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Old 03-05-12, 12:03 PM   #751
uekel
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Originally Posted by mikaelanderlund View Post
Great!: Ja: Werden Sie das tun eine "Mtns - OHII HarbourAdditon & Fix"-Variante?

: Salute:
Hey Mikael!

Both Versions are almost new:

mtns - "basic" http://www.subsim.com/radioroom/show...60&postcount=1

AND

"mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix" http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=166

For the next, I wait some weeks, because I have not enough changes yet, to publish again a new version. With the next OHII - version, of course I make a new OHII&HarbourAdditon_Fix.

If you ask, whether I still work at this mod. Yes, you can be sure. It makes even fun!

cheers

uekel
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Old 03-09-12, 06:48 PM   #752
ipex
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hallo uekel vll bin ich einfach zu blöd aber iwi bekomm ich die mod geschichten nicht ans laufen

habe sh5 erst seid kurzen und bin schnell darauf gestossen das es ohne mods nicht geht !

nun leider hab rein gar keine ahnung wie es genau mit der reihenfolge der mods funzt

habe bisher auch nur ein paar die ich nehmen wollte aber selbst da stosse ich an meine nervlichen grenzen was das aktivieren angeht
da ich nicht weiss in welcher reinfolge oder nach welcher faustregel ich mich richten soll

habe es ein paar mal versucht auch mit neuer campange starten leider stuertzt dann das game sofort ab und ich weiss echt nicht mehr weiter !

ich gebe dir mal die liste meiner mods ^^wenn man es liste nen kann das es noch nicht viele sind .

waere ich super wenn du mir sagen könntest wie ich es so zu laufen bringe

danke

chris

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Old 03-10-12, 07:16 AM   #753
uekel
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Hi chris!

Quote:
habe sh5 erst seid kurzen und bin schnell darauf gestossen das es ohne mods nicht geht !
Da hast du recht, ist im Vergleich zu den Vorgängern ohne Mods nur was für ganz harte Enthusiasten. Und selbst die würden ganz schnell wieder abwandern. Ist aber ne gute Plattform für genau diese Mods.

Nun zu deinem Problem. Ich würde sie so installieren:

- RDA-Beta 1.03.
- Harbour_Addition_Environment_Enhancement Mod v0.5 for Magnum Opus 0.0.1 (solltest du auch noch herunterladen)
- Open Horizons II full v1.7
- Patch für Open Horizons (gibt´s auch auf dieser Seite)
- mtns - more traffic....
- mtns - Enhanced FunnelSmoke...
- mtns - from 1941....
- mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix

Sollte so funktionieren. Ist alles hier http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=166 nochmal beschrieben incl. einer "light" Variante.

viel Erfolg damit und Grüsse von

uekel
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Old 03-10-12, 02:07 PM   #754
ipex
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hey uekel

klasse es geht und noch mal danke fuer deine schnelle erfolgreiche hilfe!

nur leider hab ich jetzt das problem das nach dem versenken des schiffes es einfach nicht mehr sinkt es bleibt einfach an der wasser oberfalche -.-( ok es dauert geschlagen 10 bis 15 minuten eht zeit bis es sinkt ^^)

und da ich meist mit magnet zünder schiesse ist mir die tiefe der schiffe sehr wichtig gibt es einen mod wo ich sie im handbuch finde also die neu eingefuegten?

weil mir bei einigen aufgefallen ist das sie nicht aufgeführt werden oder mache ich da wieder was falsch

liebe gruesse chris

Last edited by ipex; 03-10-12 at 02:29 PM.
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Old 03-10-12, 02:57 PM   #755
uekel
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Originally Posted by ipex View Post
klasse es geht und noch mal danke fuer deine schnelle erfolgreiche hilfe!
Na prima, und kein Problem!

Quote:
nur leider hab ich jetzt das problem das nach dem versenken des schiffes es einfach nicht mehr sinkt es bleibt einfach an der wasser oberfalche -.-( ok es dauert geschlagen 10 bis 15 minuten eht zeit bis es sinkt ^^)
Sorry, aber gerade das finde ich doch sehr realistisch. In verbindung mit einem anderen mod dauert es sogar noch länger. Auch daß diese, bis auf einige, nicht mehr so spektakulär explodieren.

Quote:
und da ich meist mit magnet zünder schiesse ist mir die tiefe der schiffe sehr wichtig gibt es einen mod wo ich sie im handbuch finde also die neu eingefuegten?

weil mir bei einigen aufgefallen ist das sie nicht aufgeführt werden oder mache ich da wieder was falsch
Nein liegt nicht an dir. Du könntest ein anderes UI benutzen. Dieses hat ein extra Handbuch welches auf anderer Basis funktioniert und die Daten der Schiffe anzeigt. Leider drückt genau dieses die Performance und Stabilität des Spiels, gerade bei der Menge an zusätzlichen Einheiten, nach unten.

Ein besserer Weg wäre, diese wichtigen Daten direkt auf der Schiffsabbildung für das Handbuch mit einzutragen. Hat nur leider noch keiner gemacht.

Oder meinst du, daß einige Schiffe überhaupt nicht aufgeführt werden? Dann müsste ich das natürlich austesten. Ist mir noch nicht aufgefallen.
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Old 03-10-12, 02:59 PM   #756
Echolot
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Hallo uekel.

Vielen Dank für die neue Version.

Gruß.

Echolt.
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Old 03-10-12, 04:03 PM   #757
ipex
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hi uekel

ja gut es ist sicherlich geschmacks sache und daher von mensch zu mensch verschieden .

was die specktakulären expluisionen angeht fand gerade das sehr reizend weil es ein bischen pep is spiel gebracht hatte nun gut die sink zeit klar is es realistischer andererseits bleibt das schiff nach dem treffer sehr langezeit unbeeindruckt also es liegt nicht tiefer im wasser sondern sinkt dann nach geraumer zeit schlagartig nunja muss man mögen

so was das schiffe identifizieren im handbuch anbelangt ich glaube ich habe den fehler gefunden und fuehre ihn auf meine unwissendheit in sachen mods zurueck du hast etwas ueber eine andere ui gesagt mir ist aufgefallen als ich dich nach der aktivierung der mods gefragt hatte das einige uebergeblieben sind

unteranderem der fix for reaper7 UI ich denke das es das handbuch ist oder`?
un d wenn ja kann ich ihn in der modliste einfach hinten anhaengen und aktivieren oder aendert sich nun die aktvierungs reihenfolge?

wie immer danke vorraus mfg chris
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Old 03-10-12, 06:41 PM   #758
uekel
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Originally Posted by ipex View Post
... andererseits bleibt das schiff nach dem treffer sehr langezeit unbeeindruckt also es liegt nicht tiefer im wasser sondern sinkt dann nach geraumer zeit schlagartig nunja muss man mögen
Hmm... so kenne ich das aber auch nicht. Probier am besten mal das hier http://www.subsim.com/radioroom/show...67&postcount=1 noch aus. Am besten an zweiter Stelle.

Quote:
unteranderem der fix for reaper7 UI ich denke das es das handbuch ist oder`?
Jein , er ist zwar wie du sagtest für das Handbuch, aber ein ganz spezielles, nämlich das von reaper7. Es hat ein anderes Darstellungsformat, nicht 2:1 sondern "was weiß ich" und ich mußte die Bilder dafür umwandeln. Kannst du also nicht gebrauchen. Dort kam aber das Beispiel her, mit den eingetragenen Schiffsabmessungen.
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Old 03-15-12, 04:22 PM   #759
Sepp von Ch.
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Hallo uekel, habe ´nen neuen PC, aber warte immer noch auf MMM mit MTNS. Angeblich soll pedrobas Probleme mit der Implementierung deines Mods in MMM haben. SH5 ohne deinen Mod zu spielen hat für mich keinen Zweck, also warte ich demutsvoll und geduldig.
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Old 03-15-12, 05:01 PM   #760
uekel
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Hey Josef!

Trifft sich gut, weil ich habe selber etwas zusammengestellt. Wollte damit eigentlich die neue OHII-Version abwarten, könnte dir das aber morgen nachmittag schonmal zum testen hochladen, wenn du möchtest. Ist auch schon uneingeschränkt spielbar.
uekel is offline   Reply With Quote
Old 03-15-12, 05:09 PM   #761
Sepp von Ch.
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Moin (hast du mich gelernt, zu benutzen:-)) uekel, meinst du full MTNS mit MMM?
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Old 03-15-12, 05:22 PM   #762
Echolot
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habe selber etwas zusammengestellt


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Old 03-15-12, 05:26 PM   #763
uekel
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Moin (hast du mich gelernt, zu benutzen:-)) uekel, meinst du full MTNS mit MMM?
Na so ungefähr. Ist ´ne eigene compilation etwas leichter als Pedro´s Liste, sieht dann so aus:

Quote:
MrChris - Loading Screens Mod v2.0
Lethrion - Lethrions Ladebildschirme 1.0
- DBM Background Video
Steel Viking - SteelViking's Interior Mod V1.2
Steel Viking - SteelViking's Interior Mod V1.2.2 Patch
sober sobers multi color mod V2
Heretic - MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
Nauticalwolf - Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(g)_Mod_v1.1
Athlonic - Torpedo_Speed_Abilitie_Fix_for_TDC_SH5_v120
Darkreaver1980 - Critical hits 1.1 Torpedos
uekel - smaller flags for Warships 1_0b
Pascal - Pascal´s Uniforms ´12 2011
Az - Window_Lights_Redone_V1
Athlonic - MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible

Stormfly - Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormfly - Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
Stormfly - Stormys DBSM SH5 v1.3 optional louder engine sounds
Stormfly - Stormys DBSM SH5 v1.3 additional crew sounds beta6

DrJones - CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
Obelix - IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
Silent Steel - MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui

HanSolo78 - Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5
sober - sobers chimney smoke v2
Trevally - OPEN HORIZONS II_full v1.7
uekel - mtns - more traffic, nations and ships 1_8e
Echolot - smaller trees
HanSolo78 - mtns - Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78

Ailantd - AilClimateZones_01
Ailantd - AilClouds
Ailantd - AilMoon- real size
Ailantd - AilBubbles
Ailantd - AilDeckwave
Ailantd AilSmoke
Amanda Mod 2
TheDarkWraith - Depth_Keeping_Problem_HB_2_0_0_TheDarkWraith

SteelViking - Shadow Improvement Mod
TheDarkWraith - FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith
TheDarkWraith - TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
TheDarkWraith - Sub_Exhaust_1_0_5_byTheDarkWraith
TheDarkWraith - IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
TheDarkWraith - Depth_Keeping_Problem_HB_2_0_0_TheDarkWraith

Rongel - Shoot at Periscope_IRAI
sober - sobers green crew training V3 SH5
Raven_2012 - AMMO_v1.0_SH5_by_Raven_2012
Cerberus62 - Cerberus62 Corrected Depth Charge Projector 1.0
TheDarkWraith - AI_sub_crew_1_0_2_TheDarkWraith
SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.1
DEUTSCH-OHII
R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2
Shadow Improvement Mod
Habe damit auch schon etliche Kampagnenstarts (eben die Hauptanforderung) getestet, alles ohne Vorkommnisse. Nur fehlt mir zum Test im Spiel selber, die Ruhe.

Was meinst du dazu?
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Old 03-15-12, 05:37 PM   #764
Sepp von Ch.
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Das ist großartig! Freut mich unglaublich, dass du so ein Megamod zusammengestellt hast Darf nicht nostalgisch werden. Wenn ich nur an MTNS v.0.1 denke und all die Probleme, die du zu lösen hattest... Und nun das... Klasse mein Freund, wenn ich dich so bezeichnen darf!

Natürlich würde ich auch einige Kleinigkeiten in dieser Compilation gerne sehen (Dooms Decks for VIIABC41 1.4, W.clear´s Environmental MOD http://www.subsim.com/radioroom/show...166178&page=96 etc.), aber die sind nicht wichtig /am liebsten hätte ich es natürlich mit UI von reaper7, aber zumindest ist hier eine Compilation ohne TDW UI, den ich nicht bevorzuge/. Wichtig finde ich jedoch IRAI_upgrade_to_v_0_0_31. Ich weiss, dass es Beta Version ist, aber die bringt sehr viel Immersion mit. Ist SH5 dann nicht nur ein schön aussehendes Spiel, sondern doch ein WkII U-Boot-Simmulator. Fein wäre auch UHS /U-Boat Historical Specifications/, aber da kommen sicher viele Probleme mit dem Einbauen vor...

Und vor allem ist alles in deutsch... Super...


Bitte noch um (wenn´s geht!) :

Conus' Graphic Mod 1.1
IRAI_upgrade_to_v_0_0_31
MFCM 1.2.1 OPTIONAL crash_dive workaround
Subflags von TDW
External Torp Reload Time - wamphyri
no torp bubbles - fx mod compatable- wamphyri
No Damn Bubbles, no Damn Halo Mod


A Fistful of Emblems v1.51
A Fistful of Emblems v1.51 (Weathered)
...
...
...

...

Reaper7´s UI Mod 4.14 mit IO Strategic map:-)))
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Last edited by Sepp von Ch.; 03-15-12 at 06:01 PM.
Sepp von Ch. is offline   Reply With Quote
Old 03-15-12, 06:01 PM   #765
uekel
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Na, freut mich doch schon jetzt mal ´ne Resonanz darauf zu haben!

Also Wooden deck (ist ja immer alles so´ne Geschmackssache, ich persönlich find die stock-decks besser), kann man sicher nachträglich aufspielen. Mit dem UI bin ich mir auch noch nicht so sicher, kann dir auch erstmal alles in zwei parts ohne UI hochladen. Fügst du dann das UI bloß noch dazwischen. Werde ich natürlich alles vorher noch testen. Sehe auf´n ersten Blick da keine Probleme.

Ok, IRAI - Update, klar!

Mit den UHS hatte ich mal nicht so gute Erfahrungen, die Boote lagen meiner Meinung nach zu tief im Wasser. Müsste ich probieren.

Deshalb habe ich auch so lange gezögert etwas zusammenzustellen, erstens sind immer die Geschmäcker verschieden und zweitens muß man zwischen Mods entscheiden die man nicht einmal nicht gut genug kennt.

Ok, muß dann auch EDITieren:

Quote:
Conus' Graphic Mod 1.1
hatte ich nicht genutzt weil die Texturen riesig sind

IRAI_upgrade_to_v_0_0_31
siehe oben

MFCM 1.2.1 OPTIONAL crash_dive workaround
mal sehen

Subflags von TDW
finde ich nicht realistisch mit Flaggen auf hoher See - zumindest bei U-Booten

External Torp Reload Time - wamphyri
Den Effekt bringt TDW´s depth keeping Fix mit

no torp bubbles - fx mod compatable- wamphyri
geht bestimmt

No Damn Bubbles, no Damn Halo Mod
hatte ich selber editiert, deshalb nicht erwähnt


A Fistful of Emblems v1.51
A Fistful of Emblems v1.51 (Weathered)
mal sehen
...
...
...

...

Reaper7´s UI Mod 4.14 mit IO Strategic map:-)))
siehe oben
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