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Old 12-05-08, 08:38 AM   #310
Tomi_099
The Old Man
 
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Default Furst Stepp !!!

……………………………….

I think your question had a different meaning! :hmm:

So, you have a hull (presumably v.SH3/SH4) that will be positioned
As you and the game is not changed.


Presumably, do you work in Maya or Max .. ok.


The Frosen your object

(which means you do not inadvertently change only)
Ok.


The next step is you establish a new-plain by the middle of your object.

There put your technical drawing into the space created as a picture.


Well past but the size of your image does not agree with your MOD.


Now you draw your picture diagonally so large the minimum three shell touch screens.


So your image to the Frozen hull align.


Then you have the basis of how big and how long your model may be.

The same do you do then with the floor, so you have a reference in the model,
as my figure.

Because now, but the whole may not work for the ideal.
(Requires training),


you can use your objects to a new layer to work.
And when you finished with the object're importing it into your reference model.


Now Scale, rotate, align, and give ... UVW-layer ready.
NEW Layer .. new model .. and so on ...


o.k

............
Ich glaube dein frage hatte eine andere Bedeutung!!

Also , du hast eine Hülle ( vermutlich v.SH3/SH4 ) diese wird so positioniert
Wie Sie im game positioniert ist , und nicht verändert.

Vermutlich arbeitest du im Maya oder Max .. ok .
Dan Frierst du dein Objekt ein
( das heißt das du es nicht unabsichtlich veränderst )
Ok.

Der nächste schritt ist du baust eine Plain ( Fläche ) durch die Mitte deines Objekts.

Dort fügst du deine Technische Zeichnung in die erstellte fläche als bild ein.

Nun passt aber die große deines Bildes nicht mit deiner Hülle überein.
Nun ziehst du dein Bild diagonal so groß das Minimum drei flächen deine Hülle berühren.
Also dein Bild an die defrorene Hülle ausrichten.
Dann hast du die Basis wie groß und wie lang dein Modell sein darf.

Das gleiche machst du dann mit der Draufsicht, so hast du eine Referenz im Modell,
so wie meine Abbildung.

Da jetzt aber das ganze sich eventuell für das Arbeiten nicht eignet .
( erfordert Übung ) , kannst du deine Objekte an einen neuen Layer arbeiten .
Und wenn du mit den Objekt( Teil-modell) Fertig bist importierst es in dein Referenz Modell.
Nun Skalieren , drehen , ausrichten , und UVW vergeben … fertig.
Neuen ..Layer( Arbeitfläche ) .. neues Modell .. und so weiter…
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Last edited by Tomi_099; 12-05-08 at 08:49 AM.
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