
[Log Entry 0]
Type=0
EntryText=Contrôle périscope

[Log Entry 1]
Type=0
EntryText=Le périscope est l'instrument de visée principal de l'U-boot pour lancer les torpilles lorsqu'il est en immersion.

[Log Entry 2]
Type=0
EntryText=Vous accédez au périscope en cliquant sur son icone en haut à gauche de l'écran de jeu.

[Log Entry 3]
Type=0
EntryText=Vous pouvez éventuellement utiliser le raccourci : touche F3.

[Log Entry 4]
Type=0
EntryText=Pour hisser ou affaler le périscope, cliquez sur le levier près du bouton de verrouillage.

[Log Entry 5]
Type=0
EntryText=Sinon vous pouvez utiliser les touches de raccourci page up et page down pour cette manoeuvre.

[Log Entry 6]
Type=0
EntryText=Pour trouver des cibles il vous suffit de tourner le périscope.

[Log Entry 7]
Type=0
EntryText=Utilisez les flèches gauche et droite pour tourner le périscope.

[Log Entry 8]
Type=0
EntryText=Sinon vous pouvez cliquer dans la vue du périscope et manoeuvrer celui-ci à l'aide de la souris. POur revenir à la situation initiale re-cliquez.

[Log Entry 9]
Type=0
EntryText=Vous pouvez zoomer en utilisant la touche TAB.

[Log Entry 10]
Type=0
EntryText=Avant de torpiller une cible, vous devez avoir une solution de tir. Il y a deux possibilités pour obtenir une solution de tir.

[Log Entry 11]
Type=0
EntryText=Assistant d'acquisition de tir

[Log Entry 12]
Type=0
EntryText=Pointez la croix de visée sur la cible. Cela transmettra automatiquement l'azimut de la cible. Cela représente la position de la cible par rapport à l'U-boot.

[Log Entry 13]
Type=0
EntryText=En mode assisté, le calculateur vous donnera automatiquement une solution de tir valide.

[Log Entry 14]
Type=0
EntryText=Tir manuel

[Log Entry 15]
Type=0
EntryText=En mode manuel, vous devez collecter les informations sur le bloc-notes dans le coin supérieur droit de l'interface périscope.

[Log Entry 16]
Type=0
EntryText=En premier vous devez identifier la cible.

[Log Entry 17]
Type=0
EntryText=Cliquez sur le flotte de combat. Sélectionnez la nationalité pour les bâtiments de guerre ou utilisez la section navires marchands s'il s'agit d'un bâtiment de commerce.

[Log Entry 18]
Type=0
EntryText=Feuilletez les pages de la section choisie jusqu'à ce que vous trouviez l'image correspondante à la silouhette que vous observez.

[Log Entry 19]
Type=0
EntryText=Cochez la petite case sur la page afin de valider l'identification du bâtiment.

[Log Entry 20]
Type=0
EntryText=Attention car si vous vous trompez dans l'identification, votre torpille échouera.

[Log Entry 21]
Type=0
EntryText=Pour trouver la distance, vous devez connaître sa hauteur maximale. Vous la trouverez dans le manuel une fois la cible identifiée.

[Log Entry 22]
Type=0
EntryText=Cliquez sur distance du bloc-notes.

[Log Entry 23]
Type=0
EntryText=Cela ouvrira une nouvelle page du bloc-notes.

[Log Entry 24]
Type=0
EntryText=En premier, vous devez pointer la ligne de flottaison de votre cible avec la croix de visée.

[Log Entry 25]
Type=0
EntryText=Cliquez sur l'icone dans le coin en bas à gauche de la page.

[Log Entry 26]
Type=0
EntryText=Cela activera le stadimètre (outil de mesure de distance) dans la vue périscopique.

[Log Entry 27]
Type=0
EntryText=A l'aide de la souris, placez la ligne horizontale sur le point le plus haut de la cible.

[Log Entry 28]
Type=0
EntryText=Cliquez sur entrer l'angle.

[Log Entry 29]
Type=0
EntryText=L'équation de ces données donnera une distance.

[Log Entry 30]
Type=0
EntryText=Validez le résultat en cliquant sur l'icone check.

[Log Entry 31]
Type=0
EntryText=Pour trouver l'angle, cliquez sur Angle de tir.

[Log Entry 32]
Type=0
EntryText=Cela ouvrira une nouvelle page du bloc-notes.

[Log Entry 33]
Type=0
EntryText=Au centre de la page, il y a une représentation de la cible entourée d'un cercle.

[Log Entry 34]
Type=0
EntryText=Sur ce cercle, il y a un curseur représentant la position relative entre l'U-boot et le bâtiment.

[Log Entry 35]
Type=0
EntryText=Cliquez sur le curseur et placez le où vous estimez votre position.

[Log Entry 36]
Type=0
EntryText=Dans la partie basse à droite du bloc-notes, vous verez s'afficher sous forme de digits l'angle sélectionné.

[Log Entry 37]
Type=0
EntryText=Validez le résultat en cliquant sur l'icone check.

[Log Entry 38]
Type=0
EntryText=Pour trouver la vitesse de la cible, cliquez sur vitesse.

[Log Entry 39]
Type=0
EntryText=Cela ouvrira une nouvelle page du bloc-notes.

[Log Entry 40]
Type=0
EntryText=Cliquez sur le petit chronomètre en bas à gauche de la page.

[Log Entry 41]
Type=0
EntryText=Cela démarrera le choronomètre dans la vue périscopique.

[Log Entry 42]
Type=0
EntryText=Durant le chronomètrage, gardez le périscope pointé sur la cible.

[Log Entry 43]
Type=0
EntryText=Observez ainsi la cible pendant au moins 10 secondes.

[Log Entry 44]
Type=0
EntryText=Cliquez pour stopper le chronomètre.

[Log Entry 45]
Type=0
EntryText=La vitesse est automatiquement affichée sur le timer.

[Log Entry 46]
Type=0
EntryText=Validez le résultat en cliquant sur l'icone check.

[Log Entry 47]
Type=0
EntryText=Sous le bloc-notes, vous verrez apparaître l'angle gyro, qui représente une solution de tir.

[Log Entry 48]
Type=0
EntryText=Cela représente la direction (relative par rapport à l'U-boot) dans laquelle sera tirée la torpille afin qu'elle touche son but.

[Log Entry 49]
Type=0
EntryText=Cette solution sera valide uniquement si la cible maintient le cap et la vitesse qu'elle avait au moment du calcul.

[Log Entry 50]
Type=0
EntryText=Panneau de contrôle des torpilles

[Log Entry 51]
Type=0
EntryText=Les icones circulaires avec les chiffres romains dans la partie basse, à droite de l'interface périscope, représentent les tubes de lancement torpilles.

[Log Entry 52]
Type=0
EntryText=La couleur verte indique que le tube est chargé.

[Log Entry 53]
Type=0
EntryText=La couleur rouge indique que le tube est en cours de chargement.

[Log Entry 54]
Type=0
EntryText=La couleur grise signifie qu'il n'y a plus de torpille pour le tube.

[Log Entry 55]
Type=0
EntryText=Dès que vous avez trouvé une solution satisfaisante, sélectionnez un tube chargé capable de tirer. Cliquez sur le tube chargé pour le sélectionner. Cliquez sur le bouton de tir pour lancer la torpille.

[Log Entry 56]
Type=0
EntryText=UZO Control

[Log Entry 57]
Type=0
EntryText=UZO est un autre type de périscope qu'on utilise lorsque l'U-boot est en surface. Il a les mêmes fonctions que le périscope mais n'a pas de zoom. Notez que son facteur de grossissement est X7.

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