9wk6.jpg
poprawiłem leciutko eksplozje i swiatlo nocne na modelach...
http://img181.imageshack.us/img181/3153/dedepj9.jpg
na sam widok dd obecnie mozna dostac zawału...
http://img207.imageshack.us/img207/4247/konwoj901rb8.jpg
a co najwazniejsze pokonalem transparentne tga i biki czego wynikiem jest wlasne menu z wlasnym filmem (testowym) w szkle...
http://img375.imageshack.us/img375/7829/totaluboatwarrs3.jpg
caly interfejs został zmieniony, lub zmodyfikowany. peryskop jest nowy i calkiem niemal wyciemniony wraz z konsola buttonow przez co patrzenie przez szklo w nocy sprawia wrazenie ze swiatlo nocy oslepia.
wszystkie tekstury jednostek zostaly pozbawione zarowiastych kolorow, sztucznej jasnosci oraz absolutnie poprawiłem hexadecymalia kolorów wszelakich swiatel - przez co gra nabrała filmowego niemal realizmu
jednym zdaniem - szaro, ciemno, strasznie a przez co swietnie bo bardzo realistycznie - całkowicie zremasterowany przeze mnie dzwiek dobija resztki pozornego poczucia sie bezpiecznym...
pozdrawiam
sonar_PL
12-05-09, 05:52 AM
temat do usunięcia :salute:
vBulletin® v3.8.11, Copyright ©2000-2025, vBulletin Solutions Inc.