SUBSIM Radio Room Forums



SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997

Go Back   SUBSIM Radio Room Forums > Silent Hunter 3 - 4 - 5 > SHIII Mods Workshop
Forget password? Reset here

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 08-24-13, 07:33 AM   #46
Kapitän
The Old Man
 
Join Date: Mar 2010
Location: Frankfurt, Germany
Posts: 1,580
Downloads: 29
Uploads: 0
Default

Quote:
Originally Posted by fitzcarraldo View Post
The Type IX is work in progress. You can download the merchant ship (a superbe model).

Regards.

Fitzcarraldo
Thanks! Where can I find the download link?
__________________
KSDII-Ace/GWX 3.0 Gold/CCoM 10.0 + h.sie-patch; Windows 7 (64-bit); NVIDIA GeForce GTX650 (310.90)
Kapitän is offline   Reply With Quote
Old 08-24-13, 09:49 AM   #47
Wise
Engineer
 
Join Date: Jun 2012
Location: St.-Petersburg
Posts: 217
Downloads: 5
Uploads: 0
Default

@Kapitän
Post#1

@Anvart
Да,Алекс,уверен. Вот несколько фото:







Wise is offline   Reply With Quote
Old 08-24-13, 10:42 AM   #48
kovall
Mate
 
Join Date: Apr 2010
Location: Russia. St.Petersburg
Posts: 51
Downloads: 184
Uploads: 0
Default

Quote:
Originally Posted by uboot556 View Post
Fantastic mod
in the future will be another simmilar mod for the type IX D2 ??
the 3D model in SH4 u-boot missions is more correct than the version in sh3;is it possible to import it from sh4 to sh3 ??
IX D2 from SH4 will be in this mod but without original SH4 turm. the reason is that all of u-boats 9 type use the same turms in game. In real life IXD had other turms 2 and 3. We just slightly modified this type and adaptated it for SH3. Last screen is IXD2 version 1942 year







kovall is offline   Reply With Quote
Old 08-24-13, 11:17 AM   #49
KarabekianKaleun
Watch
 
Join Date: May 2012
Location: Helsinki, Finland
Posts: 26
Downloads: 167
Uploads: 0
Default

You made my day! Спасиьа! If usable in SH4 also, it will be a great achievement.
KarabekianKaleun is offline   Reply With Quote
Old 08-24-13, 04:33 PM   #50
Anvart
Admiral
 
Join Date: Jan 2006
Location: Russia ®
Posts: 2,492
Downloads: 122
Uploads: 1
Quote:
Originally Posted by Wise View Post
...
@Anvart

Да,Алекс,уверен. Вот несколько фото: ...

Отлично, хорошие картинки... сохранил для себя.
На мой взгляд начало желоба для шноркеля на палубе нужно сдвинуть вперед примерно до уровня начала кожуха для гирокомпаса (или что там расположено)... соответственно переместится стыковочный узел и удлинится газоотводная труба и (это только моё мнение) модель больше будет соответствовать фото.
__________________
Alex ®


Moses said: "Don't create yourself an idol"...

Last edited by Anvart; 08-24-13 at 04:47 PM.
Anvart is offline   Reply With Quote
Old 08-25-13, 08:19 AM   #51
uboot556
Gunner
 
Join Date: Dec 2011
Location: La Spezia
Posts: 99
Downloads: 283
Uploads: 0
Default

WOW fantastic i did not know that thereis also the D2 (i understand tha the mod was for the type IX to IX/c40 only)
maladiez !!!
uboot556 is offline   Reply With Quote
Old 08-25-13, 11:30 AM   #52
Wise
Engineer
 
Join Date: Jun 2012
Location: St.-Petersburg
Posts: 217
Downloads: 5
Uploads: 0
Default

@Anvart
Всё не так просто,Алекс. Желоб создавался на основе первого фото. Его начало соответствует нашему желобу,т.е. чуть позади начала того самого кожуха. Но,несмотря на это,мы не ставили себе задачу достижения 100% идентичности. Иначе,лодки не были бы готовы ещё года два,а скорее,вообще никогда не были бы сделаны. А если даже предположить такое чудо,то,как и в случае с лодкой Ганса,их невозможно было бы внедрить в игру. Задача была,сделать лодки ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО точными,и играбельными. Мы считаем,что нам это удалось. Что касается конкретно этого узла(шноркель-желоб-маска палубы),а также,некоторых других узлов,смысл которых не ограничивается задачей только точного визуального сходства,то манипулировать ими на порядок сложнее. Cоблюсти кучу нюансов,все 3d-центры,внешние совпадения моделей dat. Objects и dat.Submarine с моделями dat. Lybrary,зависимые высоты глубин,радиусов и прочих особенностей..Да что я тебе рассказываю,ты сам всё это знаешь лучше нас. А также общее АО..Лодки уже сделаны,все объекты повязаны во всех контроллеро-модельно-текстурно(дифф-эмбиент)-библиотечных смыслах. Сдвиг одного объекта повлечет за собой необходимость подгонки завязанных на нем других объектов(и вероятно,не только одним сдвигом),всё полетит к чертям,а значит снова корректировка(или создание по новой) всего вышенаписанного..Одним словом,всё сначала. Не стоит оно того..И сил уже нет. Девятки их вымотали напрочь. К тому же,даже если ты прав,то мы,больше чем уверены,несоответствие не только не критичное,а вовсе,не заслуживающее внимания. Особенно,на фоне массы кошмарных несоответствий оригинала сх3. Согласись?
Кстати,а это ничего,что мы тут на своем языке балакаем?
Wise is offline   Reply With Quote
Old 08-25-13, 12:02 PM   #53
Anvar1061
Ocean Warrior
 
Join Date: May 2012
Location: In the sea, on land and above
Posts: 3,344
Downloads: 846
Uploads: 0
Default

Quote:
Originally Posted by Wise View Post
Кстати,а это ничего,что мы тут на своем языке балакаем?
SSS
We with you of one blood,you and I.

Мы с тобой одной крови(С)
Anvar1061 is offline   Reply With Quote
Old 08-25-13, 01:29 PM   #54
Anvart
Admiral
 
Join Date: Jan 2006
Location: Russia ®
Posts: 2,492
Downloads: 122
Uploads: 1
Quote:
Originally Posted by Wise View Post
@Anvart
... Особенно,на фоне массы кошмарных несоответствий оригинала сх3. Согласись?
Кстати,а это ничего,что мы тут на своем языке балакаем?
Согласен...
А что такого? здесь "балакают" на многих языках.
__________________
Alex ®


Moses said: "Don't create yourself an idol"...
Anvart is offline   Reply With Quote
Old 08-27-13, 10:19 AM   #55
Wise
Engineer
 
Join Date: Jun 2012
Location: St.-Petersburg
Posts: 217
Downloads: 5
Uploads: 0
Default

Post#1 updated.
Wise is offline   Reply With Quote
Old 08-27-13, 11:01 AM   #56
kovall
Mate
 
Join Date: Apr 2010
Location: Russia. St.Petersburg
Posts: 51
Downloads: 184
Uploads: 0
Default

the fat is in the fire.....
kovall is offline   Reply With Quote
Old 08-27-13, 12:11 PM   #57
Fubar2Niner
Silent Hunter
 
Fubar2Niner's Avatar
 
Join Date: Nov 2002
Location: London. UK
Posts: 4,139
Downloads: 275
Uploads: 0
Default

@kovall and Wise

Thank you, thank you, thank you. Can't wait to try these fine pieces of work.

Best regards.

Fubar2Niner
Fubar2Niner is offline   Reply With Quote
Old 08-27-13, 01:08 PM   #58
Sepp von Ch.
Sea Lord
 
Join Date: Dec 2009
Location: In my U-552 and Tiger
Posts: 1,732
Downloads: 788
Uploads: 0
Default

Quote:
Originally Posted by Wise View Post
Post#1 updated.
I can not believe my eyes. This is beautiful work! I love my newest type IX in my game! Thank you so much!!!


Is please possible to add german flagg (optional hang out through shift + F)?
__________________
U-552
Tiger
IDF
Sepp von Ch. is offline   Reply With Quote
Old 08-27-13, 01:13 PM   #59
fitzcarraldo
Argentinian Skipper
 
fitzcarraldo's Avatar
 
Join Date: Jul 2009
Location: Somewhere between Buenos Aires and the Bungo Suido
Posts: 5,124
Downloads: 3215
Uploads: 0


Default

Another high point in the long history of SH3.

The model is awesome, and the authors deserve all our respect.

Thank you!


Fitzcarraldo
__________________



My subject is War, and the pity of War. The Poetry is in the pity - Wilfred Owen.
fitzcarraldo is offline   Reply With Quote
Old 08-27-13, 02:37 PM   #60
KarabekianKaleun
Watch
 
Join Date: May 2012
Location: Helsinki, Finland
Posts: 26
Downloads: 167
Uploads: 0
Default

Very nice! Thank you. Now I only need to pay someone to port the snorkel to SH4, and the IXD/2!

You have brought some much needed life into playing SH 3.
KarabekianKaleun is offline   Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -5. The time now is 10:08 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2024 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.