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jorgegonzalito 08-12-15 09:25 AM

DESPEDIDA DE SILENT HUNTER
 
Hola a todos: No quería dejar "Subsim" sin antes saludar y agradecer a todos los que en el foro SH4 en inglés contestaron mis mensajes, aportando sus ideas y sugerencias. Luego de haber probado durante cierto tiempo SH III y IV, y de haber acumulado gran cantidad de objecciones cuyos comentarios he intentado borrar del foro, tengo que reconocer que el problema es simplemente que Silent Hunter no me gusta. Es un juego con muchas posibilidades que lamentablemente fueron mal encaradas por Ubisoft, y a pesar del magnifico trabajo de muchos entusiastas con muchos mods que intentan resolver la gran cantidad de falencias de éste juego, la lógica perversa del mismo no ha podido ser neutralizada. La metodología de Silent Hunter es crearle al jugador un nivel de dificultad que muchas veces resulta exagerado. Cualquier simulador tiene además de la configuración de realismo, una herramienta para seleccionar el nivel de dificultad: baja, media, alta, Silent Hunter no la tiene. Un jugador inexperto puede desmoralizarse al tener ya desde el comienzo los inconvenientes que el juego le plantea en todo momento. Yo pensaba que SH4 y la campaña del pacífico sería mas "light" en comparación con la del Atlantico de SH3, pero resulto todo lo contrario. Mientras en SH3 pude hundir unos cuantos barcos enemigos, a pesar de la tenaz persecución de los buques de escolta; en SH4 me fue practicamente imposible siquiera disparar unos pocos torpedos. Una larga travesía desde puertos lejanos hasta la zona de operaciones, a pesar de la compresion de tiempo hace que al llegar cerca del objetivo, el cansancio, aburrimiento y mal humor nos haya invadido. Luego empiezan las dificultades que el juego nos plantea: la imposibilidad de poder mantener el submarino en superficie por el constante asedio de una exagerada cantidad de aviones enemigos, entorpece toda posibilidad de operar con cierta normalidad. Al igual que en SH3, en el pacifico no aparecen barcos aislados que puedan ser facilmente hundidos, sino grandes convoyes fuertemente custodiados, con el agravante de que la proporción de escoltas en relacion a los barcos mercantes es muchisimo mayor: 1 escolta por cada dos o tres barcos mercantes. Una cortina de destructores se convierte en una barrera infranqueable que no permite al submarino poder acercarse al convoy, a distancia prudencial para apuntar y disparar sus torpedos. Mientras uno ve alejarse los barcos del convoy, no hace sino correr por su vida perseguido durante horas por varios buques de guerra que se turnan para lanzar sus cargas de profundidad, y el incesante sonido amenazador del asdic. Un juego debe proporcionar cierto placer al jugador, pero cuándo en lugar de ello produce frustración, disgusto y tensión, podemos llamarlo juego? Hasta siempre amigos!

jorgegonzalito 08-14-15 07:31 AM

Como es habitual aquí, la gente lee las publicaciones pero como solemos decir los porteños: "Hace mutis por el foro". Asi que me veo obligado a debatir conmigo mismo, cuando me gustaría que algunos opinaran aunque mas no sea para decirme que estoy equivocado. Espero que mis reflexiones le sean de utilidad a alguien mas. Quizás mas adelante vuelva a instalar SH4 en la versión 1.5 e intente nuevamente utilizarlo con los mas recientes mods, que tanta gente talentosa a creado para paliar las muchas falencias de Silent Hunter. A pesar de que estos logran en parte suavizar ciertas cuestiones irritantes del juego, se hace necesario instalar tantos que finalmente unos quedan invalidados por otros, producto de las incompatibilidades que existen entre éstos. Incluso así parecen no ser suficientes para que cambiar el corazón perverso de ésta creación de Ubisoft, porque la tendencia de las distintas versiones de Silent Hunter es hacerle la vida imposible al jugador. Aviones totalmente envueltos en llamas que siguen volando y volando alrededor del submarino, ametrallando y lanzando bombas?. Destructores de escolta que navegan a velocidad normal, y de pronto salen a toda velocidad como lanchas de carrera?. Mercantes detenidos o navegando a muy baja velocidad, que de pronto aceleran de forma exagerada cuándo nosotros oprimimos el botón de disparo de un torpedo, sin que éste haya salido del tubo? Vamos muchachos! Es para pensar que Ubisoft nos esta queriendo tomar el pelo!

Topo65 08-15-15 10:55 PM

Es muy difìcil responderte, estimado compatriota, porque mezclás muchas cosas en un párrafo interminable. Un "punto y aparte" de vez en cuando, haría más llevadero y comprensible tu experiencia.

Hay algunas cosas de las que te perturban, que muchos aquí las conocemos bien y con las que convivimos en cada partida. Otras me suenan más a alguna combinación poco afortunada de mods, y también probablemente hayas experimentado algunos bugs del simulador (que por cierto tiene muchos).

Por ejemplo: Lo que mencionás de los aviones hostigadores. Bueno, si lees el libro "Das Boot", vas a poder darte una idea de lo bastante acertado que es. SH3, 4 y 5, tienen en su campaña una caracterìstica que permite a los enemigos intercambiar informaciòn y obrar en concordancia. Si un avión patrulla te detecta, no dudés que esa base aérea va a derivar aviones a tu última posición conocida para intentar atacarte. Si no posee aviones con capacidad para hacerlo, entonces probablemente lo hará para desviar al grupo de tareas más cercano para que te encuentre.

Tal cual sucedía en la vida real, sólo es posible romper el contacto sumergiéndote durante el día, y viajar por la noche en superficie. Siempre intentando alejarte del último punto que nos han avistado.

Sobre los aviones incendiados que continúan volando, me suena a un bug cuyo origen pueden ser muchas cosas. Un mod corrupto, o una partida mal salvada, etc.

Silent Hunter tiene muchas particularidades, que sólo se llegan a conocer tras muchas, muchas, muchas horas de juego. Hay algunos problemas que se pueden evitar si se siguen ciertas reglas y acciones. Por eso te repito. Si sos más específico en lo que querés solucionar, quizá pueda darte algún que otro consejo dentro de lo poco que la experiencia me ha enseñado.

Saludos!

CapitanPiluso 11-01-15 02:50 PM

Es solamente un juego con sus aciertos y defectos,pero el mejor en su tipo.
Saludos.

francho1961 02-09-16 05:19 PM

Saludos cordiales.
 
Como bien dice el Comandant ( Topo65 ) este juego tiene que ser para entusiastas y pensar que según las vivencias de los comandantes no distarían mucho de lo que nos ocurre en el juego, con la diferencia, que aqui le damos a play de nuevo y en la vida real era punto y final, esa es la belleza del juego, silencio, profundidad, estrategia, planificación, disparar, esconderse. Es el juego del gato y el ratón. No hay que tirar la toalla , en youtube hay tutoriales que explican todo muy bien, no es abrir la boca y pillar la mosca.
:salute::salute:

afdlsm 02-01-17 06:25 PM

En mi opinion es un juego increible, el cual juego en dificultad baja para asi divertirme... pero la verdad no lo noto tan imposible

Aktungbby 02-01-17 08:39 PM

Welcome back!
 
afdlsm!:Kaleun_Salute: Despúes de seis años de silencio!


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