SUBSIM Radio Room Forums



SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997

Go Back   SUBSIM Radio Room Forums > Silent Hunter 3 - 4 - 5 > Silent Hunter 5
Forget password? Reset here

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 07-05-18, 09:36 AM   #1
harrykane140593
Bilge Rat
 
Join Date: Jul 2018
Posts: 1
Downloads: 0
Uploads: 0
Default Getting the crew to fire at a ship

Ư nghĩa giấc mơ thấy ngập lụt

Không phải là mơ thôi đâu, hiện nay một số tỉnh trên nước ta, điển h́nh là Chương Mỹ, Hà Nội người dẫn vẫn đang phải đối mặt với t́nh trạng ngập lụt khi mưa lớn kéo dài và hồ Ḥa B́nh xả nước. Giấc mơ thấy ngập lụt mang đến cho người mơ nhiều điềm báo, ư nghĩa hơn những ǵ chúng ta tưởng. XSMB hôm nay

Ngập lụt là một trong những hiện tượng của thiên tai, có thể do tác động trực tiếp hoặc gián tiếp của con người. Ngập lụt diễn ra khi nước ở các sông, hồ tràn ngập vào một vùng đất nào đó, không thể thoát ra ngoài do mực nước bên ngoài quá lớn. Nguyên nhân dẫn đến hiện tượng ngập lụt khá nhiều, có thể kể đến như ngập do thủy triều, nước biển dâng, ngập do mưa lớn kéo dài, ngập do nước từ thượng nguồn đổ xuống quá ồ ạt, trong khi hệ thống tiêu úng không kịp hoặc không thể do mực nước bên ngoài c̣n lớn hơn bên trong. Ở một số địa phương, người dân c̣n phải chấp nhận sống chung với lũ hay ở một số nơi đất đai mùa nóng th́ khô nứt mà mùa mưa th́ ngập lụt.



Ngập lụt diễn ra khi nước ở các sông, hồ tràn ngập vào một vùng đất nào đó, không thể thoát ra ngoài

Chúng ta có thể khắc phục bằng cách di dời dân cư ra khỏi vùng ngập lụt. Nhưng nếu số lượng quá đông th́ phải làm sao, khi đó di dời không c̣n là biện pháp hữu hiệu nữa mà biện pháp tốt nhất chính là khắc phục, tồi tệ nhất là sống chung với lũ. Ngập lụt tưởng không hại mà hại không tưởng. Nó gây thiệt hại cho đời sống người dân, ô nhiễm môi trường, kinh tế chậm hoặc ngưng phát triển, bệnh dịch, …… có quá nhiều vấn đề mà chúng ta phải kể đến.

Tuy nhiên, nói đi cũng phải nói lại, một phần nguyên nhân dẫn đến ngập lụt là do tác động trực tiếp hoặc gián tiếp của con người. Trong thời điểm này, mơ thấy ngập lụt hoàn toàn không phải giấc mơ xa lạ khi mà có rất nhiều người dân vẫn đang phải đối mặt với t́nh trạng nước ngày càng dâng cao hoặc không có dấu hiệu giảm sút. Thay v́ di chuyển bằng các phương tiện giao thông người ta phải di chuyển bằng thuyền bè. Mỗi giấc mơ liên quan đến ngập lụt lại mang đến cho người mơ điềm báo và ư nghĩa nhất định. https://www.pinterest.com/xsmienbac/

Mơ thấy nơi ḿnh sống ngập lụt: Nếu bạn đang sinh sống tại Chương Mỹ, Hà Nội hay sống ở một vài địa phương có địa h́nh thấp trũng th́ t́nh trạng ngập lụt đang diễn ra đó thôi. Giấc mơ phản ánh đúng những ǵ đang diễn ra và cho thấy người mơ đang băn khoăn, lo lắng về vấn đề này. Tuy nhiên, mơ thấy nơi ḿnh sống ngập lụt lại không mang đến cho người mơ điềm báo xui xẻo, nó là dấu hiệu tốt, cho thấy điều bạn lo lắng đang ngày một được cải thiện.

Mơ thấy nước dâng vào tận nhà ḿnh: Chẳng kể đâu xa, chỉ nói đến hai thành phố lớn là Hà Nội và Sài G̣n, hệ thống thoát nước kém tỏng khi dân cư dày đặc dẫn đến t́nh trạng mưa quá nhiều là ngập toàn thành phố, kể cả những nơi tương đối cao ráo. Giấc mơ này mang đến cho người mơ điềm báo gi đ́nh sắp sửa có tin vui hoặc có lộc đến nhà. Cách giải nghĩa và điềm báo giấc mơ này có vẻ bất tương đồng, nhưng theo các chuyên gia giải mă giấc mơ th́ nó lại có điểm chính xác.



Mơ thấy nước dâng vào tận nhà ḿnh

Mơ thấy nước lụt tràn bờ đê: Ở những địa phương gần sông lớn hay gần biển th́ không thể không có đe kè, cầu cống để ngăn cản nước tràn vào khu dân cư. Giấc mơ thấy nước lụt tràn đê này không ám chỉ thiên tai đă hay sẽ xảy ra mà cho thấy bạn đang lo lắng về vấn đề kinh tế gia đ́nh. Vấn đề này từ trước đến nay vẫn luôn là đề tài muôn thủa, bởi chúng ta làm ǵ cũng đều liên quan đến tiền bạc. chẳng thế sống cả đời mà không biết đến chi tiêu hay kiếm tiền. Giấc mơ mang đến cho người mơ điềm báo cơ hội. Sắp tới sẽ có cơ hội cho bạn phát triển hơn về sự nghiệp, đừng bỏ lỡ nhé.

Mơ thấy chết v́ ngập lụt: Ngập lụt dẫn đến thiệt hại về tài sản, thậm chí là người xưa nay không phải chuyện hiếm có khó t́m. Giấc mơ mang đến cho người mơ điềm báo trong gia đ́nh có người bệnh tật.

Mơ thấy nước lụt cuốn trôi tài sản nhà ḿnh: Giấc mơ này mang đến cho người mơ điềm báo mất mát. Sắp tới sẽ có chuyện khiến bạn mất tiền mất của mà không thu lại được kết quả như ư. Mơ thấy đi làm gặp cảnh ngập lụt: Giấc mơ cho thấy bạn đang nản lóng dần đều với công việc, hăy chấn chỉnh lại tinh thần đề làm việc tốt và hiệu quả hơn nhé.

Con số may mắn ứng với giấc mơ thấy ngập lụt là: 67, 68
Chúc các bạn gặp nhiều may mắn với giấc mơ thấy ngập lụt!

Mời các bạn đón xem tường thuật trực tiếp kết quả XSMB nhanh và chính xác nhất tại đây:
XSMB thu 2 - XSMB t2 - Ket qua xo so mien Bac thu 2 hang tuan

Last edited by harrykane140593; 06-30-22 at 02:09 AM.
harrykane140593 is offline   Reply With Quote
Old 07-05-18, 10:59 AM   #2
Aktungbby
Gefallen Engel U-666
 
Aktungbby's Avatar
 
Join Date: Jul 2013
Location: On a tilted, overheated, overpopulated spinning mudball on Collision course with Andromeda Galaxy
Posts: 27,706
Downloads: 22
Uploads: 0


Default Welcome aboard!

harrykane140593!
__________________

"Only two things are infinite; The Universe and human squirrelyness; and I'm not too sure about the Universe"
Aktungbby is offline   Reply With Quote
Old 07-05-18, 11:07 AM   #3
XenonSurf
Sea Lord
 
Join Date: Apr 2008
Location: Germany, Italy
Posts: 1,703
Downloads: 107
Uploads: 4
Default

Quote:
Originally Posted by harrykane140593 View Post
So, i tryed the binocoluars i target the ship. I also order men to the deckgun. Sometimes they appear but they never fire :S People say here they should start firing right away ones you target the ship. What am i doing wrong?!



Deck gun usage in SH5 is not intuitive at all, IMO the most unsatisfying part of the game, but you can do it all right. Peter (aka THEBREBSTER) has made a sticky tutorial, using shematics for the crew dialogue which can be hard to replay, but I have translated it in 'plain language'. Here it is:


----------------------------------------------------------------------------------


TWOS - How to use the Deck Gun
******************************

I. Ordering deck gun fire on a target (non-manual)
--------------------------------------------------

Deck Gun Crew Testing Using TDW's NewUI
Last updated 16th June 2017

[Taken from THEBREBSTER tutorial Post #10. Edited by me and replaced the icon numbers with plain text for better understanding]

No “Binoculars” were used in these tests.


a) Man the deck gun, ready to fire
- - - - - - - - - - - - - - - - - -

1. Give the order to Watch Officer by clicking on him > Man The Deck Gun.
(This will bring the Gun Crew on to the Deck)

2. Watch Officer icon (last right) > Give order 'Battle Stations level 2'

3. Watch Officer icon > Crew on Deck > Man the deck gun.

4. Watch Officer icon > Deck Gun > Chose the firing options you want; start fire order with the 1st icon on the left (Fire at will), give stop fire order with the hand symbol (Hold fire).


b) Secure the deck gun
- - - - - - - - - - - -

1. Watch Officer > revert 'Battle Stations level 2' (Will reposition the Deck Gun properly)

2. Give the order to Watch Officer by clicking on him > Secure The Deck Gun.


c) Important notes
- - - - - - - - - -

[Note 1:
When you man the gun, do not skip the step 1, otherwise the men will be at the gun and fire, BUT they will stay there forever and you cannot remove them unless you do all these steps again correctly. Also don't forget step 2 when securing the gun, you don't want the men staying on the gun forever ]

Note 2:
Before the Gun automatically fires there is a slight time delay
which can be explained as “Time to receive the order to fire”.

Note 3:
Do not use F7 Battle Stations. Battle Stations must be from the “Watch Officer” (Battle stations level 2).

The “Deck Gun Crew” will normally fire at the nearest target. When this is destroyed they will automatically reposition the “Deck Gun” and start firing at the next nearest target. The “binoculars can be locked on to select the target of your choice using the above instructions. It is not necessary for the “Binoculars to be looking at the target once firing has commenced.

I would suggest that you test your “Gun Practicing” by going to “Historical Missions” and selecting some testing missions with single merchands like 'TDW Torpedo Test' or 'Shooting Range' which is a single mission that I have transformed in a JSGME mod to load. But pay attention: these merchands are armed and can shoot back! There is also a script in the 'Automation' that you can run and will automatically run your sub at flank speed while shooting and making zig-zags.

Courtesy acknowledgement to TheDarkWraith




II. Manual deck gun fire
------------------------

[Taken from THEBREBSTER tutorial Post #11. Edited by me and replaced the icon numbers with plain text for better understanding]



Last updated 31st December 2014



Selecting “Game Play Settings” and "No Deck Gun Projectile Path" will change the visual aids in-game for the deck gun.
When this Box is Ticked: No Green Gun Sight, no Shell will be seen on the TAI Map.
Box Not Ticked: Green Gun Sight will be the first Gun Sight showing, your TAI Map will show where your Shells are falling.

It is essential that the “Battle Station level 2” order is given by the Watch Officer Icon (last right officer icon).
If this is not done then the “Deck Gun Crew” will not place the “Deck Gun” in the correct position after leaving it.

a) Starting the manual firing procedure
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

You move or teleport to the deck gun before or after giving the following orders (the orders are the same than the ordering procedure above, except that you can skip step 1, so you don't need to ask by clicking on the Watch Officer to man the deck gun. However, I recommend to do exactly as above should you decide later to let the crew firing at targets.

1. [Optional but recommended]: Give the order to Watch Officer by clicking on him > Man The Deck Gun.

2. Watch Officer icon (last right) > Give order 'Battle Stations level 2'

3. Watch Officer icon > Crew on Deck > Man the deck gun.

4. Watch Officer icon > Deck Gun > Chose the firing options you want; start fire order with the 1st icon on the left (Fire at will), give stop fire order with the hand symbol (Hold fire).

When you get to the “Deck Gun” you will see a “Green Gun Sight”. (Depending on your “Game Play Settings).

To “Traverse” the gun and “Elevate” it is all done by moving your mouse.

There is an annoying glitch that causes you to lose your “Deck Gun Crew”. This happens when the U-boat is pitching up and down. You will notice this when you cannot move the “Deck gun” from side to side.
To call the “Deck Gun Crew” back you need to repeat the steps 2. and 3. just above.

Leave your “Icons” showing so that you can see them.
Any “Yellowed Icon” is active.


The second way to fire the Deck Gun is more precise, with 2 close-in aiming views and weapons to chose from. Be sure to use this for more shooting precision when the target is further away.

Click on the “Gun Sight” in the top left corner. This opens the “Standard Gun Sight”.

Click on the “Gun Sight” again in the top left corner. This opens up the “High Power Gun Sight”

Moving your mouse will move the “Deck Gun” from left to right (Traversing)
Using your mouse wheel will raise and lower the “Deck Gun” (Trajectory)

There are 3 types of “Ammunition” available:

1. A.P. > Armour Piercing.

2. H.E. > High Explosive.

3. A.A. > Anti Aircraft

The amount of “Ammunition” available is shown under each shell.
To select the shell type just click on it with your mouse.

1. Place the “Deck Gun Sight Crosshairs” on the target.

2. Adjust the “Elevation”

3. Press the “Space Bar” to “Fire”

You will see in the “Message Box” “Gun Loading”
If you look at the “Shell” you will see it filling up.

You can keep pressing the “Space Bar” down and still move your mouse.
The next “Shell” will then “Fire” immediately when the “Deck Gun” has loaded.

You will need to learn when to “Fire” so as to take in to account the rise and fall of the u-boat.

I would suggest that you test your “Gun Practicing” by going to “Historical Missions” and selecting some testing missions with single merchands like 'TDW Torpedo Test' or 'Shooting Range' which is a single mission that I have transformed in a JSGME mod to load. But pay attention: these merchands are armed and can shoot back! There is also a script in the 'Automation' that you can run and will automatically run your sub at flank speed while shooting and making zig-zags.

When you have finished “Firing” altogether click on the “Red X” in the “Top Right Corner”
You can either “Walk” or “Teleport” back to the “Bridge”

Note: You can manually walk to the deck gun or leave the bridge, there is a ladder on the lateral side of the bridge, face it and press w, you will go down the ladder and you can walk towards the stern or bow of your sub, towards the AA flak or rear-mounted gun, or towards the forward-mounted gun.

b) To finish the manual firing procedure:
- - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - -

1. Watch Officer > revert 'Battle Stations level 2' (Will reposition the Deck Gun properly)

2. [ONLY IF YOU DID STEP 1 ABOVE]: Give the order to Watch Officer by clicking on him > Secure The Deck Gun.

Using the “Officer on the Bridge” “Dieter Epp” will mess with the “Deck Gun” being placed correctly when you give him the order “Secure The Deck Gun”, so DON'T DO IT, unless you started the procedure by giving him the order to 'man the deck gun'.

Final note:
Once you understand the whole procedures, you will find that sending the gunner to the AA flak is almost identical.

Courtesy acknowledgement to TheDarkWraith



----------------------------------------------------------------------------------


So far the procedures for the deck gun.
All this is almost vain if the sea is too rough, the crew will leave the deck gun and you must redo steps to man the gun again and be prepared that they will leave anytime soon...It's not a joy...
I don't know wether the current TWoS 2.26 has loaded the 'friendly waves' mod as default, if yes it should be somewhat easier to do these steps.

Last edited by XenonSurf; 07-05-18 at 11:25 AM.
XenonSurf is offline   Reply With Quote
Old 07-05-18, 11:55 AM   #4
Aktungbby
Gefallen Engel U-666
 
Aktungbby's Avatar
 
Join Date: Jul 2013
Location: On a tilted, overheated, overpopulated spinning mudball on Collision course with Andromeda Galaxy
Posts: 27,706
Downloads: 22
Uploads: 0


Default

Manual with the teleport to the bridge is the preferred way. It saves ammo and i t's more fun. Even placing shots in heavy trough waves which is best done from directly astern so the targets full deck length is susceptible to a hit.
__________________

"Only two things are infinite; The Universe and human squirrelyness; and I'm not too sure about the Universe"
Aktungbby is offline   Reply With Quote
Old 07-06-18, 05:06 AM   #5
THEBERBSTER
Growing Old Disgracefully
 
THEBERBSTER's Avatar
 
Join Date: Dec 2012
Location: Dibden Purlieu - Southampton
Posts: 9,605
Downloads: 1123
Uploads: 0


Default

A Warm Welcome To The Subsim Community > harrykane140593
Subsim <> Make A Donation <> See The Benefits <> Support The Community
SH3 – 4 - 5 Tutorials And Other Information Links In My Signature Below
THEBERBSTER is offline   Reply With Quote
Old 07-06-18, 05:15 AM   #6
THEBERBSTER
Growing Old Disgracefully
 
THEBERBSTER's Avatar
 
Join Date: Dec 2012
Location: Dibden Purlieu - Southampton
Posts: 9,605
Downloads: 1123
Uploads: 0


Default

Hi A
Quote:
Even placing shots in heavy trough waves
No chance of this with SH5, unless it is relatively calm the deck gun crew are off to change their socks.

This is a big downside with SH5 compared to SH3 and 4 where you have a bit more leniency.
This also happens with the Flak gunner as well in SH5 as he will not appear and you cannot defend yourself.
Moving the Flak gun from the deck position to the Wintergarden should allow the Flak gunner to man the gun in more severe weather conditions IMO.
Peter
THEBERBSTER is offline   Reply With Quote
Old 07-06-18, 11:37 AM   #7
Captain_AJ
Crusty
 
Join Date: Jun 2005
Location: USA
Posts: 648
Downloads: 324
Uploads: 0
Default

Quote:
Originally Posted by THEBERBSTER View Post
Hi A
No chance of this with SH5, unless it is relatively calm the deck gun crew are off to change their socks.
This is a big downside with SH5 compared to SH3 and 4 where you have a bit more leniency.
This also happens with the Flak gunner as well in SH5 as he will not appear and you cannot defend yourself.
Moving the Flak gun from the deck position to the Wintergarden should allow the Flak gunner to man the gun in more severe weather conditions IMO.
Peter
I have to order them a few times to get their asses on deck better to dive .. i want to change the rate of fire on the deck gun.. i used critical hits but kept getting CTDs I need to find the speed re=load setting
__________________
Captain AJ

Captain_AJ is offline   Reply With Quote
Old 07-06-18, 06:15 PM   #8
XenonSurf
Sea Lord
 
Join Date: Apr 2008
Location: Germany, Italy
Posts: 1,703
Downloads: 107
Uploads: 4
Default

The 'Automation' script which you can start and which will move your sub at flank speed and doing a serie of random zig-zags does a really good job, the gun crew is constantly firing and not too much disturbed by the sub's movements. If you are reasonably close, the crew will hit fairly often, and you are not limited to only let the script do the job, you can pause it, making hard turns and resume the script

But I don't know how well it works with rough sea (if it works at all), I have to test it in a special single mission.
XenonSurf is offline   Reply With Quote
Old 07-06-18, 07:31 PM   #9
CTU_Clay
The Lone Wolf
 
CTU_Clay's Avatar
 
Join Date: May 2006
Location: Bellville, TX 77418
Posts: 710
Downloads: 312
Uploads: 0
wolf_howl15

Welcome to SubSim HarryKane!
__________________
"The Lone Wolf"]
https://steelsharksforum.proboards.com/

“Keep your eyes on the stars, and your feet on the ground.” .
CTU_Clay is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -5. The time now is 04:34 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2024 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.