View Single Post
Old 02-06-15, 05:30 PM   #15
BigWalleye
Sea Lord
 
Join Date: Jul 2012
Location: On the Eye-lond, mon!
Posts: 1,987
Downloads: 465
Uploads: 0


Default

Quote:
Originally Posted by Ahnenerbe View Post
Лёха, братуха, нет слов даже в нашем русском могучем..... Да какие там слова - это шедевры!!!!! Завидую твоему терпению, да что там говорить, за это надо поднимать шнапс и вскидывать руку за техническое превосходство и готичную элегантность от задумок умов германского фатерлянда до твоего исполнения в пикселях........ Старина, я с тобой всё-равно пересекусь и мы изрядно посидим на бережку балтийском..... Всех благ питерским парням, твоей семье и дочке в первую очередь. Жму руку и трепаю плечи.
Alex ++Ahnenerbe++
@Аненербе: в английском, пожалуйста.


@Anvar1061:

Quote:
Originally Posted by Anvar1061 View Post
SSS
VIIB-Trial Version(2015)_(SH3 Commader) JSGME

MODS
I'm not sure you want to use the SH3C date function that way. AFAIK, when you reload a save after the date specified, the mod will be applied. For example, you begin a patrol on December 1, 1939. You save while in mid-patrol, on January 5, 1940. When you reload, you will see the 1940 version of the turm, not the 1939 version you left port with. A lot of work for your crew to perform at sea.

It might be better to change out the turm mod while in port between patrols. It doesn't affect the game of course, just the aesthetics.

@Wise: Purty little thang! Thank you for this excellent piece of work!

Last edited by BigWalleye; 02-06-15 at 05:49 PM.
BigWalleye is offline   Reply With Quote