PDA

View Full Version : Deckmannschaft geht nicht vom Turm


MichaelJR
02-19-12, 02:49 AM
Guten Morgen,
da dies mein erster Auftritt im deutschen Forum ist, zunächst kurz zu mir: Bin seit Jahren Simulatorfan (Il-2 und Nachfolger - ich kam über den Modellbau dazu) und habe seinerzeit zum Release SH 3 erworben und gespielt. Wurde allerdings erst mit GWX ernstzunehmend. Nach einer Auszeit (Job, Kinder) und anderen Interessen (kaum zu glauben, aber wahr - es gibt ein Leben außerhalb der PC-Zimmers http://www.subsim.com/radioroom/data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABIAAAASCAIAAAD ZrBkAAAAB1ElEQVQoka3Sv2/TUBAH8PcP5F8BofMWjNqlI6rUpUGEpcGlhKhxKiYGS5aysjC9M bOHSgwMqCoSqKKoR8qC1A4ZUjmINkpr47z3zqHyMSSijTE/Bk7f5Z300UnvToj/VYFv5fJPIEu/UPhCHdUSXEzel8e7t/6EA9/K0vh7tKN6VX1S0YOqHlR1v6KOl5ODhejVjQI5M/GuPrlnhjWKNiiuU1yni0fmbE33K+NPS2cvb+Zl4FvZ5FQPHprz dUoapJqkXdIuqU1KnpiRo/urY1yYY4Fv8SSejDpmWBvtbXad0p3155RuUbpF1Jo+w+2yOl6O XsOVDHyLmen02WT8FNt2uF1mZkbEto1tmxGZGdu27q+q/dt5pgcP6FudjDubcz3apfixDu+rj4t5Zr5u/JYZl+K6DqsK59lldMASGZERLnsf5gy1SDVRAiMy8hzLOm8ZUQq BCIxM1LoyxqWkYYZrXafEEn/5TImIgBIYgRHIuGRcUk1KGiinfS7YW/JuJTvcYwQpBDrQdUoOQNcpIYAUQgrBDOhAwaGcv7lrel76eUkK wcjsCZ4CTzhQZH7KwLcudqxk35ZCsJTsCQRgbyaL2XV82LFmUk qW8i8mVw7ANLn+DyntnwTOUS8iAAAAAElFTkSuQmCC) habe ich zwar SH 4+5 erworben, aber außer einem Probeschnüffler in SH 4 nix getan. SH 5 hatte ich zunächst w/Ubi's Onlinezwang auf die Seite gelegt. Nun aber hab ich SH 5 installiert und wurde sofort wieder eingefangen. Selbstverständlich habe ich dank euch fleißigen Moddern gleich einige Spielverbesserungen nutzen dürfen, die mein Spielerlebnis schöner machen (zugegeben: ich habe gar nicht erst versucht, SH 5 ohne Mod zu spielen http://www.subsim.com/radioroom/data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAPCAIAAAC 0tAIdAAAAuElEQVQokYWSzQ2DMAyFPRUbROoWXDOGx/AEWSFLZIGeywqVQpESDi91/kBY7wDO9xxjTNSH6YPuAsf5983bBiWRa0/lQsghZO+hJHJY2xmMMShGRMpBRDQaQM9oayh0Kfy/vfXocy3f0riqpfGaRCJzpXfndufmNpDvae8j82ddk8iAIh+ZK4 3U+7VE5oFG/rC2jgWGyIxmdLL6faWwTjCJDG3oNK5/EA5mjWi7J2gJAve8W3c7eAJXxzo2Ma1XbQAAAABJRU5ErkJggg ==). An dieser Stelle vielen Dank für eure Mühen!

Nun habe ich folgendes "Problem": Meine Tauchen-Befehle (normaler Tauchbefehl + Alarmtauchen) werden stets abgelehnt, weil die Deckmannschaft auf dem Turm steht. Trotz intensiver Lektüre des Agru-Handbuchs habe ich nichts gefunden, wie man die Deckmannschaft vom Turm befiehlt. Wenn ich Seerohrtiefe befehle, taucht das Boot und die Luken werden geschlossen. Lustigerweise bleibt die Turmbesatzung dennoch auf Posten und wird zu Wassernixen (will heißen: beobachten unter Wasser fröhlich weiter). Ich kann dann auch auf Horchposten gehen und auch wieder auftauchen, meine Froschmänner ficht das nicht an. So ein unschickliches Benehmen ist natürlich alles andere als atmosphärisch. Was mache ich falsch bzw. wie kann ich das abstellen http://www.subsim.com/radioroom/data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABIAAAASCAIAAAD ZrBkAAAAB+UlEQVQokX2SMW/TQBTH/SH4BOxI4Nf1lnihqiWqjJGaoZZei6LQplmi7E4HDwwow30QkEA EWCwBvRgJqUIiQ6WghOKSRsFn+7kWHMOVJC5p/nrLnd7v/u+9e4ZRlOeYN8JYL50UvTGjTw/jr05y1rqaPP8TD9fBnmPKV/eifikelJNhJRntJKOd0LdD3/5NZ+n3DytIzeik0Ldpuk+zWujbCCBcpslf3z7eJD3HlP2ScBkC IABHUD2DI1B8QFFduIzO20qpAuY5pnwLMrAQgKL6yWk79G3hMs qarW7n5LSdZ9vphZPLd/Tzy4L0HDN6z2RgcYQ8z+9slFvdjnBZnud3N5+0uh2KD2i6n02e Fgw9x5SBdVtQ1qS0kdOjbHK8AkvGVZrVknE1GVcpay7HVbYrOG STYxlYiIiIwmXXRSbDinCZ4BD6tuAgXKYHQ3QkXKZ6Bp23EVEp pZRCxOuRxIOy4EBRndIG0ZGuUHDgCIJDeuEgogwspZRwWbHOYY Uu91TPoPiQ0galDYoPKarT5V46elywmmOzl/fl581kWFE9Q3CQgUWzWjbbzaOtPNrKRs+WMRlYC3Ly4oHsl+JB mX5s674FB92nPqp/WhjOV3n6emP+sBAoBKr/VMCW4fkAtPQycAR9uQKbiyPoX9IAR1jndptwScJlfwF2TtuBLH Q3hgAAAABJRU5ErkJggg==?

Danke für eure Unterstützung.
Gruß
Michael

Echolot
02-19-12, 02:55 AM
Hi MichaelJR.

Ist Dein Spiel aktuell gepatcht? (steht im Hauptmenü oben rechts)

Du mußt selbst erst einsteigen, dann kannst Du Tauchbefehle geben.

Wenn Du Dich manchmal selbst außerhalb des Bootes wiederfindest, versuche mal die

Tastenkombination Shift+U.

Welche Mods hast Du denn installiert?

Gruß.

Echol:ping:t.

MichaelJR
02-19-12, 12:47 PM
Hallo Echolot,
danke für die schnelle Antwort und sorry für meine späte Antwort. Hatte erst ein bisserl Schiffe versenkt und anschließend war Kinderfasching angesagt.

Also, nun zu Deinen Fragen: Spielversion ist 1.2.0.

Das mit dem Einsteigen habe ich zufällig rausgefunden, als ich zum Angriffsperiskop kommen wollte. Seitdem ist das Zwischengeschoß mein liebster Aufenthaltsort http://www.subsim.com/radioroom/data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAPCAIAAAC 0tAIdAAAAkElEQVQokYWSuw2AMBBDvQMz3YSp2YIdUJrbggZmI KbI90gClotIebZOyQFWYoWZ4jV5kTuDY3BUjDOVuxfeC08kK8I KExCR1Ndys4CIFBSoXD1rplNxbh3TPtfH4hbqDYCbpb/V0GXikQDQt7Til67P8hFIxfp6QQUVPLpx/eyDYsBb96jZkw3FkfvfrdkOPrfNCQDtONpJAAAAAElFTkSuQmC C. Wenn ich dann getaucht bin, sehe ich die Köpfe meiner lieben wasseratmenden Kameraden...http://www.subsim.com/radioroom/data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA8AAAAPCAIAAAC 0tAIdAAABFUlEQVQokZ2QwUoCURiFv15C8B3aGOhmFtIb9QQtX M0iUCQkCWMMCZkglSkQF0OCFtOimY2DboyRoMEgBlq5iGlx586 1wRZ1Vvec/+Pw/xf+rbKWm0/ymyWRT+him2jFX9D7kR5/nsTvh18rIp+1R+CwGGNUd6HpO37dE92pmvoWWtZyQBzHafIxQy RCQKkgZ/NJPkOvPdUl8nZN+s0y2xQ4WXrYkT7yiXw1Fsd5I5VYBpYhTegS urw9Ezi8PCbowwDb5O6SwQW9FjfnkrZNxc3sLHp9RrdBvSJprc hinFQ+3aoFUrTb4GB/6xONaoJO+yoU6NUpx0dk1dSZ9rFNhh0sg14rad2BCpUKtGuKrl d+LvBXfQNcJaabEpMnQAAAAABJRU5ErkJggg==

Shift + U bringt mich normalerweise zum Turm.

Die Mods sind folgende (in dieser Reigenfolge über JSGME installiert):
Conus Graphic Mod 1.1
New UIs TDC 6-9-0 by The dark wraith (funktioniert derzeit nicht, muß die Installation mal überprüfen)
Cerberus 62 Additional merchant ships 1.1
Cerberus62 Historical ship equipment 1.3
Critical hits 1.1 Torüedos
Critical hits 1.2
Free cam tweak 1.0
Harbour addition mod 0.1
Keyboard Deutsch 0.6F
Grossdeutscher Rundfunk


Gruß von unterm Weißwurschtäquator
Michael

Magic1111
02-20-12, 09:57 AM
Gruß von unterm Weißwurschtäquator
Michael

:salute::salute::salute:Wilkommen an Bord!!!:salute::salute::salute:

MichaelJR
02-20-12, 05:35 PM
Guten Abend,
nach heutiger Fortsetzung der Kampagne hat sich das Problem wahrscheinlich gelöst: Die Turmwache "verschwindet" im Moment des Abtauchens, d.h. sobald der Meeresspiegel über den Turm reicht. Ich nehme mal an, daß das dann so von der Technik vorgesehen ist?
Zumindest taucht sie also nicht mehr mit. War möglicherweise nur ein temporärer Käfer...:stare:
Vielleicht kann jemand das bestätigen, vielen Dank dafür.
Und jetzt gute Nacht oder helau - je nachdem.
Michael:dead:

Magic1111
02-21-12, 04:24 AM
Die Turmwache "verschwindet" im Moment des Abtauchens, d.h. sobald der Meeresspiegel über den Turm reicht. Ich nehme mal an, daß das dann so von der Technik vorgesehen ist?


Ja, ich denke so wie Du es beschreibst ist es korrekt. Erst muss man "selber" einsteigen, dann verschwindet die Brückenwache kurz bevor der Turm unterschneidet!

Viele Grüße,
Magic

MichaelJR
02-23-12, 05:32 PM
Danke Magic für die Bestätigung.:up:

Sobald ich die Feindfahrt beendet habe, werde ich ein paar weitere Mods ausprobieren. Mal schaun, was mein System so aushält (Pentium 4, 3 Ghz und Radeon HD 3850 AGP - sozusagen uralt - bin schon froh, daß SH 5 überhaupt flüssig läuft:o).

Gruß ins Königreich Westphalen :03:
Michael