SUBSIM Radio Room Forums

SUBSIM Radio Room Forums (https://www.subsim.com/radioroom/index.php)
-   SUBSIM Deutsches Forum (https://www.subsim.com/radioroom/forumdisplay.php?f=252)
-   -   [REL] mehr Traffic, Nationen und Schiffe (https://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=183101)

AOTD_MadMax 07-26-11 02:21 PM

Quote:

Originally Posted by Josef von Posorschitz (Post 1713541)
Geflällt mir "nicht" diese Porter Klasse! Dieses "nicht" nicht übel nehme, denn ich hasse alle Zerstörer! Bin aber wirklich begeistert, wieviele neue Schiffe wir jetzt zum Versenken haben:arrgh!:

Mir gefällt die Camouflage sehr wohl uekel! Und großartig finde ich die neuen Suchscheinwerfer! Wirklich luxuriöse Arbeit uekel! Vielen Dank!

Hehe, da mag jemand keine Zerris, ich find die gut, da wird das U-Bootfahren nicht zu einem Spaziergang :yeah:
Warte mal ab, ich glaub da kommen noch weitere, Gearing-Klasse, Sims-Klasse, Mahan-Klasse, Benson-KLasse und mit viel Glück sogar nen richtig schicken Fletcher. :rock:

Klasse Arbeit kann ich nur sagen, die Zerris sehen in SH5 richtig gut aus.
Gruß

Maddy

uekel 07-26-11 02:56 PM

Hey danke Jungs,

das hört man wirklich gerne! :up:
hab mir jetzt noch den Sims vorgenommen, (ja, es macht süchtig) so wie es aussieht wird er dann auch noch ein "schräges Outfit" bekommen. Hab jetzt den Dreh raus trotz des Sh3 Camo-Skin noch die urprungliche Skin-Struktur durchscheinen zu lassen. Na mal schauen, sieht wirklich schon recht gut aus. Aber keine Angst, es werden nicht alle so... :DL

Grüsse von

uekel

Magic1111 07-26-11 04:13 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1713583)
Hey danke Jungs,

das hört man wirklich gerne! :up:
hab mir jetzt noch den Sims vorgenommen, (ja, es macht süchtig) so wie es aussieht wird er dann auch noch ein "schräges Outfit" bekommen. Hab jetzt den Dreh raus trotz des Sh3 Camo-Skin noch die urprungliche Skin-Struktur durchscheinen zu lassen. Na mal schauen, sieht wirklich schon recht gut aus. Aber keine Angst, es werden nicht alle so... :DL

Grüsse von

uekel

Hi uekel !

Kann man wohl schon bald wieder mit einer neuen Version rechnen ? :DL

Und muss man für die neue Versione eine neue Kampagne starten (da Du die Zerris "fertig" machst) ? Denn die 1_7b geht ja ohne neue Kampagne, so wie ich es verstanden habe, oder ?

Viele Grüße,
Magic

P.S: Was ist eigentlich mit "Geisterschiff" aus Post # 199 gemeint ?

uekel 07-26-11 05:17 PM

Moin Magic,
Quote:

Originally Posted by Magic1111 (Post 1713627)
Kann man wohl schon bald wieder mit einer neuen Version rechnen ? :DL

nee kann euch doch nicht laufend mit ´ner neuen Version nerven, oder?? ;)

Und außerdem, wenn du ständig neue Kampagnen anfangen willst, wirst du die Amis nie zu sehen bekommen außer im Museum. :D

Nichts für ungut, musst du natürlich nicht.

Tja, das Geisterschiff gibts wirklich "Fliegender Holländer" eben. Aber im Spiel "SHIV" bin ich ihm auch nie begegnet.

Da ich euch noch den Sims (nicht als Geisterschiff) angekündigt hatte, hab ich da auch noch zwei Bilder parat:

http://img220.imageshack.us/img220/6...0726231537.jpg

http://img62.imageshack.us/img62/400...0726231658.jpg

Wie schon gesagt, hab ihn dann auch in Camo "gekleidet" und ist doch wirklich ganz schnieke, oder wie seht ihr das? Auch sehr detailliert. Muß echt sagen, "Hut ab" was AOTD_MadMax da gebaut hat. :yeah:

Na mal schaun, ich bring bestimmt ´ne neue Version raus wenn ich die Zerstörer alle soweit hab.

Grüße von

uekel

Magic1111 07-27-11 09:08 AM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1713669)
Moin Magic,

nee kann euch doch nicht laufend mit ´ner neuen Version nerven, oder?? ;)

Und außerdem, wenn du ständig neue Kampagnen anfangen willst, wirst du die Amis nie zu sehen bekommen außer im Museum. :D

Nichts für ungut, musst du natürlich nicht.


uekel

Hi uekel !

Wollte nur nochmal ganz konkret wissen:

Muss man, um ALLE Schiffe und Sonstiges in der Kampagne zu haben, für die Version 1_7b und der kommenden Neuen Versionen eine neue Kampagne anfangen oder nicht ? :hmmm: Ich meine, dass man auch alle Neuerungen in der Kampagne wirklich sieht !

Viele Grüße,
Magic:salute:

uekel 07-27-11 10:30 AM

Moin Magic,

Mit den Änderungen ist es folgendermaßen:

Alle Schiffe die dazukommen und die in eine bisher genutzte Typklasse einzuordnen, also zu dieser bloß dazugekommen sind, werden sozusagen in diese Schublade geworfen wo das Spiel die Schiffe ´rausnimmt und können theorethisch sofort im Spiel erscheinen (respawn im Hafen daher dauert es auch ein paar Tage bis sie am Ort des Geschehens sind) -----> KEIN Kampagnenneustart

ein paar Beipiele: Type101=Tanker, Type102=Fracht, Type103=Truppentransporter und auch Type1=Korvette, Type2=Fregatte, Type3=Zerstörereskorte, Type4=Zerstörer, Type6=Leichter Kreuzer, Type7=Schwerer Kreuzer usw.

ist bei den meisten Updates der Fall.


kommen dagegen gedockte Schiffe oder Bojen, Hafenkräne usw. dazu ------> Kampagnenneustart

kommen neue Schiffahrtsrouten dazu (wie damals bei den Seglern) ------> Kampagnenneustart

Werden Schiffe in neue Typklassen eingeteilt (wie zB. bei OHII die Küstenfrachter) ------> Kampagnenneustart

Also eigentlich alles was den Missionseditor betrifft (sage auch immer gescriptete Änderungen) erfordert einen Kampagnenneustart.

Das sage ich bei diesen Fällen dann auch immer an.

Hoffe das ich es so einigermaßen verständlich erklärt habe.. :hmmm:

Grüsse von

uekel

Magic1111 07-27-11 01:40 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1714268)
Moin Magic,

Mit den Änderungen ist es folgendermaßen:

Alle Schiffe die dazukommen und die in eine bisher genutzte Typklasse einzuordnen, also zu dieser bloß dazugekommen sind, werden sozusagen in diese Schublade geworfen wo das Spiel die Schiffe ´rausnimmt und können theorethisch sofort im Spiel erscheinen (respawn im Hafen daher dauert es auch ein paar Tage bis sie am Ort des Geschehens sind) -----> KEIN Kampagnenneustart

ein paar Beipiele: Type101=Tanker, Type102=Fracht, Type103=Truppentransporter und auch Type1=Korvette, Type2=Fregatte, Type3=Zerstörereskorte, Type4=Zerstörer, Type6=Leichter Kreuzer, Type7=Schwerer Kreuzer usw.

ist bei den meisten Updates der Fall.


kommen dagegen gedockte Schiffe oder Bojen, Hafenkräne usw. dazu ------> Kampagnenneustart

kommen neue Schiffahrtsrouten dazu (wie damals bei den Seglern) ------> Kampagnenneustart

Werden Schiffe in neue Typklassen eingeteilt (wie zB. bei OHII die Küstenfrachter) ------> Kampagnenneustart

Also eigentlich alles was den Missionseditor betrifft (sage auch immer gescriptete Änderungen) erfordert einen Kampagnenneustart.

Das sage ich bei diesen Fällen dann auch immer an.

Hoffe das ich es so einigermaßen verständlich erklärt habe.. :hmmm:

Grüsse von

uekel

Hi uekel !

Ja, super erklärt, vielen Dank !!! :yeah:

Das mit der roten und grünen Schrift gefällt mir, daher folgender Vorschlag, dass es in Zukunft keine Missverständnisse und Nachfragen gibt:

Kannst Du bitte ab jetzt immer, entweder im Ankündigungspost dass es eine neue Version von MTNS gibt und/oder ("und" ist aber besser:03:) im Post auf Seite 1 des Threads, die Versionen jeweils so kenntlich machen. Das also als Standardkennzeichnung einführen:

Beispiel:

MTNS V1_7b = KEIN Kampagnenneustart

oder

MTNS V1_7C = Kampagnenneustart

Könntest Du Dir bitte in Zukunft diese Kennzeichnung angewöhnen ? Wäre wirklich super ! :yeah:

Viele Grüße,
Magic:salute:

uekel 07-27-11 02:21 PM

Quote:

Originally Posted by Magic1111 (Post 1714384)
Kannst Du bitte ab jetzt immer, entweder im Ankündigungspost dass es eine neue Version von MTNS gibt und/oder ("und" ist aber besser:03:) im Post auf Seite 1 des Threads, die Versionen jeweils so kenntlich machen. Das also als Standardkennzeichnung einführen:

Beispiel:

MTNS V1_7b = KEIN Kampagnenneustart

oder

MTNS V1_7C = Kampagnenneustart

Jo na sicher, gute Idee :up:, aber dann nur hier bei der Ankündigung, denn wer es nicht als Update sondern zum erstenmal zieht sollte schon ´ne neue Kampagne starten. Und wenn ich da wieder den Fall und die Bedeutung erklären muß, könnte das dann wieder neue Verwirrung stiften. Und du, und andere sicher auch, lesen ja hier ohnehin...

Na, 1_7c wird auch grün bleiben, schon mal so als Prognose.

Gruß

uekel

Magic1111 07-28-11 02:57 AM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1714423)
Jo na sicher, gute Idee :up:, aber dann nur hier bei der Ankündigung, denn wer es nicht als Update sondern zum erstenmal zieht sollte schon ´ne neue Kampagne starten. Und wenn ich da wieder den Fall und die Bedeutung erklären muß, könnte das dann wieder neue Verwirrung stiften. Und du, und andere sicher auch, lesen ja hier ohnehin...

Na, 1_7c wird auch grün bleiben, schon mal so als Prognose.

Gruß

uekel

Klasse, danke uekel !

Ja, bei der Ankündigung reicht ja auch, Hauptsache es steht, so wie besprochen, farblich gekennzeichnet irgendwo ! :yeah:

Es ist halt für die Orientierung wesentlich einfacher, wenn man gleich sieht, um was für ein Update es sich handelt. Ob man dann (bei "rot") wirklich eine neue Kampagne startet, kann ja dann wiederum jeder für sich selber entscheiden ! ;)

Viele Grüße,
Magic:salute:

uekel 07-28-11 03:38 PM

Moinsen Leute,

wie schon versprochen hab ich wieder´n Update hochgeladen. Ein Kampagneneustart wird dazu NICHT notwendig sein, also einfach alte Version ´runter, neue rauf, fertig. Muß auch nicht "im Bunker" passieren.
Die Mod-Reihenfolge bleibt auch wie gehabt.

Neu dazugekommen sind sieben US-Zerstörer, allesamt von AOTD_MadMax. :salute:

Da es mit den Camouflage-Texturen ja doch so´n Spaß gemacht hat, habe ich es mal mit Multiskin versucht und sieben von den ja insgesamt zehn Zerstörern, mit jeweils vier Skins versehen, zwischen denen das Programm wechselt.

Dann könnte der spätere Porter (also PorterII) auch zB. mal so aussehen:

http://img29.imageshack.us/img29/573...0728084251.jpg

und ich muß mich hier korrigieren es passt doch ganz gut zu den wuchtigeren Geschütztürmen.

Einen Fletcher habe ich auch dabei, diesen lasse ich erstmal parallel zu dem "stock"-Fletcher als "ZerstörerII Fletcher-Klasse" laufen. Soll dann auch das Programm jeweils einen oder möglicherweise auch beide auswählen.

http://img189.imageshack.us/img189/6...0728210014.jpg

Auch hier ein kleines "Gimmick": Er wird im Laufe des Krieges zweimal umgebaut und wechselt die Kommandobrücke. Und ich muß auch hier sagen: ein richtig schickes Modell. Und sieht auch originalgetreuer aus als die stock-Einheit.

Grüsse und viel Spass von

uekel

Magic1111 07-28-11 04:34 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1715424)
Moinsen Leute,

wie schon versprochen hab ich wieder´n Update hochgeladen. Ein Kampagneneustart wird dazu NICHT notwendig sein, also einfach alte Version ´runter, neue rauf, fertig. Muß auch nicht "im Bunker" passieren.
Die Mod-Reihenfolge bleibt auch wie gehabt.

Neu dazugekommen sind sieben US-Zerstörer, allesamt von AOTD_MadMax. :salute:

Da es mit den Camouflage-Texturen ja doch so´n Spaß gemacht hat, habe ich es mal mit Multiskin versucht und sieben von den ja insgesamt zehn Zerstörern, mit jeweils vier Skins versehen, zwischen denen das Programm wechselt.

Dann könnte der spätere Porter (also PorterII) auch zB. mal so aussehen:

http://img29.imageshack.us/img29/573...0728084251.jpg

und ich muß mich hier korrigieren es passt doch ganz gut zu den wuchtigeren Geschütztürmen.

Einen Fletcher habe ich auch dabei, diesen lasse ich erstmal parallel zu dem "stock"-Fletcher als "ZerstörerII Fletcher-Klasse" laufen. Soll dann auch das Programm jeweils einen oder möglicherweise auch beide auswählen.

http://img189.imageshack.us/img189/6...0728210014.jpg

Auch hier ein kleines "Gimmick": Er wird im Laufe des Krieges zweimal umgebaut und wechselt die Kommandobrücke. Und ich muß auch hier sagen: ein richtig schickes Modell. Und sieht auch originalgetreuer aus als die stock-Einheit.

Grüsse und viel Spass von

uekel

Moin uekel !

Suuuuper:woot:, vielen, vielen Dank für´s Update !!! :rock::rock::rock:

Werde ich morgen gleich testen ! :D

Viele Grüße,
Magic:salute:

Magic1111 07-29-11 02:43 AM

Moin uekel !

Wollte mal fragen, ob Du uns einen kleinen Ausblick geben kannst, wie es in Zukunft grundsätzlich mit MTNS weitergehen wird.

- Was planst Du noch?
- Wieviel Versionen wird es voraussichtlich noch geben ?
- Ist der MOD bald (was Neuerungen betrifft) ausgereizt od. gibt es weiter Potential ?
- Gibt es, vielleicht schon in naher Zukunft, eine "Final-Version", oder wirst Du auf noch unabsehbare Zeit weiter dran arbeiten ?

Alles solche Sachen würden mich einfach mal interessieren, ob Du uns mal einen kleinen Ausblick in die Zukunft geben kannst !

Dann noch ein kleiner Tip: Schreib doch im dt. Ubi-Forum auch immer wenn es eine neue Version gibt einen Beitrag (und editier nicht nur den ersten Post), damit der Thread immer mal nach oben rutscht und man sieht, dass es was Neues gibt. Auch wenn dort die Resonanz, was die Beiträge betrifft, nicht so groß ist, denke aber auch an die vielen "stillen" Mitleser, die keinen Account haben und trotzdem daran interessiert sind. Die denken dann immer, dass es keine neue Version gibt, weil es lange keinen neuen Beitrag gab und schauen nicht auf Seite 1 nach !

Viele Grüße,
Magic:salute:

uekel 07-29-11 01:26 PM

Hi Magic,

na ich werd es mal mit deinen Fragen versuchen:

Quote:

- Was planst Du noch?
Ich hatte eigentlich schon seit geraumer Zeit geplant "meine frühen Werke" ein nach und nach zu verbessern, bisher ist immer was dazwischengekommen - was auch nicht so schlimm ist, im Gegenteil weil es hat schließlich auch was gebracht und das mit dem Verbessern bleibt immer noch. Und mit der Erfahrung wachsen auch die Möglichkeiten zur Verbesserung. Trotzdem siehst du es ist mit dem planen so eine Sache!

Quote:

- Ist der MOD bald (was Neuerungen betrifft) ausgereizt od. gibt es weiter Potential ?
Falls du mit Neuerungen neue Einheiten meinst ist wird es langsam sozusagen knapper. War aber klar weil das Bauen neuer Einheiten ist ja zeitlich und vom Können her nicht zu vergleichen mit dem portieren. Nun ist aber Multiskin noch eine ganz neue Variante. Vorher war ich froh wenigstens eine passende Textur zusammenzugestellt zu bekommen, deshalb hab ich es außen vor gelassen. Sind auch (evtl noch) recht schwierige Lichtverhältnisse in SHV un Schatten fehlen ganz und gar. Aber mit ´ner soliden Basis die ja meiner Meinung nach mittlerweile gegeben ist, kann man auch ein wenig länger an Dingen experimentieren.

Quote:

- Gibt es, vielleicht schon in naher Zukunft, eine "Final-Version", oder wirst Du auf noch unabsehbare Zeit weiter dran arbeiten ?
Wozu auf eine "Final-Version" hinplanen? Ich glaube die jetzige ist schon spielbar und wird nur noch spielbarer werden. Es sei denn man überholt die gegebene Hardwarebasis und selbst dann kann man immer noch zurückschrauben.
Und entschuldige jetzt mal wenn ich philosophisch komme: Gibt es eine endgültige Version überhaupt bei irgendwas...?
Also mir macht die Sache momentan Spaß und solange sich da nichts dran ändert wird´s auch weitergehen.
____________


So jetzt aber Schluß mit "dem Interview" komme mir vor wie´n Fußballer nach dem Spiel.

Werd übrigens die 1.7c nochmal austauschen müssen weil bei den Zersörern die Sensoren doch nicht so ganz kompatibel waren. Na bis wir spielmäßig mit den Amis zu tun bekommen hab ich die Versionen bestimmt noch zehnmal getauscht, aber der Vollständigkeit halber.

Grüsse von

uekel

Magic1111 07-29-11 04:30 PM

Quote:

Originally Posted by uekel (Post 1716356)
Hi Magic,

na ich werd es mal mit deinen Fragen versuchen:

Ich hatte eigentlich schon seit geraumer Zeit geplant "meine frühen Werke" ein nach und nach zu verbessern, bisher ist immer was dazwischengekommen - was auch nicht so schlimm ist, im Gegenteil weil es hat schließlich auch was gebracht und das mit dem Verbessern bleibt immer noch. Und mit der Erfahrung wachsen auch die Möglichkeiten zur Verbesserung. Trotzdem siehst du es ist mit dem planen so eine Sache!

Falls du mit Neuerungen neue Einheiten meinst ist wird es langsam sozusagen knapper. War aber klar weil das Bauen neuer Einheiten ist ja zeitlich und vom Können her nicht zu vergleichen mit dem portieren. Nun ist aber Multiskin noch eine ganz neue Variante. Vorher war ich froh wenigstens eine passende Textur zusammenzugestellt zu bekommen, deshalb hab ich es außen vor gelassen. Sind auch (evtl noch) recht schwierige Lichtverhältnisse in SHV un Schatten fehlen ganz und gar. Aber mit ´ner soliden Basis die ja meiner Meinung nach mittlerweile gegeben ist, kann man auch ein wenig länger an Dingen experimentieren.

Wozu auf eine "Final-Version" hinplanen? Ich glaube die jetzige ist schon spielbar und wird nur noch spielbarer werden. Es sei denn man überholt die gegebene Hardwarebasis und selbst dann kann man immer noch zurückschrauben.
Und entschuldige jetzt mal wenn ich philosophisch komme: Gibt es eine endgültige Version überhaupt bei irgendwas...?
Also mir macht die Sache momentan Spaß und solange sich da nichts dran ändert wird´s auch weitergehen.
____________


So jetzt aber Schluß mit "dem Interview" komme mir vor wie´n Fußballer nach dem Spiel.

Werd übrigens die 1.7c nochmal austauschen müssen weil bei den Zersörern die Sensoren doch nicht so ganz kompatibel waren. Na bis wir spielmäßig mit den Amis zu tun bekommen hab ich die Versionen bestimmt noch zehnmal getauscht, aber der Vollständigkeit halber.

Grüsse von

uekel

Hi uekel !

Alles klar, danke ! War doch recht informativ !!!:yep:

Bitte beachte außerdem PM !!!!!! ;)

Viele Grüße,
Magic:salute:

Chrisi078 07-31-11 02:38 PM

werden die schiffe auch Löscher bekommen? und ausernanter fliegen? wie wer es noch mit flugzeugen?.

uekel 08-01-11 10:01 AM

Moin Chrisi,

Leider sind nur bei den EX-SHIV-Schiffen Schäden durch Torpedotreffern sichtbar, natürlich unter der Wasserlinie. Sichtbare Schäden durch Artilleriebeschuß mußte ich ausschalten, weil dadurch die gesamte jeweilige Hälfte des Schiffes eine andere Textur bekam. War also nicht so stimmig.

Sie zum Auseinanderbrechen zu bringen ist mir auch noch nicht gelungen, obwohl die meisten in Front und Back, also zwei Hälften definiert sind, es also theoretisch möglich wäre. Bei guten Treffern verlieren sie aber Teile der Aufbauten wie Masten, Schornsteine, Rettungsboote usw.

Nun Flugzeuge lasse ich lieber weg weil: Estens, bekommt man sie ohnehin nur kurz zu sehen. Zweiten finde ich das Flugzeugaufgebot im Spiel doch recht vollständig und ich möchte es nicht unnötig belasten. Na ja, ist jedenfalls meine Meinung.

Grüsse von

uekel

Magic1111 08-01-11 01:08 PM

Hi uekel !

Bitte PM beachten !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:DL

Viele Grüße,
Magic:salute:

heqing1981 08-03-11 04:00 PM

full thanks

Magic1111 08-04-11 02:00 AM

Quote:

Originally Posted by heqing1981 (Post 1720104)
full thanks

:salute::salute::salute:Willkommen / Welcome :salute::salute::salute:

uekel 08-04-11 10:38 AM

Quote:

Originally Posted by heqing1981 (Post 1720104)
full thanks

From me too, welcome at subsim!!! :salute:

uekel


All times are GMT -5. The time now is 03:52 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2024 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.