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jorgegonzalito 10-07-20 08:06 AM

Silent Hunter, el gran engaño
 
Estimados amigos: Hace cinco años había dejado de usar Silent Hunter, y cometí el error de olvidar la razón de ello. Volví a instalar el juego y a usarlo, y poco a poco recordé porqué lo había hecho. Dicen que el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra, y me temo que en mi caso ha sido así. Con poca experiencia en el Silent Hunter 4, entré en la batalla de Samar con un submarino americano clase "Gato", y ante mi total sorpresa logré hundir 2 acorazados, 1 crucero pesado y 2 destructores, con la única consecuencia de ser perseguido cierto tiempo por dos buques de escolta, sin demasiada sed de venganza. Di por finalizada la misión por haberme quedado sin torpedos. No fue la única misión americana exitosa que probé, así que entusiasmado con mi éxito me pasé al bando de la Kriegsmarine y comencé a probar las misiones alemanas agregadas por MOD para SH4. Cada una que probé tuvo un resultado similar, con mucho trabajo y a duras penas lograba hundir un buque, o quizás ninguno y terminaba perseguido por media docena de destructores. El resultado era que cansado de la interminable persecución abandonaba la partida, cuándo esa voz en alemán repetía como un disco rayado: "tenemos daños herr Kaleun".
Entonces me di cuenta de lo amañado de éste juego en el que ganan solo los que resultaron triunfadores al final de la contienda. Los americanos son los heroes exitosos, y los japoneses los perdedores de siempre, por eso es tan fácil hundir a la flota nipona. Lo mismo sucede con los alemanes, más allá de la superioridad en tamaño y potencia de fuego de los submarinos americanos, los U-Boat no eran tan ineficaces ni mucho menos. El problema es que los alemanes fueron los otros perdedores en la guerra. Los que diseñaron el juego no son neutrales ni objetivos, de otro modo como se explica que la gran mayoría de las misiones de los U-Boat comiencen desde 1943 en adelante. No están los tiempos felices de la primera mitad de 1942 frente a las costas de Estados Unidos y el Caribe, y menos aún la época exitosa de los lobos grises de 1940 y 1941. Es como tratar de jugar al poker con quien usa cartas marcadas. Yo así no juego. Saludos.

Gerald 10-07-20 08:18 AM

¡Buenas tardes! No diría que está manipulado, a mucha gente le gusta la forma en que es el juego y sigue siendo un hecho. Los juegos de Silent Hunter son clásicos desde hace mucho tiempo y son muy apreciados, pero por supuesto hay opiniones que naturalmente se respetan en todas las situaciones. ¡Buena felicidad de caza! :salute:

Topo65 10-07-20 05:28 PM

Quote:

Originally Posted by jorgegonzalito (Post 2699579)
Estimados amigos: Hace cinco años había dejado de usar Silent Hunter, y cometí el error de olvidar la razón de ello. Volví a instalar el juego y a usarlo, y poco a poco recordé porqué lo había hecho. Dicen que el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra, y me temo que en mi caso ha sido así. Con poca experiencia en el Silent Hunter 4, entré en la batalla de Samar con un submarino americano clase "Gato", y ante mi total sorpresa logré hundir 2 acorazados, 1 crucero pesado y 2 destructores, con la única consecuencia de ser perseguido cierto tiempo por dos buques de escolta, sin demasiada sed de venganza. Di por finalizada la misión por haberme quedado sin torpedos. No fue la única misión americana exitosa que probé, así que entusiasmado con mi éxito me pasé al bando de la Kriegsmarine y comencé a probar las misiones alemanas agregadas por MOD para SH4. Cada una que probé tuvo un resultado similar, con mucho trabajo y a duras penas lograba hundir un buque, o quizás ninguno y terminaba perseguido por media docena de destructores. El resultado era que cansado de la interminable persecución abandonaba la partida, cuándo esa voz en alemán repetía como un disco rayado: "tenemos daños herr Kaleun".
Entonces me di cuenta de lo amañado de éste juego en el que ganan solo los que resultaron triunfadores al final de la contienda. Los americanos son los heroes exitosos, y los japoneses los perdedores de siempre, por eso es tan fácil hundir a la flota nipona. Lo mismo sucede con los alemanes, más allá de la superioridad en tamaño y potencia de fuego de los submarinos americanos, los U-Boat no eran tan ineficaces ni mucho menos. El problema es que los alemanes fueron los otros perdedores en la guerra. Los que diseñaron el juego no son neutrales ni objetivos, de otro modo como se explica que la gran mayoría de las misiones de los U-Boat comiencen desde 1943 en adelante. No están los tiempos felices de la primera mitad de 1942 frente a las costas de Estados Unidos y el Caribe, y menos aún la época exitosa de los lobos grises de 1940 y 1941. Es como tratar de jugar al poker con quien usa cartas marcadas. Yo así no juego. Saludos.


Los juegos son para entretenernos, y si tu experiencia no es tal, está bien que lo hagas a un lado. Más allá de los juicios de valor, se entiende perfectamente tu sentimiento, y es tán válido como el de aquel que lo considera desafiante y desde allí le entretiene. Ojalá que un futuro cercano contemos con muchas más alternativas que nos permita satisfacer toda la variedad de gustos.



¿Has probado SH3 con algunos de los megamods como GWX, NYGM, LSH3, WAC?

Aktungbby 10-07-20 05:43 PM

Quote:

Dear Friends: Five years ago I had stopped using Silent Hunter, and I made the mistake of forgetting the reason for it. I reinstalled the game and used it, and gradually remembered why I had done it. They say that man is the only animal that stumbles twice with the same stone, and I'm afraid in my case it has been like this. With little experience in Silent Hunter 4, I entered the Battle of Samar with an American "Cat"-class submarine, and to my total surprise managed to sink 2 battleships, 1 heavy cruiser and 2 destroyers, with the sole consequence of being chased for some time by two escort ships, without too much thirst for revenge. I ended the mission because I run out of torpedoes. It wasn't the only successful American mission I tried, so excited about my success I moved on to the Kriegsmarine side and started testing the German missions added by MOD for SH4. Each one I tried had a similar result, with a lot of work and hardly managed to sink a ship, or perhaps none and ended up pursued by half a dozen destroyers. The result was that tired of the endless persecution he left the game, when that German voice repeated as a scratched record: "We have herr Kaleun damage."
Then I realized how rigged this game is in which only those who were victorious at the end of the contest win. The Americans are the successful heroes, and the Japanese are the usual losers, so it's so easy to sink the Japanese fleet. The same goes for the Germans, beyond the superiority in size and firepower of American submarines, the U-Boats were not as ineffective, much less. The problem is, the Germans were the other losers in the war. Those who designed the game are neither neutral nor objective, otherwise as explained by the vast majority of U-Boat missions starting from 1943 onwards. There are not the happy times of the first half of 1942 off the coast of the United States and the Caribbean, let alone the successful era of the grey wolves of 1940 and 1941. It's like trying to play poker with whom you use marked cards. I don't play like that. Best regards.
Rigged in favor of 'the good guys eh....:hmmm:

jorgegonzalito 10-08-20 01:30 PM

¿Has probado SH3 con algunos de los megamods como GWX, NYGM, LSH3, WAC?[/QUOTE]


He probado SH3, SH4 y SH5 con todas las funciones de teclado cambiadas respecto a SH4. Ratifico lo escrito en mi mensaje, hay cuestiones que no me cierran. Lo torpes que son los barcos de guerra japoneses y lo fácil que es burlarlos y hundirlos. Al mando de un Uboat es algo imposible de hacer con los británicos y americanos, no es posible ni acercarse a un convoy, que ya nos encontramos rodeados por media docena de destructores. Asi era entre 1943 y 1945, claro! pero el problema es que hay un vacío enorme! Faltan los "tiempos felices" entre 1939 y 1942, la época en que los mercantes aliados navegaban en solitario, o en convoyes escasamente protegidos. Eso es lo que no tenemos en Silent Hunter, la posibilidad de torpedear mercantes tranquilamente, como fue en la realidad en esos años.

Topo65 10-09-20 10:23 AM

Bueno, en mi experiencia personal, jugando al SH3 con LSH3 2015, a principios de la guerra al oeste de Inglaterra, me he econtrado con convoyes de 4 columnas sin escoltas o con un único destructor que es muy fácil de evadir porque su sonar es muy precario. Hasta he perseguido sus siluetas en el horizonte aguardando la noche para atacarlos desde la superficie.



También me he encontrado con buques mercantes solitarios que ocultan cañones dentro de los contenedores en cubierta y que buena sorpresa me dió, cuando unos de sus disparos me afeitó la vela mientras estaba cargando los datos en la TDC. :har:



:salute:

jorgegonzalito 10-13-20 12:15 PM

Música en SH3 ¿Si o no?
 
La música que acompaña ciertos juegos, no siempre puede ser de nuestro agrado, y podemos cansarnos de escucharla si es constante y sin interrupciones, en especial en momentos de tensión en los que debemos estar atentos a los avisos de la tripulación del submarino. A diferencia de las películas actuales de acción en las que la música es constante, del tipo épico pero sin grandes altibajos, por lo que termina siendo un ruido de fondo al que nadie presta atención, los compositores de bandas sonoras del pasado acostumbraban a acompañar ciertas escenas con la partitura adecuada, para acentuar el suspenso, la violencia, la alegría del triunfo o la tristeza de la derrota. No hay duda de que “Das Boot” de Wolfgang Petersen (1981) fue una producción que marcó un hito en el género de las películas de submarinos de la segunda guerra mundial. La bien compuesta música de Klaus Doldinger, acompaña las diferentes escenas y podemos disfrutarlas al activar alguno de los mods que nos permiten agregarla a SH3. Pero para salir de la monotonía hay otras películas cuya banda sonora, relacionada directa o indirectamente con los submarinos, nos ofrecen una variante que por supuesto hay que reunir y preparar de manera un tanto artesanal. Algo he estado ensayando por mi parte, y fui reemplazando algunas partituras originales del juego, por algunas de esas bandas sonoras, seleccionando los mejores fragmentos para que tengan una duración de entre 1 y 2 minutos. Al abrir SH3 se ejecuta “Menu_Master LOOP”, y para reemplazarla elegí el tema inicial de la banda sonora compuesta por John Barry, de la película “ENIGMA” del año 2000, Un tema muy ligado a los submarinos, ya que la música de suspenso transcurre mientras se mezclan escenas con submarinos reuniéndose para atacar un convoy, mientras en "Bletchley Park” corren contra reloj para descifrar el código alemán. Otra fragmento de esa banda sonora se reproduce como “Intro_1_Master”, al comienzo de cada misión. De aquí en más la cuestión de la música de SH3 se complica, y es algo que estoy tratando de descifrar, ya que el programa elige un tema musical que repite una y otra vez sin interrupción. El archivo Music.CFG presenta 8 estados por cada situación que se produce en la simulación, cada uno de los cuales presenta varios “tracks” o temas musicales.. Esos estados son: Begin, normal, Battle, Tension, High Tension, Victory, Defeat and Joy. Luego de Begin el juego puede pasar directamente a Battle, repitiendo constantemente la misma partitura de 2 minutos de duración, sin pausa alguna. Estoy probando con el agregado de estados adicionales, por ejemplo: Battle1, Battle2, and Battle3, pero solo uno de ellos tiene música asignada, en tanto los otros dos tienen archivos “Empty” tal como usa el archivo “Minimal music mixer” de GWX. Esto permite tener pausas de silencio, aunque no sucede igual en todas las misiones. Para terminar: Otras bandas sonoras que estoy utilizando son de las películas: “Murphy’s War” (1971), tema inicial y ataque de Murphy al submarino, compuestos por John Barry, “The enemy below” (1957) música de Leigh Harline, escena de la inmersión del submarino, y “Under ten flags” (1960) con música de Nino Rota, que aunque el argumento refiere a un mercante corsario alemán, resulta muy apropiado por el hundimiento de buques. Para el momento de saborear la victoria (Joy) me pareció adecuado una marcha alemana cantada, quizás del submarinista o de la Kriegsmarine.

Manati 09-13-21 08:57 AM

Ahoy: okno xd

pues la verdad no sabria decirte ya que yo solo juego el SHII la descarga por steam DEL 3 TARDA MUCHO, pero la verdad es que si se puede entender tu punto esta claro que los U-bote en el 43 la tenían difícil quizás deberías buscar un parche o algo haci que agregue la campaña Germana desde el 40 digo Subsim esta llena de cosas para nosotros los fans de los submarinos quizás encuentres algo:subsim:, pd. para evitar esto yo en el SHII ataco a los escoltas primero y luego si me quedan torpedos a los mercantes o con el cañón naval que poseen algunos U-botes, pero SHII y SHIV deben ser muy distintos
:Kaleun_Salute:

Aktungbby 09-13-21 10:23 AM

Bienvenido Capitano!
 
Manati!:Kaleun_Salute:


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