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Paco 07-20-12 05:08 AM

Quote:

Originally Posted by Paco (Post 1911666)
Mache ich.:rock: Wenn Ihr jedoch bereits eine V3 habt, dann gebt mir doch mal bitte die menu.txt oder gabs da keine weiteren Änderungen?

Viele Grüße,
Paco.

Hallo zusammen,

ich habe die beiden Menüdateien zusammengeführt. Download findet Ihr im Post auf Ubi. Über Testberichte würde ich mich sehr freuen, da ich mit TDWs UI spiele.

AS 07-20-12 05:26 AM

TDW mit Schleichfahrt?
 
@Paco, hi, habe gerade deinem Beitrag entnommen, dass du TDW verwendest - geht der denn mit dem Schleichfahrt Mega Mod? Ich habs versucht, aber er überschreibt unzählige (auch absolut wichtige) Dateien und das kann ja eigentlich kaum funktionieren, oder? Ich blicke bei den Versionsnummern nicht mehr durch. Kannst du mir kurz sagen, welche Schleichfahrt Version die aktuellste ist?

LG und Ahoi, AS

Paco 07-20-12 06:13 AM

Hallo AS,

ich habe einige Versuche mit Schleichfahrt unternommen, bin dann jedoch auf eine eigene Modsuppe gewechselt. Problematisch war Kiel, da gab es immer mal wieder CTD.

Ansonsten lief es sauber, ich glaube, ich habe diese Reihenfolge verwendet:

Code:

Schleichfahrt_1_0a_part1
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_9_0_alt_officer_wounded_by_Torpedo
NewUIs_TDC_6_9_0_jimimadrids_map_tools
NewUIs_TDC_6_9_0_WWIIInterface_by_naights
OH II Minefield map for TDWs Ui
Trevally Automated Scripts v0.6
Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.9
IO_StrategicMap_4_6_for_TDWv690
Schleichfahrt_1_0d_part2
Schleichfahrt_1_0d_deutschpatch
Schleichfahrt_Fix_for_stock_keyboard

Aktuell ist Schleichfahrt_1_0f_part2 und TDWs UI 7.1.0

Gruß,
Paco.

Sepp von Ch. 07-20-12 06:40 AM

Quote:

Originally Posted by AS (Post 1911672)

1) Ich habe die zwei Parts heruntergeladen, 1_0a und 1_0f, die man laut deiner Anleitung dann entsprechend aktiviert. Hier im Forum gibt es aber Mods mit der Versionsnummer 1_7f... Ist das mit den zwei Parts richtig? Wo gibt es die aktuellste Version?

Uekel hat absichtlich den Mod in zwei separate Teile geteilt, denn es ist dann für ihn einfacher /und für uns natürlich auch, weil wir nicht immer so viele MB downloaden müssen/, den Mod zu ändern und uploaden. Uekel macht seit der Veröffentlichung des Mods Änderungen nur im zweiten Teil.

Also es ist schon in Ordnung, wenn du Teil 1 in der Version "a" und danach den Teil 2 mit "f" aktivierst.

Quote:

Originally Posted by AS (Post 1911672)


2) Du schreibst, man könne einen Environment Mod zwischen den Schleichfahrt Parts aktivieren. Dieser (ich verwende real Environment Rev3) überschreibt aber unzählige Schleichfahrt Dateien und scheint CTD auszulösen.


Ach, ich würde auch sehr glücklich, wenn Real Enviroment Mod mit Schleichfahrt kompatibel wäre. Vielleicht funktioniert er auch jemandem in Schleichfahrt, aber bei mir kommt es auch zum CTD. Uekel sagt jedoch, dass dieser Wettermod für PC sehr anspruchsvoll ist und befürchtet, dass Schleichfahrt dann nicht für den breiten Kreis der SH5-Spieler wäre. Diesen Mod nur für Schlaichfahrt einzeln abzustimmen macht natürlich viel Aufwand und ich würde sowieso viel lieber diesen Mod in Schleichfahrt integriert sehen. Mir tut es auch leid, dasss ich diesen Wettermod /oder Dynamic Environment/ nicht mit Schleichfahrt benutzen kann. Ich würde sogar schrecklich gerne in Schleichfahrt den Mod Waves-Hurricane Version /wurde in Dynamic Envir. enthalten/, der den Wellengang beim Sturm so ändert, dass das Boot sich seinen Weg durch große Wellen regelrecht durchkämpfen muss /schließlich wie im Film Das Boot/. Es war großartig, denn wenn ich ein Schiff in diesem Wetter traf und angreifen wollte, konnte ich das Boot nicht ungesehen auf Peri-Tiefe halten und auf einen Überwasserangiff war meistens auch nicht zu denken - konnte ich nicht gut zielen. Das waren sehr gute Momente beim Spielen, sehr sehr realistisch. Das Wetter in stock SH5 beinflusst die Jagd in SH5 nur marginal. In SHIII haben wir einen Fix, der die Torpedos bei starkem Seegang beinflusst; auf diese Weise /Hurricane waves/ wurde die Jagd auch in SH5 zumindest erschwert /siehe auch das Bild in meiner Unterschrift hier/

Sepp von Ch. 07-20-12 06:43 AM

BTW ich bin SEHR froh, dass wir hier den Uekel und seinen Megamod haben und dass er so freundlich ist, mir zuzuhören.

DANKE Herr Kaleun!:Kaleun_Thumbs_Up:

AS 07-20-12 07:43 AM

Vielen Dank!
 
Wow, was für rasche und ausführliche Antworten, vielen lieben Dank an euch! Ich werde gleich mal los- und ablegen!

Danke und auf bald!

uekel 07-20-12 11:49 AM

Hi Leute!

Quote:

Originally Posted by Magic1111 (Post 1911569)
...
- Warum ist beim CSP GUI 2.0 beta ein "Sea" Ordner dabei, braucht man den?

Ja, da sind die Grafiken fürs Erkennungshanbuch drin. Das MaGui nutzt das Erkennungshandbuch von reaper7, welches ein anderes (leider verzerrtes) Bildformat erwartet.

Quote:

- Wenn ich das CSP NaGUI v3.0 beta verwende, kann ich aber nicht mehr die IO StrategicMap aktivieren, da es einen Konflikt gibt, oder? Oder hättest Du einen Fix dafür bitte?
Ist doch noch eine Pre-Beta, noch nicht mal öffentlich. Möchtest du nicht so lange auf die IO StrategicMap verzichten bis Obelix etwas für die endgültige Version vom MaGui gebaut hat?

Quote:

Hast Du das CSP GUI v3 beta bei Dir am laufen? Hast Du es schon getestet? Ich hatte es gestern mal ganz kurz einmal getestet, kam aber ein CTD...? :hmmm: Man braucht doch die v2.0 beta nicht vorher zu aktivieren, oder? Hatte ich nämlich nicht gemacht...!
Bin momentan ´n bißchen weg von SHV (sicher nur bis Montag), hab´s kurz mit ´ner laufenden Karriere angetestet - lief. Denke auch das sie ohne vorherige Installation von Beta 2 aktiviert werden soll. Hab´s auch so gemacht.

Quote:

Hmm, wenn ich mit dem TDW UI starte, ist das Obs-Perri nicht ausgefahren, ist da wohl gefixt worden. Andererseits gibt es bei Dir aber auch die rotierende Peilantenne, also doch ein Turm-MOD von TDW integriert, oder? Warum ist das Perri, wie bei Stock, dann ausgefahren?
Keine Ahnung, was dafür verantwortlich ist... :hmmm:

Quote:

Ja, bitte, bitte! Denn es ist z.B. so, wenn ich mir bei Kampagnenstart am Anfang bereits das KDB "kaufe", ist das Ansehen für ein Turmsymbol schon aufgebraucht! Dieses habe ich bei bei SH3 (aber viiiiel einfacher zu machen) auch ausgeschalten, denn es geht ja an der Realität vorbei. Wenn ein Ausrüstungsgegenstand verfügbar war damals, wurde er in die Boote eingebaut, dafür musst der Kaleu ja auch nichts "zahlen"....!
Er zahlt ja auch nichts, ist "Renown". Wenn die neue Ausrüstung verfügbar war, wurden sicherlich nicht sofort alle Boote damit ausgerüstet. also haben erstmal die erfolgreichsten Boote diese bekommen. Erkläre ich mir auf diese Art. Schaue mal nach welche Datei(en) dafür verantwortlich ist und was geändert werden muß. Geb dir dann Bescheid, dann kannst du es für dich selber ändern.

@AS
Quote:

Ich bekam eine Gänsehaut, als ich im Kieler Hafen die nächtliche Betonnung gesehen und fast in ein Gefahren/Sperrgebiet (absolut authentisch!) gerauscht wäre. :up:
Hey, vielen Dank! Hört man gerne! :up: Diese sind ein part der von "Open Horizons II" kommt. :salute:

@Josef

Mit den environment-mod´s kann ich mich wirklich nicht so anfreunden, weil diese erst einmal bewirken, daß das Wasser im Atlantik eher wie ein Korallenriff in der Südsee aussieht (helles, nahezu klares Wasser). Und bleichen sie dazu noch die Farben der Schiffe auf und lassen diese viel zu hell wirken. Ja, bekommt den stock-Schiffen ganz gut, die neuen sind dafür aber nicht abgestimmt. Ist jedenfalls meine persönliche Meinung dazu. Würde ich diese ausser acht lassen, stände ich nicht mehr hinter "Schleichfahrt!!".

Könnte dafür (optional) die Parameter für den Wellengang aus diesen übernehmen. :hmmm:

Grüsse von

uekel

uekel 07-20-12 03:10 PM

@ Magic!

Hab´s nicht ausprobiert, scheint die ~\Silent Hunter 5\data\UPCDataGE\UPCUnitsData\UpgradePacks.upc zu sein. Diese mit ´nem Editor öffnen. Dann findest du sowas hier
Code:

[UpgradePack 4]
ID= UpackUb7KDB
NameDisplayable=UpackIXKDB-Name
Info=UpackIXKDB-Info
Notes=UpackIXKDB-Note
FunctionalType= UpFTypeSensorSonar
UpgradePackSlotType= UboatType7Hydrophone
Type=NULL
ImageIndex=12
UnitUpgradePackIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0
UnitUpgradePackIntervalOptions1=1939-09-01, NULL, 2000 <----- auf 0 ändern
IDLinkUpgradePackElements= EqpKdbStation, NULL, EqpKDB
TrackingID=501

Ist dann nur für´s KDB, reicht besimmt für den Fall.

uekel 07-21-12 09:45 AM

Hi Josef!

Der Schadensbildschirm könnte dann so aussehen:

http://img152.imageshack.us/img152/4858/subsystems2.jpg

http://img19.imageshack.us/img19/6334/subsystems1.jpg

Nur leider passt hier nicht die Anordnung der Untersysteme (rechts <---> links), und die Anordnung der anzuwählenden Sektionen (Bugtorpedo, Funkraum, ...). Die Untersysteme könnte ich korrigieren, die Sektionen scheinbar nicht. Ausserdem ist dann dieser Bildschirm auch nicht mehr identisch mit dem Torpedoladebildschirm. Hier ist die Fahrtrichtung umgekehrt, also von rechts nach links.

Fazit ist, besser wäre es einen Plan zu benutzen, bei dem die Fahrtrichtung auch von rechts nach links ist. habe nur ausser dem vorherigen von Nauticalwolf noch keinen gefunden (ist mit Sicherheit ein Standard).

Jetzt kommt die Aufgabe für dich: ob du eventeuell einen parat hast, oder suchen könntest. Das Format muss natürlich auch noch passen.

Ok, natürlich erst nach der Party!

viele Grüsse von

uekel

Sepp von Ch. 07-22-12 10:43 AM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1911919)

Könnte dafür (optional) die Parameter für den Wellengang aus diesen übernehmen. :hmmm:

Das wäre super!


Ich schaue nach dem Plan. Sicher habe ich einen.

uekel 07-22-12 12:42 PM

Hey Josef!

Ich habe mir diesen Zusatz von Dynamic Environment: "Dynamic Environment SH5 Waves (hurricane version) V2.1" mal angesehen. Er enthält nur die eine Datei mit diesen Parametern für den Wellengang. Müsste also auch bei "Schleichfahrt!!" passen. Also "Dynamic Environment SH5 Waves (hurricane version) V2.1" dann als letztes mit rauf.

Grüsse von

uekel

Sepp von Ch. 07-22-12 01:39 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1912761)
Hey Josef!

Ich habe mir diesen Zusatz von Dynamic Environment: "Dynamic Environment SH5 Waves (hurricane version) V2.1" mal angesehen. Er enthält nur die eine Datei mit diesen Parametern für den Wellengang. Müsste also auch bei "Schleichfahrt!!" passen. Also "Dynamic Environment SH5 Waves (hurricane version) V2.1" dann als letztes mit rauf.

Grüsse von

uekel

Gut, danke! Und du hast eine PM uekel.

Josef

Sepp von Ch. 07-22-12 02:07 PM

Quote:

Originally Posted by Josef von Posorschitz (Post 1912728)
Ich schaue nach dem Plan. Sicher habe ich einen.

Es ist Wahsinn! Ich habe das eigenlich nie bemerkt, aber ich habe nun alle großformatige Pläne, bzw. Bücher mit den Plänen, die ich habe //cca 30 Pläne durchgegangen/, durchgeblättert und ALLE sind von links nach rechts gehend.... :k_confused:

Sepp von Ch. 07-23-12 12:44 AM

Könntest du bitte uekel in Schleichfahrt diese zwei gute Mods einarbeiten?

1) sobers 3D deck spray mod

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181105

2) Decks Awash

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165687

Magic1111 07-23-12 02:48 AM

Moin zusammen! :salute:

Quote:

Originally Posted by Paco (Post 1911676)
Hallo zusammen,
ich habe die beiden Menüdateien zusammengeführt. Download findet Ihr im Post auf Ubi. Über Testberichte würde ich mich sehr freuen, da ich mit TDWs UI spiele.

Vielen Dank Paco! Bis jetzt alles i.O., sehr, sehr schön! :up:

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1911919)
Ist doch noch eine Pre-Beta, noch nicht mal öffentlich. Möchtest du nicht so lange auf die IO StrategicMap verzichten bis Obelix etwas für die endgültige Version vom MaGui gebaut hat?

Verwende nicht die v3, sondern ganz normal wieder die v2 beta, hat sich also erledigt! :yep:

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1911919)
Geb dir dann Bescheid, dann kannst du es für dich selber ändern.

Danke!

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1911919)
Könnte dafür (optional) die Parameter für den Wellengang aus diesen übernehmen. :hmmm:

Wäre ich auch dafür, die zukünftig in Schleichfahrt zu übernehmen!

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1912030)
@ Magic!

Hab´s nicht ausprobiert, scheint die ~\Silent Hunter 5\data\UPCDataGE\UPCUnitsData\UpgradePacks.upc zu sein. Diese mit ´nem Editor öffnen. Dann findest du sowas hier
Code:

[UpgradePack 4]
ID= UpackUb7KDB
NameDisplayable=UpackIXKDB-Name
Info=UpackIXKDB-Info
Notes=UpackIXKDB-Note
FunctionalType= UpFTypeSensorSonar
UpgradePackSlotType= UboatType7Hydrophone
Type=NULL
ImageIndex=12
UnitUpgradePackIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0
UnitUpgradePackIntervalOptions1=1939-09-01, NULL, 2000 <----- auf 0 ändern
IDLinkUpgradePackElements= EqpKdbStation, NULL, EqpKDB
TrackingID=501

Ist dann nur für´s KDB, reicht besimmt für den Fall.

Vielen Dank uekel, klasse!!! :yeah::up::yeah:

Quote:

Originally Posted by Josef von Posorschitz (Post 1912942)
Könntest du bitte uekel in Schleichfahrt diese zwei gute Mods einarbeiten?

1) sobers 3D deck spray mod

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181105

2) Decks Awash

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165687

MOD 1 hat bei mir IMMER einen CTD (allerdings früher mit TDW UI UND einem Env. MOD) verursacht, keine Chance! Ging nachher nur auf See, dann war es möglich! Müsste mal getestet werden, ob Kampagenstart mit Schleichfahrt ohne CTD möglich!

Josef, hast Du bitte mal zu o.g. MOD 2 (Deck awash) einen funktionierenden Link, oder kannst den MOD bitte hochladen?

@ all

Kampagenstart mit SubFlags (auch das Schleichfahrt Fix als letztes aktviert) ist bei mir unmöglich, IMMER CTD. Lass ich also weg, brauche ich hier sowieso nicht so sehr, da das in SH3 eh besser gelöst ist, da man da die Flagge mit einer Tastenkombi wieder einholen (verschwinden) lassen kann. Habe ich also in SH3, brauche ich in SH5 nicht unbedingt (mal abgesehen davon dass ein Geleitzugangriff mit Flagge dann doch ziemlich affig aussieht...:haha:)

Eine Bitte: Könnte mir bitte jemand mal wirklich in einer Step-by-Step Anleitung (evtl. MIT Screenshots) zeigen, wie man die .exe korrekt HIERMIT patcht (mit der Version v1.0.46.0)?! :woot:

Wäre für diese Hilfe wirklich dankbar, könnte ja dann vielleicht sogar auf Seite 1 dieses Threads hier verlinkt werden, damit man diese immer parat hat!

Würde das jemand bitte übernehmen?

Dann noch eine Frage: Kann man eigentlich irgendwo das Anfangsrenown von 2000 irgendwo editieren (erhöhen)? Wenn ja, wo müsste das eingestellt werden?

Viele liebe Grüße,
Magic

uekel 07-23-12 07:43 AM

Moin Josef!

Quote:

Originally Posted by Josef von Posorschitz (Post 1912783)
Es ist Wahsinn! Ich habe das eigenlich nie bemerkt, aber ich habe nun alle großformatige Pläne, bzw. Bücher mit den Plänen, die ich habe //cca 30 Pläne durchgegangen/, durchgeblättert und ALLE sind von links nach rechts gehend.... :k_confused:

Na dann ist das wirklich ein Standard, wie ich auch schon vermutete. Wollen wir dann auch nicht von abweichen, bin dafür daß wir diesen Plan wie im letzten Beispiel verwenden. Werde noch die Untersysteme von rechts nach links tauschen. Die Sektionen sind dann natürlich auch genau andersherum, geht aber nicht anders. Und daß im nachfolgenden Torpedoladebildschirm es wieder anders aussieht, stört auch nicht so unbedingt.

Übrigens zeigt dieser Plan das C/41, gefällt mir sonst von der Auswahl am besten, Zeigt Gebrauchsspuren und ist auch mit deutscher Beschriftung.

viele Grüsse von

uekel

Sepp von Ch. 07-23-12 08:12 AM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1913043)
Übrigens zeigt dieser Plan das C/41, gefällt mir sonst von der Auswahl am besten, Zeigt Gebrauchsspuren und ist auch mit deutscher Beschriftung.

viele Grüsse von

uekel

Hallo uekel!

Ich weiss, unnötigerweise mehr Arbeit für Dich dazu, aber ich fand wirklich nicht einen einzigen Plan von rechts nach links. Es tut mir leid, wollte zumindest damit helfen...

Ich freue mich jedoch viel auf das neue Bildschirm, obwohl ich viel mehr das Bildschirm mit der Standardversion VIIC haben wollte. Heutzutage simuliert SH5 /auch mit OHII/ am besten den U-Bootkrieg bis 1943 und bis dahin bin ich vor allem mit meinen VIIA, B und C U-Booten unterwegs. Aud dem Bildschirm fehlt mir auch die acht-acht, bzw. Meldungen über Beschädigungen der Deckkanone. Logischerweise hat die Kanone auf dem VIIC/41 Deck nicht zu suchen. Ich weiss, dass dir der VIIC/41 Plan gefällt und ich respektiere es.

viele Seemannsgrüße aus Tschechien

Josef

uekel 07-23-12 10:40 AM

Quote:

aber ich fand wirklich nicht einen einzigen Plan von rechts nach links.
Ist schon ok Josef, mir gings genauso. Wenn diese Darstellung Standard ist, sollten wir uns in dem Falle ja auch dran halten.

Quote:

Aud dem Bildschirm fehlt mir auch die acht-acht, bzw. Meldungen über Beschädigungen der Deckkanone.
Für den Tab "Deckwache ist ein anderer Bildschirm zuständig, welcher je nach Konfiguration des Bootes angepasst wird. Wie ich diesen beeinflussen kann habe ich noch nicht herausgefunden. Damit gibt es jetzt auch ein Problem. Da bei diesem dieselben Plätze für die Beschriftung genutzt werden, die in den anderen Bildschirmen verändert wurden, passt hier gar nichts mehr. Aber ich sage mal, lieber habe ich fünf Bildschirme die für mich (halbwegs) in Ordnung sind und einen wo ich mal nicht so kritisch hinschaue, als einen guten und fünf faule Kompromisse. Lange Rede kurzer Sinn, schau es dir mal selbst an, habe es hier: http://www.mediafire.com/?50m5rrjdvm1ece3
hochgeladen. Einfach wie ´nen mod aufspielen. Wie gesagt "Deckwache" kann ich (noch) nicht ändern, dieser ist jetzt das Problem. Kannst ja auch mal die anderen beurteilen.

Bis denne

uekel

Sepp von Ch. 07-23-12 04:14 PM

Ich vermisse diesen Mod.

http://www.subsim.com/radioroom/show...46&postcount=1


http://s9.postimage.org/p0ydxe2ob/images_CALX50_LU.jpg

Magic1111 07-24-12 12:49 AM

Quote:

Originally Posted by Magic1111 (Post 1912971)
Könnte mir bitte jemand mal wirklich in einer Step-by-Step Anleitung (evtl. MIT Screenshots) zeigen, wie man die .exe korrekt HIERMIT patcht (mit der Version v1.0.46.0)?!
Wäre für diese Hilfe wirklich dankbar! Würde das jemand bitte übernehmen?
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Dann noch eine Frage: Kann man eigentlich irgendwo das Anfangsrenown von 2000 irgendwo editieren (erhöhen)? Wenn ja, wo müsste das eingestellt werden?

***BUMP*** :D:woot::D

Bitte, bitte Männers...! :oops:
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Dann noch eine Frage @ uekel, bzw. alle die mit CSP MaGUI spielen:

Wie geht ihr genau vor, wenn ihr normal tauchen oder Alarmtauchen befehlen müsst, da man ja nicht wie bei SH3 oder bei dem TDW GUI in das Bootsinnere teleportiert wird.

Wie ist da die beste und schnellste Vorgehensweise? Wie macht ihr das immer? Bin für jeden Tip dankbar...! :yep:

Viele Grüße,
Magic:salute:


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