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Old 07-26-12, 10:48 AM   #1051
uekel
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Hi Ralf!

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Originally Posted by heisig1958 View Post
... werde werde es bei OH II ausprobieren,
...
Falls du das kleine Fix von eben meinst, es sind die abgeänderten Dateien aus "Schleichfahrt!!". Hast du allerdings auch das FX-Update von TDW mit ´drauf (gibt auch keinen Grund warum nicht) passt es wieder. Falls nicht, nimmst du dann lieber die von TDW angebotenen Dateien. Diese allerdings direkt in ~\Silent Hunter 5\data\Library hineinkopieren. Evtl. natürlich die originalen vorher sichern.

viel Erfolg und Grüsse

uekel
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Old 07-26-12, 10:59 AM   #1052
heisig1958
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Originally Posted by uekel View Post
Hi Ralf!

Falls du das kleine Fix von eben meinst, es sind die abgeänderten Dateien aus "Schleichfahrt!!". Hast du allerdings auch das FX-Update von TDW mit ´drauf (gibt auch keinen Grund warum nicht) passt es wieder. Falls nicht, nimmst du dann lieber die von TDW angebotenen Dateien. Diese allerdings direkt in ~\Silent Hunter 5\data\Library hineinkopieren. Evtl. natürlich die originalen vorher sichern.

viel Erfolg und Grüsse

uekel

Habe das FX-Update 0.0.19 von TDW drauf
Ralf
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Old 07-26-12, 01:08 PM   #1053
Sepp von Ch.
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Wo finde ich die "sub's .sns file"?

http://www.subsim.com/radioroom/show...postcount=9154

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Originally Posted by uekel View Post
Moin Leute!

Dieses "4-meter-dingens" stellt nicht die Tiefe der Torpedos ein (wie ich anfänglich auch dachte), sondern erhöht die Reichweite oder Empfindlichkeit der Magnetpistole. Habe es mit den Dateien aus "Schleichfarht!!" durchgeführt. Gibt´s hier: http://www.mediafire.com/?1jhuxch0um3l8za
Getestet habe ich es allerdings nicht. Aufspielen wie ´nen mod.
Danke, ich versuch´s!
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Last edited by Sepp von Ch.; 07-26-12 at 01:19 PM.
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Old 07-26-12, 01:15 PM   #1054
Echolot
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data/Submarine/NSS_Uboat7c/NSS_Uboat7c.sns
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Old 07-26-12, 02:22 PM   #1055
Sepp von Ch.
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Originally Posted by uekel View Post
Moin Leute!

Dieses "4-meter-dingens" stellt nicht die Tiefe der Torpedos ein (wie ich anfänglich auch dachte), sondern erhöht die Reichweite oder Empfindlichkeit der Magnetpistole. Habe es mit den Dateien aus "Schleichfarht!!" durchgeführt. Gibt´s hier: http://www.mediafire.com/?1jhuxch0um3l8za
Getestet habe ich es allerdings nicht. Aufspielen wie ´nen mod.
Ich kann wie Magic auch nicht mit diesem Mod ´ne neue Kampagne anfangen. Kommt´s zum CTD...
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Old 07-26-12, 02:24 PM   #1056
Sepp von Ch.
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Originally Posted by Echolot View Post
data/Submarine/NSS_Uboat7c/NSS_Uboat7c.sns
Danke Echolot!
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Old 07-27-12, 01:04 AM   #1057
Magic1111
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Moin zusammen!

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Originally Posted by uekel View Post
TDW hatte es ja nicht in der Form angeboten, sondern nur beide direkt zu ersetzenden Dateien. Was hast du denn mit JSGME aktiviert? Evtl. lag das Problem darin, daß diese nicht in data\Library gelandet sind, also keine Dateien ersetzt haben. Dann wären nämlich die ID´s zweimal vorhanden - crash.
Ich habe mir natürlich selber einen JSGME-fähigen MOD gebastelt, geht ja einfach. Und dann über JSGME aktiviert, habe auch im Hauptverzeichnis im Ordner Library nachgesehen, die beiden "neuen" Dateien waren da...!

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Originally Posted by uekel View Post
Bis jetzt hat mir diese Lösung noch nicht so recht gefallen. Auch müsste dem Interface etwas zugefügt werden, um ihn auch einsetzen zu können. Und hatte ich schon einige Male die Erfahrung gemacht, daß bei dem Boot hizugefügten Objekten, die Spielstände nicht mehr kompatibel sind.
Okay, mit dem Hinzufügen von Objekten zum Boot hast Du natürlich recht (siehe SubFlags). Zum Interface kann, aber müsste zum aktivieren nicht unbedingt eine Schaltfläche hinzugefügt werden, denn der Schnorchel kann ja auch per Tastenkombi aus- und eingefahren werden. Dazu müsste nur die Commands geändert werden und den Spielern die Tastenkombis bekanntgegeben werden. Dass müsste dann schon so klappen!

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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Ich kann wie Magic auch nicht mit diesem Mod ´ne neue Kampagne anfangen. Kommt´s zum CTD...
Hast Du das bereits mit dem Mini-Fix von uekel getestet? Kommt es da auch zum CTD? Ich habe es gestern nicht mehr geschafft, einen Kampagnenstart mit diesen Dateien zu testen.

Wenn es auch bei mir wieder zum CTD kommen sollte, vertehe ich absolut nicht warum? Ich kann einfach nicht nachvollziehen, wo bei diesen beiden Dateien der CTD verursacht werden kann?

Vielleicht kann es doch ein ID-Konflikt sein? Uekel, kannst Du Dir einen Reim drauf machen?

Viele Grüße,
Magic
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Old 07-27-12, 01:15 AM   #1058
heisig1958
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Default JSGME-fähigen MOD

Moin Magic,
wie bastelt man ein JSGME-fähigen MOD?
Kannst du eine Info geben, aber nur wenn du keine Romane schreiben musst. Das wäre unhöflich dir gegenüber und das kann man nicht verlangen.
Gruß Ralf
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Old 07-27-12, 01:41 AM   #1059
Magic1111
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Originally Posted by heisig1958 View Post
Moin Magic,
wie bastelt man ein JSGME-fähigen MOD?
Kannst du eine Info geben, aber nur wenn du keine Romane schreiben musst. Das wäre unhöflich dir gegenüber und das kann man nicht verlangen.
Gruß Ralf
Moin Ralf!

Klar, kann ich machen, einen Roman braucht es dazu auch nicht...!

Sagen wir mal dass die Ausgangslage die ist, dass Du irgendwelche zwei .dat Dateien hast von denen Du weißt, dass diese in den Library Ordner gehören, und die Du mit dem MOD Enabler aktivieren willst.

WICHTIG: Voraussetzung ist halt immer, dass Du den Pfad, bzw. Ordner weißt, wo die Dateien hingehören, damit Du den korrekten Pfad zum Ordner Dir erstellen kannst!

1.) Du rufst Dir den MODS Ordner auf, der bei jeden im Spiele-Hauptverzeichnis vorhanden ist, der JSGME nutzt.

2.) Nun erstellst Du Dir hier einen >> NEUEN, leeren Ordner, den Du beliebig benennen kannst (sollte aber leicht zu merken sein >> hier z.B. "Torpedo-Fix")

3.) Jetzt wechselst Du in den EBEN erstellten, NOCH leeren Ordner und erstellst DARIN einen

4.) NEUEN Ordner namens "data", wechselst in diesen Ordner und

5.) erstellst Dir darin wieder einen neuen Ordner namens "Library". Jetzt gehst Du in diesen, jetzt noch leeren Ordner und

6.) kopierst Dir die beiden .dat Dateien aus meinem Beispiel dort hinein. Fertig!

Jetzt sieht das ganze so aus:

Ordner MODS > Ordner "Torpedo-Fix", darin die Ordner in der Reihenfolge > data > Library > darin (in Library) dann die Dateien!

Wichtig ist halt immer, dass man im MODS Ordner erstmal einen Hauptordner mit dem MOD-Namen hat, und erst DARIN mit dem Ordner "data" beginnt, dann auf die weitere Ordner-Hierarchie achten!

Ich hoffe, das war einigermaßen verständlich!

Viele Grüße,
Magic
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Old 07-27-12, 03:47 AM   #1060
heisig1958
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SUPERDANK an Magic,
prima von dir.

Gruß Ralf

Mod ebend erstellt, dank deiner guten Erklärung. Werde es testen, wenn ich im Hafen bin.

Nochmals vielen Dank!

Last edited by heisig1958; 07-27-12 at 05:45 AM.
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Old 07-27-12, 05:35 AM   #1061
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Originally Posted by heisig1958 View Post

SUPERDANK an Magic,
prima von dir.

Gruß Ralf
Gerne, keine Ursache Ralf!
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Old 07-27-12, 07:00 AM   #1062
Sepp von Ch.
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Originally Posted by Magic1111 View Post


Hast Du das bereits mit dem Mini-Fix von uekel getestet? Kommt es da auch zum CTD?

Die Antworten auf beide Fragen sind "ja".
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Old 07-27-12, 09:08 AM   #1063
uekel
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Moin Leute!

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Vielleicht kann es doch ein ID-Konflikt sein? Uekel, kannst Du Dir einen Reim drauf machen?
Nö, in dem Falle nein für beides, kein ID-konflikt, kein Reim. Ist mal wieder eines der tiefen Geheimnisse von SH5.

Ich würde das mit den Magnetzündungen auch nicht überbewerten, schön wär wenn es funktioniert, aber es betrifft nur die stock-Schiffe. Meist explodieren die sowieso bei ´nem Treffer und diejenigen zwei oder drei, die nach einem Treffer nicht gleich sinken, sind solche die auch einen unter dem Kiel gezündeten Torpedo aushalten sollten.

Quote:
...denn der Schnorchel kann ja auch per Tastenkombi aus- und eingefahren werden. Dazu müsste nur die Commands geändert werden und den Spielern die Tastenkombis bekanntgegeben werden. Dass müsste dann schon so klappen!
Ginge evtl. auch mit ´nem direkten Befehl an den LI. Bleibt immer noch, daß der jetzige Schnorchel nicht so toll aussieht (zumindest das was ich noch kenne) und das Problem mit den hinzugefügten Objekten.

Gruß

uekel
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Old 07-30-12, 01:36 AM   #1064
Magic1111
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Die Antworten auf beide Fragen sind "ja".
Moin Josef!

Habe am Wo-Ende den "Torpedo-Fix" von uekel getestet, bei mir läuft der Kampagnen-Start ohne Probleme!

Also vielen Dank uekel, wie gesagt bei mir MIT Deinem Fix alles i.O.!!

Viele Grüße,
Magic
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Old 07-30-12, 01:35 PM   #1065
Sepp von Ch.
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Gut für Dich. Be mir kommt es zum CTD.

Und funktionieren die Magnetzünder nun bei Dir korrekt?
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