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View Full Version : SH3 und SH4 Schiffe in SH5


uekel
03-29-11, 10:24 AM
Hoin Jungs,

hätte da einen Mod gebastelt der ne ganze Menge SH3 + 4 Schiffe in 5 portiert und auch andere Nationen mit eigenem Traffic Layer zufügt (die neutralen fahren z.B. mit den guten alten beleuchteten aus SH3 GWX). Die Frage ist nur, da der Stuff ja nun nicht so ganz von mir ist, kann ich diesen Mod veröffentlichen ohne da jemand vor den Kopf zu stossen.

[edit] der Übersicht halber:

Die aktuelle Version findet sich hier:SH3 / SH4 Schiffe in SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1637139&postcount=24)

PhantomLord
03-29-11, 01:00 PM
1. [GANZ WICHTIG] Frage die entsprechenden Leute ob du ihre Arbeit benutzen darfst (normalerweise gibts da nie Probleme).

2. Wenn ja: "give credits", soll heißen erwähne in der Modbeschreibung ihre Namen und ihren Beitrag zu deinem Mod.

3. Wenn nein: solltest du die Mod zumindest hier nicht öffentlich einstellen. Das könnte Ärger mit den Leuten geben.

uekel
03-29-11, 01:14 PM
Genau diesen Ärger möcht natürlich nicht, ist ja auch ne Sache der Fairness. Problem ist nur das da eben auch Sachen aus den Stock-Varianten bei sind und da steckt nun mal Ubi dahinter. Weiß nicht wie die sich in solchen Fällen verhalten. Klingt jetz vielleicht alles ´n bißchen naiv bin aber auch noch nicht so forenbewandt (habe erst seit kurzem nen eigenen Netzzugang)

PhantomLord
03-29-11, 01:25 PM
Gute Frage mit den Stockeinheiten :hmmm:

Da es aber schon ein paar Portierungen zwischen den verschiedenen SH´s gab würde ich jetzt einfach sagen: mach!

uekel
03-29-11, 01:37 PM
Na hört sich ja ganz gut an!! werd ich mich mal bei machen. Lohnt sich meiner Meinung nach wirklich! Auf jeden Fall erst mal vielen Dank für die prompte Antwort und Entscheidungshilfe!!

Sepp von Ch.
03-29-11, 06:22 PM
Und die Schiffe, Uekel, funktionieren in SH5 problemlos? Das heißt man kann sie auch beschädigen, die Schäden sehen usw.? Ich las nämlich, dass es ohne irgendeinen GR2 Editor nicht möglich ist. Falls ja, gütiger Gott, du hast phantastische Arbeit geleistet! Hast du Screenshots? Könntest du mir diesen Mod per PM bitte senden? Neue Handelsschiffe in SH5... Uf... das ist mein Traum! Und ich habe Geburtstag erst in einen Monat!:)

uekel
03-29-11, 08:49 PM
Hab mal´n paar Screenshots auf mein Profil geladen, na hoffe mal das du den Mod noch vor deinem Geburtstag hast

Sepp von Ch.
03-30-11, 01:38 AM
Mit einem Wort - perfekt! Neue Handelsschiffe ist für mich zur Zeit das wichtigste, was SH5 braucht, denn es ist ein bisschen langweilig, immer dieselben Schiffe zu versenken. DANKE!

uekel
03-30-11, 02:32 AM
Genau das dachte ich auch! Wichtig ist für mich auch das jetzt wieder neutrale Nationen mit bei sind. Fands immer irgendwie genial wenn ´n voll beleuchtetes Passagierschiff in weiter Ferne an mir vorbei gedampft ist. Ist alles wieder da!!

PhantomLord
03-30-11, 02:35 AM
Sieht ja klasse aus!
Ick hoffe das dauert nicht bis zu MEINEM GEburtstag (im November) :D

uekel
03-30-11, 02:53 AM
na also bis November hoffe ich auch nicht. Ist ja eigentlich schon alles fertig. Muß nur noch was zu schreiben und bei den entsprechenden Leuten anfragen. Hoffe mal die stellen sich nicht quer.

Sepp von Ch.
03-30-11, 04:27 AM
Und die Erkennungshandbücher werden dementsprechend geändert, bzw. um neue Schiffe erweitert?

Was die neutralen Schiffe angeht - ich benutze diesen Mod - Terrain- und Hafenmods:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=168545&page=7 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=168545&page=7)

und darin sind die neutralen Flaggen und Nationen enthalten. Wäre prima, wenn dein Mod damit kompatible wäre. Und noch mit diesem, der ein paar Schiffe, die nur für eine Seite (Tommies, Deutsche usw.) zur Verfügung stehen, auch für andere Länder zugänglich macht: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174342&page=6

Am sonsten stimme ich dir völlig zu. Die neutralen Schiffe, die Hospitalships (bin begeistert, dass sie mit dabei sind!), Munitionsschiffe... das sind alle Einheiten, die das Gefühl, richtiger Kapitän auf dem WWII U-Boot zu sein, vermitteln. Und das vermisse ich jetzt in SH5 sehr.

uekel
03-30-11, 10:35 AM
die Datei für die Erkennungshandbücher ist bei jedem Schiff von Natur aus schon mit bei, das passt also. Was ich echt schade finde das es mit dem "SOAN" -Manual von TDW noch nicht harmoniert. Wird sich aber sicher n Weg finden lassen.

Was die anderen Mods betrifft (bei dem von "thfeu58" ist ist es nur ´ne Kleinigkeit die sich beißt) könnte man es gezielt kompatibel machen.

HanSolo78
03-30-11, 10:38 AM
@Uekel

Na das sieht doch schon mal sehr gut aus!!
Darf man fragen, wie du die ganzen Dateien zur Schadens bzw. Kollisionsabfrage verändert und an SH5 angepasst hast?
Hex Editor?

uekel
03-30-11, 11:44 AM
na war ja nich mal nötig, ansonsten das Hammer-Tool (also Hammer im Sinne von exzellent) von skwas'. Die meisten Controller scheinen noch zu funktionieren auch wenn sie manchmal andere Werte verlangen. Kennst das ja sicher auch (FunnelSmoke).

Würds gerne reinstellen hab aber eben grad erst Kpt. Lehmann wegen Erlaubnis geschrieben (und das bei meinem "Talent" englische Sätze zu formulieren!). Na warten wir´s ab.

HanSolo78
03-30-11, 02:13 PM
Hast du die Schiffe mal getestet?
Also auch zwecks versenken. etc.
Hatte so einen simplen Konvertierungsversuch auch mal vor Monaten probiert und dabei kam heraus, dass die Schiffe zwar dargestellt werden, Versenkungen, Beschuss, sowie Fahrwasser nicht korrekt dargestellt werden.

uekel
03-30-11, 03:21 PM
Hast du die Schiffe mal getestet?
Also auch zwecks versenken. etc.
Hatte so einen simplen Konvertierungsversuch auch mal vor Monaten probiert und dabei kam heraus, dass die Schiffe zwar dargestellt werden, Versenkungen, Beschuss, sowie Fahrwasser nicht korrekt dargestellt werden.

Fahrwasser haut bei bei einigen nicht so ganz hin, ist ja sicher auch ganz gut bei den Museums- Screenshots zu sehen. Versenken durch Torpedos 100pro, Sinkverhalten ist auch einwandfrei. Artilleriebeschuss war auch durchwachsen dieser ist für mich aber auch eher unwichtig.
Mir kam es in erster Linie auf eine Bereicherung des Schiffsverkehrs an, wobei ich in erster Linie anfangs nur die beleuchteten für die neutralen Nationen mit rübernehmen wollte. Daraus ist dann mehr geworden.

Sepp von Ch.
03-31-11, 05:59 AM
die Datei für die Erkennungshandbücher ist bei jedem Schiff von Natur aus schon mit bei, das passt also. Was ich echt schade finde das es mit dem "SOAN" -Manual von TDW noch nicht harmoniert. Wird sich aber sicher n Weg finden lassen.

Was die anderen Mods betrifft (bei dem von "thfeu58" ist ist es nur ´ne Kleinigkeit die sich beißt) könnte man es gezielt kompatibel machen.

Hervorragende Neuigkeiten!

Ich benutze einen anderen UI mod als den von TDW, also ist es mir egal, dass die Schiffe nicht im SOAN zu finden sind. Für mich ist wichtig, dass ich sie im Erkennungshandbuch habe.

Die kompatibilität mit diesen Mods wäre einfach super, DANKE!

Magic1111
03-31-11, 07:10 AM
Moin zusammen !

Nach ewigen Zeiten gucke ich hier mal wieder rein und dann gleich diese Neuigkeiten !:yeah:

Hoffen wir mal, dass der MOD auch hält (funktioniert) was er verspricht ! ;)

Viele Grüße,
Magic:salute:

uekel
03-31-11, 08:53 AM
Hoffen wir mal, dass der MOD auch hält (funktioniert) was er verspricht ! ;)



Also mit diesen genannten kleinen Einschränkungen funktioniert es wunderbar.
War damit auch selber überrascht. :DL

Hab mich damit auch schon bis zur dritten Kampagne durchgespielt.

Wäre auch schon viel weiter aber man sieht es ja denn mit anderen Augen.
Grad in den Basishäfen hab ich mir graue Haare geholt, was das Umplazieren von Einheiten angeht.
( :damn: Kannte den Trick mit der "editor_locations.mis" noch nicht.:salute: )

Magic1111
04-01-11, 02:11 AM
Also mit diesen genannten kleinen Einschränkungen funktioniert es wunderbar.
War damit auch selber überrascht. :DL

Hab mich damit auch schon bis zur dritten Kampagne durchgespielt.

Wäre auch schon viel weiter aber man sieht es ja denn mit anderen Augen.
Grad in den Basishäfen hab ich mir graue Haare geholt, was das Umplazieren von Einheiten angeht.
( :damn: Kannte den Trick mit der "editor_locations.mis" noch nicht.:salute: )


Wann ist denn mit einem Release zu rechnen ? Und veröffentlichst Du den dann hier an dieser Stelle und / oder im offiziellen SH5 MOD Forum hier: http://174.123.69.202/~subsimc/radioroom/forumdisplay.php?f=249 ?

Viele Grüße,
Magic

uekel
04-01-11, 11:48 AM
Von mir aus sofort, hängt aber davon ab was die eigentlichen Ersteller der Original-Einheiten dazu meinen. Weil diese sind ja nicht mein Stuff.

Wenn es soweit ist auf jeden Fall hier in diesem Board!!!

Magic1111
04-01-11, 04:25 PM
Von mir aus sofort, hängt aber davon ab was die eigentlichen Ersteller der Original-Einheiten dazu meinen. Weil diese sind ja nicht mein Stuff.

Wenn es soweit ist auf jeden Fall hier in diesem Board!!!

Alles klar, Danke !!! :up:

Viele Grüße,
Magic

uekel
04-06-11, 11:12 AM
mehr Traffic, Nationen und Schiffe 1.2b (28. 04. 2011)
=========================================



Mit diesem Mod habe ich der Kampagne einen weiteren Layer mit anderen Nationen hinzugefügt, und diese mit Einheiten versehen. Um die Vielfalt an Einheiten zu vergrößern fügte ich ausserdem die für mich interessanten SH3+GWX und SH4 Einheiten mit ein. Ich habe für die durchgängig neutralen Nationen, in diesem Fall, Argentinien (geschichtlich jedenfalls in der relevanten Zeit), Irland, Portugal, Spanien und Schweden ausschließlich die beleuchteten (eigentlich, nicht verdunkelten) Schiffe vorgesehen. Ist reine Geschmackssache, wer das ändern möchte kann kann den Inhalt des jeweiligen Ordners "inaktiv" eine Ebene vor verschieben.

Bsp:
XXXX\Silent Hunter 5\data\roster\argentinia\sea\inaktiv\*.cfg
===========>
XXXX\Silent Hunter 5\data\roster\argentinia\sea\*.cfg

Installation mit JSGME.



Wer diesen Mod mit "Magnum Opus" oder "Terrain harbour flags Mod" kombinieren möchte aktiviere den beiliegenden Fix als letztes.

Ich musste die Erfahrung machen das alle gescripteten Änderungen (andere Nationen, Hafentraffic, gedockte Schiffe etc.) erst bei Start einer neuen Kampagne aktiv werden. Lohnt sich aber meiner Meinung nach wirklich.

Die hinzugefügten Einheiten stammen nicht von mir, bitte beiliegende Dokumentation beachten!!



Download Link:


edit:
Das jeweils neueste Release gibt´s hier: http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1652560&postcount=1





Na dann viel Spass und "Gute Jagd und fette Beute",


uekel
http://www.subsim.com/radioroom/member.php?u=269071



PS.: darf nicht vergessen zu erwähnen daß dieser Mod noch nicht so ganz fertig ist, z.B.

Schiffe sind gegen Artilleriebeschuss "immun",
Hafentraffic reicht momentan nur bis "Westliche Zufahrtswege"

und ausserdem, Platz für Verbesserungen gibt´s ja sowieso immer.

_________________________________________________
Changelog:

1.0b:
Verbesserung der Kompatibilität mit anderen Mods welche die Kampagne verändern.

1.1a:
Es bestand das Problem das sich das "Ships of all Nations"- Manual aus dem TDW-UI nach Aktiverung dieses Mods nicht mehr öffnen ließ. Dieses Problem wurde hiermit beseitigt.

1.2a:
Sämtliche Kriegsschiffe wurden überarbeitet. Sie werden jetzt besser dargestellt und es wurde auf die Originalbewaffnung zurückgegriffen.
Zwei leichte Kreuzer sind dazugekommen.

1.2b:
Das Schwimm(und Sink)-verhalten einiger Schiffe wurde wesentlich verbessert.

MiTon
04-06-11, 01:41 PM
Vielleicht solltest Du dich mit TheDarkWraith kurzschliessen, er scheint ja an einem ähnlichen Mod zu arbeiten!

SH3/4 ships for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174200)

Oder bring ich da gerade was ducheinander??


Grüße

MiTon

Sepp von Ch.
04-06-11, 01:49 PM
Ich bin begeistert! DANKE uekel!:yeah:
Der Mod funktioniert sehr gut!

http://s3.postimage.org/9qekt890/image.jpg (http://postimage.org/image/9qekt890/)
http://s3.postimage.org/9qjjf9qc/image.jpg (http://postimage.org/image/9qjjf9qc/)

uekel
04-06-11, 03:22 PM
Hi MiTon,

Vielleicht solltest Du dich mit TheDarkWraith kurzschliessen, er scheint ja an einem ähnlichen Mod zu arbeiten!

SH3/4 ships for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174200)

Oder bring ich da gerade was ducheinander??


Grüße

MiTon

Durcheinander bringst du da nichts, sehe aber auch das die Portierung in SH5 für ihn an sich nichts neues ist, will meinen das er über diesen Level hinaus will, oder sicher auch schon ist, auf dem ich das hier zusammengestellt habe. Es wäre ihm also keine große Hilfe. Ist jedenfalls mein Eindruck davon.

Gruß,

uekel

TheDarkWraith
04-07-11, 05:37 PM
The ships I'm making for SH5 have perfect damage model. They take damage from torpedoes and guns. They also have caustic effects on the hull. I'm still working out the damage decals though as I have an issue with how they are displayed.
In order for new ships to show in SOAN and stock rec manual their .sil image has to be adjusted. SH3/4 Searchlights have to be adjusted also because they do not display correctly in SH5. Simply taking SH3/4 ships and importing them into SH5 is not the correct way to do it. There is much more involved.

Magic1111
04-08-11, 02:19 AM
The ships I'm making for SH5 have perfect damage model. They take damage from torpedoes and guns. They also have caustic effects on the hull. I'm still working out the damage decals though as I have an issue with how they are displayed.
In order for new ships to show in SOAN and stock rec manual their .sil image has to be adjusted. SH3/4 Searchlights have to be adjusted also because they do not display correctly in SH5. Simply taking SH3/4 ships and importing them into SH5 is not the correct way to do it. There is much more involved.

Hi TDW !

Interesting post, thanks for clearify !

I´ve notice for example, that the SOAN in MO with this MOD enabled at last in the MOD-List not open anymore !

---------------------------------------------------

Ich habe bemerkt, dass mit diesem MOD, wenn man ihn als letztem in der MOD-Liste aktiviert und vorher MagnumOpus installiert hat, das Erkennungshandbuch (SOAN) aus MO nicht mehr funktioniert, man kann es nicht mehr öffnen !

Viele Grüße,
Magic

Sepp von Ch.
04-10-11, 02:59 AM
Hallo uekel, ich habe noch zwei Fragen:

Frage Nr. eins: was hat sich im Vergleich zur Version 1.0a in der neuen Version "mehr Traffic, Nationen und Schiffe 1.0b (09. 04. 2011)" verändert?
Frage Nr. zwei: Ich nutze nicht Magnum Opus. Ich nutze Terrain harbour flags Mod.

In "Readme" zum Hauptmod schreibst du, dass derjenige, der Terrain harbour flags Mod benutzt, soll auch den beiligenden Fix aktivieren. ("Wer diesen Mod mit "Magnum Opus" oder "Terrain harbour flags Mod" kombinieren möchte aktiviere den beiliegenden Fix als letztes.)


In "Readme" zum "MO Fix deutsch" schreibst du jedoch, dass

"Aktivierung in dieser Reihenfolge:
1. MTNS
2. Magnum Opus
3. das hier"

Also man sollte auch den Magnum Opus Mod bereits aktiviert haben.

Also - wenn ich nicht MO, sondern Terrain harbour flags Mod benutze, soll ich auch den Fix aktivieren, obwohl ich nicht MO benutze? Würde dann so aussehen:

1. MTNS
2. Terrain harbour flags Mod
3. MO Fix deutsch

uekel
04-10-11, 11:01 AM
Hi Josef,


Also - wenn ich nicht MO, sondern Terrain harbour flags Mod benutze, soll ich auch den Fix aktivieren, obwohl ich nicht MO benutze? Würde dann so aussehen:

1. MTNS
2. Terrain harbour flags Mod
3. MO Fix deutsch

Genau so ist es richtig!!!


Ist übrigens auch die Kombination die ich benutze. Es sind damit zwar auch einige Änderungen aus meinem Mod hinfällig aber "Magnum Opus" oder Terrain harbour flags Mod" sind es allemale wert.

Sorry aber ich nannte beide Mods immer im Zusammenhang, weil was was die Kampagne (will hier heißen, die Welt wie sie so geplant ist) betrifft sind beide identisch.

Ich glaube aber ich sollte den Fix umbenennen, weil so ist es evtl. verwirrend.

Zu Frage 1: Habe diesen Mod damit kompatibler zu anderen Mods, welche die Kampagne ändern, gestaltet. Also keine im Spiel selber bemerkbaren Veränderungen. Ein Fix ist aber in jedem Falle nötig.

Es sei denn man einigt sich auf einen Standard und jeder der solche Mods schreiben möchte bekommt einen Layer (ist wie eine durchsichtige Folie auf der er das schreibt und die dann darübergelegt wird) zugewiesen, der von vornherein aktiviert wird (also schon darüber liegt). Funktioniert auch nicht in jedem Fall, man kann damit nur hinzufügen.

Viele Grüße,

uekel

Sepp von Ch.
04-10-11, 11:28 AM
OK, danke Uekel!

Und noch eine /und letzte/ wahrschenlich blöde Frage:

Wenn ich UI von reaper7 benutze, soll ich deine Mods so aktivieren:

1/ Hauptmod 1.0b Version
2/ MO fix
3/ Reaper7 RM fix

?

Danke!

Josef

uekel
04-10-11, 11:55 AM
Dieses RM Fix (was ja leider nur erstmal ´n Provisorium ist) muss in jedem Falle nach meinem Mod aktiviert werden, weil es ja genau diese Dateien überschreiben soll. Also vor oder nach dem "MO Fix", spielt keine Rolle.

na und nebenbei: jeder der Mods schreibt freut sich über Feedback, auch wenn es Fragen sind. Bei Fragen sieht man Ansätze zu Verbesserungen. Also kein Problem, im Gegenteil.

uekel

Sepp von Ch.
04-11-11, 01:33 PM
Hallo uekel,

es gibt leider Probleme mit Ihrem Mod (benutze die neueste Version 1.0b mit MO fix und reaper7 fix) und zwar mit diesem Frachter (8.200 oder 8.400 GRT):

http://s2.postimage.org/2qmrf2pgk/SH5_Img_2011_04_11_20_17_45.jpg (http://postimage.org/image/2qmrf2pgk/)


man kann dieses Schiff nicht mit den Torpedos zerstören, weil die Torpedos wahrlich "durchlaufen" (siehe Bilder).

http://s2.postimage.org/2qnhvo9d0/SH5_Img_2011_04_11_20_21_47.jpg (http://postimage.org/image/2qnhvo9d0/)
http://s2.postimage.org/2qo1q4fac/SH5_Img_2011_04_11_20_22_05.jpg (http://postimage.org/image/2qo1q4fac/)

Magic1111
04-12-11, 01:18 AM
Hallo uekel,

es gibt leider Probleme mit Ihrem Mod (benutze die neueste Version 1.0b mit MO fix und reaper7 fix) und zwar mit diesem Frachter (8.200 oder 8.400 GRT):

http://s2.postimage.org/2qmrf2pgk/SH5_Img_2011_04_11_20_17_45.jpg (http://postimage.org/image/2qmrf2pgk/)


man kann dieses Schiff nicht mit den Torpedos zerstören, weil die Torpedos wahrlich "durchlaufen" (siehe Bilder).

http://s2.postimage.org/2qnhvo9d0/SH5_Img_2011_04_11_20_21_47.jpg (http://postimage.org/image/2qnhvo9d0/)
http://s2.postimage.org/2qo1q4fac/SH5_Img_2011_04_11_20_22_05.jpg (http://postimage.org/image/2qo1q4fac/)


Moin !

Mmmh, ob das was zu tun hat mit dem was TDW eine Seite zuvor in diesem Thread geschrieben hat (Damage-Model) ? :hmmm:

Siehe hier: http://174.123.69.202/~subsimc/radioroom/showpost.php?p=1638046&postcount=28

Viele Grüße,
Magic

uekel
04-12-11, 04:17 AM
Moin !

Mmmh, ob das was zu tun hat mit dem was TDW eine Seite zuvor in diesem Thread geschrieben hat (Damage-Model) ? :hmmm:

Siehe hier: http://174.123.69.202/~subsimc/radioroom/showpost.php?p=1638046&postcount=28 (http://174.123.69.202/%7Esubsimc/radioroom/showpost.php?p=1638046&postcount=28)

Viele Grüße,
Magic

Hi Leute,

Wenn das immer auftritt, würde ich sagen, ja. Hab das selbe Modell aber schon mehrmals versenkt. Glaub eher das die Simulation manchmal was mit dem Tiefgang wie er vorgeschrieben ist durcheinanderbringt, also quasi für sie der Torpedo unter duch gelaufen ist, obwohl visuell was anderes dargestellt wird. Hab zum Anderen auch schon Einheiten gesehen die viel zu tief im Wasser lagen. Zuerst ist mir das bei den neuen aufgefallen, da ist man ja besonders kritisch, hab die dann wieder herausgenommen. Dann habe ich das aber auch bei Stock- Einheiten beobachtet, also lag es nicht anden Eiheiten selber.

Grüße,

uekel

Sepp von Ch.
04-12-11, 08:33 AM
Hallo uekel,

du kannst natürlich recht haben. Wie oft passierte Dir, dass das Schiff nicht zu versenken war?

Ich begegnete bis jetzt nur zwei neuen Schiffen /2.400 und 8.400 GRT Frachter/. Ich mußte 2 Torpedos auf den 2.400 GRT Frachter abschießen, weil der erste Torpedo mit der 2 Meter Tiefe-Einstellung unter dem Kiel lief. Der zweite Torpedo mit 1 Meter Tiefe traf. Tiefgang dieses Schiffes musste jedoch sicherlich größer sein als 1 Meter. Aber kein Problem. Hauptsache, es ging zu den Haien:lost:

Mit dem zweiten Schiff /8.400 GRT Frachter/ ist es jedoch für mich ärgerlich, weil ich 3 weltverlorene Schiffe /zwei mittlegroße Tanker Kl. Ranger und den 8.400 GRT Frachter/ nach langen und langen Wochen im Jahr 1943 begenete. Die zwei Tanker gingen problemlos zum Meeresgott Poseidon, aber den großen Frachter kann ich einfach nicht versenken. Ich versuchte alle Einstellungen des Tiefgangs, aber alle Torpedos laufen durch das Schiff.

Wenn ich das Spiel mit diesem Schiff speicherte und startete meinen Rechner neu, änderte sich nichts. Ich spiele normalerweise ohne Außensicht mit großer Realität, also ist es schwer, festzustellen, ob das Schiff durch Bug nicht zu versenken ist, oder ich nur nicht traf.

Im Gegensatz zu Dir beobachtete ich dies nie bei den "stock"-Schiffen.

Heißt das also, dass ich das Schiff jetzt passieren lassen soll? Ach, dass hasse ich, denn alle feindlichen Schiffe, die Roter Teufel /U-552/ begegnet, müssen zu den Fischen:arrgh!:

Hoffe, dass ich nicht noch mehr von diesen Schiffen begegne:dead:

Man kann sicherlich ohne diesen Mod spielen, aber ich wartete sehr lange auf neue Schiffe und es freute mich, dass endlich neue Tanker und Schiffe in SH5 zu versenken seien...

uekel
04-12-11, 03:47 PM
Hi Josef,

Wie oft passierte Dir, dass das Schiff nicht zu versenken war?


Hab eben das Ganze mit dem selben Schiff ausprobiert, einige Male und es funktionierte immer wieder. Nicht mit einem gespeicherten Spielstand, sondern eine zusammengestellte Mission immer wieder gestartet. Versteh aber deinen Frust voll und ganz, gerade wenn du so selten Schiffen begegnest.

Ruby2000
04-12-11, 03:57 PM
Hi uekel,

sieht wirklich sehr gut aus? Habe dir beriets im SH-Forum gepostet?

Werden deine Schiffe im SOAN jetzt angezeigt?`
Hast du nur rein Frachter oder auch andere Schiffsklassen?

Gruß Ruby

Magic1111
04-12-11, 04:16 PM
Hi uekel,

sieht wirklich sehr gut aus? Habe dir beriets im SH-Forum gepostet?

Werden deine Schiffe im SOAN jetzt angezeigt?`
Hast du nur rein Frachter oder auch andere Schiffsklassen?

Gruß Ruby

Moin !

Kann nun vermelden, dass das SOAN nun funktioniert, bei folgender MOD-Reihenfolge:

Magnum_Opus_v0_0_1 with Patch_2
nVidia missing lights
NewUIs_TDC_6_4_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_4_0_jimimadrids_map_tools
NewUIs_TDC_6_4_0_No_Contact_Colors
NewUIs_TDC_6_4_0_No_Contact_Tails
NewUIs_TDC_6_4_0_Waypoint_Contacts_No_Symbols
NewUIs_TDC_6_4_0_Waypoint_Contacts_No_Tails
NewUIs_TDC_6_4_0_No_Color_Dashed_Contact_Line
Manos Scopes-patch for 16x9
Manos Scopes-Optional-Black BackGround
FX_Update_0_0_16_2_ByTheDarkWraith
FX_Update_0_0_16_2_UHS_Fix
IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
IRAI_0_0_30_No_hydrophone_on_surface_No_Aircraft_s potting
AirTorpedoes
Depth_Keeping_Problem_UHS_patch_HB_1_0_0_TheDarkWr aith
TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
Icebergs v2.4
Lite_Campaign_LC_1.21_-_GER with Icebergs v2.4
mehr Traffic, Nationen und Schiffe 1_1a
MO&THF Fix deutsch

Kein CTD, alles i.O. !

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
04-12-11, 04:29 PM
Hallo Magic,

Danke dir für die Info! Da blöde ist nur, dass SOAN die Kategorien aus den Schiffen nimmt (cfg) RecManualCategory=Freighter und nicht aus einer Referenz. Auch wenn ich bei allen aktuellen Schiffe die Kategorie übersetze (was ich schon getan habe) wird jeder Folge-Mod, von wem auch immer, in Englisch sein! :shifty:

Ich habe Zedi und TDW bereits ein Post geschrieben um die Kategorien irgendwo als Referenz abzulegen.

http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1641425&postcount=175

Wäre schön, wenn die das Umsetzen könnten, sonst würde es englsiche und deutsche Kategorien im Handbuch geben. Und da wird wohl keiner durchblicken :-?

Gruß Ruby

Magic1111
04-13-11, 02:01 AM
Hallo Magic,

Danke dir für die Info! Da blöde ist nur, dass SOAN die Kategorien aus den Schiffen nimmt (cfg) RecManualCategory=Freighter und nicht aus einer Referenz. Auch wenn ich bei allen aktuellen Schiffe die Kategorie übersetze (was ich schon getan habe) wird jeder Folge-Mod, von wem auch immer, in Englisch sein! :shifty:

Ich habe Zedi und TDW bereits ein Post geschrieben um die Kategorien irgendwo als Referenz abzulegen.

http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1641425&postcount=175

Wäre schön, wenn die das Umsetzen könnten, sonst würde es englsiche und deutsche Kategorien im Handbuch geben. Und da wird wohl keiner durchblicken :-?

Gruß Ruby

Hi Ruby !

Ja, verstehe das Problem !

Hoffentlich kann das durch eine Referenzdatei gelöst werden, sonst müsste man z.B. in jeder .cfg der Schiffe von diesem MOD von uekel händisch wieder alles ändern !

Aber ich denke, die Mühe wäre es wert (sind ja auch nicht soooo viele Schiffe), zumal evtl. in naher Zukunft nicht allzuviele MODs zu erwarten sind, die zusätzliche Schiffe in das Spiel integriert !

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
04-13-11, 02:47 AM
Hi Magic,

händisch muss nicht sein. Ich kann da schon meine Routine drüber laufen lassen, sobald ich weiß, dass der Mod fertig ist und eine deutsch Version draus machen. Aber alles andere wäre total mühsam und nicht zu überwachen. Zudem kämen irgendwann Post hoch, die Kategorien sind auf einmal in Englisch, warum??? Weil ich nicht jeden Mod überwachen kann und will.

Ich hoffe aber sehr, dass TDW ein Einsehen hat und eine Referenztabelle erstellen wird. Die Anzeige der Nationalität ist auch noch unklar. Es gibt ja auch noch andere Länder.... Ist sicherlich eine Frage der Zeit....


Gruß Ruby