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Old 03-01-10, 09:09 AM   #1
thfeu58
Officer
 
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Default Mods für SH5

Mod-Auswahl:


Navigation und Interface
Multiple UIs for SH5 with TDC
Interface mit Applikationen aus SHIII/IV und integriertem TDC.

Dive button depth fix
Mit diesem Mod wird die Eigenschaft, bei Tauchbefehl, nur bis 40m zu tauchen aufgehoben.

Interior working dials
lucagaeta hat es geschafft, alle Zifferblätter auf allen Stationen im Boot, dazu zu bringen, dass sie den richtigen Wert anzeigen.

More realistic periscope

Änderungen für das Periskop zu entsprechen historischen Werten.

TriRingsCompass with UserRadio
MetricNomoGraph on TAI map

ottos hat seinen SH4-Mod für SH5 konvertiert, dieser fügt Zugrifftasten fürs Grammaphon und einen Kompass, sowie einen Nomographen in der Kartenansicht hinzu.

Digital UI Clock
Eine digitale Zeit- und Datumsanzeige, gemoddet von skwasjer.

Periscope Rework BETA
Ändert das Periskopokular.

Adjusted Running - Walking Speeds v1.0
Ermöglicht dem Ego sich langsamer, oder schneller durch das Boot zu bewegen.

Decks Awash
Das Boot Vortauchen.

Remove Lock/Break Lock and Switch Target in UZO/Periscopes
Dieser Modd entfernt die Wörter "Erfasst, etc." in der UZO- und Periskopansicht.

Player Guidance Icons Removed
Entfernt Tooltips.

GWX Compass Rose Grid for SH5
Bearing Tool
Kompass für die Karte.

Optic update for DarkWraith's New UIs
Reale Optik für Fernglas UZO und Periskop.

Goodbye Pac-Man
Entfernt die "Pac-Man"-Formen die bei der Sonar- und Hydrophonortung angezeigt werden.


Sound:
winkelmander hat die SHIII-Sounds etwas modifiziert.
Das Boot Sound Mod


Improved Engine Sounds
Motorensound von BillyBubble.

Capthelms Audio Mod
Audiomod, enthält Diesel-, Flugzeug- und div. andere Sounds, die uns aus SH3 schon bekannt sind.

ASDIC_alternate_sound_1.0
Der Sonarton aus dem Film.

[REL] KarlKochs Sound Fix (German spoken language)
Behebt Grammatikfehler in der SH5 Sprachausgabe.

Grossdeutscher Rundfunk 1939-1943 RadioMod


Besatzung:
4 Men on Bridge DEMO
Mighty Fine Crew Mod
Dieser Mod von Heretic gestaltet die Besatzung realistischer und fügt auf dem Turm auch den vierten Mann hinzu.

Morale Mod (Your crew is actually obedient!)
Mit diesem Mod von R-T-B führt die Mannschaft Befehle unabhängig von der Moral aus.

Bad Weather Guns V1.0
Mit dieser Modifikation von Vikinger läßt sich das Deckgeschütz und das Flak auch bei schlechtem Wetter und schwerer See bemannen.

No Damn Bubbles, No Damn Halo Mod
Mit diesem Mod von etheberge werden die Sprechblasen und gelben Signallinien der Besatzung entfernt.

Gouldjg's Manage Your Crew Mod V1.10
Ändert das Besatzungsmanagment (Moral, Fähigkeiten, Bonusvergabe etc.)

Athlonic's MCCD "More Crew Commands by Dialog" MOD
Fügt mehrere Befehle in der Dialogbox hinzu.

Athlonic's MCCD "More Crew Commands by Dialog" MOD
Fügt mehrere Befehle in der Dialogbox hinzu.


Freie Kamera:
Free Cam Tweak
Von CCIP gemoddete freie Kamera, mit der die Distanz zum Boot und zu Schiffen reduziert wird. Erlaubt coole Screenshots.


Sensoren:
D6 AI Detection
[REL] AI tweaks
Ducimus hat die Senoren modifiziert, um bessere Werte zu erreichen.

Harder AI MOD 1.0 By Germanator
Bessere Senorenwerte für die Zerstörer.

No Hydrophone on Surface
Verhindert dass das Hydrophon aufgetaucht arbeitet.

Damage assessment v1.1
Ändert das Verhalten (Geschwindigkeit) der AI nach Treffern.

No magic skills
Mit diesem Modd versucht avee die Stockeinstellungen im Gameplay etwas abzuschwächen. In diesem Modd ist der MoraleModd integriert.

AISensors_reworks_Beta_0_9
AI-Sonar arbeitet realistischer, AI kann getauchtes Boot mit ausgefahrenem Periskop schwerer orten, Flugzeuge sehen U-Boote früher.

Feared Hunters 2.0
Verändert die AI-Sensoren, ddrgn verspricht härtere Verfolgung durch die Zerstörer, sobald diese das Boot geortet haben.


Bewaffnung:
All Torpedo and Weapon/Sensor Upgrades
Alle Upgrades werden freigeschaltet.

Critical hits for torpedos
Stärkere Wirkung der Torpedos.

Critical hits for deck gun
Stärkere Wirkung der Deckkanone.

External Torp Reload Time
Die Umladezeit für die externen Torpedos ändert sich von 6,6 Minuten, auf 100 Minuten.


Grafik / Texturen/ Skins:
Blue underwater impurity v1.0
Gibt dem Atlantikwasser ein natürlicheres Aussehen.

No crosshair
Entfernt das Fadenkreuz.

Schiffchen
Version 2

Capthelms Lighting Effects mod for sh5
Verbessert die Lichtverhältnisse.

Capthelms Underwater Night Filter Adjustment Mod
Verbessert die Unterwasserlichtverhältnisse.

Ail mods: Smoke, Clouds, Moon, DeckWave

Ailandt modifiziert Texturen von Rauch, Wolken und Wellen. Downloads stellt er auf seiner Website bereit.

Force Camouflage On (camo bug workaround)
Tarnskins für die Boote von Danevang.

Sobers creme submarine floor
Färbt den Boden im Innern des Bootes ein.

Window_Lights_Redone_V1
Ändert die Texturen der Fensterbeleuchtungen der Häfen und Städte.

Better Torpedo Graphics
sergei hat die Stock Torpedografiken durch die aus SHIII ersetzt und überarbeitet.

New FX Particle Effects
Neue Partikeleffekte, wie Funken, modifiziert von urfisch.

SH5EnvMod
Reduziert die Sicht ins- und unter Wasser, die Nacht ist etwas dunkler, höhere Wellen, Schiffsrauch angepasst etc.

Replacement TDC Graphics
Überarbeitet TDC-Zifferblätter von reaper7.

AilWhiteInterior
Weißes Interior von Ailantd.

Reboot's Water Drips
Dieser Mod von reboot, fügt Wasser hinzu, Wasser das vom Turm ins Innere tropft, aus einer Luke tropft...

Simple Texture mod (books, photos..)
Ändert Texturen der Karte und Büchern und Fotos.

Azs_Real_Uderwater_Night
Nachts relistischere Lichtverhältnisse unter Wasser.

Nauticalwolf's Interior - Combo Mod
Dies ist ein Combo-Mod, der mehrere andere Modds (Liste im Thread), zu einem zusammengefügt enthält, zudem hat Nauticalwolf, einige Werte verändert.

Better Dressed Cook
Unterschiedliche Skins, um den Koch anderst zu kleiden.

Danevang's Paint Shop 1.0 (skin pack)
Skins für den Typ VIIC.

AilBubbles
Verbesserte Blasentexturen, sowie verkleinerte Blasen.

AilRain
Mehr Regentropfen.


Brand- und Explosionssimulation:
Old Style Explosions
HanSolo78 hat sich diesem Thema angenommen.


Embleme:
A Fistful of Emblems
Turmembleme von etheberge.


U-Boote:
VIIB&VIIC hydro&speed fix 1.2.1
Korrigiert die Geschwindigkeits- und Tauchwerte, sowie die Nachladezeit der Externen Torpedos.

Sub Exhaust for SH5
Dieser Modd fügt den U-Booten Abgasrauch hinzu.

Sub Flags for SH5
Dieser Modd fügt zwei Flaggen am Turm des U-Bootes hinzu.

Uboat Visual Damage mod
Fügt dem Boot bei Beschuß visuelle Schäden hinzu.


Schiffe:
Better And Realistic Flotation
Sinkverhalten der Schiffe.

Enhanced Funnel Smoke SH5
HanSolo78 verbessert mit diesem Mod den Schiffsrauch.


Flugzeuge:
Wamphyri's Plane Attack Mod
Verbessert das Angriffsverhalten der Flugzeuge, - alle Waffensysteme dieser, werden aktiviert.


Meeressimulation:
Improved waves_improved roll&pitch (anti-subs on rails) V 1.1
Dieser Mod von HanSolo78 ändert die Wellensimulation und das Verhalten der Boote auf den Wellen.


Sprachsteuerung für SH5:

Entwickelt in 2010 von skwas, ins Deutsche übersetzt und bearbeitet von MiTon.
[REL] deutsche Verison der Sprachsteuerung für SH5
[REL] deutsche Version der Sprachsteuerung für SH5


Tools:
Ein Tool, mit dem man ein Backup der Modifizierten Daten erstellen kann. Es gleicht das Original mit den Modds ab und erstellt dann einen einzigen Mod-Ordner:
software: silent hunter mod extractor

Voice Recognition for SH5
Sprachsteuerung für SH5 von skwasjer.

SH5 Voice Commands for XP (shoot profile)
Sprachsteuerung unter WinXP für SH5.


Gross Mods:
Magnum_Opus
Mega-Mod Zusammenstellung von TheDarkWraight

Last edited by thfeu58; 04-12-11 at 06:16 AM.
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Old 03-01-10, 09:34 AM   #2
ParaB
Chief
 
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Und wenn man nach den ersten Eindrücken geht ist SH5 idT sehr mod-freundlich, was von den Entwicklern ja in der Vergangenheit so auch mehrfach angekündigt wurde.
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Old 03-01-10, 10:23 AM   #3
Friedl9te
Lieutenant
 
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Das bedeutet man hat das Spiel so umgesetzt, dass nichts mehr hardcoded sondern alles zu verändern ist. Das ist die erste wirklich positive Nachricht !
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Gute Jagd Ihr Himmelhunde

Friedl9te
Friedl9te SilentHunter III Help Thread (Sorry in German)
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Old 03-01-10, 11:01 AM   #4
urfisch
Sea Lord
 
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Das ist die beste Nachricht überhaupt! Wenn es denn so ist...



Es sieht zumindest so aus, ja. Daher hab ich auch überlegt es mir trotzdem zu kaufen - obwohl es in einem so miesen Zustand released wurde.
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urfisch is offline   Reply With Quote
Old 03-01-10, 11:59 AM   #5
Friedl9te
Lieutenant
 
Join Date: Oct 2006
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Ich bleibe bei meinem "Nein", ich kaufe es nicht, bevor die Matrix sich des DRM angenommen hat.
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Gute Jagd Ihr Himmelhunde

Friedl9te
Friedl9te SilentHunter III Help Thread (Sorry in German)
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Old 03-01-10, 01:53 PM   #6
thfeu58
Officer
 
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Originally Posted by urfisch View Post
Das ist die beste Nachricht überhaupt! Wenn es denn so ist...



Es sieht zumindest so aus, ja. Daher hab ich auch überlegt es mir trotzdem zu kaufen - obwohl es in einem so miesen Zustand released wurde.
Ich habe mir die Augen heute früh, als ich die Screens in Deinem Post gesehen habe, zweimal gerieben. Das war das erstemal, dass ich sie sah, und konnte es nicht fassen, das ist schon wie ein OpenSource.

Ich bin neugierig, was man mit diesen Tools tatsächlich anstellen kann?
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Old 03-02-10, 04:20 AM   #7
Schunken
Medic
 
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also mit Scripten kann man fast ein neues Game draus machen (siehe Oblivion-Szene)

Wenn der Scripteditor die richten Befehle hat (zulässt) kann man vom Wetter bis zur AI wirklich alles Scripten....und mit dem 3d-Editor dann auch die fehlenden U-Boote einfügen und scripten....

Kann es sein das uns gar kein Spiel sondern ne Engine verkauft wurde?

Andreas
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Old 03-01-10, 01:41 PM   #8
OG Hase
Mate
 
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DAS ist die Nachricht auf die ich schon lange warte! Jetzt hol ich es mir auf jeden Fall! Dann wird es, denke ich ,irgendwann "perfekt" werden ,denn einige Modder sind ja echte Götter! Supi! Strike!
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Old 10-11-15, 11:58 AM   #9
Kuhlmann U-166
Swabbie
 
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Ahoj Kapitäne,

ich bräuchte da bitte mal eure Hilfe. Hab Sh5 wieder aus der alten Kiste geholt und hab im Internet gelesen, es würde da einige neue Sachen geben. Wie neue Patches und Mods: Naja und jetzt steh ich halt buchstäblich da ( Wie das STEHAUFMÄNNCHEN im Wald ).

Ein bisschen konnte ich dem ganzen ja noch folgen! Und hab also den JSGME installiert und ein paar Mods dazu, die ich meine einigermaßen zu kennen (durch Info und Foren ).
Auch habe ich Sh5 gepatcht auf silent hunter_1.02_eu

Naja mit ein wenig Glück und zutun von anderen Leuten ist dan diese Mod-Liste zustande gekommen!


-Accurate Germans Flags
-BRF 1.3
-Critical hits v 1.2
-Criticalhits 1.1 Torpedos
-FX Update_0_0_21 by TheDarkWhrite
-Equipment_Upgrades_Fix_v1_4 by TheBeast
-KarlKochs Fix for Bearing Sound (German)
-No Damn Bubbles, no Damn Halo Mod
-Reboots Water Drips 1.1
-Shadow Improvement Mod
-Open Horizons II v2.5
-OH II v2.5 Grid Request fix Patch SH5


Also all diese Mods habe ich mir zusammengefragt und bei Subsim dann gefunden und mir runter geladen!

Die Liste ist wohl SchXXXX, das weis ich mitlerweile auch aber so richtig weiß ich auch nicht, wie ich da vorgehen soll und welche Liste und Reihenfolge da richtig wären!?

Könnt Ihr mir da bitte vielleicht weiterhelfen

Ahoj und gute Jagt

Kuhlmann
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" Auch wenn ein Schiff am Horizont verschwindet, bedeutet dies noch lange nicht, dass es nicht mehr da ist!!! ":lu rk:
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Old 10-12-15, 11:39 AM   #10
Magic1111
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Hallo Kuhlmann!

Da würde ich Dir einen Mega MOD empfehlen, wo alles aufeinander abgestimmt ist.

Der aktuellste ist der hier: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=210703

Wird auch ständig weiterentwickelt!

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Old 10-12-15, 11:52 AM   #11
Kuhlmann U-166
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Default Danke für die Hilfe

Ahoj Herr Kaleun,

vielen Dank erstmal für die schnelle Antwort und ich werde es auch gleich mal so ausprobieren!!
Bin halt ein Sh5 Opa und is um jede Hilfe sehr dankbar

Leider ist mein Englisch nicht das beste aber so mit dem Translator ist`s halt ebend auch nur nervig so viel zu schreiben.

Deshalb bin ich dankbar, über das Deutsche-Forum hier! Und ihre hilfsbereiten Menschen.

Ich gebe auf jedenfall Antwort, wenn es geklappt hat
Ahoj gute Jagt und fette Beute

Kuhlmann
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" Auch wenn ein Schiff am Horizont verschwindet, bedeutet dies noch lange nicht, dass es nicht mehr da ist!!! ":lu rk:
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Old 10-13-15, 04:11 PM   #12
Magic1111
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Originally Posted by Kuhlmann U-166 View Post
Ich gebe auf jedenfall Antwort, wenn es geklappt hat
Ja, schreibe mal, ob alles in Ordnung war und wie Dir der MOD gefällt!

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Old 10-14-15, 11:44 AM   #13
Kuhlmann U-166
Swabbie
 
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Default Modding.....ERFOLGREICH...............

Ahoj Kaleun Topp (Magic1111),

also ich hatte zwei Anläufe, weil ich (Blödharry) SH5 deinstalliert hab und wieder auf den selben Ordner bei D:/Silent Hunter5 installierte. Naja hab ich wohl in der Aufregung vergessen zu löschen

Naja in dem Ordner waren noch die alten Moddateien und die haben sich ebend nicht mit dem Megamod vertragen.

Aber zum Glück hat es dann doch noch funktioniert, weil der Megamod alles into hatte was man so für den Anfang braucht.

Ich habe nur noch ein Problem mit dem Generic Patcher, weil ich irgendwie trotz der Installanweisung nicht weiterkomme. Liegt wohl an meinen schlechten PC-Kenntnissen oder so

Aber zum Megamod selbst

Wenn Ubisoft SH5 damals so rausgebracht hätte, wäre es bei mir niemals in der alten Kiste gelandet.
Ich bin sprachlos und zugleich BEGEISTERT, wie man so einen herzlosen Simulator doch noch richtiges leben einhauchen konnte.

Ich kann nur sagen Mützchen ab vor solchen Koryphäen die da mit Herz und Hirn rangegangen sind:Kaleun_Th umbs_Up:
Falls Sie/Du dort auch mitwirken........Möchte ich jedenfalls meinen großen Respekt hier ausdrücken.
Ach.......ja bevor ich es vergesse!!!! Ich hab da im Modordner bei dem JSGME noch diese 2 The Wolves of Steel - 16_9 und 4_3 Resolutions Patches stehen und einen 1.04 Real Navigation
Ich weiß jetzt nicht ob ich die getrost auch noch aktivieren kann oder eher nicht.

Ansonsten vielen Dank für die schnelle Hilfe und weiterhin...............

............gute Jagt und fette Beute

Ahoj Kuhlmann
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